Dieser Trophäen-Guide ist in Zusammenarbeit zwischen ViioZero, Marchsreiter und Saber Interactive erarbeitet worden und dient somit keiner Vervielfältigung durch Dritte. Dies gilt sowohl für den Privatgebrauch als auch für diverse Websites mit dem gleichen Thema.
A Quiet Place: The Road Ahead Leitfaden
- Schwierigkeit: 3/10
- Spieldauer: 10 bis 15 Stunden
- Spieldurchgänge: 2
- Trophäen insgesamt: 53 (1x Platin, 1x Gold, 13x Silber, 38x Bronze)
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 1
- Online-Trophäen: 0
Allgemeine Informationen
- Die benötigte Zeit zur Platin-Trophäe richtet sich danach, ob ihr direkt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielt oder nicht. Empfehlenswert sind jedoch mindestens zwei Spieldurchgänge. Hierdurch könnt ihr das Spiel und dessen Mechaniken sowie die Umwelt besser kennenlernen.
- Jede Art von Geräusch lässt die Monster auf euch aufmerksam werden. Ihr solltet es also möglichst vermeiden, gegen Dosen und Kanister zu laufen. Ebenso solltet ihr bestimmte Bodenbeschaffenheiten langsam überqueren. Hierzu zählen vor allem Blätter und Wasserpfützen.
- Ihr solltet euch in der Spielwelt stets gut umschauen und hier möglichst häufig Asthmaspray und Tabletten aufnehmen. Das Asthmaspray wird euch besonders bei Asthma-Anfällen sehr hilfreich sein. Ebenso könnt ihr mit diesen einem Asthma-Anfall vorbeugen, indem ihr dieses schon rechtzeitig nutzt. Tabletten hingegen wirken sofort und senken vorübergehend die Wahrscheinlichkeit auf einen Asthma-Anfall.
- Im späteren Spielverlauf erhaltet ihr die Möglichkeit, Fallen zu entschärfen. Hierbei werden euch diverse Tasten angezeigt. Handelt es sich dabei um die L2-Taste oder R2-Taste, muss diese Taste durchgehend gedrückt gehalten werden. Lasst ihr diese los, wird die Falle aktiviert und das Monster wird euch schlimmstenfalls sofort finden.
- Generell gilt die unterschiedlichen Bodenbeschaffenheiten (Sand, Beton, Scherben, Steine, Bleche, Planen, etc.) zu beachten. Diese erzeugen eine unterschiedliche Lärmkullisse.
- Später werden die Monster aktiv mit Schall nach ruch suchen. Hier verschwimmt euer Bildschirm und ihr solltet unbedingt stehen bleiben und euch nicht bewegen. Andernfalls werdet ihr entdeckt.
- Im folgenden ein Video, welches sämtliche Sammelobjekte und eine Vielzahl an Trophäen aufzeigt:
Nutzung des Phonometer
Das Phonometer erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf und wird fortan euer wichtigstes Werkzeug sein. Rüstet ihr dieses durch drücken der L1-Taste aus, werden euch hier zwei Werte angezeigt. Dabei handelt es sich um einen blauen (links) und einen sich von grün, auf gelb, bishin zu rot (rechts) ändernden Wert. Diese geben folgendes wieder:
Blauer Wert (links):
Dieser Wert gibt die Lautstärke (Lärm) eurer direkten Umgebung wieder. Nach diesen Wert solltet ihr euch also jederzeit richten. Je höher der Wert steigt, desto mehr Lärm verursacht eure Umgebung und desto mehr wird der von euch verursachte Lärm (durch schnelles gehen, laufen, überqueren unterschiedlicher Bodenbeschaffenheiten, werfen von Objekten, etc) übertönt. Kurz gesagt, ihr selbst könnt mehr Lärm verursachen.
Sich farblich ändernder Wert (rechts):
Dieser Wert gibt den von euch verursachten Lärm wieder. Übersteigt dieser Wert (rechts) die Anzeige des blauen Wertes (links), seid ihr lauter als eure Umgebung und Monster werden auf euch aufmerksam, suchen nach aktiver nach euch und töten euch im schlimmsten Fall sofort. Ihr solltet also unbedingt darauf achten, dass dieser Wert (rechts) nicht den Umgebungsvariablen (links) übersteigt. Tut dieser dies doch, ist das nicht sofort mit eurem Todesurteil verbunden. Ihr solltet jedoch sofort stehen bleiben und euch dann langsam und vorsichtig fortbewegen.
Trophäen-Roadmap
Spieldurchgang #1
In dieser Roadmap findet ihr eine Auflistung sämtlicher Kapitel und die darin erspielbaren Trophäen. Es gibt generell keine verpassbaren Trophäen, da sämtliche Trophäen über die Kapitelauswahl nachträglich erspielt werden können.
Prolog
- Prolog (Bronze-Trophäe).
Hier lernt ihr lediglich wichtige Grundlagen zum Spiel und der Umwelt kennen. Dies solltet ihr euch grundlegend einprägen, da diese Grundlagen für euer Überleben wichtig sind. Am Ende des Prologs schaltet sich die Bronze-Trophäe “Prolog” frei.
Die Ranch
- Abgelenktes Kind (Bronze-Trophäe).
- Musik-Single (Bronze-Trophäe).
- Projektion (Bronze-Trophäe).
- Gelegenheitsleser (Bronze-Trophäe).
- Die Ranch (Bronze-Trophäe).
Ab hier findet ihr die ersten Sammelobjekte, die für eine Vielzahl an Trophäen von Wichtigkeit sind. Schaut für eine detaillierte Auflistung sämtlicher Sammelobjekte in Silber-Trophäe “Code-Brecher” . Sammelt ihr das erste Spielzeug ein, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Abgelenktes Kind” frei.
Ebenso könnt ihr euer erstes Mixtape finden, wodurch sich die Bronze-Trophäe “Musik-Single” freischaltet.
Im Keller der Ranch könnt ihr nun noch sieben Kinderzeichnungen an den Wänden und auf den Tischen finden. Mit diesen müsst ihr interagieren, bevor ihr mit Martin sprecht. Habt ihr diese gefunden, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Projektion” frei.
Für das Auffinden aller 15 Dokumente in diesem Kapitel, erhaltet ihr dann noch die Bronze-Trophäe “Gelegenheitsleser” und am Ende des Kapitels schaltet sich noch die Bronze-Trophäe “Die Ranch” frei.
Das Krankenhaus
- Beleuchtung (Bronze-Trophäe).
- Zu viel Lärm (Bronze-Trophäe).
- Das Krankenhaus (Bronze-Trophäe).
Hier lassen sich ebenso weitere Trophäen und eine Vielzahl an Sammelobjekten finden.
Sobald ihr erstmals die Treppen nach unten geht, folgt ihr dem Gang nach rechts am flackernden Licht vorbei und anschließend nach links in die Krankenhauskapelle. Entzündet in diesem Raum alle sechs Kerzen und die Bronze-Trophäe “Beleuchtung” schaltet sich frei.
Im Kapitel hilft euer Vater euch bei der Flucht und kurz darauf erscheinen die Feinde im Krankenhaus. Hier müsst ihr einfach viel Lärm verursachen, woraufhin eines der Monster zu euch kommt und euch töten wird. Sterbt ihr erstmals, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Zu viel Lärm” frei.
Gelingt euch die Flucht aus dem Krankenhaus, schaltet sich noch die Bronze-Trophäe “Das Krankenhaus” frei.
Der Wald
- Halte den Atem an (Bronze-Trophäe).
- Ein Lauf durch die Büsche (Bronze-Trophäe).
- Erinnern (Bronze-Trophäe).
- Ein Sprung aus dem Fenster (Bronze-Trophäe).
- Der Wald (Bronze-Trophäe).
Gelangt ihr zu den Bahnschienen und besitzt einen Inhalator, könnt ihr euch links neben die Hütte stellen und dort im Staub verweilen. Sobald das Aktions-Menü zum widerstehen des Asthma-Anfalls angezeigt wird, müsst ihr im richtigen Moment die R1-Taste drücken. Trefft ihr den weißen inneren Kreis, habt ihr den Asthma-Anfall perfekt überstanden und die Bronze-Trophäe “Halte den Atem an” schaltet sich frei.
Gelangt ihr durch den Eisenbahntunnel und es startet die Videosequenz, in der das Monster vor euch erscheint, müsst ihr den Bereich in unter 1:45 durchqueren. Sobald ihr von der Anhöhe nach unten springt und ihr weniger als 1:45 Minuten benötigt habt, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Ein Lauf durch die Büsche” frei. Beachtet jedoch, dass sich in diesem Bereich ein Sammelobjekt – Spielzeug – befindet. Dieses kann innerhalb der Zeit aufgesammelt werden und ihr schafft es dennoch sehr gut zum Vorsprung nach unten.
Sobald ihr ein Haus durchquert habt und vom Dach stürzt, könnt ihr den gesamten Bereich nun in unter 3:30 Minuten abschließen. Begebt euch in den hinteren linken Bereich und öffnet dort das Tor. Nehmt hier das Brett auf und geht zurück zum zerstörten Übergang über das Wasser. Legt dort das Brett ab und folgt weiter dem Weg. Schließt ihr den Bereich in unter 3:30 Minuten ab, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Ein Sprung aus dem Fenster” frei.
Am Ende des Kapitels schaltet sich nun noch die Bronze-Trophäe “Der Wald” frei.
Das Haus am See
- Auflösen (Bronze-Trophäe).
- Kombinationen mit Wiederholung (Bronze-Trophäe).
- Sammler (Bronze-Trophäe).
- Das Seehaus (Bronze-Trophäe).
Kommt ihr im Garten an und die Videosequenz endet, geht ihr zuerst auf den Steg. Am zweiten Balken findet ihr die erste Zahl. Die zweite auf der Schaukel und die dritte auf der Holzbank, links neben der Treppe zur Veranda. Hierdurch schaltet sich die Bronze-Trophäe “Auflösen” frei. Ist dies nicht der Fall, müsst ihr dem Weg im folgenden Schritt folgen.
Geht im Garten direkt in den kleinen Schuppen. Öffnet den Aktenkoffer, indem ihr den Code “4-8-1” eingeben. Hierdurch schaltet sich die Bronze-Trophäe “Kombinationen mit Wiederholung” frei.
Habt ihr bis zu diesem Kapitel sämtliche Spielzeuge gefunden und sammelt im Haus das dortige Spielzeug im Wohnzimmer ein, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Sammler” frei.
Am Ende des Kapitels schaltet sich nun noch die Bronze-Trophäe “Das Seehaus” frei.
Der Campingplatz
- Bestellen (Bronze-Trophäe).
- Verschwinde unter den Wohnwagen (Bronze-Trophäe).
- Der Campingplatz (Bronze-Trophäe).
Nachdem ihr im Wachturm wart und anschließend unter einem Haus entlang kriecht, gelangt ihr daraufhin auf eine Veranda. Hier könnt ihr beide Eimer von den oberen Balken werfen, wodurch sich die Bronze-Trophäe “Bestellen” freischaltet.
Startet kurz nach der vorherigen Trophäe eine Videosequenz, wo ihr euren Vater und Laura seht, taucht kurz darauf das Monster auf. Klettert ihr nun über den Wohnwagen, beginnt euer Lauf gegen die Zeit. Ihr müsst den gesamten Bereich nun in unter 7:00 Minuten durchqueren und durch den Spalt an der hinter dem Parkplatz liegenden Tür gehen. Wird die Tür geschlossen und die Zeit lag bei unter 7:00 Minuten, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Verschwinde unter den Wohnwagen” frei.
Am Ende des Kapitels schaltet sich nun noch die Bronze-Trophäe “Der Campingplatz” frei.
Das Zugwrack
- Verjagen (Bronze-Trophäe).
- Schnell wie ein Zug (Bronze-Trophäe).
- Das Zugwrack (Bronze-Trophäe).
Ab dem Moment, an dem ihr den Hinweis zur Nutzung von Sandsäcken angezeigt bekommt, könnt ihr nun insgesamt zehn Vogelschwärme verscheuchen. Habt ihr den letzten Vogelschwarm verscheucht, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Verjagen” frei. Die Trophäe schaltet sich frühestens beim Erreichen des Waggons frei, wenn ihr vor diesem steht und die dortigen Vögel verscheucht. Habt ihr die Trophäe bis hierher nicht erhalten, müsst ihr umkehren und nach verbliebenen Vogelschwärmen suchen.
Gelangt ihr auf einen Zugwaggon und durchquert die ersten beiden Waggons, befindet ihr euch zwischen den Waggons und müsst diesen Bereich in unter 6:30 Minuten abschließen. Schafft ihr es durch die verschlossene Waggontür, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Schnell wie ein Zug” frei.
Am Ende des Kapitels schaltet sich nun noch die Bronze-Trophäe “Das Zugwrack” frei.
Die Jagd
- Schlagen (Bronze-Trophäe).
- Die Verfolgung (Bronze-Trophäe).
In diesem Kapitel müsst ihr lediglich flüchten und müsst dabei auf die Hände der Monster schießen, die sich ans Fahrzeug krallen. Gelingt euch die Flucht, ohne dabei zu sterben, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Schlagen” frei.
Am Ende des Kapitels schaltet sich nun noch die Bronze-Trophäe “Die Verfolgung” frei.
Die Pumpstation
- Ein Blitz zwischen den Ventilen (Bronze-Trophäe).
- Die Pumpstation (Bronze-Trophäe).
Sobald sich euer Charakter auf einem Sessel ausruht, müsst ihr kurz darauf ein Ventil betätigen. Ab diesem Zeitpunkt müsst ihr den restlichen Bereich in unter 7:00 Minuten abschließen. Gelingt euch dies, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Ein Blitz zwischen den Ventilen” frei.
Am Ende des Kapitels schaltet sich nun noch die Bronze-Trophäe “Die Pumpstation” frei.
Der Hafen
- Rein und raus in einer Sekunde (Bronze-Trophäe).
- Code-Brecher (Silber-Trophäe).
- Aufpassen (Bronze-Trophäe).
- Ändern (Bronze-Trophäe).
- Wie der Wind auf dem Wasser (Silber-Trophäe).
- Der Hafen (Silber-Trophäe).
Nachdem ihr das Gebäude der Tankstelle durchquert habt, gelangt ihr kurz darauf in die Lagerhalle. Hier taucht in einer kurzen Videosequenz ein Monster auf und euer Lauf gegen die Zeit beginnt. Durchquert die Lagerhalle in weniger als 3:15 Minuten und die Bronze-Trophäe “Rein und raus in einer Sekunde” schaltet sich frei.
Findet ihr in diesem Kapitel den letzten Aktenkoffer und habt auch jene in den Kapiteln zuvor gefunden und geöffnet, schaltet sich nun die Silber-Trophäe “Code-Brecher” frei.
Ihr gelangt während des Spielverlaufs in einen kleinen Saferoom. Hier spielt euer Charakter während einer Videosequenz am Keyboard. Im selben Raum müsst ihr nun die Kombination für das Schloss an der Tür im ersten Versuch knacken. Hierdurch schaltet sich die Bronze-Trophäe “Aufpassen” frei.
Sobald ihr am Hafen ein Boot nach oben gezogen habt und über die Leiter ins Gebäude klettert, folgt eine Videosequenz. Direkt nach dieser müsst ihr das Monster dazu verleiten, drei Monitore zu zerstören. Gelingt euch dies, schaltet sich die Bronze-Trophäe “Ändern” frei.
Anschließend könnt ihr den Kontrollpunkt neu laden und müsst den gesamten Bereich nun in unter 2:15 Minuten durchqueren. Gelingt euch dies, schaltet sich die Silber-Trophäe “Wie der Wind auf dem Wasser” frei.
Die Feuerwache
- Sehen (Bronze-Trophäe).
- Schnelles Schwimmen (Silber-Trophäe).
- Eifriger Leser (Silber-Trophäe).
- Wiedergabeliste (Silber-Trophäe).
- Vollendungsfanatiker (Silber-Trophäe).
- Ein schneller Atemzug (Silber-Trophäe).
- Die Feuerwache (Silber-Trophäe).
- Ein friedlicher Weg (Silber-Trophäe).
Folgt dem Spielverlauf und ihr kriecht erstmals durch einen Lüftungsschacht. Geht ihr hier durch die rote Doppeltür, könnt ihr in diesem Bereich einen Raum betreten und hier mit dem Sicherungskasten die Lichter im Pool einschalten. Hierdurch schaltet sich die Bronze-Trophäe “Sehen” frei.
Derselbe Bereich ist mit einem Speedrun verbunden. Diesen kompletten Bereich müsst ihr, sobald ihr die rote Doppeltür durchquert habt, in unter 7:00 Minuten abschließen. Gelingt euch dies, schaltet sich die Silber-Trophäe “Schnelles Schwimmen” frei.
Sammelt ihr in diesem Kapitel die letzten Dokumente, Mixtapes und Spielzeuge ein, schalten sich die Silber-Trophäen “Eifriger Leser” , “Wiedergabeliste” und “Vollendungsfanatiker” frei.
Erhaltet ihr die Gasmaske und gelangt in den Bereich, in dem leichter Nebel (Rauch) sichtbar ist, müsst ihr diesen Bereich in unter 2:15 Minuten durchqueren. Gelingt euch dies, schaltet sich die Silber-Trophäe “Ein schneller Atemzug” frei.
Für den Abschluss des Kapitels und des gesamten Spiels auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad, schalten sich dann noch die Silber-Trophäen “Die Feuerwache” und Ein friedlicher Weg” frei.
Spieldurchgang #2
In diesem konzentriert ihr euch nun ausschließlich auf einen Spieldurchlauf auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” . Sobald ihr diesen abgeschlossen habt, schaltet sich die Silber-Trophäe “Ein gefährlicher Weg und die Gold-Trophäe “Ein beschwelicher Weg” frei.
Anschließend könnt ihr ins Hauptmenü zurückkehren und hier unter “Extra” noch sämtliche Konzeptkunstwerke und die 3D-Modelle erwerben. Hierdurch schalten sich dann noch die Bronze-Trophäen “Kunstliebhaber” und “Leidenschaftlich” frei. Ebenso schalten sich nun noch die Silber-Trophäen “Kunstkritiker” und “Gönner” frei.
Sollten euch nun noch bestimmte Trophäen für den Einsatz von gewissen Materialien und Wurfobjekten fehlen, können diese nun im Hauptmenü unter “Story -> Story-Akt” nachgeholt werden. Hierdurch schalten sich dann die Bronze-Trophäen “Ein sicherer Weg” , “Blitz im Dunkeln” , Dort drüben” und “Einatmen, ausatmen” frei.
Somit habt ihr nun sämtliche Trophäen erspielt, wodurch sich die Platin-Trophäe “Ein ruhiger Ort” freischaltet.
Trophäen
Platin-Trophäe
Ein ruhiger Ort
Schalte alle Trophäen frei.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr alle anderen Trophäen im Hauptspiel freigeschaltet habt, erhaltet ihr die Trophäe.
Bronze-Trophäe
Prolog
Finde Martin.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Zu Beginn des Spiels schließt ihr ein kleines Tutorial ab, indem ihr mit einigen Funktionen des Spiels und der Umwelt vertraut gemacht werdet. Sobald ihr in diesem Martin findet und die Videosequenz beendet wird, schaltet sich die Trophäe frei.
Die Ranch
Verlasse die Ranch.
- Diese Trophäe erhaltet ihr am Ende des Kapitels “Die Ranch” automatisch. Hierbei spielt es keine Rolle, ob ihr Sammelobjekte gefunden habt oder nicht. Sobald ihr die Ranch verlasst und der Tag wechselt, schaltet sich die Trophäe frei.
Das Krankenhaus
Entkomme aus dem Krankenhaus.
- Diese Trophäe erhaltet ihr am Ende des Kapitels “Das Krankenhaus” automatisch. Spielt ihr auf dem leichten Schwierigkeitsgrad, könnt ihr das Monster in der Tiefgarage aufspüren, indem ihr die R1-Taste gedrückt haltet. Diese Funktion steht euch ausschließlich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad zur Verfügung. Gelingt euch die Flucht aus dem Krankenhaus, schaltet sich die Trophäe frei.
Der Wald
Gehe durch den Wald.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr den Bereich hinter dem Haus abgeschlossen und euch über die Bahnschienen begeben habt, beginnt eine kurze Videosequenz. Sobald diese endet, schaltet sich die Trophäe frei.
Das Seehaus
Erlebe die Ankunft.
- Diese Trophäe schaltet sich automatisch im Spielverlauf frei. Gelangt ihr ins Haus und folgt Martin auf den Dachboden, müsst ihr dort mit der Vinylplatte im Schrank interagieren. Nachdem die Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.
