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Alan Wake Remastered Text-Leitfaden
- Schwierigkeit: 4/10
- Spieldauer: 25 Stunden
- Spieldurchgänge: 2
- Trophäen insgesamt: 51 (1x Platin, 3x Gold, 5x Silber, 42x Bronze)
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 1
Allgemeine Informationen
- Für die Platin-Trophäe sind mindestens zwei Spieldurchgänge notwendig. Der schwerste Schwierigkeitsgrad schaltet sich nämlich erst frei, nachdem das Spiel zuvor einmal abgeschlossen wurde.
- Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Sämtliche Trophäen können nachträglich über die Kapitelauswahl erspielt werden.
- Solltet ihr Schaden erleiden, könnt ihr euch unter einem Licht stellen. Hier regeneriert sich euer Leben und manche Gegner können diesen Bereich nicht betreten. Ebenfalls solltet ihr stets bedenken, dass ihr zwar laufen könnt, eure Gegner aber stets schneller sein werden als ihr selbst. Somit ist eine Lichtquelle stets der ideale Ort, um seine nächsten Schritte zu planen.
- Es ist nicht ratsam, mit Munition und Batterien sparsam umzugehen. Zu Beginn eines jeden Kapitels beginnt ihr nämlich generell wieder bei 0, ganz gleich wie viel Vorrat ihr zuvor gesammelt habt. Somit könnt ihr Munition und Batterien während eines Kapitels gut nutzen. Ebenso findet ihr während eines Kapitels stets weitere Munition und Batterien.
- Mit Hilfe der Taschenlampe könnt ihr die Dunkelheit, bei der es sich um ein Schild für Gegner handelt, entfernen und diesen somit verwundbar machen. Entfernt ihr zuvor nicht die Dunkelheit, verschwendet ihr Munition und werdet keinen Schaden an dem jeweiligen Gegner anrichten. Die Taschenlampe kann durch gedrückt halten der L2-Taste auf einen Gegner gerichtet werden. Anschließend könnt ihr durch drücken der R2-Taste auf diesen schießen oder durch drücken der R1-Taste eine Blendgranate werfen.
- Sämtliche Trophäen, in denen ihr eine bestimmte Anzahl an Gegnern mit einer bestimmten Waffe eliminieren müsst, können über “Kontrollpunkt neu starten” erspielt werden. Seid ihr also im Besitz einer Waffe oder Blendgranate und findet eine geeignete Stelle mit mehreren Gegnern, so könnt ihr an dieser Stelle sämtliche Gegner, bis auf einen letzten, mit der jeweiligen Waffe eliminieren. Startet ihr anschließend den Kontrollpunkt neu, so könnt ihr sämtliche Gegner erneut eliminieren. Somit lassen sich einige Trophäen schnell aus dem Weg schaffen. Alternativ kann der bereits vorhandene Fortschritt aus Durchgang 1 in Durchgang 2 übernommen werden. Die Statistik hierfür wird nicht zurückgesetzt.
Trophäen
Platin-Trophäe
Platin-Trophäe
Wird freigeschaltet, wenn Sie alle Trophäen gesammelt haben.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr alle anderen Trophäen im Hauptspiel freigeschaltet habt, erhaltet ihr die Trophäe.
Bronze-Trophäen
Dem Licht folgen
Sie haben durch einen Traum Erleuchtung erfahren.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Zu Spielbeginn kommt ihr an eine Stelle, an der ein helles Licht zu euch spricht und euch die Grundlagen des Spiels leert. Nachdem ihr nun euren ersten Gegner besiegen musstet, schaltet sich die Trophäe frei.
Nordic Walking
Im Gegensatz zu Stucky haben Sie einen Sinn für eindeutige Maßnahmen zum Gesundheitserhalt. Kurz gesagt – Sie sind noch am Leben.
- Diese Trophäe erhaltet ihr während “Kapitel 1 – Albtraum” automatisch. Dabei handelt es sich um einen Bosskampf auf dem Gelände eines Holzfällerlagers. Insgesamt trefft ihr bis zu dieser Stelle auf zwei Holzfällerlager. Im dritten Holzfällerlager, bei welchem ihr mit Hilfe eines Schalters das Tor öffnen müsst, klettert der Boss “Stucky” auf einige Baumstämme. Hier startet auch eine kurze Sequenz, in welcher ihr zuseht, wie dies geschieht. Seid ihr im Besitz einer Leuchtpistole, so solltet ihr diese nun durch drücken der Pfeil-Taste nach links ausrüsten und anschließend den Boss durch gedrückt halten der L2-Taste anvisieren und sofort die R2-Taste zum schießen drücken. Wiederholt dies zweimal schnell hintereinander und der Bosskampf ist sofort beendet.
Solltet Ihr keine Leuchtpistole besitzen, ist zu beachten, dass dieser Boss sich unsichtbar machen kann. Ebenso bewegt sich dieser äußerst schnell. Erkennen könnt ihr diesen dennoch an dessen Schleier und könnt somit dessen Position ausfindig machen. Um den Boss nun verwundbar machen zu können, müsst ihr diesen für eine Weile mit eurer Taschenlampe anvisieren. Haltet hierfür die L2-Taste gedrückt, um euren Lichtstrahl zu verstärken. Anschließend könnt ihr den Boss durch Beschuss eliminieren.
Sobald ihr den Boss “Stucky” besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Das Beste von Bright Falls
Sie haben es endlich geschafft, diesen Telefonanruf zu tätigen.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr in “Kapitel 1 – Albtraum” die Tankstelle erreicht und dort mit dem Telefon interagiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Flimmerkiste
Sie haben sich einige wichtige Nachrichten angesehen.
- Diese Trophäe kann in “Kapitel 4 – Die Wahrheit” erspielt werden. Nach kurzer Zeit im Gebäude, erscheint die Dunkelheit. Begebt ihr euch nun in den Eingangsbereich, so haben Poltergeister bereits einige Gegenstände übernommen und versperren euch den Weg. Begebt euch hier die Treppe nach oben und interagiert mit dem Generator, um das Licht einzuschalten. Lauft nun wieder nach unten und durch die Tür. Im Flur müsst ihr nun nach links in einen Abstellraum gehen, wo ihr auf eine Kiste eine Leuchtfackel findet und aufnehmen müsst. Geht ihr nun in den nächsten Raum, müsst ihr euch direkt vor die beiden Bären stellen und die Leuchtfackel zünden, um einen Weg frei zu räumen. Lauft hier nun direkt nach links. Hier könnt ihr nun einen Fernseher an der Wand finden. Geht zu diesem und drückt die Kreis-Taste. Daraufhin schaltet sich nun die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Unter einer dünnen Hautschicht
Sie haben die Anweisungen des Rangers missachtet.