Der Campingplatz
Erreiche die Straße jenseits des Campingplatzes.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Sobald ihr die kleine Mine durchquert habt und euch wieder im Freien befindet, müsst ihr auf dem kleinen Steg mit dem Tor interagieren. Hierdurch wird eine Videosequenz ausgelöst. Sobald diese endet, schaltet sich die Trophäe frei.
Das Zugwrack
Überquere den Fluss durch das Zugwrack.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Sobald ihr das Zugwrack erfolgreich durchquert und vor dem Monster geflüchtet seid, schaltet sich die Trophäe nach einer kurzen Videosequenz frei.
Die Verfolgung
Überlebe die Verfolgungsjagd.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während der Flucht vor den Monstern, müsst ihr deren Angriffe auf das Fahrzeug erfolgreich abwehren und diese am Eindringen hindern. Gelingt euch dies, beginnt am Ende des Kapitels eine Videosequenz. Während dieser schaltet sich die Trophäe frei.
Die Pumpstation
Finde einen Weg aus der Pumpstation.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Hier befindet ihr euch in einer Pumpstation und müsst am Ende des Kapitels flüchten. Gelingt euch die Flucht und kurz darauf beginnt die Videosequenz, schaltet sich die Trophäe direkt nach dieser frei.
Gelegenheitsleser
Sammle alle Dokumente, die in einem Gebiet verstreut sind.
- Diese Trophäe kann bereits in dem Kapitel “Die Ranch” erspielt werden. Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen. Sobald ihr in dem Kapitel “Die Ranch” oder einem beliebigen anderen Kapitel sämtliche Dokumente findet, schaltet sich die Trophäe frei.
Abgelenktes Kind
Sammle ein Spielzeug.
- Ein Spielzeug kann erstmals in dem Kapitel “Die Ranch” erspielt werden. Hier findet ihr euer erstes Spielzeug, welches einem Space-Shuttle ähnelt. Fortan können Spielzeuge auch in den verbleibenden Kapiteln gefunden werden. Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen.
Gleich zu Beginn des Kapitels müsst ihr nach links gehen und solltet dabei den Bereich links von euch betrachten. Hier könnt ihr einen Traktor zwischen zerstörten Unterständen finden. Geht hierher und schaut nach links auf den Boden. Hier findet ihr das erste Spielzeug. Sammelt dieses ein und die Trophäe schaltet sich frei.
Sammler
Sammle 10 Spielzeuge.
- Diese Trophäe kann frühestens in dem Kapitel “Das Haus am See” erhalten werden. Habt ihr bis hierher sämtliche Spielzeuge gefunden und sammelt das dortige Spielzeug ein, schaltet sich die Trophäe frei.
Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen.
Musik-Single
Sammle ein Mixtape.
- Diese Trophäe kann frühestens in dem Kapitel “Die Ranch” erhalten werden. Mixtapes ähneln einer Kassette und sind oftmals in den Schubladen von Schränken oder in der Spielwelt versteckt. Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen.
Das erste Mixtape findet ihr im Erdgeschoss des Hauses. Betretet ihr dieses durch die Eingangstür, seht ihr vor euch eine große Statue und direkt dahinter eine Treppe. Geht hier hinter die Wand, die links an der Treppe ist. Geht ihr in diesem Bereich nun in die rechte Ecke, könnt ihr dort vor der Treppe einen kleinen Schrank finden. In diesem liegt das Mixtape. Sobald ihr euer erstes Mixtape eingesammelt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Kunstliebhaber
Schalte dein erstes Konzeptkunstwerk im Extras-Menü frei.
- Bevor ihr diese Trophäe erspielen könnt, müsst ihr zuvor diverse Spielzeuge gefunden und eingesammelt haben. Ebenso ist ein gewisser Spielfortschritt notwendig, damit ihr Konzeptkunstwerke erwerben könnt. Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen. Ebenso könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Kunstkritiker” schauen, wo ihr eine weitere Auflistung zum Erhalt von Konzeptkunstwerken erhaltet.
Habt Ihr nun einige Spielzeuge im Spiel gefunden und mindestens das Kapitel “Die Ranch” abgeschlossen, könnt ihr im Hauptmenü unter “Extra -> Konzeptkunst” nun die bereits kaufbaren Konzeptkunstwerke einsehen. Besitzt ihr durch das Auffinden von Spielzeugen genügend Credits, könnt ihr hier nun ein Konzeptkunstwerk erwerben. Sobald ihr euer erstes Konzeptkunstwerk erworben habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Leidenschaftlich
Schalte dein erstes 3D-Modell im Extras-Menü frei.
- Bevor ihr diese Trophäe erspielen könnt, müsst ihr zuvor diverse Spielzeuge gefunden und eingesammelt haben. Ebenso ist ein gewisser Spielfortschritt notwendig, damit ihr 3D-Modelle erwerben könnt. Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen. Ebenso könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Kunstkritiker” schauen, wo ihr eine weitere Auflistung zum Erhalt von 3D-Modellen erhaltet.
Habt Ihr nun einige Spielzeuge im Spiel gefunden und mindestens das Kapitel “Die Ranch” abgeschlossen, könnt ihr im Hauptmenü unter “Extra -> Charaktere” nun die bereits kaufbaren 3D-Modelle einsehen. Besitzt ihr durch das Auffinden von Spielzeugen genügend Credits, könnt ihr hier nun ein 3D-Modell erwerben. Sobald ihr euer erstes 3D-Modell erworben habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Kombinationen mit Wiederholung
Öffne deinen ersten Aktenkoffer.
- Den ersten Aktenkoffer könnt ihr in dem Kapitel “Haus am See” finden. Dieser befindet sich im Garten, in der dortigen kleinen Hütte. Lest ihr hier die Dokumente, müsst ihr das dazugehörende Rätsel lösen. Durch dieses erhaltet ihr die Kombination für den Aktenkoffer. Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen.
Sobald Ihr die Kombination für den Aktenkoffer gefunden und diesen hiermit geöffnet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Zu viel Lärm
Stirb zum ersten Mal, weil du zu viel Lärm gemacht hast.
- Diese Trophäe kann frühestens ab dem Kapitel “Das Krankenhaus” erspielt werden. Fortan werden die Monster euer Begleiter sein. Verursacht ihr zu viel Lärm, weil ihr lauft oder diverse Objekte zu schnell überquert, werden die Monster auf euch aufmerksam. Seid ihr weiterhin zu laut, wird sich euer Charakter den Mund zuhalten und kurz darauf sterben. Alternativ könnt ihr in bestimmten Bereichen auch Monster sehen. Lauft ihr direkt in dieses hinein, sterbt ihr ebenso. Sobald ihr während eures Spielverlaufs zum ersten mal sterbt, schaltet sich die Trophäe frei.
Halte den Atem an
Widerstehe erfolgreich einem Asthma-Anfall.
- Ein Asthma-Anfall kann durch viele Aktionen und Hindernisse im Spiel ausgelöst werden. Dieser kann durch Tabletten oder Asthmaspray verhindert werden. Für den Erhalt der Trophäe muss also ein Asthma-Anfall ausgelöst und das Asthmaspray verwendet werden. Im folgenden einige Punkte, die das auslösen eines Asthma-Anfalls hervorrufen:
- Ihr befindet euch zu nah am Monster.
- Ihr verursacht zu viel Lärm.
- Ihr sprintet zu lange.
- Tragen schwerer Objekte.
- Zu viel Zeit im Staub verbringen.
Am oberen linken Bildschirmrand könnt ihr das Symbol eurer Lunge erkennen. Durch verschiedene Aktionen erhöht sich die Wahrscheinlichkeit auf einen Asthma-Anfall. Färbt sich das Symbol rot, beginnt zu springen und euer Bildschirm färbt sich grau, steht ein Asthma-Anfall unmittelbar bevor. Kurz darauf erscheint ein Aktionsfenster. Dieser ist in mehrere Bereiche unterteilt, von denen lediglich der innere weise Bereich wichtig ist. Hier ein Bild dazu:
Sobald dieses Menü erscheint, wird ein kleiner schmaler roter Kreis von außen nach innen gezogen. Ihr müsst nun die R1-Taste drücken, sobald der kleine rote Kreis den inneren weißen Kreis erreicht. Hierdurch widersteht ihr einem Asthma-Anfall vollständig und erfolgreich, woraufhin sich die Trophäe freischaltet.
Hinweis:
Auch mit Erreichen des grauen Kreises kann ein Asthma-Anfall abgewendet werden. Dieser zählt jedoch nicht für das perfekte widerstehen des Asthma-Anfalls.
Einatmen, ausatmen
Verwende 30 Inhalatoren.
- Inhalatoren können überall in der Spielwelt gefunden werden. Hierbei gilt jedoch zu beachten, je höher der Schwierigkeitsgrad, desto weniger Verwendungsmaterialien, wie Inhalatoren, findet ihr in der Spielwelt. Es empfiehlt sich also zuerst einen Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” abzuschließen. Sammelt in diesem stets die Inhalatoren ein und verwendet diese, sobald sich die Farbe des Lungen-Symbols am oberen linken Bildschirmrand ändert. Um auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” nicht zu viele dieser wichtigen Inhalatoren zu verschwenden, solltet ihr diese für brenzlige Situationen aufbewahren, in denen sich das Symbol rot färbt.
Ein Inhalator kann durch drücken der Viereck-Taste ausgerüstet und durch drücken der R2-Taste angewendet werden. Alternativ könnt ihr diesen aber auch durch drücken der Pfeil-Taste nach rechts und anschließendem drücken der X-Taste ausrüsten. Dieser Vorgang verbraucht jedoch mehr Zeit.
Auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” gilt generell, dass sämtliche Verwendungsmaterialien bei erreichen des Endes eines Kapitels, nicht mit in das folgende Kapitel übernommen werden. Hier könnt ihr also eure Inhalatoren stets aufbrauchen.
Alternativ könnt ihr bei erreichen eines Kontrollpunkts einen Inhalator verwenden und anschließend den Kontrollpunkt neu laden. Diesen Vorgang wiederholt ihr nun so oft, bis ihr mindestens 30 Inhalatoren verwendet habt. Sobald ihr mindestens 30 Inhalatoren verwendet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Erhaltet ihr die Trophäe nach Spielabschluss nicht, wird euer Fortschritt in einen neuen Spieldurchlauf übernommen.
Blitz im Dunkeln
Verwende 15 Fackeln.
- Fackeln tauchen erstmals ab dem Kapitel “Die Pumpstation” auf und liefen hier oftmals auf Tischen oder anderen Objekten wie Fässer. Findet ihr eine solche Fackeln und möchtet diese entzünden, solltet ihr bedenken, dass hierbei Lärm entsteht.
Um eine Fackel ausrüsten zu können, müsst ihr die Pfeil-Taste nach rechts drücken und hier die Fackel anwählen. Drückt ihr auf dieser die X-Taste, haltet ihr diese in der Hand. Durch drücken der R2-Taste entzündet ihr diese nun.
Beachtet jedoch, dass neben Lärm auch Rauch entsteht. Dieser reizt das Asthma. Somit solltet ihr also stets über einen Inhalator verfügen, um einem Anfall entgegenwirken zu können. Alternativ könnt ihr die Fackel auch durch drücken der R2-Taste wegwerfen, wodurch der Rauch euch weniger schadet.
Habt ihr eine Fackel aufgenommen und erreicht einen Kontrollpunkt, könnt ihr diese entzünden und anschließend den Kontrollpunkt neu laden. Diesen Vorgang wiederholt ihr so lange, bis ihr mindestens 15 Fackeln verwendet habt. Sobald ihr mindestens 15 Fackeln verwendet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Erhaltet ihr die Trophäe nach Spielabschluss nicht, wird euer Fortschritt in einen neuen Spieldurchlauf übernommen.
Ein sicherer Weg
Entleere 20 Sandsäcke vollständig.
- Sandsäcke können erstmals in dem Kapitel “Das Zugwrack” verwendet werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, erhaltet ihr einen Hinweis zur Verwendung von Sandsäcken. Hier wird auch gleich ein Kontrollpunkt erstellt, was das Erspielen der Trophäe deutlich beschleunigt.
Nehmt Ihr nun einen Sandsack auf, könnt Ihr diesen durch gedrückt halten der R2-Taste auf freien Flächen ausschütten. Flächen, die bereits mit Sand übersät sind, können nicht mit weiterem Sand überschüttet werden. Ihr müsst also freie Flächen hierfür finden.
In dem Bereich, in dem ihr den Hinweis zur Verwendung von Sandsäcken erhaltet, findet ihr eine Vielzahl dieser. Nutzt ihr diese, solltet ihr bedenken, dass diese Staub verursachen. Dieser schadet eurem Asthma. Ihr solltet also über einen Inhalator verfügen, um einem Anfall vorzubeugen und so mehr Sandsäcke vollständig leeren zu können. Habt ihr die ersten Sandsäcke geleert, könnt ihr den Kontrollpunkt neu laden und den Vorgang wiederholen. Dies tut ihr so lange, bis Ihr mindestens 20 Sandsäcke vollständig geleert habt. Sobald ihr mindestens 20 Sandsäcke geleert habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Erhaltet ihr die Trophäe nach Spielabschluss nicht, wird euer Fortschritt in einen neuen Spieldurchlauf übernommen.
Dort drüben
Zerbrich 25 Flaschen.
- Flaschen könnt ihr überall in der Spielwelt finden. Bei Verwendung einer Flasche solltet ihr jedoch darauf achten, dass diese äußerst viel Lärm verursacht und Monster so auf euch aufmerksam werden. Nehmt ihr eine Flasche auf, könnt ihr diese durch gedrückt halten der R2-Taste zu einem bestimmten Punkt werfen. Ihr solltet hier möglichst weit zielen, um die Monster von euch weg zu locken.
Flaschen können also generell als Ablenkung verwendet werden, wodurch ihr einen bestimmten Punkt besser erreichen könnt.
Findet ihr eine Flasche und erreicht einen Kontrollpunkt, könnt ihr diese werfen und anschließend den Kontrollpunkt neu laden. Diesen Vorgang wiederholt ihr so oft, bis ihr mindestens 25 Flaschen zerbrochen habt. Habt ihr mindestens 25 Flaschen zerbrochen, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Erhaltet ihr die Trophäe nach Spielabschluss nicht, wird euer Fortschritt in einen neuen Spieldurchlauf übernommen.
Ein Lauf durch die Büsche
Passiere in weniger als 1:45 Minuten die Stelle, an der Mark in „Der Wald“ starb.
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Der Wald” erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, müsst ihr durch einen kleinen Eisenbahntunnel gehen und kurz darauf von einer Anhöhe springen. Hier startet eine Videosequenz, in der das Monster erscheint. Sobald die Videosequenz endet, beginnt euer Lauf gegen die Zeit. Geht dabei wie folgt vor:
- Weicht nach rechts aus und haltet euch dort links am Zaun. Nehmt hier die Tabletten auf, wodurch euer Asthma-Anfall reduziert wird.
- Bewegt euch langsam den Hügel hinunter und achtet dabei auf die Wasserpfütze, die sich kurz vor dem Sprung nach unten befindet.
- Alternativ könnt ihr auch jederzeit euer Asthmaspray durch drücken der Viereck-Taste ausrüsten und dieses, wenn nötig, verwenden, um so eurem Asthma-Anfall während des Laufens entgegenzuwirken.
Ihr solltet dabei auch stets euer “Phonometer” ausgerüstet lassen und auf den rechten der beiden Werte achten. Springt dieser zu hoch, wart ihr zu laut und solltet euch langsamer und vorsichtiger fortbewegen. Schafft ihr es zu dem Vorsprung, an dem ihr nun nach unten springen könnt und habt dabei weniger als 1:45 Minuten benötigt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
In diesem Bereich befindet sich ebenso ein Spielzeug, welches sich rechts hinter dem Schilf auf einem kleinen Vorsprung befindet. Dieses könnt ihr problemlos einsammeln und es dennoch rechtzeitig zum Vorsprung schaffen, um so die Trophäe zu erhalten. Alternativ kann die Trophäe nach Spielabschluss jederzeit über die Kapitelauswahl erspielt werden.
Hier ein Video dazu:
Ein Sprung aus dem Fenster
Hol dir das Brett und verlasse in weniger als 3:30 Minuten den Garten des Hauses in „Der Wald“ .
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Der Wald” erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, gelangt ihr durch einen Keller in ein Haus. Geht ihr hier die Treppe nach oben und durch das Fenster, stürzt ihr während einer kurzen Videosequenz nach unten. Ab diesem Zeitpunkt läuft die Zeit gegen euch. Damit ihr es schnellstmöglich durch diesen Bereich und ans Ende des Gartens gelangt, solltet ihr folgendes beachten:
- Nutzt Steine und Flaschen, um so das Monster in eine andere Richtung zu locken.
- Achtet auf Dosen und Wasserpfützen. Hier solltet ihr besonders vorsichtig und langsam gehen.
- Bewegt euch langsam und vorsichtig durch den Bereich, andernfalls werdet ihr hier sterben.
- Das Tor sollte langsam geöffnet werden. Tut ihr dies nicht, verursacht ihr zu viel Lärm und das Monster wird auf euch aufmerksam.
Beachtet ihr diese Punkte, könnt ihr euch nun an den Lauf durch den Garten machen. Um euch diesen etwas zu erleichtern, könnt ihr wie folgt vorgehen:
Gleich zu Beginn solltet ihr euch etwas nach rechts drehen und könnt hier den Gang sehen, durch den das Monster geht. Werft euren Stein nun nach links weg, wodurch das Monster abgelegt ist. Ihr selbst solltet nun in den Gang gehen und dort durch die kleine Öffnung kriechen.
Öffnet nun vorsichtig das Tor und nehmt das Brett auf. Geht erneut durch das Tor und nach rechts, sofern sich das Monster nicht auch dort befindet. Andernfalls solltet ihr das Monster mit einem Stein oder einer Flasche ablenken. Ihr selbst müsst nun unter den Unterstand direkt links neben euch gelangen. Hier steht euch eine Statue eines Bären und Krokodils unter. Geht nun also unter dem Unterstand hindurch und legt vor euch das Brett über den Abgrund.
Nun müsst ihr über das Brett gehen und euch am Vorsprung nach oben ziehen. Klettert hier nach links über das Holz und geht auf der anderen Seite den Weg entlang. Nach kurzer Zeit habt ihr nun den Bereich abgeschlossen.
Gelingt es euch, den gesamten Bereich hinter dem Haus in unter 3:30 Minuten abzuschließen, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Solltet ihr es nicht in der angegebenen Zeit durch diesen Bereich schaffen, könnt ihr den Kontrollpunkt neu laden oder nach Spielabschluss die Kapitelauswahl verwenden.
Hier ein Video dazu:
Verschwinde unter den Wohnwagen
Verlasse in weniger als 7:00 Minuten den Parkplatz in „Der Campingplatz“ .
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Der Campingplatz” erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, findet eine Videosequenz zwischen eurem Vater und Laura statt. Kurz darauf erscheint das Monster. Folgt nun etwas dem Spielverlauf und ihr klettert über einen Wohnwagen. Ab hier beginnt euer Lauf gegen die Zeit. Dabei sollte grundsätzlich folgendes beachtet werden:
- Ihr müsst den Schlüssel und die Leiter in der Hütte finden und aufnehmen.
- Nutzt Steine und Flaschen, um so das Monster zu einer anderen Stelle zu locken.
- Achtet auf Bärenfallen auf dem Boden und Flaschenfallen, die euch den Weg versperren. Flaschenfallen könnt ihr deaktivieren. Bärenfallen solltet ihr möglichst immer ausweichen.
- Bewegt euch langsam fort und weicht Bärenfallen sowie Dosen auf dem Boden aus. Wasserpfützen sollten langsam durchquert werden.
Bedenkt Ihr diese Punkte, könnt ihr euch nun an euren Lauf über den Parkplatz wagen. Geht dabei wie folgt vor:
- Gleich nachdem ihr über den Wohnwagen geklettert seid, nehmt ihr rechts neben euch einen Stein auf und werft diesen in eure Blickrichtung so weit es geht von euch.
- Geht nun nach links und deaktiviert die dortige Falle links neben dem Wohnwagen. Nicht die Falle, die bei einer Kiste aufzufinden ist. Bevor ihr damit beginnt, werft ihr einen Gegenstand zu dem Wohnwagen, über den ihr in das Gebiet gelangt seid. Habt ihr den ersten Teil der Falle entschärft und geht zur anderen Seite der Falle, solltet ihr erneut einen Gegenstand zur gleichen Stelle wie zuvor werfen und dann die Fälle vollständig entschärfen.