- Diese Trophäe kann während “Kapitel 2 – Besessen” erspielt werden. Noch relativ zu Beginn des Kapitels, betretet ihr einen Bereich, in welchem der Ranger “Rusty” um Hilfe ruft. Folgt ihr dessen Ruf, so sollt ihr den Strom einschalten. Nachdem ihr zu Rusty zurückkehren wollt, tauchen zwei Gegner auf. Besiegt ihr diese, werdet ihr in dem Gebäude, in dem zuvor noch Rusty zu finden war, ein großes Loch in der Wand sehen. Geht ihr nun durch dieses, startet ein kleiner Bosskampf. Ziel hierbei ist es, so lange mit der Taschenlampe auf Rusty zu leuchten, bis ihr ihm die komplette Dunkelheit entzogen habt. Visiert diesen also durch gedrückt halten der L2-Taste an, bis Rusty vollständig sichtbar ist. Da dieser sich äußerst schnell bewegt und man zuvor nur einen Schleier von ihm sehen kann, kann dies einige wenige Sekunden dauern, bis die Dunkelheit vollständig entfernt wurde.
Sobald Ihr die Dunkelheit völlig entfernt habt, könnt ihr Rusty durch Beschuss, drücken der R2-Taste, besiegen. Habt ihr dies geschafft, so schaltet sich die Trophäe frei.
Ranger
Sie haben den Elderwood-Nationalpark überlebt.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr den Elderwood-Nationalpark durchquert und zu eurer Hütte zurückgekehrt seid, müsst ihr einen letzten Kampf abschließen. Direkt nach diesem folgt eine Videosequenz und die Trophäe schaltet sich frei.
Schwermetall
Sie haben den Bulldozer zerstört.
- Diese Trophäe erhaltet ihr während “Kapitel 3 – Lösegeld” automatisch. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, so gelangt ihr auf ein Bahnhofsgelände. Im zweiten Bereich dieses Geländes taucht nun der Bulldozer auf, welcher von einem Poltergeist gesteuert wird. Besitzt ihr nun noch eure Blendgranaten und Leuchtpistole oder Leuchtfackel, so lässt sich der Gegner relativ schnell besiegen. Sobald dieser euch zum ersten Mal trifft, werft ihr nun eure Blendgranate auf diesen und beschießt diesen anschließend mit eurer Leuchtpistole. Daraufhin ist der Gegner direkt besiegt. Solltet ihr nicht in Besitz einer Blendgranate, Leuchtfackel und Leuchtpistole sein, so müsst ihr den Angriffen ausweichen und mit Hilfe eurer Taschenlampe besiegen. Sobald ihr den Bulldozer besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ihr könnt am Ende des Geländes auch den Schalter für das Tor betätigen. Dieser Vorgang dauert jedoch einige Zeit. Sobald das Tor geöffnet ist, könnt ihr durch dieses laufen und den Bulldozer von hier besiegen. Dieser ist nicht in der Lage, das Gelände zu verlassen.
Dampfross
Sie haben dafür gesorgt, dass die Lokomotive keinen Dampf mehr hat.
- Diese Trophäe könnt ihr während “Kapitel 3 – Lösegeld” erspielen. Hier gelangt ihr zu einer alten Mini und müsst dort eine Brücke überqueren. Bevor dies möglich ist, müsst ihr Poltergeister bekämpfen. Direkt danach überquert ihr die Brücke und müsst um einen alten Zugwaggon gehen. Hier könnt ihr nun direkt vor euch eine alte Lokomotive sehen. Nähert ihr euch dieser, wird diese von einem Poltergeist übernommen und greift euch an. Besiegt diese nun mit Hilfe eurer Taschenlampe, Leuchtpistole, Leuchtfackeln oder Blendgranaten und die Trophäe schaltet sich frei.
Räder im Getriebe
Sie haben den Entführer gefunden, doch er hat nicht das gesagt, was Sie von ihm hören wollten.
- Diese Trophäe erhaltet ihr am Ende von “Kapitel 3 – Lösegeld” automatisch. Nachdem ihr die Mine verlassen und auf den Erpresser trefft, startet eine Videosequenz. Ist diese beendet, schaltet sich die Trophäe frei.
Medizinische Meinungen
Sie haben sich Hartmans Aufzeichnungen angehört.
- Diese Trophäe kann in “Kapitel 4 – Die Wahrheit” erspielt werden. Folgt ihr hier zu Beginn dem Spielverlauf, so sollt ihr nach kurzer Zeit auf euer Zimmer zurückkehren und dort mit eurer Schreibmaschine schreiben. Hier startet nun eine Videosequenz. Ist diese beendet, müsst ihr euer Zimmer verlassen und euch in den Eingangsbereich begeben. Hier findet ihr nun die beiden Biker, welche an eine Tür schlagen. Direkt vor diesen liegt eine Mitarbeiterin. Begebt euch zu dieser und nehmt den Schlüssel auf, welcher neben ihr liegt. Anschließend dreht ihr euch in die Richtung, aus welcher ihr die Treppe nach unten gegangen seid. Rechts daneben findet ihr eine verschlossene Tür. Geht zu dieser und schließt die Tür auf. Nun müsst ihr direkt links in den Raum gehen und dort mit dem Tonband-Gerät interagieren. Hört euch hier alle drei Nachrichten an und die Trophäe schaltet sich frei.
Hinweis:
Begebt ihr euch nicht in den Raum, sondern lauft den Flur weiter in einen anderen Raum, wird der Bereich versperrt und ihr könnt nicht zurückkehren. Solltet ihr die Trophäe nicht erspielt haben, müsst ihr das Kapitel über die “Kapitelauswahl” im Hauptmenü wiederholen.
Hier ein Video dazu:
Child of the Elder God
Sie haben diese Nacht der außerweltlichen Bestien mit Ihrem Licht erleuchtet.
- Diese Trophäe kann in „Kapitel 4 – Die Wahrheit“ erspielt werden. Kurz vor Ende des Kapitels gelangt ihr zu einem Bauernhof. Auf diesem betretet ihr eine Bühne und müsst nun Barry gegen die Besessenen verteidigen. Noch bevor der Kampf beginnt, solltet ihr die leistungsstarke Taschenlampe aufnehmen, welche ihr ganz links auf einem Pult auf der Tribüne finden könnt. Ebenso solltet ihr sämtliche Munition aufnehmen, die auf der Tribüne verteilt und in den Notfallkästen hinter euch an der Tribüne zu finden sind. Macht zudem unbedingt Gebrauch von eurer Leuchtpistole, Leuchtfackeln und Blendgranaten, um so die Feinde auf Abstand zu halten. Zwischendurch leuchtet auf der Tribüne ein helles Licht. Stellt ihr euch in dieses, generiert ihr Gesundheit und der aktuelle Angriff endet. Ihr solltet zudem darauf achten, dass eure Gesundheit nicht unter 25% fällt. Sollte dies doch passieren, solltet ihr den Kontrollpunkt neu starten. Der Angriff dauert ungefähr drei Minuten. Überlebt ihr diesen und behaltet dabei stets euer Leben über 25%, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Zufällig geträumt
Ach, DAS ist also wirklich passiert.