- Geht nun den Hügel nach oben und weicht den beiden Bärenfallen aus. Geht links neben die Kiste und nehmt den Stein sowie die Tabletten auf. Anschließend geht ihr hinter die Hütte links neben euch und klettert durch die Öffnung an der Wand. Geht nun zum anderen Ende des Raums und nehmt den Schlüssel vom kleinen Tisch auf. Nun wird das Monster in die Hütte brechen und ihr solltet den Stein nun gegen die Barrikade werden, die am Fenster angebracht ist. Anschließend müsst ihr wieder zur anderen Seite des Raums gehen und an der linken Wand – neben der Öffnung durch die ihr in die Hütte gelangt seid – die Gasflasche aufnehmen. Werft diese durch das Fenster, an dem ihr eben die Barrikade zerworfen habt, nach draußen und nehmt hinter euch die Leiter auf.
- Verlasst nun langsam die Hütte und ihr seht etwas links vor euch einen Wohnwagen. Achtet beim verlassen der Hütte darauf, dass das Monster möglicherweise nochmal auf euch zukommt und in die Hütte geht. Ist dies der Fall, solltet ihr ebenfalls zurückgehen und euch an den Tisch stellen, an dem ihr den Schlüssel aufgenommen habt. Links neben der Kiste, an der ihr zuvor einen Stein aufgenommen habt, befindet sich zudem eine weitere Bärenfalle. Beachtet dies. Geht nun um den Wohnwagen herum und dreht euch nach links, wo ihr das große Tor vor euch seht. Rechts neben euch seht ihr eine kleine Barrikade. Stellt euch vor die Stelle, an der ihr über die Barrikade klettern könnt und legt hier die Leiter ab. Klettert anschließend über die Barrikade und nehmt links von euch die Flasche auf. Anschließend entschärft ihr an der Barrikade die Falle und werft nun die Flasche nach links vor euch weg.
- Nehmt nun die Leiter auf und geht in Richtung des großen Tors. Links neben diesem bringt ihr nun die Leiter an und klettert diese nach oben. Springt auf der anderen Seite nach unten und drückt euch durch den Spalt an der Tür vor euch.
Schafft ihr es bis hierher in unter 7:00 Minuten durch den Parkplatz, wird die Tür automatisch geschlossen. Lag die Zeit bei unter 7:00 Minuten, schaltet sich die Trophäe nun frei.
Hinweis:
Solltet ihr es nicht in der angegebenen Zeit durch diesen Bereich schaffen, könnt ihr den Kontrollpunkt neu laden oder nach Spielabschluss die Kapitelauswahl verwenden.
Hier ein Video dazu:
Schnell wie ein Zug
Überquere in unter 6:30 Minuten den Zug über der Brücke in „Das Zugwrack“ .
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Das Zugwrack” erspielt werden. Hier müsst ihr dem Spielverlauf so weit folgen, dass ihr vom Berg auf einen Zugwaggon springt. Klettert ihr in diesen, müsst ihr im nächsten Waggon durch die Tür gehen und befindet euch nun zwischen den Waggons. Ab hier beginnt euer Lauf gegen die Zeit. Damit ihr diesen erfolgreich abschließen könnt, solltet ihr folgendes beachten:
- Ihr müsst den Schlüssel auf der oberen Seite auf einem der Waggons finden.
- Bewegt euch langsam und verwendet die Sandsäcke. Schüttet ihr diese vor euch aus, könnt ihr etwas schneller über den Sand laufen.
- Achtet auf dem Boden auf Glasscherben und Blechstücke. Hier solltet ihr euch langsam bewegen.
- Nutzt, wenn nötig, euer Asthmaspray, um einen bevorstehenden Asthma-Anfall entgegenzuwirken.
- Nehmt Flaschen und Steine auf und werft diese an von euch entfernte Stellen, um so das Monster von eurem Laufweg abzulenken.
Beachtet Ihr diese Punkte, könnt ihr euch nun an euren Lauf gegen die Zeit wagen. Geht dabei wie folgt vor:
- Verlasst ihr den Waggon und befindet euch im Freien, erscheint das Monster. Nehmt direkt vor euch den Sandsack vom Boden auf und legt euch mit diesem einen Weg in den aufgerissenen Waggon.
- Geht im Waggon nach links und klettert dort durch die Öffnung in den dahinterliegenden Waggon.
- Verlasst den Waggon durch die erste aufgerissene Stelle direkt neben euch und dreht euch direkt nach rechts. Nehmt hier die Flasche vom Boden auf und schaut so, dass ihr den aufgerissenen Waggon links neben euch seht. Die Flasche werft ihr nun zur hinteren aufgerissenen Stelle des Waggons.
- Schaut etwas nach rechts und ihr seht mittig in diesem Bereich ein Hindernis und links davor blaue Säcke. Geht langsam zu diesen und nehmt hier die Flasche auf. Werft nun auch diese zur vorherigen aufgerissenen Stelle und klettert über das Hindernis.
- Geht nun vorsichtig die Holzpalette vor euch in den Zug hinauf und dort nach links. Klettert hier nun in den Waggon, anschließend über das Hindernis direkt vor euch und durch das Fenster nach unten.
- Unten angekommen geht ihr nach rechts über den Balken und dreht euch direkt wieder nach rechts. Am Ende des Balkens klettert ihr nach oben in den Waggon.
- Im Waggon angekommen, dreht ihr euch direkt nach links und klettert dort auf den umgekippten Schrank. Klettert nun nach links auf den Schrank und geht wenige Schritte nach rechts. Dreht euch nach hinten um und schaut nach oben, wo ihr aus dem Waggon klettern könnt.
- Oben auf dem Waggon angekommen geht ihr zu dem kleinen Blech rechts vor euch. Auf diesem liegt der Schlüssel, den ihr nun aufnehmen müsst.
- Klettert nun nach rechts vom Waggon und anschließend erneut nach rechts hinunter. Geht nach links um die Ecke und nehmt dort den Sandsack auf. Legt euch mit diesem einen Weg zu dem Hindernis, über das ihr schon einmal Geklettert seid.
- Klettert erneut über das Hindernis und geht wieder die Holzpalette in den Waggon hinauf. Geht wenige Schritte nach links und betrachtet dann im Waggon die Tür an der rechten Wand.
- Geht vorsichtig zu dieser Tür und achtet dabei auf die Glasscherben auf dem Boden. Interagiert mit der Tür und nach der Videosequenz habt ihr den Bereich abgeschlossen.
Schafft ihr es bis hierher in unter 6:30 Minuten zwischen dem Zugwrack hindurch und öffnet die Tür, beginnt eine Videosequenz. Habt ihr die Zeit von 6:30 Minuten bis hierher nicht überschritten, schaltet sich nun die Trophäe frei.
Hinweis 1:
Sollte sich die Trophäe nicht direkt nach der Videosequenz freischalten und eure Zeit lag bei unter 6:30 Minuten, müsst ihr euch noch durch den Spalt direkt vor euch drücken. Spätestens jetzt schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis 2:
Solltet ihr es nicht in der angegebenen Zeit durch diesen Bereich schaffen, könnt ihr den Kontrollpunkt neu laden oder nach Spielabschluss die Kapitelauswahl verwenden.
Hier ein Video dazu:
Ein Blitz zwischen den Ventilen
Deaktiviere die Pumpen und erreiche in unter 7:00 Minuten die Kanalisation in „Die Pumpstation“ .
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Die Pumpstation” erspielt werden. Folgt ihr dem Spielverlauf, kommt ihr in einen kleinen sicheren Bereich, in dem sich euer Charakter von selbst auf einen Sessel setzt. Anschließend klettert ihr durch den Lüftungsschacht und müsst dort den Wasserdruck mit einem Ventil verringern. Habt ihr dies getan, beginnt euer Lauf gegen die Zeit. Damit ihr diesen erfolgreich meistert, solltet ihr folgendes beachten:
- Ff
- Achtet auf Dosen und Behälter auf dem Boden. Lauft nicht gegen diese.
- Achtet generell auf Scherben und Wasserpfützen auf dem Boden. Überquert diese nur langsam.
- Nehmt möglichst immer einen Wurfgegenstand auf, der sich auf eurem Weg befindet.
Beachtet Ihr diese Punkte, könnt ihr euch nun an euren Lauf gegen die Zeit wagen und den Bereich in unter 7:00 Minuten abschließen. Geht hierbei wie folgt vor:
- Gelangt ihr in den offenen Raum am Ende des Gangs, taucht von links das Monster auf. Geht wenige Schritte zurück in den Gang und wartet, bis das Monster an euch vorbeigegangen ist.
- Geht in den Raum zurück und ihr findet links eine Kiste. Nehmt hier den Stein auf und werft diesen in den Gang, an dem der Buchstabe “A” steht.
- Geht anschließend nach links durch den Gang mit dem Buchstaben “B” und geht hier in die hintere linke Ecke, wo ihr nun vom Vorsprung nach unten springen könnt.
- Geht vorsichtig durch das Wasser und klettert anschließend über die Leiter vor euch nach oben. Geht hier die Treppe vor euch nach oben und achtet auf dem Weg dorthin auf die Behälter auf dem Boden. Diesen solltet ihr ausweichen.
- Auf der Treppe könnt ihr zudem den Stein aufnehmen. Alternativ könnt ihr oben auf der Treppe vor den Kisten den Stein aufnehmen. Drückt euch hier durch den Spalt an der Wand hindurch und nehmt dort das Ventil rechts auf dem Tisch auf.
- Folgt nun dem Weg und achtet dabei auf die Behälter auf dem Boden. Geht hier die Treppe nach unten. Unten angekommen, dreht ihr euch nach links und geht zur dortigen Tür. Legt das Ventil durch drücken der Kreis-Taste ab und entriegelt die Tür, bevor ihr diese nun öffnet.
- Nehmt anschließend den Stein links von euch auf und werft diesen über das Objekt rechts neben der Tür, die ihr eben geöffnet habt. Anschließend nehmt ihr das Ventil auf und geht durch die Tür.
- Etwas rechts neben dem Wasserbecke könnt ihr einen kleinen grünen leuchtenden Punkt sehen. Geht hierher und bringt das Ventil an. Interagiert nun mit dem Ventil und haltet den Druck im weißen Bereich.
- Anschließend solltet ihr euch nach links drehen und hier den Stein auf dem Boden aufnehmen. Werft diesen nun in die Richtung, zu der ihr zuvor bereits den vorherigen Stein geworfen habt. Hierdurch läuft das Monster von euch weg. Dreht euch anschließend wieder in die Richtung, aus der ihr den Stein aufgenommen habt und klettert dort über das Hindernis.
- Geht hier nach links um die Ecke und achtet auf die Behälter, die sich auf dem Boden befinden. Weicht diesen möglichst aus. Drückt euch hier durch den Spalt zwischen Kisten und Wand und ihr könnt euch nun für kurze Zeit schneller bewegen.
- Kommt ihr in den Bereich mit rotem Licht, müsst ihr direkt nach links die Treppe nach oben gehen. Hier könnt ihr an der Wand vor euch einen grün leuchtenden Punkt sehen. Geht zu diesem und interagiert mit dem Ventil. Haltet den Druck nun erneut im weißen Bereich, bis euer Charakter die Aktion eigenständig beendet.
- Geht nun nach rechts und ihr seht hier einen Stein auf dem Boden. Ihr solltet noch einen Stein von zuvor besitzen und den Stein in den Bereich nach unten werfen, durch den ihr eben über die Treppe nach oben gelaufen seid. Werft den Stein hier möglichst weit und nehmt dann den Stein vor euch auf, ehe ihr neben euch nach unten klettert.
- Unten angekommen, dreht ihr euch direkt nach links und geht dort etwas die Treppe nach oben. Dreht euch nun um und werft euren Stein möglichst weit in den Bereich zurück, ehe ihr weiter die Treppe nach oben geht und auf dieser einen weiteren Stein aufnehmt.
- Oben angekommen geht ihr direkt geradeaus und klettert dort die Leiter nach unten. Geht hier anschließend nach links durch das Rohr.
Gelingt es euch, den gesamten Bereich bis hin zum Rohr in unter 7:00 Minuten zu durchqueren, ohne dabei zu sterben, schaltet sich die Trophäe mit Erreichen des Rohres frei.
Hinweis 1:
Solltet ihr die Trophäe mit Erreichen des Rohres nicht erhalten haben, müsst ihr den Kontrollpunkt neu laden, bei dem ihr im Gang zuerst das Ventil benutzen müsst. Also das Ventil, welches vor Erscheinen des Monsters betätigt werden muss.
Hinweis 2:
Es kann vorkommen, dass sich das Monster bei der Anbringung des ersten Ventils verbuggt und nicht mehr bewegt. Sollte dies bei euch der Fall sein, könnt ihr den Bereich schneller durchqueren, da sich das Monster nun nicht mehr bewegen wird. Nach Erhalt der Trophäe müsst ihr dann aber sofort wieder vorsichtig agieren, da ihr nun von den allgemeinen Monstern noch gefasst werden könnt.
Hier ein Video dazu:
Rein und raus in einer Sekunde
Schalte den Strom wieder an und Verlasse in unter 3:15 Minuten das Lagerhaus in „Der Hafen“ .
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Der Hafen” erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, gelangt ihr zu einer Tankstelle und durchquert diese. Hier solltet ihr, sobald ihr euch in der Gasse befindet, zuerst nach rechts gehen und in das dortige Gebäude klettern. Öffnet hier rechts die Tür und nehmt die Leiter neben euch auf. Geht zurück durch die Gasse und nach rechts um die Ecke. Bringt hier nun die Leiter an. Sobald ihr nun das Gebäude betretet, beginnt euer Lauf gegen die Zeit. Hierbei müsst ihr folgendes beachten:
- Bewegt euch langsam und möglichst leise.
- Nutzt Steine und Flaschen, um so das Monster zu einer anderen Position zu locken.
- Weicht den Blechen auf dem Boden möglichst aus.
- Berührt nach Anschalten des Stroms nicht die von der Decke hängenden Haken.
Bedenkt Ihr diese beiden Punkte, könnt ihr nun das Lagerhaus betreten und müsst dieses in weniger als 3:15 Minuten wieder verlassen. Geht hierbei wie folgt vor:
- Habt ihr das Lagerhaus durch das Fenster betreten, dreht ihr euch nach rechts und nehmt in der dortigen Ecke die Flasche auf. Dreht euch nach links und werft die Flasche hier möglichst weit von euch weg.
- Dreht euch erneut nach links und klettert hier die Leiter herunter. Geht nun langsam leicht nach rechts und geradeaus. Anschließend dreht ihr euch etwas weiter nach rechts und könnt in der linken Ecke der Halle ein helles Licht sehen. Begebt euch langsam hierher und nehmt unterwegs den Sandsack auf, der rechts neben euch an einer Kiste liegt. Nun schüttet ihr auf dem Weg zum Licht den Sandsack aus und bewegt euch dabei nun schneller über den Sand, während ihr diesen noch ausschüttet. Das ist wichtig, da ihr es sonst nicht rechtzeitig aus der Lagerhalle schafft.
- Klettert nun die Leiter nach oben und geht im Raum nach links und in die linke Ecke zum Stromkasten. Öffnet diesen vorsichtig und interagiert mit diesem. Anschließend drückt ihr euren linken Stick nun schnell nach oben.
- Dreht euch nun direkt um. Nehmt hier den Stein vor euch auf und öffnet nun links von euch die Tür.
- Geht durch die Tür und direkt nach links. Stellt euch hier vor die beiden Punkte, an denen ihr nach unten klettern könnt. Achtet darauf, dass ihr nicht auf dem Blech steht. Hier solltet ihr vor den rechten der beiden Punkte stehen. Werft euren Stein nun in die hintere rechte Ecke und klettert nach unten.
- Dreht euch nun direkt nach links und geht hier zwischen den Haken hindurch. Leicht links von euch seht ihr nun eine Tür, die von drei Tonnen versperrt ist. Nehmt hier die beiden Fässer auf, die direkt vor der Tür liegen und beachtet die ganz linke Tonne erst gar nicht. Stellt die beiden Tonnen zur Seite und geht durch die Tür.
Gelingt es euch, die gesamte Lagerhalle in unter 3:15 Minuten zu durchqueren und habt mit der Tür interagiert, startet eine kurze Videosequenz, in der eurer Charakter die Tür eigenständig schließt. Kurz darauf schaltet sich dann die Trophäe frei.
Hinweis 1:
In der Lagerhalle befinden sich Sammelobjekte. Diese könnt ihr zuvor einsammeln und anschließend den Kontrollpunkt so neu laden, dass ihr gerade erst in die Lagerhalle gelangt. Die im Lagerhaus eingesammelten Sammelobjekte werden hierdurch nicht zurückgesetzt.
Hinweis 2:
Alternativ könnt ihr die Trophäe auch nach Spielabschluss wiederholen. Hierfür müsst ihr dann lediglich die Kapitelauswahl im Hauptmenü verwenden.
Hier ein Video dazu:
Projektion
Schau dir alle Kinderzeichnungen im Keller der Ranch an.
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Die Ranch” erspielt werden. Gelangt ihr hier über den Spielverlauf mit Martin in den Keller, müsst ihr sämtliche Kinderzeichnungen finden, ehe ihr ein Gespräch mit diesem startet. Dabei handelt es sich um die folgenden Kinderzeichnungen:
- Zeichnung einer Mutter -> Begebt ihr euch zusammen mit Martin in den Keller, müsst ihr direkt nach rechts um die Treppe herumgehen und die ersten beiden Kerzen an der rechten Wand entzünden. Bei der zweiten Kerze steht ihr vor einer Couch. Links neben dieser hängt das gezeichnete Bild an der Wand.
- Zeichnung von einem Vater -> Direkt neben der vorherigen Zeichnung befindet sich diese Zeichnung.
- Mit Dad zur Schule laufen -> Dreht euch um und haltet euch an der rechten Wand. Neben dem Kühlschrank entzündet ihr die dritte Kerze auf dem kleinen Tisch. Auf diesem liegt auch die Zeichnung.
- Zeichnung von Joshie -> Direkt von der vorherigen Zeichnung geht ihr in die dortige Ecke, wo die Zeichnung an der Wand hängt.
- Kinderheim -> Entzündet direkt links neben der Zeichnung die Kerze und dreht euch nach hinten um. Genau mittig vor euch steht ein Tisch. Entzündet dort die Kerze und das Dokument liegt hier auf dem Tisch.
- Zeichnung von Vater und Sohn -> Direkt rechts neben euch findet ihr einen Tisch. Ganz rechts auf diesem liegt die Zeichnung.
- Zeichnung eines Monsters -> Auf dem gleichen Tisch findet ihr links neben der vorherigen Zeichnung die letzte verbliebene Zeichnung.
Ihr müsst also sämtliche Kinderzeichnungen an den Wänden und auf den Tischen finden und mit diesen durch drücken der X-Taste interagieren. Sobald ihr mit der letzten Kinderzeichnung interagiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Beleuchtung
Zünde alle Kerzen in der Krankenhauskapelle an.
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Das Krankenhaus” erspielt werden. Geht ihr in diesem erstmals die Treppen hinunter, müsst ihr nach links um die Ecke und anschließend nach rechts um die Ecke gehen. In der Ferne seht ihr ein flackerndes Licht. Betretet den Raum, der sich direkt unter diesem Licht befindet und nehmt im Schrank vor euch die Batterien auf. Verlasst den Raum nach rechts und geht nach links um die Ecke. Hier befindet sich die Krankenhauskapelle, in der ihr insgesamt sechs Kerzen entzünden müsst. Diese befinden sich an den folgenden Orten im Raum:
- Kerze #1 bis Kerze #4 -> Jeweils in den vier Ecken des Raums.
- Kerze #5 und Kerze #6 -> Befinden sich auf dem kleinen Altar im Raum.
Bei jeder dieser Kerzen müsst ihr die X-Taste drücken, wodurch diese entzündet werden. Sobald ihr alle sechs Kerzen in der Krankenhauskapelle entzündet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Erinnern
Wirf eine Flasche auf jede der 4 großen Tierstatuen im Garten des Waldhauses.
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Der Wald” erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, gelangt ihr durch den Keller in ein Haus. Geht in diesem die Treppe nach oben und klettert aus dem Fenster. Kurz darauf fallt ihr nach unten und solltet nun zuerst den Stein nach rechts werfen. Anschließend geht ihr wie folgt vor:
- Tierstatue #1 -> Dreht euch nach links und kriecht dort unter den Brettern hindurch. Direkt vor euch liegt nun eine Flasche auf dem Boden. Haltet euch weiterhin links und geht um die große Pfütze herum. Vor euch seht ihr eine Hütte mit einer Öffnung. Stellt euch vor die Öffnung und dreht euch nach hinten um. Rechts von euch könnt ihr nun eine Pferdestatue sehen. Haltet die L2-Taste gedrückt und werft die Flasche auf diese. Anschließend klettert ihr sofort durch die Öffnung in die Hütte
- Tierstatue #2 -> In der Hütte müsst ihr links neben euch die Flasche aufnehmen. Öffnet nun die Tür und schaut etwas nach rechts zu dem offenen Unterstand. Ganz links unter diesem findet ihr eine Krokodil-Statue. Bleibt in der Tür stehen und bewerft die Statue von hier.
- Tierstatue #3 -> Nehmt erneut eine Flasche von der Werkbank in der Hütte auf und schaut erneut zum Unterstand. Bewerft hier die Bärenstatue von der Tür aus.
- Tierstatue #4 -> Nehmt nun die letzte Flasche aus der Hütte auf und geht durch die Tür. Schaut nun nach rechts neben die Hütte, wo eine kleine Löwenstatue auf dem Zaun steht. Bewerft diese nun.
Es ist äußerst wichtig, dass ihr alle vier Statuen mit einer Flasche bewerft. Solltet ihr diese mit einem Stein bewerfen, zählt dies nicht als Fortschritt. Sobald ihr alle vier Statuen mit Flaschen beworfen und getroffen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Auflösen
Finde die Kombination, um den Aktenkoffer in „Der See“ zu öffnen.
- Diese Trophäe kann ausschließlich im Kapitel “Das Haus am See” erspielt werden. Gelangt ihr zu Beginn des Spiels und die Videosequenz endet, dreht ihr euch nach hinten um. Die Kombination findet ihr an den folgenden Objekten:
- Ziffer #1 -> Geht auf den Steg und ihr findet die Zahl “4” am zweiten linken Balken.
- Ziffer #2 -> Lauft zur Schaukel und betrachtet hier die linke Sitzfläche. Auf dieser könnt ihr die Zahl “8” finden.
- Ziffer #3 -> Schaut zum Haus und geht vor die dortige Treppe. Lauft diese nicht nach oben, sondern schaut auf die Holzbank links neben euch. Auf dieser könnt ihr die Zahl “1” finden.
Sollte sich die Trophäe bis hierher nicht freigeschaltet haben, müsst ihr noch in den kleinen Schuppen rechts von euch gehen und dort mit dem Aktenkoffer interagieren. Gebt hier den Code “4-8-1” ein und interagiert mit sämtlichen Objekten in diesem. Spätestens jetzt sollte sich die Trophäe freischalten.
Hier ein Video dazu:
Bestellen
Wirf die 2 Eimer von der Veranda in „Der Campingplatz“ .
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Der Campingplatz” erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, gelangt ihr in den Wachturm. Folgt nun weiter dem Spielverlauf und ihr müsst unter einem Haus entlang kriechen. Auf der anderen Seite klettert ihr über das Blech vor euch und seht eine Leiche auf dem Boden. Wenige Schritte vor euch, findet ihr die Veranda und müsst nun die beiden Eimer umwerfen:
- Eimer #1 -> Sobald ihr die Veranda betretet, schaut ihr nach rechts auf den Boden und nehmt dort den Stein auf. Schaut nun direkt nach oben und ihr findet den Eimer oben auf der rechten Ecke der Balken. Werft diesen nun mit dem Stein herunter.
- Eimer #2 -> Dieser befindet sich genau auf der gegenüberliegenden Seite des vorherigen Eimers. Geht also zum anderen Ende der Veranda, wo ihr einen weiteren Stein auf dem Boden findet. Schaut ihr hier nach oben, könnt ihr den Eimer auf dem Balken sehen. Werft auch diesen herunter.
Es ist äußerst wichtig, dass beide Eimer nach unten fallen. Bleiben diese auf den Balken stehen, zählt dies nicht als Fortschritt. Es kann vorkommen, dass der zweite Eimer nicht direkt nach unten fällt. In diesem Fall dürft ihr nicht durch den Spalt auf der Veranda gehen, sondern müsst direkt auf der Veranda nach weiteren Steinen zum werfen suchen. Sobald ihr beide Eimer erfolgreich von der Veranda geworfen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Verjagen
Verscheuche alle Vogelschwärme in „Das Zugwrack“ .
- Diese Trophäe kann ausschließlich in den Kapitel “Das Zugwrack” erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, wird euch ein Hinweis zur Nutzung von Sandsäcken angezeigt. Direkt vor euch liegt ein Sandsack. Nehmt diesen auf und geht nun wie folgt vor:
- Vogelschwarm #1 -> Dreht euch nach links und legt mit dem Sandsack eine Spur nach links neben die Hütte. Hier steht ihr vor einem Felsen, hinter dem der Vogelschwarm sitzt. Legt den Sandsack ab und nehmt die Flasche hinter euch auf. Geht zurück zum Felsen und werft die Flasche auf die Vögel, die auf dem Boden sitzen.
- Vogelschwarm #2 -> Geht nun zur Hütte und der Vogelschwarm sitzt oben auf dieser. Diesen Vögeln müsst ihr euch einfach nur nähern, woraufhin diese verscheucht werden.
- Vogelschwarm #3 -> Dreht euch nach hinten um und ihr seht vor euch zwei Wege. Geht den rechten Weg entlang und über die kleine Wasserpfütze. Direkt vor euch sitzen die Vogel. Nähert euch diesen und die Vögel fliegen davon.
- Vogelschwarm #4 -> Geht vom Vogelschwarm weiter geradeaus und betrachtet dabei das rechte hohe Gras. Am zweiten Baum, der dort ohne Blätter steht, könnt ihr einen Ast auf einem Stein sehen. Ihr müsst nun ganz nah an diesen Ast herangehen, woraufhin die Vögel davonfliegen.
- Vogelschwarm #5 -> Dreht euch vom vorherigen Vogelschwarm in die Richtung um, aus der ihr gekommen seid und geht hier wenige Schritte den Weg zurück. Haltet euch rechts und biegt hier nach rechts ab. Hier könnt ihr rechts neben euch eine flackernde Lampe sehen. Auf dem kurzen Weg dorthin sitzen die Vögel direkt vor euch im Wasser. Nähert euch diesen und die Vögel fliegen davon.
- Vogelschwarm #6 -> Geht nun zur flackernden Lampe und legt euren Sandsack ab. Stellt anschließend die dortige Kiste zur Seite. Kriecht unter dem Baumstamm hindurch und folgt dem Weg. Kriecht einfach geradeaus und sobald ihr in der Nähe der Kiste ankommt, an der ihr euch rechts nach oben ziehen könnt, befinden sich die Vögel genau vor euch auf dem Boden. Nähert euch diesen und diese fliegen davon.
- Vogelschwarm #7 -> Klettert nun die Kiste nach oben und durch die Öffnung in die Hütte. Nehmt hier den Sandsack auf und biegt auf dem Steg nach rechts ab. Geht geradeaus und legt dabei mit dem Sandsack eine Spur bis zum Brett, welches euch den Weg versperrt. Legt den Sandsack ab und nehmt das Brett auf. Tragt dieses auf den Steg und biegt hier nach rechts ab. Legt das Brett über den Abgrund und betrachtet das Dach der Hütte vor euch. Hier sitzen die Vögel. Geht in die Hütte und die Vögel fliegen davon. Sicherheitshalber solltet ihr die Hütte nochmal verlassen und schauen, ob die Vögel wirklich verschwunden sind. Ist dies nicht der Fall, müsst ihr etwas schneller in die Hütte gehen.
- Vogelschwarm #8 -> In der Hütte, die ihr beim vorherigen Vogelschwarm betreten habt, klettert ihr durch die Öffnung an der Wand nach draußen. Nehmt dort den Sandsack auf und dreht euch zurück zur Hütte. Legt euch hier einen Weg nach links entlang und sobald ihr zu den dortigen Brettern auf dem Boden gelangt, fliegen die Vögel davon.
- Vogelschwarm #9 -> Klettert nun zurück in die Hütte und geht dorthin, wo ihr das Brett gefunden habt, mit dem ihr den Abgrund zur Hütte überqueren konntet. Klettert am dortigen kleinen Vorsprung nach oben und dreht euch nach rechts. Geht hier zur kleinen Hütte, wo sich die Vögel auf den Holzbrettern befinden. Nähert euch diesen und die Vögel fliegen davon.
- Vogelschwarm #10 -> Nehmt vom vorherigen Vogelschwarm aus den Sandsack auf und dreht euch nach hinten um. Folgt dem Weg geradeaus, bis ihr zu einem weiteren Sandsack gelangt und geht hier nach rechts durch die Höhle. Legt hier so weit einen Weg mit dem Sandsack, bis dieser leer ist und nehmt dann den Sandsack aus der kleinen Höhle auf. Legt den Weg nun weiter nach draußen. Und betrachtet dabei den linken Bildschirmrand. Hier seht ihr einige Bretter auf dem Boden und eine große Wasserpfütze. In dieser könnt ihr die Vögel finden. Nähert euch diesen und die Vögel fliegen davon.
Somit habt ihr nun alle zehn Vogelschwärme gefunden. Habt ihr diese erfolgreich verscheucht, schaltet sich die Trophäe nach verscheuchen des zehnten Vogelschwarms frei.
Hier ein Video dazu:
Schlagen
Schließe das Level „Die Verfolgungsjagd“ ab, ohne zu sterben.
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Die Jagd” erspielt werden. Hier befindet ihr euch während des gesamten Kapitels im Fahrzeug und flüchtet vor den Monstern. Mit der Waffe, die ihr erhaltet, könnt ihr durch gedrückt halten der L2-Taste nachladen und durch drücken der R2-Taste schießen. Sobald ihr ein Monster abgewehrt habt, solltet ihr direkt nachladen. Ihr solltet nur dann auf die Monster schießen, wenn diese versuchen, durch die Seiten oder das Dach zu brechen. Hier tauchen deren Hände auf, auf die ihr nun schießen müsst. Die Monster und deren Hände tauchen am Fahrzeug wie folgt auf:
- Dach.
- Rechte Seite.
- Linke Seite.
- Rechte Seite.
- Dach.
- Rechte Seite.
- Rechte Seite.
- Dach.
Somit habt ihr nun alle Angriffe erfolgreich abgewehrt. Seid ihr vierbei nicht gestorben, startet eine Videosequenz. Sobald diese endet, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Solltet ihr während der Flucht sterben, könnt ihr den Kontrollpunkt von Beginn des Kapitels neuladen. Alternativ könnt ihr die Trophäe nach Abschluss des Kapitels auch über die Kapitelauswahl wiederholen.
Hier ein Video dazu:
Aufpassen
Finde die Türkombination der Hafentür beim ersten Versuch.
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Der Hafen” erspielt werden. Sobald ihr hier vom Dach eines Gebäudes nach unten klettert und durch das gegenüberliegende Fenster in das dortige Gebäude, müsst ihr dem Spielverlauf folgen. Nach wenigen Schritten gelangt ihr in einen Saferoom und eine Videosequenz startet, in der euer Charakter an einem Keyboard spielt. Sobald diese endet, geht ihr zur Tür an der rechten Wand. An dieser müsst ihr mit dem Zettel links neben dieser interagieren, wodurch ihr das Rätsel für die Kombination erhaltet. Dieses lautet:
- Der aktuelle Monat + der Montag der aktuellen Woche.
Hierbei handelt es sich um das amerikanische Datum. Also zuerst der Monat, dann der Tag.
Dreht euch nun nach hinten um und geht in den Raum zum großen Kalender an der Wand. Oben links seht ihr den Monat “June” welcher für “Juni” steht. An den eingekreisten Kreuzen erkennt ihr die aktuelle Woche. Hier müsst ihr lediglich oben am Kalender den Tag “Monday” für “Montag” suchen und gerade nach unten gehen.
Daraufhin entsteht der Code “6-1-5” für den aktuellen Monat und den Montag der aktuellen Woche. Geht nun zurück zur Tür und gebt den Code ein. Hierdurch schaltet sich nun die Trophäe frei.
Hinweis:
Es ist äußerst wichtig, dass ihr nicht schon zuvor mit dem Schloss an der Tür interagiert habt. Tut ihr dies doch, müsst ihr den Kontrollpunkt neu laden. Andernfalls schaltet sich die Trophäe nicht frei.
Hier ein Video dazu:
Ändern
Lass das Monster 3 Bildschirme (über die Tutorials) im Hafen im selben Versuch zerstören.
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Der Hafen” erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, müsst ihr ein Boot mit Hilfe einer Kurbel anheben. Klettert ihr dort die Leiter nach oben, beginnt kurz darauf eine Videosequenz, in der das Monster erscheint. Nun müsst ihr drei hell leuchtende Bildschirme finden und diese mit einem Gegenstand bewerfen. Im folgenden ein Bild, welches das Aussehen der Monitore zeigt:
Gelangt das Monster zu diesen, wird dieses ein Geräusch von sich geben und der jeweilige Monitor platzt. Geht hierbei wie folgt vor:
- Monitor #1 -> Sobald ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr sofort die Leiter leicht rechts neben euch nach unten klettern. Sollte sich euer Charakter nicht umdrehen, müsst ihr euch nach links drehen. Andernfalls nach rechts. Direkt links vor euch seht ihr einen Monitor. Geht an der rechten Wand an diesen vorbei und hier auf die Treppe. Dreht euch zum Monitor um und werft die Flasche auf diesen. Nehmt anschließend den Stein von der Treppe auf und sobald das Monster am Monitor steht, werft ihr leicht neben den Monitor. Das Monster wird nun vor dem Monitor stehen bleiben und Geräusche verursachen, die den Monitor zum platzen bringen.
- Monitor #2 -> Geht die Treppe nun nach ganz oben und nehmt links von euch einen Stein auf. Legt anschließend das Brett über den Spalt und schaut nach links unten. Hier könnt ihr einen weiteren Monitor sehen. Werft den Stein auf diesen und nehmt direkt rechts neben euch – sofern Ihr noch nicht über das Brett gegangen seid – einen weiteren Gegenstand vom Boden auf und werft auch diesen zum Monitor. Nun wird das Monster hierher gehen und den Monitor zerstören.
- Monitor #3 -> Geht über das Brett und dreht euch nach links. Hier könnt ihr links neben euch nach unten klettern. Sollte sich euer Charakter nicht eigenständig umdrehen, müsst ihr dies selbst tun. Schaut direkt vor euch auf den Boden. Hier findet ihr hinter einem Behälter einen Stein. Achtet darauf, nicht gegen den Behälter zu laufen. Dreht euch nun wieder zur Anhöhe um, über die ihr nach unten gesprungen seid und schaut hier um die Ecke. In der Ferne könnt ihr den Monitor sehen. Werft den Stein auf diesen und nehmt den zweiten Stein von der gleichen Stelle wie zuvor auf. Werft nun auch diesen zum Monitor und das Monster wird diesen zerstören.
Somit habt ihr das Monster dazu verleitet drei Monitore zu zerstören. Mit dem Zerstören des dritten Monitors schaltet sich dann die Trophäe frei.
Hinweis:
Es kann vorkommen, dass das Monster zwar vor einem Monitor stehen bleibt und hier auch Geräusche verursacht, diesen aber nicht zerstört. In diesem Fall könnt ihr nun versuchen, einen weiteren Gegenstand zu diesen Monitor zu werfen oder zum nächsten Monitor zu gehen und das Monster diesen zerstören zu lassen. Nun kann es vorkommen, dass das Monster zum vorherigen Monitor zurückkehrt und diesen nachträglich zerstört. Sollte dies nicht funktionieren, könnt ihr die folgende Methode probieren.
Methode #1:
Zerstört das Monster die Bildschirme nicht, müsst ihr euch selbst näher zu den Monitoren stellen und euch so positionieren, dass das Monster dann in eure Richtung am Monitor vorbei läuft. Ihr selbst solltet dabei also auf der anderen Seite des Monitors stehen – links oder rechts davon. Werft nun auf den Monitor und das Monster sollte diesen nun zerstören.
Hier ein Video dazu:
Sehen
Schalte die Lichter im Pool der Feuerwache ein.
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Die Feuerwache” erspielt werden. Folgt hier dem Spielverlauf und ihr müsst erstmals durch einen Lüftungsschacht kriechen. Geht anschließend nach links durch die Tür und durch die große rote Doppeltür. Bringt hier die Sicherung in den Sicherungskasten ein und geht nun durch die Tür mit dem grünen Licht. Nun geht ihr wie folgt vor:
- Geht den Weg nach unten und drückt euch an der linken Wand durch den Spalt hinter das Regal. Direkt hinter dem Regal könnt ihr das Ventil finden. Nehmt dieses auf und geht durch die Tür neben euch. Bringt das Ventil links an der gelben Halterung an und lasst das Wasser ab.
- Geht nun über die Rampe nach unten und anschließend wieder nach oben. Dreht euch hier nach rechts und lasst auch an diesem Ventil das Wasser ab.
- Geht nun die Rampe, über die ihr eben hierher gelangt seid wieder nach unten und anschließend nach rechts. Geht dort die Rampe hinauf und wenige Schritte geradeaus. Schaut dabei nach rechts und klettert über das Hindernis. Hier nehmt ihr das Ventil direkt vor euch auf und geht nun die Rampe wieder nach unten. Bringt das Ventil an die Halterung an und lasst das Wasser erneut ab.
- Geht nun die vorherige Rampe wieder nach oben und diesmal geradeaus. Hier könnt ihr nun die Leiter nach unten klettern und über die gegenüberliegende Leiter wieder nach oben klettern.
- Klettert über den Zaun und verwendet hier das Ventil. Sobald die Sprinkler angesprungen sind, nehmt ihr einen Stein auf und schaut an die Decke. Steht ihr direkt unter dem Sprinkler, werft ihr den Stein nun durch das Fenster.
- Klettert durch das Fenster in den Raum und verwendet den Sicherungskasten, der direkt rechts neben der Tür steht.
Legt Ihr hier nun den Schalter um, springen die Lichter im Pool an. Sobald dies geschehen ist, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Silber-Trophäen
Der Hafen
Erreiche das Dock.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Hier müsst ihr in dem Kapitel “Der Hafen” ein Lagerhaus durchqueren und gelangt kurz darauf in einen Kontrollraum. Öffnet ihr in diesem die Tür, beginnt eine Videosequenz. Sobald diese endet, schaltet sich die Trophäe frei.
Die Feuerwache
Steige in das Boot und entkomme.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Hierfür müsst ihr in dem Kapitel “Die Feuerwache” den Bootshangar erreichen. Sobald ihr diesen durchquert habt und auf das Boot steigt, beginnt eine Videosequenz. Endet diese, schaltet sich die Trophäe frei.
Ein friedlicher Weg
Schließe das Spiel auf “leicht” oder höher ab.
- Für diese Trophäe müsst ihr das komplette Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” abgeschlossen haben. Dieser Spieldurchgang sollte euer erster Durchlauf sein. Hier solltet ihr sämtliche Sammelobjekte einsammeln und alle zeitbezogenen Trophäen erspielen. Sobald ihr das gesamte Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” abgeschlossen habt und der Abspann beginnt, schaltet sich die Trophäe frei.
Ein gefährlicher Weg
Schließe das Spiel auf “Normal” oder höher ab.
- Für diese Trophäe müsst ihr das gesamte Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Normal” abgeschlossen haben. Die Trophäe sollte mit der Gold-Trophäe “Eine beschwerliche Reise” verbunden werden. Beginnt euren zweiten Spieldurchlauf also direkt auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” und schließt diesen Durchlauf vollständig ab. Hierdurch schalten sich dann beide Trophäen im Abspann frei.
Eifriger Leser
Sammle alle Dokumente auf der Reise.
- Im Spiel könnt ihr insgesamt 159 Dokumente finden und lesen. Hierbei handelt es sich um Briefe, Zettel, Bilder und Pokale. Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen. Die Trophäe schaltet sich frühestens während des Kapitels “Die Feuerwache” frei. Sammelt ihr in diesem die letzten Dokumente, schaltet sich die Trophäe mit einsammeln des letzten Dokuments frei.
Vollendungsfanatiker
Sammle alle Spielzeuge auf der Reise ein.
- Im Spiel könnt ihr insgesamt 35 Dokumente finden. Hierbei handelt es sich um einen Gegenstand, in Form eines Space-Shuttles. Finden könnt ihr diese oftmals in gut versteckten Bereichen oder in den Schubladen von Schränken. Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen. Die Trophäe schaltet sich frühestens während des Kapitels “Die Feuerwache” frei. Sammelt ihr in diesem die letzten Spielzeuge, schaltet sich die Trophäe mit einsammeln des letzten Spielzeugs frei.