- Diese Trophäe erhaltet ihr am Ende von “Kapitel 4 – Die Wahrheit” automatisch. Am Ende des Kapitels befindet ihr euch in einem Traum. Schließt ihr diesen ab, so startet eine Videosequenz und die Trophäe schaltet sich frei.
Trinken Sie beide aus
Sie haben sie sich beide reingekippt.
- Hierbei handelt es sich um eine Trophäe, welche über zwei Kapitel erspielt werden muss. Dabei handelt es sich um “Kapitel 1 – Albtraum” und “Kapitel 5 – Der Klicker” . Gelangt ihr während “Kapitel 1 – Albtraum” erstmals in das Diner, werdet ihr von der Mitarbeiterin angesprochen. Sobald ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr nach links schauen. Hier könnt ihr zwei Biker vor einer Jukebox sitzen sehen. Begebt ihr euch in deren Nähe, werdet ihr gebeten ein Lied an der Jukebox zu spielen. Geht nun zur Jukebox und drückt an dieser die Kreis-Taste. Wartet nun kurz vor dieser und die Schallplatte bleibt stecken. Nun müsst ihr erneut die Kreis-Taste drücken und anschließend die X-Taste schnell hintereinander drücken. Habt ihr dies getan, ist der erste Teil für den Erhalt der Trophäe erledigt.
Befindet Ihr euch nun in “Kapitel 5 – Der Klicker” und habt das Dach überquert, müsst ihr der Polizistin folgen. Sobald ihr euch auf der Straße befindet und erstmals nachvlinks abgebogen seid, müsst ihr euch an der linken Straßenseite halten. Hier taucht nach kurzem Weg das Diner auf. Betretet dieses nun und betätigt die Jukebox, welchen hinten links in der Ecke steht.
Habt ihr beide Male die Jukebox bedient, so schaltet sich nun die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Torwächter
Sie sind wahrlich ein Meister der Schleusentore.
- Kann in “Kapitel 5 – Der Klicker” erspielt werden. Sobald ihr auf Weaver im Kraftwerk trefft möchte diese, dass ihr den Strom umschaltet. Folgt ihr nun dem Weg, so gelangt ihr an eine Stelle mit drei Schaltern. Dieser Punkt kann nicht verpasst werden. Hier müsst ihr nun das Rätsel wie folgt lösen:
- Der Schalter ganz rechts.
- Der Schalter in der Mitte.
Aktiviert Ihr die Schalter in dieser Reihenfolge, so sollten nun die kleinen Tore vor euch einen Weg bilden. Überquert diese und aktiviert nun den dortigen Schalter, wodurch sich die Trophäe freischaltet.
Die Dame des Lichts
Cynthia Weaver hat Sie in den hellen Raum gebracht.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr während “Kapitel 5 – Der Klicker” den Staudamm erreicht und wieder zu euren Freunden findet, müsst ihr noch einen kurzen Weg dem Spielverlauf folgen. Kurz darauf startet eine Videosequenz und die Trophäe schaltet sich frei.
Tornado-Bezwinger
Sie haben den wütenden Sturm bezwungen.
- Diese Trophäe erhaltet ihr im Verlauf von “Kapitel 6 – Abreise” automatisch. Hier trefft ihr auf den Sturm und müsst diesen mit Hilfe eurer Leuchtpistole besiegen. Sobald ihr dies getan habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Abreise
Sie haben das Spiel auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen.
- Diese Trophäe erhaltet ihr, nachdem ihr alle sechs Kapitel und somit das komplette Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” abgeschlossen habt. Es ist empfehlenswert während dieses Durchlaufs sämtliche Trophäen für Sammelobjekte, Eliminierungen und Zeitbegrenzung, sowie bestimmte Kapitel ohne Gebrauch von Schusswaffen abzuschließen. Lediglich die Trophäe “Sammlerausgabe” kann während dieses Durchlaufs nicht abgeschlossen, jedoch vorbereitet werden, da einige Manuskriptseiten ausschließlich auf dem Schwierigkeitsgrad “Albtraum” erscheinen.
Sobald Ihr das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hartgesottener Autor
Sie haben das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen.
- Diese Trophäe sollte mit der Trophäe “Aufwachen, Alan” verbunden werden. Spielt zuvor das Spiel auf dem leichten Schwierigkeitsgrad durch und beginnt anschließend einen Durchlauf auf “Albtraum” . Hierdurch schaltet sich dann auch gleichzeitig diese Trophäe frei.
Sobald Ihr das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Normal” oder “Albtraum” abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Aufwachen, Alan
Sie haben das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Albtraum” abgeschlossen.
- Diese Trophäe kann erst dann erspielt werden, nachdem das Spiel zuvor auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” oder “Normal” abgeschlossen wurde. Erst dann kann der Schwierigkeitsgrad ausgewählt werden. Bei diesem Schwierigkeitsgrad ist zu beachten, dass Gegner deutlich schneller sind, weitaus mehr Schaden anrichten und ihr weniger Munition findet. Ebenso solltet ihr nicht jedem Kampf entgegentreten. Oftmals hilft es, von Licht zu Licht zu laufen. Sollten Gegner doch einmal zu nah kommen, kann eine Leuchtfackel gezündet werden. Hierdurch baut ihr etwas Distanz zu den Gegnern auf. Im folgenden findet ihr eine Auflistung der Kapitel, welche sich für einige Spiele als problematisch gestalten könnten. Hier erhaltet ihr einen Einblick in eine vereinfachte Variante des Durchlaufs:
- Kapitel 4 – Die Wahrheit
- Sobald ihr zur Farm gelangt und hier der Kampf auf der Tribüne beginnt, solltet ihr unbedingt die große Taschenlampe aufnehmen, welche ihr ganz links auf der Tribüne findet. Direkt vor Barry befindet sich eine Ablage, auf welcher diese gefunden werden kann. Zwischendurch schaltet Barry ein helles Licht auf der Tribüne an. Ihr solltet euch nun direkt in dieses begeben. Hierdurch wird die aktuelle Angriffswelle sofort beendet.
- Kapitel 5 – Der Klicker
- Helft der Polizistin mit Hilfe eurer Taschenlampe. Behaltet wichtige Munition eurer Leuchtpistole weitestgehend auf. Kommt ihr bei der Kirche an, empfiehlt es sich oben auf der Treppe, direkt vor der Tür stehen zu bleiben. Die erste Gegnerwelle, die links auftaucht, beinhaltet vier Gegner. Diese laufen allesamt hinter dem Zelt entlang. Achtet ihr auf diese Stelle, so könnt ihr eure Taschenlampe hierher richten und die Dunkelheit von allen Gegnern relativ schnell entfernen. Sobald hier die unsichtbaren Gegner auftauchen, solltet ihr weiterhin auf der Treppe stehen und eine Leuchtfackel direkt vor euch zünden. Anschließend könnt ihr hier für die unsichtbaren Gegner die Leuchtpistole verwenden.
- Sobald ihr am Hubschrauber ankommt, solltet ihr euch direkt vor diesen stellen. Nehmt zuvor möglichst viele Leuchtfackeln, Munition, Blendgranaten und Leuchtpistolenmunition auf. Bleibt ihr nun direkt oberhalb der Treppe vor dem Hubschrauber stehen, so zündet ihr hier nun eine Leuchtfackel, dadurch gelangen die Gegner für kurze Zeit nicht zu euch und können so leichter besiegt werden. Sobald die Polizistin euch sagt, dass ihr bereit für den Abflug seid, solltet ihr direkt zu Barry in den Hubschrauber laufen.
- Kapitel 6 – Abreise
- Ihr solltet nur dann aus dem Fahrzeug steigen, wenn ihr fehlende Manuskriptseiten einsammeln müsst, welche ausschließlich auf diesem Schwierigkeitsgrad gefunden werden können. Andernfalls solltet ihr stets im Auto bleiben und Kämpfe außerhalb des Fahrzeugs meiden.
- Nachdem ihr das kleine Hotel passiert habt, kommt ihr zu einer Stelle, an welcher ein Monstertruck nach euch jagt. Bevor ihr hier zu diesem aufs Feld springt, wartet, bis dieser genau vor euch gegen die Wand fährt. Dies verschafft euch etwas Zeit, um zur Scheune zu gelangen und die dortige Manuskriptseite einzusammeln.
- Sobald ihr auf dem Schrottplatz ankommt, solltet ihr euer Fahrzeug so abstellen, dass ihr direkt nach Aktivieren des Schalters im Turm gut und schnell zu diesem zurückkehren könnt. Habt ihr nun den Schalter am versperren Durchgang aktiviert, lauft ihr direkt zurück zu eurem Fahrzeug und fahrt so lange auf dem Schrottplatz, bis der Durchgang geöffnet wurde. Achtet hierbei nicht auf das Baufahrzeug, welches Jagd auf euch macht.
- Sobald ihr in der ersten kleinen Siedlung ankommt, taucht eine sehr kurze Videosequenz auf. Direkt nach dieser begebt ihr euch für wenige Sekunden in die Hütte rechts von euch. Lauft anschließend direkt in Richtung des Lichts. Begebt euch hier die kleine Treppe hinauf und legt eine Signalfackel. Schiebt nun sofort den Karren, um euch den Weg in die Hütte frei zu machen. Ihr müsst den Karren nicht bis ganz ans Ende schieben. Sobald der Durchgang frei ist, könnt ihr durch drücken der Kreis-Taste von diesen ablassen. Legt nun direkt eine weitere Leuchtfackel und schiebt nun den zweiten Karren weg. Begebt euch nun zum Licht und der Kampf endet sofort.
- Kommt ihr nun in der zweiten Siedlung an, so begebt ihr euch nach rechts zum Generator. Bevor ihr diesen startet, sammelt ihr zuerst die Munition aus dem Notfallkasten ein und anschließend die Blendgranaten, welche vor dem Generator liegen. Schaltet nun den Generator ein und erledigt den unsichtbaren Gegner mit eurer Leuchtpistole. Lauft anschließend zu dem Generator, welcher einen kleinen Aufzug nach unten fahren lässt. Legt hier direkt eine Leuchtfackel ab und schaltet diesen dann ein. Begebt euch nun direkt vor den Aufzug ins Licht. Möglicherweise endet hier der Kampf direkt. Falls nicht, legt einfach eine weitere Leuchtfackel. Sobald der Aufzug am Boden ist und ihr euch diesem nähert, endet der Kampf.
- Kurz vor Ende des Kapitels, wird euch der Durchgang von Poltergeistern versperrt. Hier solltet ihr nun noch einige Blendgranaten, Leuchtfackeln und Munition für eure Leuchtpistole besitzen. Ist dies der Fall, so lauft direkt zu den Objekten, welche den Weg versperren und werft eure Blendgranaten auf diese. Schießt zwischendurch auch mit der Leuchtpistole auf diese und legt eine Leuchtfackel vor euch ab. Dadurch werden Gegner ferngehalten und die Objekte verschwinden schneller.
Sobald Ihr das gesamte Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Albtraum” abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis 1:
Bei diesem Schwierigkeitsgrad sollte beachtet werden, dass ausschließlich auf dem Schwierigkeitsgrad “Albtraum” weitere 15 Manuskriptseiten gefunden werden können. Um einen dritten Spieldurchlauf zu vermeiden, solltet ihr diese einsammeln.
Hinweis 2:
Habt ihr das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” abgeschlossen, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad “Normal” überspringen und direkt mit dem Schwierigkeitsgrad “Albtraum” beginnen. Hierdurch wird die Trophäe “Hartgesottener Autor” ebenfalls freigeschaltet.
Es fliegt, es brennt
Sie sind nicht gerade ein Vogelfreund, was?
- Für diese Trophäe müsst ihr mindestens 1.000 Vögel besiegt haben. Diese treten in Schwärmen auf und können nur mit Hilfe eurer Taschenlampe, Leuchtfackeln und eurer Leuchtpistole besiegt werden. Im Verlauf des Spiels werdet ihr häufiger auf solche Vogelschwärme treffen. Ebenso kann die Trophäe auch im zweiten Spieldurchgang erspielt werden. Der Fortschritt wird hierbei nicht zurückgesetzt. Solltet ihr die Trophäe dennoch im ersten Durchlauf erspielen wollen, bietet sich in “Kapitel 5 – Der Klicker” eine gute Stelle dafür. Nachdem ihr im Kraftwerk wart und der Frau durch ein Rohr folgt, startet eine Videosequenz. Direkt nach dieser befindet ihr euch im Freien. Folgt ihr hier nun wenige Meter dem Weg, so werdet ihr von einem Vogelschwarm angegriffen. Habt ihr diesen besiegt, könnt ihr vor euch eine Lampe mit hellem Licht sehen. Begebt ihr euch hier nun in das Licht und lauft anschließend wenige Meter den Weg zurück, so erscheinen die Vögel hier nun erneut. Auf diese Weise könnt ihr die Trophäe hier nun erspielen. Sollten euch die Batterien ausgehen, kommt ihr einfach den Kontrollpunkt neu starten.