Wiedergabeliste
Sammle alle Mixtapes auf der Reise.
- Im Spiel könnt ihr insgesamt 19 Mixtapes finden. Hierbei handelt es sich um ein Sammelobjekt in Form einer Kassette. Für eine detaillierte Auflistung zu den Fundorten aller Sammelobjekte, könnt ihr in die Beschreibung der Silber-Trophäe “Code-Brecher” schauen. Die Trophäe schaltet sich frühestens während des Kapitels “Die Feuerwache” frei. Sammelt ihr in diesem die letzten Mixtapes, schaltet sich die Trophäe mit einsammeln des letzten Mixtapes frei.
Kunstkritiker
Schalte alle Konzeptkunstwerke im Extras-Menü frei.
- Damit ihr diese Trophäe erhalten könnt, müsst ihr zuvor einen vollständigen Spieldurchlauf abgeschlossen haben und sämtliche Spielzeuge finden und einsammeln. Die Spielzeuge ähneln einem Space-Shuttle und unterscheiden sich in ihrer Farbe. Jede Farbe bringt unterschiedlich viele Punkte mit sich. Im folgenden eine Auflistung hierzu:
- Bronze -> 20 Punkte.
- Silber -> 30 Punkte.
- Gold -> 50 Punkte.
Findet Ihr sämtliche Spielzeuge im Spiel, verfügt ihr über 1.040 Punkte. Mit diesen Punkten könnt ihr nun im Hauptmenü unter “Extra – Konzeptkunst” sämtliche Konzeptkunstwerke kaufen. Um hier sämtliche Konzeptkunstwerke freischalten zu können, werden insgesamt 600 Credits benötigt. Ebenso muss das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” abgeschlossen werden. Sobald ihr nun alle Konzeptkunstwerke erworben und freigeschaltet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Das Konzeptkunstwerke mit dem Hinweis “PROS” wird für den Erhalt der Trophäe nicht benötigt.
Gönner
Schalte alle 3D-Modelle im Extras-Menü frei.
- Damit ihr diese Trophäe erhalten könnt, müsst ihr zuvor einen vollständigen Spieldurchlauf abgeschlossen haben und sämtliche Spielzeuge finden und einsammeln. Die Spielzeuge ähneln einem Space-Shuttle und unterscheiden sich in ihrer Farbe. Jede Farbe bringt unterschiedlich viele Punkte mit sich. Im folgenden eine Auflistung hierzu:
- Bronze -> 20 Punkte.
- Silber -> 30 Punkte.
- Gold -> 50 Punkte.
Findet Ihr sämtliche Spielzeuge im Spiel, verfügt ihr über 1.040 Punkte. Mit diesen Punkten könnt ihr nun im Hauptmenü unter “Extra – Charaktere” sämtliche 3D-Modelle kaufen. Um hier sämtliche 3D-Modelle freischalten zu können, werden insgesamt 440 Credits benötigt. Ebenso muss das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” abgeschlossen werden. Sobald ihr nun alle 3D-Modelle erworben und freigeschaltet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Das 3D-Modell mit dem Hinweis “PROS” wird für den Erhalt der Trophäe nicht benötigt.
Code-Brecher
Öffne alle Aktenkoffer auf der Reise.
- Diese Trophäe schaltet sich frühestens während des Kapitels “Der Hafen” frei. Habt ihr bis hierher sämtliche Aktenkoffen gefunden und geöffnet, müsst ihr in diesem Kapitel den letzten Aktenkoffer öffnen. Das Spiel beinhaltet insgesamt 217 Sammelobjekte, die ihr für verschiedene Trophäen finden und einsammeln müsst. Diese werden aus den folgenden Gegensätzen zusammengesetzt:
- Dokumente: 159.
- Spielzeuge: 35.
- Mixtapes: 19.
- Aktenkoffer: 4.
Habt ihr ein Kapitel vollständig abgeschlossen, könnt ihr ins Hauptmenü zurückkehren und hier unter “Story -> Story-Akt” das jeweilige Kapitel anwählen. Am rechten Bildschirmrand seht ihr nun die auffindbaren Sammelobjekte und wie viele ihr hiervon gefunden habt. Damit ihr nun nicht zwischen den einzelnen Trophäen im Leitfaden hin und herspringen müsst, findet ihr im folgenden eine komplette Auflistung sämtlicher Sammelobjekte, in welchen Kapiteln ihr diese findet und um das wievielte Sammelobjekt es sich in dem jeweiligen Kapitel handelt. Möchtet ihr einen Video-Guide nutzen, könnt ihr das oben beigefügte Video verwenden:
- Die Ranche
- Dokument #1 – Laute, natürliche Geräusche -> Zu Beginn des Kapitels geht ihr die Treppe vor euch hinauf und findet das Dokument rechts neben der Tür auf der Bank.
- Dokument #2 – Flyer der Rotwolken-Ranch -> Geht sie Treppen wieder nach unten und ihr könnt leicht rechts von euch einen Unterstand sehen. Geht hierher und das Dokument liegt dort auf dem Tisch.
- Spielzeug #1 -> Direkt rechts von euch sehr ihr einen zerstörten Unterstand. Geht um diesen herum und in die dortige Ecke zum Traktor. Links neben diesem liegt das Spielzeug auf dem Boden. Sammelt dieses ein und die Bronze-Trophäe “Abgelenktes Kind” schaltet sich frei.
- Spielzeug #2 -> Schaut nun auf das Haus und lauft links um dieses herum. Hier könnt ihr an der Hauswand durch das offene Fenster klettern. Geht nun einfach geradeaus und ihr findet das Spielzeug auf der dortigen Ablage.
- Dokument #3 – Romantische Nachricht -> Verlasst den Raum durch die Tür und geht hier nach links. Im nächsten Raum müsst ihr euch gleich nach links drehen und könnt dort eine Couch vor einem Tisch sehen. Auf der Couch, direkt hinter dem Tisch, liegt das Dokument.
- Mixtape #1 – Pferde -> Von der Couch aus geht ihr in die rechte Ecke direkt vor euch, wo ein kleiner Schrank steht. Öffnet die Schublade und nehmt das Mixtape auf. Hierdurch schaltet sich die Bronze-Trophäe “Musik-Single” frei.
- Dokument #4 – Über einen Lüftungsschacht -> Dreht euch nach hinten um und geht nach links um die Ecke. Lauft an der Haustür vorbei in die dortige rechte Ecke. Auf dem Schreibtisch findet ihr das Dokument.
- Dokument #5 – Romantische Antwort -> Direkt vor euch seht ihr eine große Pferdestatue. Rechts davon könnt ihr eine Treppe nach oben gehen. Oben angekommen seht ihr direkt vor euch einen kleinen Tisch. Auf diesem liegt das Dokument.
- Spielzeug #3 -> Geht nach links um die Ecke und anschließend an der rechten Wand hinter dem querstehenden Schrank durch die zerstörte Wand. Geht hier nach draußen und hangelt euch nach rechts über den Spalt. Geht anschließend durch das Fenster zurück ins Haus und verlasst den Raum nach links. Nehmt dort den Schraubenzieher und dreht euch dann nach hinten um. Hier könnt ihr neben der Tür, durch die ihr eben gekommen seid, über den Schrank klettern. Geht im Gang geradeaus und öffnet den Lüftungsschacht. In diesem geht ihr nun nach links und findet am Ende das Spielzeug.
- Dokument #6 – Notiz mit Radionachricht -> Durchquert den Lüftungsschacht und geht anschließend nach links durch die offene Tür. Sobald ihr euch wieder bewegen könnt, findet ihr das Dokument auf dem Tisch rechts neben euch.
- Mixtape #2 – Black Metal & Kätzchen -> Dreht euch zur Tür um und nehmt den Schlüssel aus dem Kästchen links neben der Tür auf. Verlasst den Raum und öffnet nun die Tür. Geht anschließend erneut nach rechts die Treppe hinauf. Geht nach links um die Ecke und öffnet nun die erste Tür an der linken Wand. Betretet den Raum und ihr findet links neben dem Bett einen kleinen Schrank. Öffnet diesen und nehmt das Mixtape auf.
- Dokument #7 – Blumenpflückerin-Nachricht -> Geht nun rechts neben das Bett und das Dokument liegt auf dem dortigen Nachtschrank.
- Dokument #8 – Besorgte Nachricht -> Dreht euch nach hinten um und geht durch die zerstörte Wand nach rechts. Das Dokument liegt hier auf dem kleinen Nachtschrank.
- Dokument #9 – Zeichnung einer Mutter -> Bei den sieben verbliebenen Dokumenten handelt es sich nur noch um gezeichnete Bilder. Begebt ihr euch zusammen mit Martin in den Keller, müsst ihr direkt nach rechts um die Treppe herumgehen und die ersten beiden Kerzen an der rechten Wand entzünden. Bei der zweiten Kerze steht ihr vor einer Couch. Links neben dieser hängt das gezeichnete Bild an der Wand.
- Dokument #10 – Zeichnung von einem Vater -> Direkt neben der vorherigen Zeichnung befindet sich diese Zeichnung.
- Dokument #11 – Mit Dad zur Schule laufen -> Dreht euch um und haltet euch an der rechten Wand. Neben dem Kühlschrank entzündet ihr die dritte Kerze auf dem kleinen Tisch. Auf diesem liegt auch die Zeichnung.
- Dokument #12 – Zeichnung von Joshie -> Direkt von der vorherigen Zeichnung geht ihr in die dortige Ecke, wo die Zeichnung an der Wand hängt.
- Dokument #13 – Kinderheim -> Entzündet direkt links neben der Zeichnung die Kerze und dreht euch nach hinten um. Genau mittig vor euch steht ein Tisch. Entzündet dort die Kerze und das Dokument liegt hier auf dem Tisch.
- Dokument #14 – Zeichnung von Vater und Sohn -> Direkt rechts neben euch findet ihr einen Tisch. Ganz rechts auf diesem liegt die Zeichnung.
- Dokument #15 – Zeichnung eines Monsters -> Auf dem gleichen Tisch findet ihr links neben der vorherigen Zeichnung die letzte verbliebene Zeichnung. Habt ihr alle Zeichnungen im Keller gefunden und mit diesen interagiert, schaltet sich ebenso die Bronze-Trophäe “Projektion” frei.
Hiermit habt ihr nun alle wichtigen Sammelobjekte und Trophäen in diesem Kapitel erhalten.
- Das Krankenhaus
- Dokument #1 – Liedideen -> Sobald ihr euch in eurem Zimmer bewegen könnt, müsst ihr euch nach links drehen. Auf dem Bett liegt das Dokument.
- Dokument # 2 – Beschädigtes Foto einer Schaukel + Dokument #3 – Beschädigtes Foto einer Veranda + Dokument #4 – Beschädigtes Foto eines Stegs + Dokument #5 Liedtext-Entwurf -> Dreht euch nun nach links zur Eingangstür und ihr könnt links neben der Eingangstür eine Pinnwand an der Wand finden. Interagiert hier mit allen drei Fotos und dem Zettel.
- Dokument #6 – Babynamen -> Schaut nun nach links unten auf den Boden und das Dokument liegt vor dem dortigen Rucksack.
- Dokument #7 – Alles Gute zum Jahrestag! – Auf dem Schreibtisch direkt neben euch findet ihr das Dokument.
- Dokument #8 – Julias Foto -> Geht an der linken Ecke am Schreibtisch in die Hocke und ihr könnt hier das Foto in der offenen Schublade finden.
- Dokument #9 – Ich bin hier -> Im Schrank direkt links neben dem Schreibtisch findet ihr das Dokument auf der unteren Ablage.
- Dokument #10 – Lauras Verantwortung -> Verlasst euer Zimmer und geht nach links in das Zimmer von Martin. Rechts auf dem Boden findet ihr nun das Dokument.
- Dokument #11 – Nacht der offenen Bühne -> Direkt auf dem Schreibtisch findet ihr das Dokument.
- Dokument #12 – Unfertiger Brief -> Ebenfalls auf dem Schreibtisch findet ihr das Dokument an der linken Ecke dessen.
- Dokument #13 – Martins Postkarten -> Über dem Schreibtisch an der Pinnwand kann dieses Dokument gefunden werden.
- Dokument #14 – Austausch mit Martin -> Kann hier auf dem Bett gefunden werden.
- Dokument #15 – Mark an Kenneth -> Verlasst das Zimmer von Martin und haltet euch im Gang rechts. Vor der letzten Tür findet ihr das Dokument auf dem Boden.
- Dokument #16 – Trümmer -> Habt ihr nun ein Gespräch belauscht, müsst ihr durch die offene Tür vor euch nach rechts gehen. An der rechten Wand findet ihr eine Pinnwand, an der das Dokument gefunden werden kann.
- Dokument #17 – Rationen gekürzt -> Geht den Gang in die andere Richtung entlang und haltet euch an der rechten Wand. Hier findet ihr eine weitere Pinnwand, an der dieses Dokument hängt.
- Dokument #18 – Ein Versprechen -> Haltet euch im selben Gang weiter an der rechten Wand und bei den Stühlen im dunklen Bereich, findet ihr das Dokument auf dem ersten Stuhl.
- Dokument #19 – Mark hat das Kommando -> Geht nun die Treppen nach unten und nach links um die Ecke in den Gang. An der rechten Wand findet ihr eine weitere Pinnwand mit dem Dokument.
- Dokument #20 – Medizinschrank -> Folgt dem Gang nun und geht nach rechts um die Ecke. In der Ferne seht ihr ein flackerndes Licht. Geht hierher und rechts neben der dortigen Tür kann das Dokument an der Pinnwand gefunden werden.
- Dokument #21 – Funkstille -> Geht nun am flackernden Licht vorbei nach rechts um die Ecke und haltet euch direkt an der rechten Wand. An der dortigen Pinnwand findet ihr das Dokument.
- Dokument #22 – Julia und Kenneth -> Folgt dem Spielverlauf und ihr geht erstmals eine Treppe nach oben. Geht hier nach links und dann nach rechts. Lauft nun geradeaus durch die drei offenen Türen und drückt euch an der Wand durch den Spalt. Geht nun direkt nach links in den ersten Raum. Das Foto findet ihr rechts im offenen Schrank.
- Dokument #23 – Kommentierte Karte -> Auf dem Tisch neben dem Schrank findet ihr die Karte.
- Dokument #24 – Niemals vergessen -> Dreht euch nach hinten um und ihr findet das Dokument auf dem kleinen Schrank, der rechts neben dem Bett steht.
- Dokument #25 – Verstörende Skizze -> Folgt dem Spielverlauf und euer Vater hilft euch bei der Flucht. Kriecht ihr nun erstmals durch den Lüftungsschacht, folgt ihr dem Weg bis zum nächsten Lüftungsschacht. Habt ihr diesen durchquert, findet ihr euch in einem Raum mit rotem Licht wieder. Schaut hier nach rechts unten auf den Boden, wo ihr das Dokument direkt neben eurem Fuß findet.
- Dokument #26 – Beileid -> Vor der Tür rechts im Raum. Liegt hier ebenfalls auf dem Boden.
- Dokument #27 – Ein Brief vor dem Aufbruch -> Liegt auf der Ablage, die direkt über dem Bett platziert ist.
- Dokument #28 – Wildtier-Skizze + Dokument #29 – Skizze von Martin + Dokument #30 – Skizze von Robert + Dokument #31 – Abgerissenes Foto + Dokument #32 – Leute gehen weg -> Alle hier aufgelisteten Dokumente findet ihr im selben Raum ganz links auf dem Tisch, bei dem ein helles Licht leuchtet.
- Dokument #33 – Martin und Robert -> Geht ins Badezimmer und das Foto hängt hier unten rechts am Spiegel.
- Dokument #34 – Über Isolierung -> Verlasst nun den Raum und öffnet die Tür. Aktiviert eure Taschenlampe durch drücken der Dreieck-Taste oder wählt diese im Schnellauswahl-Menü durch drücken der Pfeil-Taste nach links aus. Auf dem Flur dreht ihr euch nach links und seht an der linken Wand einige Stühle. Auf dem ersten Stuhl liegt das Dokument.
- Spielzeug #1 -> Direkt hinter den Stühlen müsst ihr die erste Tür an der linken Wand öffnen und den Raum betreten. Hier seht ihr an der linken Wand einen kleinen Schreibtisch. Öffnet die Schublade links an diesem und entnehmt das Spielzeug.
- Dokument #35 – Rationierung -> Verlasst den Raum und geht im Gang nach rechts die Treppen hinunter. Unten angekommen könnt ihr etwas vor euch, rechts eine zerstörte Wand sehen. Geht durch diese und links an den Schreibtisch. Auf diesem liegt das Dokument.
- Spielzeug #2 -> Folgt dem Spielverlauf in den Lagerraum und klettert in diesem durch den Lüftungsschacht. Im dahinterliegenden Raum nehmt ihr zuerst den Schlüssel auf, der direkt vor euch auf dem Tisch mit der Lampe liegt. Anschließend dreht ihr euch in Richtung Lüftungsschacht, durch den ihr gekommen seid und könnt links daneben einen Tisch mit hellem Licht sehen. Auf diesem liegt das Spielzeug.
- Mixtape #1 – Für Beth -> Verlasst ihr nun den Lagerraum, indem ihr die Tür mit dem Schlüssel aufgeschlossen habt, geht ihr im Gang nach rechts und dort nach links um die Ecke. Haltet euch an der rechten Wand und öffnet am Ende des Gangs die Tür. Betretet den Raum und öffnet die Schublade am Schreibtisch, der an der linken Wand steht. Hier findet ihr das Mixtape.
- Dokument #36 – Das Krankenhaus verlassen -> Folgt nun dem Weg zurück am Lagerraum vorbei und ihr seht am Ende des Gangs eine offene Tür an der rechten Wand. Geht durch diese und öffnet nun die dortige Tür. Direkt rechts vor euch seht ihr einen Schreibtisch. Rechts neben diesem steht ein kleiner Schrank. Auf diesem liegt das Dokument.
- Spielzeug #3 -> In der Tiefgarage angekommen, weicht ihr dem Monster nach links an der Wand aus und haltet euch weiterhin an dieser Wand. Am anderen Ende, also vor euch, seht ihr ein flackerndes Licht. Geht hierher und links neben das dortige rote Auto. Schaut an der Fahrertür auf den Boden und ihr findet das Spielzeug.
Hiermit habt ihr nun alle wichtigen Sammelobjekte und Trophäen in diesem Kapitel erhalten.
- Der Wald
- Dokument #1 – Das Eichhörnchen + Dokument #2 – Zeichnung eines Eichhörnchens -> Beide Dokumente findet ihr zu Beginn des Kapitels am Anschlagbrett, direkt vor euch.
- Dokument #3 – Die Biene + Dokument #4 – Zeichnung einer Biene -> Folgt nun dem Weg nach links oder rechts und ihr trefft auf ein weiteres Anschlagbrett. An diesem hängen beide Dokumente.
- Dokument #5 – Die Eule + Dokument #6 – Zeichnung einer Eule -> Kriecht nun links von euch unter dem Baumstamm hindurch und haltet euch links am Wegrand. Biegt hier nach links ab und folgt dem Weg zum Anschlagbrett. An diesem findet ihr beide Dokumente.
- Spielzeug #1 -> Noch an dem Anschlagbrett, dreht ihr euch nun nach links. Hinter dem dortigen Baum liegt das Spielzeug auf dem Boden.
- Dokument #7 – Über Asthmatabletten -> Folgt nun dem Weg am Anschlagbrett vorbei und gelangt zu den Schienen. Leicht rechts von euch seht ihr eine Hütte. Geht links um diese herum und durch die zerstörte Wand in diese hinein. Das Dokument liegt hier links auf dem Tisch, direkt neben der Eingangstür.
- Dokument #8 – Über Planke -> Klettert nun links von euch durch den Spalt oben an der Wand. Auf der anderen Seite angekommen, findet ihr das Dokument direkt vor euch auf dem Tisch.
- Mixtape #1 – Von Wölfen gejagt -> Nehmt nun ebenfalls den Schlüssel vom Tisch und verlasst die Hütte wieder durch die zerstörte Wand. Geht nach rechts zum Tor und schließt dieses auf. Geht durch dieses um die Hütte herum und klettert nun durch die Öffnung zurück in diese. Schaut nun nach rechts und öffnet die rechte Schublade am Schrank. Hier findet ihr das Mixtape.
- Spielzeug #2 -> Habt ihr den Spalt der zerstörten Eisenbahnschiene mit dem Brett überquert, klettert ihr links über einige Kisten in den Tunnel. Hier solltet ihr euch direkt nach rechts drehen und um den Waggon herumgehen. Unter dem flackernden Licht könnt ihr das Spielzeug auf dem Boden finden.