Sobald ihr mindestens 1.000 Vögel besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Drückt ihr die Options-Taste und wechselt in den Bereich “Statistiken” , so könnt ihr hier nachverfolgen, wie viele Vögel ihr bereits besiegt habt.
Sie sind hier!
Sie haben 20 Poltergeister vernichtet.
- Diese Trophäe kann frühestens während “Kapitel 3 – Lösegeld” erspielt werden. Bei Poltergeistern handelt es sich um Gegner, die in Form von Gegenständen angreifen. Sobald ihr während des Kapitels die Eisenbahnbrücke erreicht und unter diese hindurch geht, greifen euch die Poltergeister erstmals an. Diese lassen sich ausschließlich mit Hilfe der folgenden Gegenstände besiegen:
- Taschenlampe.
- Leuchtfackel.
- Blendgranate.
Nutzt Ihr die Taschenlampe, müsst ihr die Gegenstände durch gedrückt halten der L2-Taste für kurze Zeit anleuchten. Eine Blendgranate hingegen besiegt diese sofort und die Leuchtfackel hilft euch beim Beseitigen der Dunkelheit. Ihr solltet hier nun nicht direkt alle Gegenstände besiegen, sondern einen am Leben lassen. Lasst euch von diesen besiegen oder ladet den Kontrollpunkt neu, um direkt vor der Eisenbahnbrücke zu starten. Auf diese Weise erscheinen die Poltergeister erneut und ihr könnt die Trophäe somit frühzeitig erspielen.
Sobald ihr mindestens 20 Poltergeister besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Der Revolver-Schreiber
Sie haben 100 Besessene mit dem Revolver erledigt.
- Den Revolver erhaltet ihr sehr oft im Spiel, daher lässt sich diese Trophäe jederzeit erspielen. Eine gute Stelle, um fehlende Eliminierungen zu sammeln, bietet euch “Kapitel 6 – Abreise” an. Sobald ihr hier den Helikopter verteidigen müsst, könnt ihr hier sämtliche Eliminierungen durchführen. Sollte eure Munition aufgebraucht sein, könnt ihr einfach den Kontrollpunkt neu starten und restliche Eliminierungen durchführen. Wichtig hierbei ist allerdings, dass ihr euch dem Helikopter nicht zu sehr nähert, da sonst der Kontrollpunkt nicht neu gestartet werden kann. Sobald ihr mindestens 100 Eliminierungen mit dem Revolver durchgeführt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Drückt ihr im Spiel die Options-Taste, so könnt ihr in den Statistiken jederzeit einsehen, wie viele Besessene ihr bereits mit einem Revolver eliminiert habt.
Jagdsaison für Besessene
Sie haben 50 Besessene mit dem Jagdgewehr erledigt.
- Anders als bei dem Revolver oder der Leuchtpistole, teilt sich das Jagdgewehr den Platz mit der Schrotflinte. Somit könnt ihr lediglich eine der beiden Waffen mit euch führen. Erstmals kann ein Jagdgewehr in “Kapitel 3 – Lösegeld” gefunden werden. Munition hierfür liegt überall in der Spielwelt verteilt und kann auch in Notfallkästen oder verborgenen Kisten gefunden werden. Findet ihr eine geeignete Stelle, um Eliminierungen zu sammeln, so könnt ihr die Gegner eliminieren und anschließend den Kontrollpunkt direkt neu starten. Auf diese Weise lassen sich die Eliminierungen relativ schnell aus dem Weg schaffen. Sobald ihr mindestens 50 Besessene mit dem Jagdgewehr eliminiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Drückt ihr im Spiel die Options-Taste, so könnt ihr in den Statistiken jederzeit einsehen, wie viele Besessene ihr bereits mit einem Jagdgewehr eliminiert habt.
Nicht nur eine Schreibmaschine
QWERTZ? UIOPÜ? 50 Besessene kennen den Unterschied.
- Hierbei müsst ihr mindestens 50 Besessene mit der Schrotflinte besiegt haben. Dabei ist zu beachten, dass sich Schrotflinte und Jagdgewehr denselben Platz im Inventar teilen. Somit kann ausschließlich eine der beiden Waffen getragen werden. Diese kann erstmals in “Kapitel 2 – Besessen” gefunden werden. Später findet ihr eine verbesserte Form der Schrotflinte, die sich “Pumpgun” nennt und ebenfalls für den Fortschritt der Trophäe zählt. Munition hierfür liegt überall in der Spielwelt verteilt und kann auch in Notfallkästen oder verborgenen Kisten gefunden werden. Findet ihr eine geeignete Stelle, um Eliminierungen zu sammeln, so könnt ihr die Gegner eliminieren und anschließend den Kontrollpunkt direkt neu starten. Auf diese Weise lassen sich die Eliminierungen relativ schnell aus dem Weg schaffen. Sobald ihr mindestens 50 Besessene mit der Schrotflinte/Pumgun eliminiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Drückt ihr im Spiel die Options-Taste, so könnt ihr in den Statistiken jederzeit einsehen, wie viele Besessene ihr bereits mit einer Schrotflinte/Pumgun eliminiert habt.
Was schimmert durch das Fenster
Es ist der Osten, und die Leuchtpistole ist die Sonne – zumindest für 50 Besessene.
- Hierfür müsst ihr mindestens 50 Besessene mit der Leuchtpistole eliminiert haben. Eine Leuchtpistole findet ihr ausschließlich in Notfallkästen und verborgenen Kisten. Hierbei ist es aber keine Garantie, dass sich stets eine Leuchtpistole in einem der beiden Fundorte befindet. Findet Ihr eine Leuchtpistole, so ist dessen Munition begrenzt und wird nur selten in der freien Spielwelt, Notfallkästen und verborgenen Kisten gefunden. Solltet ihr also eine Leuchtpistole und eine geeignete Stelle mit mehreren Gegnern finden, so empfiehlt es sich, sämtliche Gegner zu besiegen und anschließend direkt den Kontrollpunkt neu zu starten. Auf diese Weise kann der Kampf wiederholt und fehlende Eliminierungen gesammelt werden. Ebenso ist es nicht empfehlenswert, die Leuchtpistole auf nur einen einzigen Besessenen abzuschießen. Befinden sich mehrere Besessene nah beieinander, so werden alle mit nur einem einzigen Schuss aus der Leuchtpistole eliminiert. Ausgenommen hiervon sind Bosskämpfe und jene, welche euch mit einer Axt, Vorschlaghammer oder Kettensäge verfolgen. Diese benötigen oftmals zwei Schuss aus der Leuchtpistole. Sobald ihr mindestens 50 Besessene mit der Leuchtpistole besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Drückt ihr im Spiel die Options-Taste, so könnt ihr in den Statistiken jederzeit einsehen, wie viele Besessene ihr bereits mit einer Leuchtpistole eliminiert habt.
Blitz und Donner
50 Besessene haben Ihren Zorn gespürt. Und außerdem Ihre Blendgranaten.
- Blendgranaten lassen sich frühestens in “Kapitel 3 – Lösegeld” finden. Fortan können diese dann überall in der Spielwelt oder in Kisten und Notfallkästen gefunden werden. Eure Wurfobjekte könnt ihr durch drücken der Pfeil-Taste nach unten wechseln. Es ist nicht lohnenswert diese auf nur einen einzigen Gegner zu werfen. Ihr solltet also die Gegner nah beieinander sammeln und anschließend die Blendgranate durch drücken der R1-Taste vor diese werfen. Sämtliche Gegner in unmittelbarer Nähe werden hierdurch direkt eliminiert. Einzig Bosskämpfe sind hiervon ausgeschlossen. Sobald ihr mindestens 50 Besessene mit einer Blendgranate eliminiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis 1:
Drückt ihr im Spiel die Options-Taste, so könnt ihr in den Statistiken jederzeit einsehen, wie viele Besessene ihr bereits mit einer Blendgranate eliminiert habt.
Hinweis 2:
Solltet ihr eine gute Stelle hierfür finden, wie etwa “Kapitel 3 – Lösegeld” , wo ihr nach erreichen der Radiostation einen Hügel hinunter lauft und auf eine einzelne Hütte trefft, so könnt ihr sämtliche Gegner mit einer Blendgranate eliminieren und anschließend direkt den Kontrollpunkt neu starten. An dieser Stelle solltet ihr allerdings das Baulicht außerhalb der Hütte nicht einschalten. Ebenfalls solltet ihr bis hierher mindestens eine Blendgranate in eurem Inventar behalten.
Kollateralschaden
20 Besessene wurden ertränkt, elektrisch hingerichtet oder auf andere, indirekte Art und Weise getötet.
- Diese Trophäe lässt sich sehr gut während “Kapitel 3 – Lösegeld” erspielen. Ihr gelangt während des Kapitels zu einer Eisenbahnbrücke, unter welcher ihr hindurchgehen müsst. Hier tauchen auch erstmals die Poltergeister auf. Folgt ihr weiter die Spielverlauf, müsst ihr eine Leiter hinaufklettern und gelangt anschließend auf ein Eisenbahngelände. Auf diesem könnt ihr nun einige rote Gasflaschen stehen sehen. Sobald ihr nun den Schalter betätigt, um das Tor zu öffnen, werden einige wenige Gegner auftauchen. Lockt diese nun zu den Gasflaschen und schießt anschließend auf die Gasflasche. Es vergehen nun ein bis zwei Sekunden, ehe diese explodiert und nahe Gegner direkt eliminiert. Habt ihr auf diese Weise die Gegner in dem Areal besiegt, drückt ihr die Options-Taste und ladet den Kontrollpunkt neu. Hierdurch könnt ihr den Vorgang so lange wiederholen, bis sich die Trophäe freischaltet.
Sobald Ihr mindestens 20 Gegner auf diese Weise besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Drückt ihr im Spiel die Options-Taste, so könnt ihr in den Statistiken jederzeit einsehen, wie viele Besessene ihr bereits auf diese Weise eliminiert habt.
Auf einen Streich
Sie haben vier Besessene mit einer einzigen Leuchtfackel ausgeschaltet.
- Hiermit ist nicht die Leuchtfackel, sondern die Leuchtpistole gemeint. Um diese Trophäe zu erspielen, bieten sich eine Vielzahl von Möglichkeiten an. Im folgenden eine Auflistung von zwei guten Stellen:
- Möglichkeit 1:
- In “Kapitel 2 – Besessen” müsst ihr durch einen Wald laufen. Ihr solltet hier bereits zu Beginn des Kapitels nach einer Leuchtpistole suchen, welche sich oftmals in einem Notfallkasten befindet. Dieser hängt häufig an Zäunen, Wänden oder Strommasten. Findet Ihr eine Leuchtpistole, solltet ihr nun mindestens einen Schuss aufbewahren. Folgt nun dem Spielverlauf und ihr gelangt an eine Stelle, an welcher ihr durch einen Baum gehen könnt. Hier kann man auch außen um den Baum herumgehen. Direkt hinter dem Baum müsst ihr über eine kleine Holzbrücke gehen, wo sich auch eine leuchtende Straßenlaterne befindet. Folgt ihr hier nun wenige Schritte weiter dem Spielverlauf, startet eine kurze Videosequenz, in der Gegner auftauchen. Hier erscheinen nun mehrere Gegner. Wartet nun einfach, bis die Gegner nah beieinander sind und schießt dann mit der Leuchtpistole in diese. Besiegt ihr hierdurch mindestens vier Gegner mit einem einzigen Schuss aus eurer Leuchtpistole, so schaltet sich die Trophäe frei.
- Möglichkeit 2:
- Eine weitere gute Möglichkeit bietet euch “Kapitel 3 – Lösegeld” an. Nachdem ihr die Radiostation erreicht habt und die Videosequenz endet, müsst ihr einige Meter weiter laufen. Wichtig ist, dass ihr in Besitz einer Leuchtpistole seid, ehe ihr die vor euch befindende Hütte erreicht. Betätigt vor der Hütte nicht die Bauleuchte sondern lasst das Licht ausgeschaltet. Geht ihr nun in die Hütte, so müsst ihr die Schrotflinte aufnehmen. Hierdurch erscheinen nun mehrere Gegner. Begebt euch nun vor die Hütte und zündet zuerst eine Leuchtfackel. Anschließend leuchtet ihr die Gegner mit eurer Taschenlampe an, bis die Dunkelheit entzogen wurde. Sammelt die Gegner nun so, dass diese nah beieinander stehen. Ist dies der Fall, müsst ihr nun einfach mit der Leuchtpistole in die Gegner schießen.