- Dokument #9 – Nachricht eines Soldaten -> Am Ende des Eisenbahntunnels findet ihr an der linken Wand eine Leiche. Direkt über dieser kann das Dokument gefunden werden.
- Spielzeug #3 -> Folgt ihr dem Spielverlauf, findet eine Videosequenz, in der das Monster erscheint. Hier solltet ihr nun nach rechts ausweichen und euch am linken Zaun halten. Geht dort den Weg nach unten und haltet euch nun rechts. Geht durch den offenen Zaun rechts von euch durch das Schilf und ihr könnt hier einen Vorsprung nach oben klettern. Auf diesem liegt das Spielzeug. Schafft ihr es nun noch schnell genug den Hügel hinunter und diesen Bereich innerhalb 1:45 Minuten abzuschließen, schaltet sich zudem die Bronze-Trophäe “Ein Lauf durch die Büsche” frei.
- Dokument #10 – Verstörende Nachricht -> Kriecht ihr durch einen kaputten Zaun, geht ihr nach links um die Hütte und dort die Treppen zur Eingangstür hinauf. Vor der Tür kann das Dokument auf dem Boden gefunden werden.
- Dokument #11 – Gedicht -> Gelangt ihr in den Keller des Hauses und verlasst diesen über die Treppe und öffnen der Tür, müsst ihr nach links um die Ecke gehen. An der linken Wand hängt nun das Dokument.
- Dokument #12 – Tagebuch einer alten Frau -> Dreht euch nun nach rechts und schaut auf dem Boden. Direkt vor den dortigen Stühlen könnt ihr das Dokument auf dem Boden finden.
- Mixtape #2 – Poesie -> Geht im Haus die Treppe nach oben und öffnet die erste Tür an der linken Wand. Betretet den Raum und geht zu dem Bett. Rechts neben diesem liegt das Mixtape auf dem kleinen Nachtschrank.
- Dokument #13 – Tagebuch eines Mädchens -> Dreht euch nach links zum Schreibtisch und interagiert dort mit dem Tagebuch. Hierdurch erhaltet ihr das Dokument.
Hiermit habt ihr nun alle wichtigen Sammelobjekte und Trophäen in diesem Kapitel erhalten.
- Das Haus am See
- Dokument #1 – Geburtstagskarte -> Folgt zu Beginn des Kapitels Laura, bis ihr in den Garten gelangt und eine Videosequenz startet. Könnt ihr euch frei bewegen, müsst ihr euch nach rechts drehen und zum dortigen Tisch gehen. Auf diesem liegt die Geburtstagskarte.
- Dokument #2 – Fotoalbum-Notiz + Dokument #3 – Dock-Foto + Dokument #4 – Veranda-Foto + Dokument #5 – Schaukel-Foto + Dokument #6 – Geburtstagspuzzle -> Geht rechts vor euch um die Tischtennisplatte herum und in den kleinen Schuppen. Hier findet ihr auf dem Tisch mit dem Koffer insgesamt vier Dokumente und ein fünftes auf dem Tisch links daneben.
- Aktenkoffer #1 + Dokument #7 – Ticketabrisse + Dokument #8 – Geschenkerinnerung + Mixtape #1 – Live-Bootleg -> Ebenfalls im Schuppen liegt ein Aktenkoffer auf dem Tisch. Diesen öffnet ihr, indem ihr den Code “4-8-1” eingebt. In diesem findet ihr nun alle drei Sammelobjekte.
- Spielzeug #1 -> Nehmt zuerst die Kiste mit den Flaschen aus dem Auto auf und stellt diese zu den anderen auf den Tisch. Geht dann zu Martin auf die Veranda und setzt euch zu diesem. Betretet ihr das Haus, müsst ihr euch direkt nach rechts drehen und findet das Spielzeug im Schrank, der rechts neben dem Fernseher steht. Habt ihr bis hierher sämtliche Spielzeuge eingesammelt, schaltet sich nun die Bronze-Trophäe “Sammler” frei.
- Dokument #9 – Vinylplatten -> Vom Spielzeug aus dreht ihr euch nach links, das ihr die Küche sehen könnt. Bleibt jedoch im Wohnzimmer und geht rechts hinter die Couch zum kleinen Schrank mit dem Plattenspieler darauf. In dem offenen Fach des kleinen Schranks könnt ihr mit den Vinylplatten interagieren.
- Dokument #10 – Roberts Abschluss + Dokument #11 – Lauras Abschluss + Dokument #12 – Trophäe + Dokument #13 – Preis für wissenschaftliche Errungenschaften -> Geht nun nicht in die Küche zu Martin, sondern macht außerhalb der Küche nach links um diese herum. Hier findet ihr rechts an der Wand neben der Tür zwei Eingerahmte Dokumente. Interagiert mit beiden. Anschließend schaut Uhr auf den Schrank direkt unter den beiden Dokumenten und müsst mit dem Pokal auf der linken Ecke und mit dem Pokal auf der rechten Ecke des Schranks interagieren. Hierdurch erhaltet ihr alle vier Dokumente.
- Dokument #14 – Kuchenrezept -> Geht nun in die Küche und Ohr findet das Dokument auf der rechten Ecke des Esstischs.
- Dokument #15 – Magazin -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr Martin kurz darauf in das obere Geschoss folgen. Dieser bleibt vor einer Leiter auf dem Dachboden stehen. Geht an diesem vorbei bis ans Ende des Gangs. Auf dem dortigen kleinen Schrank, direkt vor dem Fenster, findet ihr das Dokument.
- Dokument #16 – Zerrissene Notiz # Dokument #17 – Roman in Arbeit + Dokument #18 – Zerrissene Seite + Dokument #19 – Einem Freund helfen -> Dreht euch nun nach rechts und öffnet hier die Tür. Geht in den Raum und dreht euch nach links zum Schreibtisch. Auf diesem findet ihr alle vier Dokumente.
- Spielzeug #2 -> Dreht euch nach rechts zum Bett und im Nachtschrank links neben dem Bett findet ihr das Spielzeug.
- Dokument #20 – Zerknüllter Brief -> Auf dem Nachtschrank rechts neben dem Bett.
- Dokument #21 – Ein Stapel Bücher -> Dreht euch nach hinten um und ihr findet an der linken Wand einen Schrank, auf dem Bücher stehen. Mit diesen müsst ihr interagieren.
- Dokument #22 – Ciao aus Italien! -> Verlasst den Raum und öffnet die vor euch liegende Tür. Geht in den Raum und ihr findet das Dokument rechts auf dem dortigen Schreibtisch, neben den Kopfhörern.
- Spielzeug #3 -> Gelangt ihr nun auf den Dachboden, befindet sich das Spielzeug auf dem Tisch, der links vor dem Fenster steht.
- Dokument #23 – Lauras Foto -> Dreht euch nach hinten um und ihr könnt am Ende des Raums eine mit Kartons vollgepackt Couch sehen. In dem kleinen Schrank links neben der Couch steht das Foto.
- Dokument #24 – Aufsatz -> Dreht euch nach rechts und ihr seht hier eine Tür. Rechts neben dieser steht ein Tisch, auf dem das Dokument liegt.
Hiermit habt ihr nun alle wichtigen Sammelobjekte und Trophäen in diesem Kapitel erhalten.
- Der Campingplatz
- Spielzeug #1 -> Folgt zu Beginn des Kapitels den Spielverlauf, bis ihr vor ein großes verschlossenes Tor gelangt. Links neben diesem steht eine Kiste an dem dortigen Wohnwagen. Klettert auf die Kiste und auf der anderen Seite der Kiste wieder hinunter. Schaut nun auf den Boden und ihr findet das Spielzeug.
- Dokument #1 – Willkommensgruß der Lagerleiterin -> Klettert nun über den Wohnwagen und kriecht rechts neben euch unter die Kanus hindurch. Tretet auf der anderen Seite nicht in die Bärenfalle. Ihr müsst nun rechts von euch hinter das Geländer gehen und findet dort das Dokument auf dem Boden.
- Dokument #2 – Bärenfallen -> Dreht euch nun nach hinten um und geht die Treppe wieder nach unten. Am Balken, leicht links vor euch, steht ein Fass. Auf diesem liegt das Dokument.
- Dokument #3 – Letzte Worte -> Geht nun links vor euch die Stufen nach oben und kriecht unter der Falle hindurch. Rechts von euch könnt ihr nun ein weiteres Fass sehen. Auf diesem liegt das Dokument.
- Mixtape #1 – Omar der Otter -> Geht nun weiter nach rechts um das Geländer herum und ihr findet unter dem Licht einen kleinen Tisch. Auf diesem liegt das Mixtape.
- Dokument #4 – Befehle der Nationalgarde -> Vom Mixtape aus dreht ihr euch nach hinten um und geht nach links um die Ecke. Direkt vor euch seht ihr einen Gang, an dessen Ende ein Licht leuchtet. Klettert hier nach rechts über die Wand und nehmt eine Flasche aus dem Mülleimer auf. Werft diese auf einer der Fallen, die vor der kleinen Anhöhe am Zaun liegt. Anschließend müsst ihr über den dortigen Zaun klettern. Auf der anderen Seite angekommen, könnt ihr links vor euch eine Kiste hinter einem blauen Stuhl sehen. Auf dieser Kiste liegt das Dokument.
- Dokument #5 – Kindergespräch -> Dreht euch nach rechts und ihr seht hier zwei Campingbänke. Auf der hinteren Bank liegt das Dokument auf der rechten Sitzfläche.
- Dokument #6 – Erinnerungen eines Wahnsinnigen #1 -> Nachdem ihr euren Vater getroffen und die erste Falle mit dem Multifunktionsgerät entschärft habt, geht ihr bis zum Wegweiser und biegt nach links ab. Klettert hier auf die Wand und ihr findet das Dokument links oben auf der Wand.
- Dokument #7 – Erinnerungen eines Wahnsinnigen #2 -> Klettert nun über die Wand nach unten und ihr seht vor euch ein Fass. Direkt neben diesem befindet sich ein Tisch. Auf diesem liegt das Dokument.
- Spielzeug #2 -> Entschärft ihr nun die beiden Fallen, die sich direkt vor euch befinden, kommt ihr zu einem weiteren Wegweiser. Klettert an diesem nicht nach oben über die Wand, sondern folgt dem Weg nach links und lauft bis zum Licht entlang. Dort entschärft ihr die Falle rechts neben euch. Folgt dem dortigen Weg und ihr findet das Spielzeug am Ende des Wegs auf einer Kiste.
- Dokument #8 – Erinnerungen eines Wahnsinnigen #3 -> Kehrt zurück zum Wegweiser und klettert nun nach links über die Wand. Auf der anderen Seite seht ihr vor euch eine große Infotafel. Links neben dieser steht eine Kiste. Schaut rechts an der Kiste auf den Boden und ihr findet das Dokument.
- Dokument #9 – Die Energieversorgung des Wachturms -> Folgt etwas dem Spielverlauf und ihr müsst an einer Leiter über die Mauer klettern. Leicht rechts neben euch könnt ihr ein rotes Licht sehen. Geht zu diesem und am Betonpfosten, direkt unterhalb des roten Lichts, hängt das Dokument.
- Dokument #10 – Foto eines Mädchens + Dokument #11 – Die Rache des Wahnsinnigen -> Dreht euch nun nach links und geht zum grünen Licht. Öffnet das dortige Tor und geht links neben der Hütte zum Mülleimer. Entnehmt eine Flasche und dreht euch um. Links von euch ist der Eingang in die Hütte zugestellt. Schaut über den umgekippten Schrank zum Fenster der Hütte und ihr seht auf dem Boden eine Bärenfalle. Werft die Flasche auf die Bärenfalle und klettert anschließend durch das Fenster. In der Hütte geht ihr zur hinteren Wand und drückt euch nach rechts durch den Spalt. Klettert nun neben euch über das Blech und geht durch den aufgestapelten Spalt. Dreht ihr euch nun nach links, könnt ihr direkt vor euch querstehende Schränke sehen. Direkt vor diesen könnt ihr unter dem Schrank hindurch kriechen und findet beide Dokumente neben der Leiche auf dem Boden.
- Spielzeug #3 -> Nachdem ihr im Wachturm wart und wieder aus diesem klettert, müsst ihr das Tor direkt vor euch öffnen. Geht ihr durch dieses, könnt ihr direkt links neben euch eine Rampe vor dem Zaun sehen. Geht auf diese und am Ende der Rampe liegt das Spielzeug.
- Spielzeug #4 -> Folgt dem Spielverlauf und ihr kriecht unter einer Hütte hindurch. Auf der anderen Seite klettert ihr über das Blech direkt vor euch und biegt hier direkt nach rechts ab. Weicht der Bärenfalle aus und geht nach ganz rechts in die hintere Ecke. Hier liegt das Spielzeug auf einer Bank.
- Dokument #12 – Bitte eines Vaters -> Folgt dem Spielverlauf und es startet eine Videosequenz mit eurem Vater und Laura. Ist diese vorbei, müsst ihr über einen Wohnwagen klettern. Direkt vor euch seht ihr eine Bärenfalle und dahinter eine Kiste. Auf der Kiste liegt das Dokument.
- Mixtape #2 – Höhlengeräusche -> Habt ihr den Bereich mit dem Wohnwagen-Parkplatz abgeschlossen und befindet euch nun in der Mine, geht ihr nach rechts und anschließend nach links um die Ecke. An der rechten Wand liegt ein Sack, auf dem das Mixtape liegt.
- Dokument #13 – Entscheidung der Nationalgarde -> Schaut vom Mixtape aus nach links auf den Boden, wo ihr nun das Dokument findet.
- Dokument #14 – Die Dankbarkeit einer Mutter -> Habt ihr die Mine durchquert und befindet euch wieder im Freien, geht ihr unter das Licht der ersten Laterne und schaut hier auf den Boden. Hier könnt ihr das Dokument aufnehmen. Liegt direkt rechts neben dem Schild, mit den durchgestrichenen Bildern.
Hiermit habt ihr nun alle wichtigen Sammelobjekte und Trophäen in diesem Kapitel erhalten.
- Das Zugwrack
- Spielzeug #1 -> Habt ihr zu Beginn des Kapitels den ersten Teil des “Bergs” durchquert, gelangt ihr kurz darauf ins Freie und könnt das Zugwrack sehen. Geht die beiden Treppen nach unten und sobald ihr am Vorsprung nach unten klettert, dreht ihr euch nach rechts. Hier könnt ihr zwei kleine Kisten zur Seite räumen und müsst nun durch den frei gelegten Spalt kriechen. Am Ende des Gangs findet ihr das Spielzeug.
- Dokument #1 – Sandsäcke -> Folgt nun dem Spielverlauf und euch wird ein Hinweis zur Nutzung von Sandsäcken angezeigt. Schaut nun direkt auf den Boden und ihr findet hier das Dokument.
- Dokument #2 – Zeichnung von Vögeln -> Nehmt den Sandsack auf und legt mit diesem eine Spur nach rechts auf dem Weg entlang. Schaut dabei auf den Boden und ihr könnt hier ein Holzbrett sehen. Kommt ihr bei diesem an, müsst ihr euch nach rechts drehen und links neben dem dortigen Baum durch das hohe Gras gehen. Vergesst nicht, hierbei den Sandsack zu benutzen. Folgt dem Weg in die kleine Höhle und kriecht dort durch den Gang. Am Ende des Gangs findet ihr eine Leiche, neben der das Dokument liegt.
- Spielzeug #2 -> Verlasst nun die Höhle und nehmt den Sandsack rechts von euch – außerhalb der Höhle – auf. Geht nun den Weg nach rechts weiter und biegt nach links ab. Schaut ihr nach rechts, könnt ihr hier ein flackerndes Licht sehen. Geht zu diesem und legt den Sandsack ab. Anschließend tragt ihr die Kiste zur Seite und kriecht unter dem Baumstamm entlang. Klettert über die Kiste in die Hütte und biegt auf dem Steg nach rechts ab. Hier gelangt ihr zu einem Brett, welches euch den Weg versperrt. Nehmt dieses auf und geht zurück auf die Steg. Biegt nun nach rechts ab und legt das Brett über den Abgrund. Betretet nun die Hütte und klettert durch die Öffnung an der Wand. Nehmt den dortigen Sandsack auf und dreht euch nach rechts. Legt nun einen Weg um den Felsen links von euch herum und folgt dem Weg bis ans Ende. Hier liegt das Spielzeug auf dem Boden.
- Aktenkoffer #1 + Mixtape #1 – Vogelbeobachtung -> Kehrt zurück zur Hütte und klettert in diese. Geht nun an die Stelle zurück, an der ihr das Brett aufgenommen habt und geht zum dortigen kleinen Vorsprung. Klettert an diesem nach oben und dreht euch nach rechts. Geht in die dortige kleine Hütte und ihr findet den Aktenkoffer auf der Bank. Diesen öffnet ihr, indem ihr den Code “3-6-9” eingebt. Habt ihr den Aktenkoffer geöffnet, findet ihr in diesem das Mixtape.
- Mixtape #2 – Post-Rock-Wahnsinn -> Verlasst die Hütte und nehmt einen Sandsack auf. Legt euch nun geradeaus einen Weg, bis ihr zu einem weiteren Sandsack gelangt. Geht hier nach rechts in die kleine Höhle, zu dem dort flackernden Licht. Direkt neben diesem liegt das Mixtape.
- Dokument #3 – Gwens Charakterbogen + Dokument #4 – Cindies Charakterbogen + Dokument #5 – Notizen eines Spielleiters -> Vom Mixtape aus verlasst ihr die Höhle und betrachtet dabei den linken Bildschirmrand. Hier könnt ihr ein flackerndes Licht wahrnehmen. Dreht euch zu diesem und klettert hier den kleinen Vorsprung nach oben. Folgt dem Weg, bis ihr auf den Zugwaggon springt und geht auf diesem nach links. Klettert durch die Öffnung in den Waggon und schaut vor euch auf den Boden. Hier findet ihr das erste Dokument. Die beiden anderen Dokumente liegen links und rechts neben euch auf den Sitzplätzen.
- Dokument #6 – Livekonzert-Flyer + Dokument #7 – Die Band verlassen + Dokument #8 – Livekonzert-Setliste -> Verlasst den Waggon nun und geht nach rechts in den dortigen Waggon. An der linken Wand könnt ihr beim dritten Sitzplatz einen Flyer an der Wand finden. Mit diesem müsst ihr interagieren. Die beiden anderen Dokumente liegen ebenfalls direkt links neben euch. Hier seht direkt neben dem Flyer zwei Sitzplätze, zwischen denen der Koffer einer Gitarre steht. Auf dem hier linken und gegenüberliegenden Sitzplatz liegen die Dokumente.
- Mixtape #3 – Monolog -> Verlasst ihr den Waggon nach rechts durch die Tür, müsst ihr direkt vor euch den Sandsack aufnehmen. Legt nun eine Spur zu dem aufgerissenen Waggon und bewegt euch dabei etwas schneller über den gelegten Sandweg. Im aufgerissenen Waggon müsst ihr euch nach rechts drehen jnd dort in die rechte Ecke gehen. Legt den Sandsack ab und nehmt hier das Mixtape auf.
- Mixtape #4 – Schnurr-schnurr-himmel -> Geht nun ans andere Ende des Waggons und klettert hier durch den Spalt. Auf der anderen Seite geht ihr rechts neben euch durch die Öffnung und dreht euch nach rechts. Hier findet ihr eine Flasche auf dem Boden, die ihr nun aufnehmt. Schmeißt diese in die linke Ecke des Bereichs. Dreht euch also zuerst nach links und werft die Flasche dort zur hinteren Öffnung des Waggons. Leicht rechts von euch seht ihr etwas Sand auf dem Boden. Vor den dortigen blauen Säcken liegt eine weitere Flasche. Nehmt diese auf und werft diese nun in den zerstörten Waggon links neben euch. Klettert nun über die Barrikade vor euch und geht zum Sandsack, den ihr vor euch sehen könnt. Hier müsst ihr über das Brett klettern und euch nach links drehen, wo ihr den Vorsprung nach oben klettert. Das Mixtape liegt hier nun links neben euch auf der kleinen Kiste.
- Spielzeug #3 -> Springt nun vom Vorsprung wieder nach unten und nehmt hier direkt den Sandsack auf. Mit diesem legt ihr euch einen Weg über die Holzpalette links neben euch in den Waggon und durchquert diesen nach links. Dort klettert ihr in den dortigen Waggon und über das Hindernis direkt vor euch. Klettert nun durch das Fenster im Boden nach unten. Geht hier über den Balken nach rechts und biegt dann zweimal nach links ab. Anschließend könnt ihr nochmal nach links abbiegen und findet hier das Spielzeug.