Nutzt Ihr eine dieser beiden Möglichkeiten, oder eine andere auf gleiche Art und Weise, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video für die Stelle in “Kapitel 2 – Besessen” :
Krawall und Zorn
Sie haben vier Besessene mit einer einzigen Blendgranate eingeäschert.
- Diese Trophäe kann frühestens im Verlauf von “Kapitel 3 – Lösegeld” erspielt werden. In diesem Kapitel müsst ihr nach kurzer Zeit vor der Polizei flüchten. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, kommt ihr zu einem Aussichtsturm. Anschließend müsst ihr die Dunkelheit von einem Tor entfernen und könnt hier bei einem zerstörten Polizeifahrzeug eure ersten Blendgranaten finden. Folgt ihr nun weiter dem Spielverlauf, so findet ihr eure Taschenlampe, mit welcher ihr erneut die Dunkelheit von einem Tor entfernen müsst. Nach kurzer Zeit könnt ihr hier nun eine Straßenlampe mitten im Wald finden. Links neben dieser findet ihr nun weitere Blendgranaten, sofern ihr keine mehr besitzen solltet. Nun müsst ihr eine kleine Holzbrücke überqueren, an dessen Ende ihr direkt nach rechts in die hintere Ecke an der Klippe lauft. Nun kommen vier Gegner auf euch zugelaufen, von denen einer etwas größer und breiter ist. Diesen Feind müsst ihr nun zuerst mit Hilfe eurer Taschenlampe die Dunkelheit entziehen. Anschließend sammelt ihr die Gegner nah beieinander und schaut auf den Boden. Werft nun durch drücken der R1-Taste die Blendgranate auf den Boden. Sterben hierdurch alle vier Gegner gleichzeitig, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Sollte sich die Trophäe nicht freischalten, könnt ihr sofort die Options-Taste drücken und den Kontrollpunkt neu starten. Ihr beginnt dann direkt vor der Brücke und könnt den Vorgang wiederholen.
Hier ein Video zu der Trophäe:
Zwei zum Preis von einem
Sie haben zwei Besessene mit einem einzelnen Fass ausgeschaltet.
- Bei dieser Trophäe handelt es sich nicht um ein Fass, sondern um die Schrotflinte. Theoretisch kann die Trophäe an nahezu jeder Stelle erspielt werden, an der mindestens zwei Gegner erscheinen. Wichtig hierfür ist, dass ihr zuvor mit Hilfe der Taschenlampe oder Leuchtfackel die Dunkelheit der Gegner entzieht.
Eine gute Stelle diese Trophäe zu erspielen, bietet euch “Kapitel 3 – Lösegeld” an. Nachdem ihr hier die Radiostation erreicht und die Videosequenz endet, folgt ihr einfach dem Spielverlauf. Ihr trefft hier nach einigen Metern auf eine Hütte, vor der auch eine Bauleuchte steht, welche ihr anschalten könnt. Dies tut ihr allerdings nicht, sondern begebt euch direkt in die Hütte. Hier könnt ihr nun auch die Schrotflinte an einem Tisch anlehnend finden. Sobald ihr diese aufnehmt, erscheinen die Gegner. Verbleibt nun in der Hütte und nutzt eure Taschenlampe oder Leuchtfackel, um den Gegnern die Dunkelheit zu entziehen. Anschließend sollten diese etwas näher beieinander stehen. Rüstet nun durch drücken der Pfeil-Taste nach oben die Schrotflinte aus und schießt so in die Gegner, dass ihr mindestens zwei davon trefft. Gelingt euch dies, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Sollte nur noch ein Gegner verbleiben, könnt ihr die Options-Taste drücken und den Kontrollpunkt neu starten. Hierdurch könnt ihr den Versuch dann wiederholen.
Hier ein Video dazu:
Zurück! Zurück, sage ich!
Sie haben sich mit einer Leuchtfackel ein wenig Zeit zum Durchatmen verschafft.
- Eine gute Stelle hierfür bietet euch “Kapitel 2 – Besessen” . Während dieses Kapitels erhaltet ihr im Wald Hilfe von einer Person. Dieser sollt ihr nun mit Leuchtfackeln und eurer Taschenlampe helfen, um die Dunkelheit von den Gegnern zu entfernen, damit dieser die Gegner eliminieren kann. Nach einigen Schritten trefft ihr auf ein Tor, welches den Weg zu einer Treppe versperrt. Hier solltet ihr noch mindestens eine Leuchtfackel besitzen. Sobald die Person beginnt, die Bretter vom Tor zu entfernen, bewegt ihr euch etwas nach vorne. Sammelt nun drei Gegner so, dass diese nah beieinander stehen und euch umzingeln. Sobald dies der Fall ist, müsst ihr die R1-Taste drücken, wodurch alle drei Gegner gleichzeitig geblendet werden. Ist euch dies gelungen, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Leuchtfackeln können in roten Notfallkästen gefunden werden. Hierbei ist zu beachten, dass nicht jeder Notfallkasten Leuchtfackeln enthält. Ebenso kann die Trophäe später an anderen Stellen erspielt werden. Hierbei handelt es sich lediglich um eine sehr gute Stelle, um die Trophäe frühzeitig zu erspielen.
Fliegen wie ein Schmetterling
Sie vermeiden es, getroffen zu werden – mit Stil!
- Hierfür müsst ihr euren ersten Gegner im Kampf ausweichen. An welchem Zeitpunkt im Spiel ihr diese Trophäe erspielt, ist ganz euch überlassen. Sobald dieser seinen Angriff auf euch durchführt, müsst ihr die L1-Taste gedrückt halten und euren linken Stick entweder nach links oder rechts bewegen. Weicht ihr im richtigen Moment aus, so verlangsamt sich die Zeit kurzzeitig. Ist dies geschehen, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Der Gegner aus der Einführung zählt nicht für den Erhalt der Trophäe.
Meilenweit verfehlt
Sie sind 20-mal erfolgreich in Zeitlupe ausgewichen.
- Hierfür müsst ihr Gegnerm im Kampf ausweichen. An welchem Zeitpunkt im Spiel ihr diese Trophäe erspielt, ist ganz euch überlassen. Sobald dieser seinen Angriff auf euch durchführt, müsst ihr die L1-Taste gedrückt halten und euren linken Stick entweder nach links oder rechts bewegen. Weicht ihr im richtigen Moment aus, so verlangsamt sich die Zeit kurzzeitig. Ihr könnt alle Gegner, bis auf einen letzten, eliminieren und anschließend 20-mal dessen Angriff ausweichen. Somit müsst ihr euch nicht auf mehrere Angriffe gleichzeitig konzentrieren. Ist dies geschehen, so schaltet sich die Trophäe frei.
Aufgeladen!
Sie haben 100-mal Batterien gewechselt.