- Dokument #9 – Cartoon -> Vom Spielzeug geht ihr nun nach rechts über den Balken und biegt nach rechts auf den langen Balken ab. Geht hier bis ganz ans Ende und klettert dort nach oben in den Waggon. Oben angekommen dreht ihr euch direkt nach hinten um und könnt auf dem rechten Sitz das Dokument finden.
- Dokument #10 – Monolog -> Habt ihr die Tür des Zugwaggons aufgeschlossen, müsst ihr euch durch den Spalt vor euch drücken. Sobald ihr hier von oben in den Waggon springt, dreht ihr euch nach hinten um und betrachtet dabei die Sitze links neben euch. Auf der zweiten Sitzfläche, die in eure Laufrichtung zeigt, könnt ihr das Dokument finden.
- Mixtape #5 – Grunge-Katze -> Geht nun in den nächsten Waggon und sobald die kurze Videosequenz endet, müsst ihr hinter den kleinen Tresen rechts neben euch gehen. Am Ende des Tresens könnt ihr das Mixtape auf der Ablage finden.
- Dokument #11 – Checkliste für Restaurants -> Noch im selben Waggon, könnt ihr direkt rechts vor dem Ausgang einen letzten Tisch sehen. Auf diesem liegt das Dokument.
- Dokument #12 – Seltsames Verhalten der Kreaturen -> Verlasst nun den Waggon und klettert in den nächsten Waggon. Das Dokument liegt hier direkt links vor euch auf den Koffern.
- Dokument #13 – Gute Besserung -> Klettert ihr in den nächsten Waggon, müsst ihr euch an der linken Wand halten. Kurz bevor der Waggon endet, findet ihr hier ein paar Koffer. Auf diesen liegt das Dokument.
- Spielzeug #4 -> Klettert aus den Waggon und geht nach rechts. Um die Ecke. Dort klettert ihr über das Hindernis und müsst erneut nach rechts um die Ecke abbiegen. Am rechten Betonpfeiler seht ihr nun eine Leiter nach oben. Klettert diese noch nach oben, sondern geht geradeaus bis in die Ecke und klettert dort über das Hindernis. Das Spielzeug liegt hier nun auf einem Holzstück.
Hiermit habt ihr nun alle wichtigen Sammelobjekte und Trophäen in diesem Kapitel erhalten.
- Die Pumpstation
- Dokument #1 – Fackeln -> Gleich zu Beginn des Kapitels dreht ihr euch nach hinten um und könnt das Dokument am Ende des Tisches links neben euch finden.
- Dokument #2 – Über das Ende der Welt -> Musstet ihr durch einen Lüftungsschacht klettern, folgt ihr dem Weg nach rechts und betretet den dortigen Raum. Rechts von euch könnt ihr erstmals Fackeln auf dem dortigen Tisch finden. Direkt unter dem Tisch liegt das Dokument.
- Dokument #3 – Laute Maschinen -> Direkt links neben dem Tisch steht ein Schrank, an diesem hängt das Dokument.
- Dokument #4 – Rohrbruch -> Musstet ihr erneut durch einen Lüftungsschacht kriechen, geht ihr daraufhin geradeaus und könnt rechts an der Wand einen Eimer auf dem Boden sehen. Rechts neben diesem liegt das Dokument.
- Spielzeug #1 -> Nutzt nun das Ventil an der Wand vor euch, um den Wasserstrahl abzustellen, indem ihr den Balken im weißen Bereich haltet. Geht die Treppe nach oben und klettert die Leiter rechts von euch nach unten. Hier geht ihr im Gang geradeaus bis ans Ende und dort nach links durch die Tür. Verlasst den Raum durch die nächste Tür und geht nach rechts. Biegt hier nach rechts und anschließend nach links ab. Haltet euch rechts am Gitter, wo ihr nun durch eine Öffnung kriechen könnt. Rechts von euch findet ihr das Spielzeug unter dem dortigen Licht auf dem Tisch.
- Dokument #5 – Arbeitsplanung -> Dreht euch nach hinten um und geht dort in den dunklen Bereich. Haltet euch hier an der rechten Wand und ihr findet das Dokument in einem Schrank.
- Dokument #6 – Regelmäßige Wasserausbrüche -> Musstet ihr nun erstmals ein Ventil finden und dieses an die dafür vorgesehene Stelle anbringen, um den Wasserdruck zu senken, müsst ihr hinter euch einen Stein aufnehmen und diesen über die Rohre werfen. Also nicht hinter das Monster, sondern in die andere Richtung. Folgt nun dem Weg und ihr klettert durch eine Öffnung in der Wand. Klettert ihr wieder nach unten, müsst ihr euch direkt nach links drehen, wo ihr das Dokument auf der Kiste links neben euch findet.
- Mixtape #1 – Entspannende Geräusche -> Geht hier nun nach links um die Ecke und nehmt das Brett auf. Dreht euch mit diesen um und legt dieses vor euch über den Abgrund. Geht über das Brett, wo ihr nun einen Stein aufnehmt und über das Brett zurück geht. Schaut ihr hier nach rechts durch die Öffnung im Zaun, müsst ihr den Stein auf das Fenster werfen, sobald eines der Rohre Geräusche in Form von fließendes Wasser von sich gibt. Klettert durch das Fenster und geht in der rechten Ecke des Raums durch die Öffnung unten in der Wand. Öffnet rechts von euch die Tür, indem ihr diese zuvor entriegelt und nehmt das Brett auf. Kehrt nun zurück durch die Tür und legt das Brett über den Abgrund ganz hinten an der Wand. Überquert dieses nun und geht nach links. Geht erneut nach links und klettert durch die Öffnung in der Wand. Direkt vor euch seht ihr nun einen kleinen Schreibtisch. In dessen Schublade findet ihr das Mixtape.
- Dokument #7 – Notiz eines bekümmerten Arbeiters -> Musstet ihr nun erneut durch einen Lüftungsschacht kriechen und verlasst diesen wieder, müsst ihr nach rechts zur dortigen Kiste gehen. Auf dieser liegt das Dokument.
- Dokument #8 – Arbeitsgespräch -> Geht nun durch die Tür und schließt diese erfolgreich. Anschließend dreht ihr euch um und findet das Dokument direkt vor euch auf dem Stuhl.
- Dokument #9 – Eine hoffnungsvolle Mutter -> Drückt euch nun zwischen den Matten hindurch und ihr findet das Dokument an der linken Wand auf dem dortigen Schrank.
- Dokument #10 – Boot eines Kindes + Dokument #11 – Kind und Mutter im Boot + Dokument #12 – Das beste Geschenk -> Sobald ihr aus dem Sessel wieder aufsteht, findet ihr das erste Dokument direkt links vor euch auf dem Tisch. Schaut anschließend nach rechts zu den Zeichnungen und nehmt diese auf. Das letzte Dokument findet ihr, wenn ihr euch nach rechts zum Sessel dreht. Hier liegt das Dokument links neben dem Sessel auf dem Boden.
- Spielzeug #2 -> Befindet ihr euch im Lüftungsschacht, müsst ihr die linke Wand betrachten und hier direkt nach links abbiegen. Diese Abbiegung befindet sich beim ersten Licht, das von oben in den Schacht leuchtet. Biegt anschließend erneut nach links ab und Ihr findet hier das Spielzeug.
- Dokument #13 – Notiz eines besorgten Arbeiters + Dokument #14 – Komplikation in den Pumpräumen -> Verlasst ihr den Lüftungsschacht, findet ihr beide Dokumente auf den Kartons links neben euch. Eins liegt auf dem großen, das andere auf dem kleinen Karton.
- Dokument #15 – Notiz eines traurigen Arbeiters -> Schließt mit dem Ventil den Wasserdruck. Schaut ihr in den Raum vor euch, könnt ihr eine Leiter sehen, die rechts nach unten führt. Vor der Leiter nach unten liegt das Dokument. Hier müsst ihr möglicherweise zuerst dem Monster ausweichen.
- Spielzeug #3 -> Geht nun zurück und durch den Gang mit dem Buchstaben “B” darauf. Klettert dort in der linken Ecke nach unten und die Leiter vor euch nach oben. Geht hier die Treppe hinauf und drückt euch an der Wand durch den Spalt. Hier nehmt ihr das Ventil auf und geht geradeaus die Treppe nach unten. Öffnet links von euch die Tür und bringt das Ventil rechts neben dem Wasserbecken beim grünen kleinen Licht an. Haltet den Wasserdruck im weißen Bereich und sobald euer Charakter eigenständig diese Aktion beendet, klettert ihr nach links über das Hindernis. Geht nach rechts um die Ecke und drückt euch durch den Spalt zwischen Kisten und Wand hindurch. Folgt dem Weg und geht nach rechts. Sobald ihr am Wasser ankommt, klettert ihr nach rechts über die Rohre und findet hier das Spielzeug.
Hiermit habt ihr nun alle wichtigen Sammelobjekte und Trophäen in diesem Kapitel erhalten.
- Der Hafen
- Dokument #1 – Pärchen-Selfie -> Folgt zu Beginn des Kapitels dem Spielverlauf und sobald ihr den Hügel nach unten geht, haltet ihr euch rechts. Geht durch die Wasserpfütze und ihr findet rechts neben euch eine Bank. Auf dieser liegt das Foto.
- Dokument #2 – Zutatenliste -> Geht weiter den Hügel hinunter und klettert über das Hindernis. Unter dem Unterstand links von euch findet ihr das Dokument auf der ersten Bank.
- Aktenkoffer #1 + Dokument #3 – Notiz einer Tochter + Mixtape #1 – Tolle Geschichten -> Dreht euch nun weiter nach links und kriecht hier unter dem Baumstamm hindurch, damit ihr den kleinen Hügel etwas nach oben geht. Am linken Wegrand findet ihr eine Bank, auf der der Aktenkoffer steht. Gebt hier den Code “6-2-9” ein. Anschließend findet ihr das Dokument und das Mixtape in diesem.
- Dokument #4 – Über Staub + Dokument #5 – Energiequelle für den Block -> Folgt dem Spielverlauf und ihr drückt euch durch einen Spalt, der zwischen einem Bus und einem Krankenwagen ist. Direkt danach müsst ihr nach links um die Ecke gehen und euch hier durch den Spalt zwischen dem gelben Fahrzeug und der grünen Mülltonne drücken. Geht in dem Gebäude nach rechts durch die Tür und klettert anschließend an der linken Wand durch die Öffnung. Draußen angekommen, dreht ihr euch nach rechts und geht hier geradeaus bis ans Ende. Rechts von euch klettert ihr über die Kiste nun nach oben und in das Gebäude. Genau vor euch könnt ihr links neben dem Schrank einen Schreibtisch sehen. Auf diesem liegt das erste Dokument. Dreht euch nach links und geht hier zum Ende des Tisches. Dort findet ihr das zweite Dokument.
- Mixtape #2 – Die besten Musicals -> Öffnet im selben Raum die Tür neben der Leiter und nehmt diese dann auf. Verlasst das Gebäude durch die Tür und geht den Gang zurück, über den ihr hierher gelangt seid. Geht dort nach rechts um die Ecke und bringt die Leiter vor euch an. Klettert nach oben und dort durch das offene Fenster ins Innere. Nehmt rechtes von euch eine Flasche auf und dreht euch nach links. Werft hier die Flasche so weit wie möglich und dreht euch erneut nach links. Klettert hier die Leiter nach unten und geht geradeaus und anschließend nach rechts. Nun müsst ihr hier den Sandsack aufnehmen und euch mit diesem einen Weg weiter nach vorne zur dortigen Leiter ebnen. Klettert diese nach oben und betretet hier den Raum. Dreht euch nach links, das ihr in den Raum blickt und geht in die hintere rechte Ecke. Öffnet hier die Schublade am kleinen Schreibtisch und nehmt das Mixtape auf.
- Spielzeug #1 -> Habt ihr das Lagerhaus wieder verlassen, betretet ihr erneut das Gebäude links vor euch. Hier habt ihr zuvor die Leiter aufgenommen. Geht nun durch die dortige Tür. Sobald die Videosequenz hier endet, müsst ihr in diesem Gebäude nach rechts um die Ecke gehen und durch das Fenster klettern. Klettert am Gebäude rechts vor euch über die Kiste in dieses hinein. Öffnet rechts von euch die Tür und geht zum Schreibtisch, auf dem ein Licht flackert. Auf diesem befindet sich das Spielzeug.
- Aktenkoffer #2 + Dokument #6 – Noch eine Notiz an mich selbst + Mixtape #3 – Chorkonzert -> Verlasst das Gebäude nun wieder durch die Öffnung in der Wand, über die ihr in das Gebäude gelangt seid. Klettert nun zurück durch das Fenster in das andere Gebäude und verlasst dieses durch die offene Tür. Geht nach links um das weiße Auto herum und klettert links daneben über die Kiste auf den LKW und von dort auf das Dach. Klettert rechts vor euch die Leiter nach oben und drückt euch durch den spalt zwischen den beiden Schornsteinen hindurch. Klettert links neben euch nach unten und dreht euch nach rechts. Nehmt hier den Sandsack auf und dreht euch nach rechts. Hier könnt ihr eure äußerst große Wasserpfütze sehen. Schüttet euren Sandsack über dem Wasser aus und überquert dieses. Geht nach rechts um die Ecke und ihr findet den Aktenkoffer links am Zaun auf einer Tonne. Diesen könnt ihr mit dem Code “3-4-7” öffnen. Habt ihr bis hierher alle Aktenkoffer gefunden und geöffnet, schaltet sich nun die Silber-Trophäe “Code-Brecher” frei. Im Aktenkoffer findet ihr dann noch das Dokument und das Mixtape.
- Spielzeug #2 -> Nehmt aus dem Aktenkoffer noch den Schlüssel auf und geht zurück über das Wasser und nach rechts um die dortige Ecke. Öffnet die Tür mit dem Schlüssel und geht durch diese. Dreht euch nach rechts und ihr findet das Spielzeug hier oberhalb der dortigen Stufen.
- Dokument #7 – Notiz an mich selbst -> Geht den Weg zurück durch die zuvor geöffnete Tür und am Ende des Gangs nach rechts. Geht hier die Stufen nach oben und anschließend nach rechts wieder herunter. In der rechten Ecke vor euch liegt eine Leiche, vor der das Dokument liegt.
- Dokument #8 – Kundendienst -> Dreht euch nun nach links und stellt hier die Tonnen, die vor dem Rohr stehen, zur Seite. Klettert nun über das Rohr und geht die Treppen vor euch nach oben und anschließend nach rechts wieder herunter. Geht nun einfach geradeaus – also nicht nach links die Stufen hinauf – und ihr findet hier das Dokument auf dem Boden.
- Spielzeug #3 -> Dreht euch nun um und geht nach rechts die Stufen hinauf und klettert nach unten auf die Straße. Dreht euch auf der Straße nach links und ihr seht hier einen Krankenwagen, der halb im Gebäude steht. Geht zum Krankenwagen und auf die andere Seite um diesen herum. Schaut hier am Reifen auf den Boden und ihr findet hier das Spielzeug.
- Dokument #9 – Kinderbuch + Dokument #10 – Der Türcode + Dokument #11 – Notiz vom Inhaber des Diners -> Klettert nun durch das Fenster in das Gebäude und geht die Treppen nach unten. Sobald hier die kleine Videosequenz am Keyboard endet, solltet ihr eure Taschenlampe durch drücken der Dreieck-Taste einschalten. Rechts um Raum seht ihr einen Fernseher und davor einen Stuhl mit Rucksack darauf. Auf dem Stuhl findet ihr vor dem Rucksack das Buch. Vom Buch aus geht ihr um die Ecke und könnt links neben der Tür an der rechten Wand das Dokument finden. Dreht euch nun nach hinten um und betretet den dortigen Raum. Hier liegt das Dokument auf dem Schreibtisch.
- Dokument #12 – Notiz eines verängstigten Mädchens -> Folgt dem Spielverlauf und ihr klettert in ein Gebäude. Hier könnt ihr gleich vor euch eine Kiste in der linken Ecke sehen. Auf dieser liegt das Dokument.
- Spielzeug #4 -> Öffnet die Tür direkt neben euch und nehmt das Brett, welches links neben der Tür steht, mit. Verlasst das Gebäude und geht nach links. Legt hier das Brett ab und geht über dieses. Anschließend müsst Ihr das Brett wieder aufnehmen und direkt neben euch platzieren. Geht erneut über das Brett und hebt dieses ein weiteres Mal auf. Nun geht ihr über das Brett direkt vor ruch und legt euer Brett über den Spalt gleich rechts neben euch. In der dortigen Hütte findet ihr das Spielzeug auf dem Tisch.
- Dokument #13 – Evakuierungsbefehl -> Geht zurück über das Brett und nach rechts zwischen den Kisten hindurch. Hier geht ihr nach links über das Brett und Nach rechts in die Hütte. Hier findet ihr das Dokument auf dem Tisch.
- Dokument #14 – Situation an den Docks -> Habt ihr nun ein kleines Boot mit der Kurbel angehoben, findet ihr auf dem Boden einige Bretter. Neben einem der hinteren Bretter liegt das Dokument auf dem Boden.
- Dokument #15 – Unterbrochene Nachricht -> Klettert nun über die Leiter nach oben in das Gebäude und dreht euch nach links. Direkt vor der Tonne, die rechts vor euch steht, findet ihr das Dokument.
- Spielzeug #5 -> Nach einer Videosequenz, in der das Monster auftaucht, müsst ihr vor euch die Leiter nach unten klettern. Sollte sich euer Charakter nicht eigenständig umdrehen, müsst ihr euch nach links drehen. Sollte dieser sich umdrehen, müsst ihr euch selbst nach rechts drehen. Geht hier anschließend rechts die Treppe nach oben und nehmt dort das Brett auf. Platziert dieses über den Spalt vor euch und geht über das Brett. Hier findet ihr das Spielzeug.
- Dokument #16 – Nachricht eines Soldaten -> Springt nun links neben euch nach unten. Sollte euer Charakter sich nicht umdrehen, müsst ihr euch nach links drehen und hier nach rechts um die Ecke gehen. Andernfalls dreht ihr euch nach rechts. Haltet euch hier an der rechten Wand und ihr könnt nun rechts neben euch einen Monitor erkennen. Gleich links neben diesem steht ein Tisch, auf dem das Dokument liegt. Achtet auf dem Weg hierher unbedingt auf die Kanister auf dem Boden.
- Spielzeug #6 -> Schaut ihr etwas nach links, könnt ihr ein flackerndes Licht unter den Rohren erkennen. Kriecht unter die Rohre hindurch und geht nach links die Treppe nach oben. Klettert nach links durch das Fenster und dreht euch direkt nach links. Hier findet ihr das Spielzeug auf dem Fass.
- Dokument #17 – Notiz eines entschlossenen Soldaten -> Klettert durch das Fenster zurück und kriecht direkt vor euch durch die Öffnung. Springt nach rechts hinunter dreht euch nach links und geht durch die dortige Tür. Nach der Videosequenz dreht ihr euch nach hinten um und könnt das Dokument auf dem dortigen Schreibtisch finden.
Hiermit habt ihr nun alle wichtigen Sammelobjekte und Trophäen in diesem Kapitel erhalten.
- Die Feuerwache
- Spielzeug #1 -> Lauft zu Beginn des Kapitels drei Treppen nach unten. Geht anschließend nach rechts und dreht euch dann nach links. Geht die dortige Treppe nach oben und kriecht unter den Kisten links von euch hindurch. Springt hier rechts neben euch über die Palette und das Spielzeug liegt links neben euch auf der Kiste.
- Dokument #1 – Das Stromnetz -> Klettert nun über die Holzpalette zurück und kriecht unter der Kiste hindurch. Anschließend betretet ihr nach links die Feuerwache. Geht am Ende des Gangs durch die Tür und springt im Raum über die Holzpalette. Dreht euch nun nach links und geht zur dortigen Kiste direkt neben der Tür. Auf dieser liegt das Dokument.
- Dokument #2 – Das letzte Boot -> Geht nun durch die Tür links von euch und ihr findet das Dokument auf der Werkbank vor euch.
- Dokument #3 – Über Sicherungen -> Bringt die Sicherung im Sicherungskasten an und geht durch die Tür mit dem grünen Licht. Geht geradeaus und drückt euch nach rechts am Gitter entlang. Öffnet die dortige Tür und geht geradeaus bis zum Tisch. Auf diesem liegt das Dokument und eine Sicherung.
- Spielzeug #2 -> Mit der Sicherung geht ihr zum Sicherungskasten direkt vor euch und bringt diese hier an. Anschließend geht ihr durch die Tür direkt rechts neben euch. Nehmt das Brett auf und verlasst den Raum nach links. Legt hier das Brett ab, überquert den Spalt, nehmt das Brett wieder auf und legt dieses über den anderen Spalt. Geht durch die Tür vor euch und direkt zum Sicherungskasten. Entnehmt die Sicherung und bringt diese im selben Sicherungskasten auf den ersten Platz an. Nun geht ihr links neben euch durch die Tür und könnt hier das Spielzeug auf der Werkbank finden.
- Dokument #4 – Das Sprinklersystem + Mixtape #1 – Witze über Feuer -> Nehmt nun beide Sicherungen aus den vorherigen beiden Sicherungskästen auf. Dreht euch nach hinten um und geht über den “Steg” zurück bis zu der Tür, durch die ihr den Bereich betreten habt. Links von der Tür steht ein Sicherungskasten. Bringt in diesen beide Sicherungen ein. Könnt ihr euch nun frei bewegen, geht ihr zur Tür, über der nun ein grünes Licht leuchtet. Durchquert diese und geht im Gang nach links zur dortigen Tür. Sobald die Videosequenz in diesem Raum endet, dreht ihr euch nach hinten um und könnt hier das Dokument auf dem Schreibtisch finden. Das Mixtape findet ihr in der Schublade des hinteren linken Schreibtischs, direkt hinter euch.
- Dokument #5 – Nachricht eines dankbaren Mädchens -> Verlasst den Raum durch die Tür mit dem grünen Licht und ihr findet das Dokument direkt vor euch auf einem kleinen Tisch.
- Spielzeug #3 -> Dreht euch nach rechts und geht hier den Gang entlang. Biegt nach rechts ab und kriecht unter dem Schrank hindurch. Geht nun bis ans Ende und Ihr findet das Spielzeug auf dem Boden.
- Spielzeug #4 -> Folgt dem Spielverlauf und ihr begebt euch in einen Lüftungsschacht. Müsst ihr in diesem zum zweiten Mal nach unten klettern, müsst ihr euch nach rechts drehen jnd nach oben schauen. Springt hier in den Lüftungsschacht und ihr findet das Spielzeug.
- Dokument #6 – Die Wasserspiegel-Steuerung -> Habt ihr den Lüftungsschacht verlassen, geht ihr nach links durch die Tür und durch die rote Doppeltür. Nehmt die Sicherung vor den Monitoren auf und bringt diese in den Sicherungskasten ein. Geht nun durch die Tür mit dem grünen Licht und ihr findet das Dokument vor euch auf einer Kabeltrommel.
- Spielzeug #5 -> Habt ihr erstmals den Wasserspiegel gesenkt, geht ihr über die Rampe nach unten und anschließend die Rampe vor euch nach oben. Dreht euch hier nach rechts und verwendet das Ventil, um den Wasserspiegel erneut zu senken. Dreht euch nun nach hinten um und klettert hier die Leiter nach unten. Unten angekommen könnt ihr vor euch leicht nach rechts schauen und seht hier ein Fass, auf dem das Spielzeug liegt.
- Dokument #7 – Die Lichter des Trainingsbeckens -> Ladet nun den letzten Kontrollpunkt neu und geht die Rampe hinunter und anschließend nach rechts. Geht dort die Rampe nach unten und anschließend nach rechts hinauf. Geht wenige Schritte geradeaus und dreht euch dann nach rechts. Klettert hier über das Hindernis und nehmt das Ventil direkt vor euch auf. Geht nun die Rampe wieder nach unten und bringt das Ventil links vor der nächsten Rampe an. Lasst mit diesem nun den Wasserspiegel ab und geht die Rampe, die ihr eben noch unten gegangen seid, wieder nach oben. Diesmal geht ihr geradeaus und klettert hier die Leiter nach unten und die gegenüberliegende Leiter nach oben. Klettert über den Zaun und verwendet das Ventil links neben euch. Sobald der Sprinkler anspringt, nehmt ihr eine Stein auf, auf nach oben und stellt euch direkt unter den Sprinkler. Werft den Stein nun auf das Fenster vor euch und geht durch dieses in den Raum. Das Dokument liegt hier auf einem kleinen Schrank direkt links neben der Tür. Im selben Raum kann die Bronze-Trophäe “Sehen” erspielt werden.
- Dokument #8 – Wie es weitergeht + Dokument #9 – Feuerwehrfrau, die eine Katze rettet + Dokument #10 – Katze in Uniform + Dokument #11 – Bild einer Hochzeit + Dokument #12 – Das Tor zum Bootshaus + Mixtape #2 – Vogelgeräusche -> Gelangt ihr zurück in den Kontrollraum, müsst ihr hier nach rechts in die Umkleidekabine gehen. Auf der Bank in der Mitte findet ihr das erste Dokument. Am Spind links neben euch ist der vorletzte Spind leer. Geht zu diesem und ihr findet oben an diesem sind zwei Bilder und ein weiteres unten in diesem Spind. Das letzte Dokument und das Mixtape findet ihr im gleichen Raum auf dem Tisch. Habt ihr bis hierher sämtliche Dokumente gefunden und eingesammelt, schaltet sich die Silber-Trophäe “Eifriger Leser” frei. Habt ihr ebenso alle Mixtapes gefunden, schaltet sich ebenso die Silber-Trophäe “Wiedergabeliste” frei.
- Spielzeug #6 -> Folgt nun dem Spielverlauf und es startet eine Videosequenz. Sobald diese endet, steht ihr vor einer Tür mit grünem Licht. Interagiert hier mit dem Schaltkasten dreht euer Charakter sich nun um, könnt ihr rechts vor euch einige Kisten sehen. Rechts neben diesen interagiert ihr mit dem Sicherungskasten und entnehmt die Sicherung. Kriecht nun rechts neben euch durch das Loch im Zaun und setzt die Sicherung hier im Sicherungskasten ein. Geht links von euch durch die Tür mit dem grünen Licht und nehmt links auf dem Boden die Kiste auf. Stellt diese zur Seite und kriecht durch die Öffnung, die von der Kiste versperrt war. Geht nach links und nehmt die Sicherung aus den Sicherungskasten. Anschließend kriecht ihr durch die Öffnung zurück in den Bereich, wo ihr eben die Kiste zur Seite gestellt habt. Links von euch müsst ihr die Sicherung in den dortigen Sicherungskasten einsetzen und anschließend rechts durch die Tür mit dem grünen Licht gehen. Geht ihr hier nach links, findet ihr das Spielzeug auf dem Tisch mit dem hellen Licht. Habt ihr bis hierher sämtliche Spielzeuge gefunden, schaltet sich die Silber-Trophäe “Vollendungsfanatiker” frei.
Somit wurden nun sämtliche Sammelobjekte gefunden und eingesammelt. Solltet ihr ein Sammelobjekt verpasst haben, könnt ihr dieses jederzeit über die Kapitelauswahl nachholen. Nach Einsammeln eines Sammelobjekts muss das Kapitel nicht abgeschlossen werden. Sicherheitshalber solltet ihr dennoch bis zum nächsten Kontrollpunkt spielen und könnt dann mit den weiteren verpassten Sammelobjekten über die Kapitelauswahl fortfahren. Sobald ihr alle 217 Sammelobjekte gefunden und eingesammelt habt, erhaltet ihr sämtliche Trophäen für jegliche Sammelobjekte.
Wie der Wind auf dem Wasser
Verlasse in weniger als 2:15 Minuten die Werft in „Der Hafen“ .
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Der Hafen” erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, müsst ihr ein Boot mit einer Kurbel nach oben ziehen. Anschließend klettert ihr eine Leiter nach oben und kurz darauf beginnt eine Videosequenz. Sobald diese endet, beginnt euer Lauf gegen die Zeit. Ihr müsst den folgenden Bereich in unter 2:15 Minuten abschließen und solltet dabei auf folgendes achten:
- Betrachtet stets den Boden und weicht den Behältern aus. Diese befinden sich häufig in dunklen Bereichen.
- Lauft nicht gegen die von der Decke hängenden Ketten.
- Bewegt euch langsam über die Plane.
Bedenkt Ihr diese Punkte, könnt ihr euch nun an euren Lauf gegen die Zeit wagen und den Bereich in unter 2:15 Minuten abschließen. Geht hierbei wie folgt vor:
- Sobald ihr euch frei bewegen könnt, werft ihr eure Flasche nach links gegen die Monitore und klettert rechts neben euch die Leiter nach unten.
- Dreht sich euer Charakter nicht eigenständig um, müsst ihr euch nach links drehen, andernfalls nach rechts. Geht hier den Weg nach links um die Ecke entlang und anschließend geradeaus. Achtet dabei auf den Boden, denn hier stehen Behälter. Direkt vor euch könnt ihr nun ein Tor sehen, unter dem ein Licht hindurch flackert. Bewegt euch langsam hierher und weicht den Behältern am Boden sowie den Haken aus. Kriecht anschließend unter das Tor hindurch.
- Geht nun nach links die Treppe hinauf und oben angekommen dreht ihr euch nach rechts. Kriecht hier unter der Öffnung hindurch und springt den Vorsprung nach unten.
- Nun müsst ihr euch noch nach links drehen und hier nach links durch die dortige Tür gehen.
Somit habt ihr alle wichtigen Punkte befolgt und könnt den Bereich in unter 2:15 Minuten abschließen. Gelingt euch dies, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis 1:
Es kann vorkommen, dass der vierte Schritt nicht mehr abgeschlossen werden muss. Die Trophäe erscheint bei einigen Spielern bereits dann, wenn sie wie in Punkt drei beschrieben von der Anhöhe springen.
Hinweis 2:
In der Lagerhalle befinden sich Sammelobjekte. Diese könnt ihr zuvor einsammeln und anschließend den Kontrollpunkt so neu laden, dass ihr gerade erst in die Lagerhalle gelangt. Die im Lagerhaus eingesammelten Sammelobjekte werden hierdurch nicht zurückgesetzt.
Hinweis 3:
In der Lagerhalle selbst könnt ihr zudem die Bronze-Trophäe “Ändern” erspielen. Auch dies könnt ihr vor Beginn eures Speedruns tun und anschließend den Kontrollpunkt neu laden.
Hinweis 4:
Alternativ könnt ihr die Trophäe auch nach Spielabschluss wiederholen. Hierfür müsst ihr dann lediglich die Kapitelauswahl im Hauptmenü verwenden.
Hier ein Video dazu:
Schnelles Schwimmen (Verbuggte Trophäe)
Verlasse in weniger als 7:00 Minuten den Pool in „Die Feuerwache“ , nachdem die Sprinkler aktiv sind.
- Diese Trophäe ist verbuggt und kann ausschließlich in dem Kapitel “Die Feuerwache” erspielt werden. Was zum Bug führt, ist unbedingt. Möglicherweise ist der Startpunkt, an dem der Speedrun durch diesen Bereich beginnen soll, falsch gesetzt oder die benötigte Zeit ist falsch angegeben. Solltet ihr die trophäe nicht erhalten, obwohl eure zeit bei unter 7:00 Minuten lag, müsst ihr wie folgt vorgehen:
- Findet runen Speicherpunkt, bei dem ihr das Ventil aus Schritt drei aufnehmt. Der Timer startet möglicherweise hier und liegt bei unter 5 oder 6:00 Minuten.
- Der Timer startet möglicherweise erst, wenn ihr das Sprinklersystem eingeschaltet habt. Einen Speicherpunkt zu laden, bei dem die Sprinkler bereits eingeschaltet sind, funktioniert nicht. Ihr müsst die Sprinkler also noch selbst aktivieren können. Sollte der Startpunkt für den Timer hier liegen, muss der gesamte verbleibende Bereich in unter 2:00 Minuten abgeschlossen werden.
Folgt hier nun dem Spielverlauf und ihr müsst erstmals durch einen Lüftungsschacht kriechen. Geht anschließend nach links durch die Tür und durch die große rote Doppeltür. Bringt hier die Sicherung in den Sicherungskasten ein und geht nun durch die Tür mit dem grünen Licht. Nun geht ihr wie folgt vor:
- Geht den Weg nach unten und drückt euch an der linken Wand durch den Spalt hinter das Regal. Direkt hinter dem Regal könnt ihr das Ventil finden. Nehmt dieses auf und geht durch die Tür neben euch. Bringt das Ventil links an der gelben Halterung an und lasst das Wasser ab.
- Geht nun über die Rampe nach unten und anschließend wieder nach oben. Dreht euch hier nach rechts und lasst auch an diesem Ventil das Wasser ab.
- Geht nun die Rampe, über die ihr eben hierher gelangt seid wieder nach unten und anschließend nach rechts. Geht dort die Rampe hinauf und wenige Schritte geradeaus. Schaut dabei nach rechts und klettert über das Hindernis. Hier nehmt ihr das Ventil direkt vor euch auf und geht nun die Rampe wieder nach unten. Bringt das Ventil an die Halterung an und lasst das Wasser erneut ab.
- Geht nun die vorherige Rampe wieder nach oben und diesmal geradeaus. Hier könnt ihr nun die Leiter nach unten klettern und über die gegenüberliegende Leiter wieder nach oben klettern.
- Klettert über den Zaun und verwendet hier das Ventil. Werft einen Stein durch das Fenster vor euch und stellt dann die Sprinkler mit dem Ventil links am Zaun ein. Hierdurch verschwindet das Monster nun in einem weiter entfernten Bereich.
- Klettert rechts neben dem Fenster, welches ihr eben eingeworfen habt, die Leiter nach unten. Dreht euch nach links und nehmt dort in der Ecke vor euch das Brett auf.
- Geht nun die Rampe rechts neben euch nach oben und biegt dann nach links ab. Rechts am Rand neben euch könnt ihr das Brett platzieren.
- Geht über das Brett und nehmt dieses wieder auf. Geht nun weiter nach oben und geradeaus aus, bis ihr das Brett erneut ablegen könnt. Achtet auf dem Weg dorthin auf die große Wasserpfütze. Lauft rechts am rechts um diese herum. So verursacht ihr weniger Lärm.
- Nehmt das Brett anschließend wieder auf und geht die Rampe hinter euch nach unten. Hier könnt ihr das Brett erneut ablegen und so nach oben in Richtung des Bootes gehen.
- Oben angekommen, nehmt ihr das Brett am Boot auf und dreht euch nach links. Legt hier das Brett über den Spalt und überquert dieses. Folgt nun dem Weg geradeaus durch die offene Tür und die Treppe nach oben. Geht nun rechts von euch durch die rote Doppeltür.
Sobald ihr die rote Doppeltür durchquert, endet der Timer. Hat euer Charakter die Tür nun eigenständig geschlossen, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis 1:
In diesem Bereich befinden sich Sammelobjekte. Diese könnt ihr zuvor einsammeln und anschließend den Kontrollpunkt so neu laden, dass ihr gerade erst in den Bereich gelangt. Die in diesem Bereich eingesammelten Sammelobjekte werden hierdurch nicht zurückgesetzt.
Hinweis 2:
In diesem Bereich könnt ihr zudem die Bronze-Trophäe “Sehen” erspielen. Auch dies könnt ihr vor Beginn eures Speedruns tun und anschließend den Kontrollpunkt neu laden.
Hinweis 3:
Alternativ könnt ihr die Trophäe auch nach Spielabschluss wiederholen. Hierfür müsst ihr dann lediglich die Kapitelauswahl im Hauptmenü verwenden.
Hier ein Video dazu:
Ein schneller Atemzug
Erreiche in weniger als 2:15 Minuten das Boot in „Die Feuerwache“ .
- Diese Trophäe kann ausschließlich in dem Kapitel “Die Feuerwache” erspielt werden. Folgt ihr vier dem Spielverlauf, erhaltet ihr die Gasmaske. Anschließend müsst ihr einen Bereich mit einigen Sicherungen und Sicherungskästen durchqueren. Öffnet ihr hier nun die Tür, kommt ihr in einen Raum mit viel Rauch (Nebel). Ab hier beginnt euer Lauf gegen die Zeit. Um diesen in unter 2:15 Minuten durchqueren zu können, müsst ihr wie folgt vorgehen:
- Geht geradeaus zur Wand und klettert über das Hindernis.
- Leicht links vor euch seht ihr eine Flasche auf einem Behältnis. Nehmt diese auf und geht rechts von euch hinter die Kiste. Dreht euch in die Richtung um, aus der ihr gekommen seid und werft eure Flasche hier möglichst weit in diese Richtung. Dreht euch nun wieder um und geht etwas geradeaus. Links von euch seht ihr einen Steg, an dem ein Brett angelehnt ist. Dieses müsst ihr nun aufnehmen.
- Folgt nun weiter dem Weg bis zur Wand und biegt nach links ab. Geht hier bis zum dortigen Zaun und dann nach links die Rampe hinunter. Leicht rechts von euch könnt ihr nun das Brett ablegen.
- Geht über dieses nach oben und auf das Boot vor euch.
Schafft Ihr es, den Bereich in unter 2:15 Minuten abzuschließen und habt das Boot erreicht, schaltet sich die Trophäe bei Interaktion mit dem Boot frei.
Hier ein Video dazu:
Gold-Trophäen
Eine beschwerliche Reise
Beende das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer.
- Diese Trophäe sollte erst nach dem erstmaligen Spielabschluss erspielt werden. Bis hierher solltet ihr bereits sämtliche Sammelobjekte gefunden und eingesammelt haben. Anschließend könnt ihr im Hauptmenü unter “Story” ein neues Spiel starten. Bevor ihr dies tut, solltet ihr nun folgendes bedenken:
- Der Spieldurchlauf muss über den Punkt “Neues Spiel” gestartet werden. Startet ihr einen Durchlauf über die Kapitelauswahl, zählt dies nicht für den Erhalt der Trophäe.
- Ihr solltet den Schwierigkeitsgrad während eures Spieldurchlaufs zu keinem Zeitpunkt ändern.
- Schließt ihr ein Kapitel ab und beendet das Spiel, solltet ihr euren Spieldurchlauf nicht über die Kapitelauswahl fortsetzen. Ihr solltet also direkt den Punkt “Fortsetzen/Weiter” auswählen. Andernfalls wird der Schwierigkeitsgrad automatisch auf jenen zurückgesetzt, mit dem ihr euren ersten Spieldurchlauf abgeschlossen habt.
- Videosequenzen sollten zu keinem Zeitpunkt übersprungen werden.
- Auf diesem Schwierigkeitsgrad findet ihr deutlich weniger Inhalatoren, Tabletten und Batterien. Ihr solltet euch also mit den Spielfunktionen und Kapiteln vertraut gemacht haben. Inhalatoren sollten nur im äußersten Notfall eingesetzt werden. Also dann, wenn ein Asthma-Anfall unmittelbar bevorsteht.
- Asthma-Anfälle werden deutlich schneller ausgelöst. Dies solltet ihr beim Tragen von schweren Objekten stets beachten und das Lungen-Symbol am oberen linken Bildschirmrand stets beobachten.
- Wehrt ihr einen Asthma-Anfall nicht ab, startet ein Quick-Time-Event. In diesem steht euch deutlich weniger Zeit zur Verfügung als auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad.
- Monster werden deutlich schneller auf euch aufmerksam und suchen intensiver und gezielter nach euch. Ihr solltet also stets euer Phonometer betrachten und den Lärmpegel ausgleichen.
- Diverse Hilfsfunktionen werden auf diesem Schwierigkeitsgrad automatisch abgestellt.
- Ihr könnt jederzeit durch drücken der Options-Taste und auswählen von “Spiel laden” überprüfen, ob ihr noch auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” spielt. Dieser steht innerhalb des zuletzt angelegten Kontrollpunktes.
Behaltet ihr all diese Punkte im Hinterkopf, könnt ihr nun euren Spieldurchlauf auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” beginnen. Sobald ihr sämtliche Kapitel des Spiels während eines neuen Spieldurchlaufs, auf dem Schwierigkeitsgrad “Schwer” abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Abschluss
Herzlichen Glückwunsch, du hast alle A Quiet Place: The Road Ahead-Trophäen erhalten. Ich hoffe, mein Guide konnte dir bei diesem Weg helfen. Solltest du Fragen, Anregungen, oder Verbesserungen zu meinem Guide beitragen wollen, so kannst du dich gerne im dafür vorgesehenen Forum, der Kommentarsektion, oder auch per E-Mail äußern.
Ich wünsche dir weiterhin ein erfolgreiches Trophy-Hunting und hoffe ich kann dich schon bald mit weiteren Leitfäden begeistern!
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