- Eure Taschenlampe hilft euch dabei, Gegner zu besiegen. Visiert ihr mit dieser durch gedrückt halten der L2-Taste einen Gegner an, so entfernt ihr dessen Dunkelheit und macht diesen verwundbar. Die Batterie eurer Taschenlampe wird hierdurch äußerst schnell verbraucht. Diese lädt sich mit der Zeit zwar von alleine wieder auf, allerdings zählt dies nicht für den Erhalt der Trophäe. Es lohnt sich ebenso nicht, euren Vorrat in ein nächstes Kapitel zu übernehmen. Beginnt ihr ein neues Kapitel, so startet euer Vorrat wieder bei 0. Ihr solltet diesen also stets vor Abschluss eines Kapitels vollständig aufbrauchen. Batterien findet ihr jederzeit in der Spielwelt. Oftmals auf Ablagen, in Kisten oder in Notfallkästen, welche überall in der Spielwelt an Zäunen, Wänden und Strommasten auffindbar sind. Um eure Batterie aufzubrechen, müsst ihr nun die L2-Taste gedrückt halten. Am oberen linken Bildschirmrand könnt ihr einsehen, wie voll eure momentane Batterie ist. Auch wenn diese nicht vollständig aufgebraucht wurde, kann dieser jederzeit durch drücken der Dreieck-Taste ausgewechselt werden. Sobald ihr mindestens 100 Batterien für eure Taschenlampe verwendet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Drückt ihr im Spiel die Options-Taste, so könnt ihr in den Statistiken jederzeit einsehen, wie viele Batterien ihr bereits gewechselt habt.
Es werde Licht
Sie haben den Strom wieder eingeschaltet.
- Diese Trophäe erhaltet ihr während “Kapitel 1 – Albtraum” automatisch. Sobald ihr an der Hütte angekommen seid, müsst ihr dem Stromkabel in einen kleinen Schuppen folgen. Hier angekommen müsst ihr mit dem Generator interagieren und immer dann die X-Taste drücken, wenn der Zeiger den grünen Bereich erreicht hat. Dies müsst ihr insgesamt dreimal tun. Kurz darauf schaltet sich dann die Trophäe frei.
Schausteller
Sie haben fünf wehrlose Dosenpyramiden einfach so umgeschmissen. Wie herzlos.
- Hierfür müsst ihr mindestens fünf der insgesamt 12 Dosenpyramiden im Spiel gefunden und umgeschmissen haben. Findet ihr eine Dosenpyramide, müsst ihr diese durch Beschuss zu Fall bringen. Ist dies passiert, zählt dies als Fortschritt. Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findenden Dosenpyramiden:
- Kapitel 1 – Albtraum (2x).
- Kapitel 2 – Besessen (2x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (2x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (2x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (2x).
- Kapitel 6 – Abreise (2x).
Sobald Ihr mindestens fünf der insgesamt 12 Dosenpyramiden umgeschmissen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
Termin einhalten
Sie haben es in unter 30 Minuten zum Aussichtspunkt am Cauldron Lake geschafft.
- Diese Trophäe kann in “Kapitel 3 – Lösegeld” erspielt werden. Habt ihr das Spiel bereits abgeschlossen, könnt ihr im Hauptmenü den Punkt “Folgen -> Folge 3: Lösegeld -> Mirror Peak” auswählen. Ebenso solltet ihr diese Trophäe auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” erspielen. Zu Beginn müsst ihr euch mit eurem Fahrzeug zur Mine begeben. Hier angekommen startet dann eine Videosequenz, nach der ihr einen Anruf von dem Entführer bekommt. Dieser will euch nun am Cauldron Lake treffen. Ab diesem Moment, sobald der Anruf endet, beginnt der Lauf gegen die Zeit. Es ist möglich, diesen Bereich des Kapitels in 20 bis 25 Minuten abzuschließen. Hierfür sollten allerdings die folgenden Dinge beachtet werden:
- Vermeidet möglichst viele Kämpfe und nutzt die Ausweich-Funktion durch gedrückt halten der L1-Taste und bewegen des linken Sticks.
- Gelangt ihr kurz nach dem Anruf auf eine etwas größere offene Fläche, auf welcher ihr den Strom abschalten müsst, nutzt das Fahrzeug und begebt euch direkt zum Sicherungskasten. Ignoriert hier sämtliche Gegner. Sobald ihr die dortige Treppe nach oben lauft, verschwinden die Gegner. Ist der Strom angestellt, begebt ihr euch erneut zu eurem Fahrzeug und ignoriert nun wieder sämtliche Gegner. Fahrt bis zum Zaun und springt dann über diesen. Die Gegner können euch hier nicht folgen.
- Kommt ihr nun einen Hügel hinauf, gelangt ihr zu einem größeren Areal des Minen-Komplexes. Hier werdet ihr von Poltergeister angegriffen. Diese müssen nicht zwingend besiegt werden. Sobald diese ihren Angriff auf euch durchgeführt haben, könnt ihr einfach über die kleine Brücke in Richtung umgekippter Waggon laufen. Die Gegenstände werden euch hier nicht folgen.
- Hinter dem Waggon angekommen, werdet ihr von einem Zug angegriffen. Auch dieser muss nicht zwingend besiegt werden. Nehmt einfach die Schlüssel aus der Hütte auf und wartet, bis die Teile des Zugs ihren Angriff durchgeführt haben. Anschließend müsst ihr zur Tür sprinten und diese öffnen.
- Wenn ihr in Besitz von Leuchtfackeln seid, solltet ihr diese bei Angriffen der Vogelschwärme nutzen. Habt ihr diese ausgerüstet, könnt ihr diese durch drücken der R1-Taste auf den Boden werfen. Haltet ihr jedoch die R1-Taste gesenkt, so behält Alan die Leuchtfackel für kurze Zeit in der Hand.
- Ihr solltet ebenso davon absehen, unnötige Umwege zu laufen, um an verborgene Kisten oder Sammelobjekte zu gelangen.
- Sobald ihr zum letzten Kampf in einem Haus gelangt, stürzt ihr durch das Dach. Solltet ihr hier noch einen Schuss in eurer Leuchtpistole besitzen, solltet ihr diesen auf den Besessenen schießen, welcher direkt vor der Treppe steht, welche nach oben führt. Rüstet anschließend eine Leuchtfackel aus und lauft die Treppe nach oben. Zündet hier die Leuchtfackel, um die letzten Gegner auf Distanz zu halten und somit unnötige Zeit für einen Kampf zu verlieren.
Sobald ihr den letzten Kampf überstanden und den gesamten Bereich in unter 30 Minuten abgeschlossen habt, begebt ihr euch einen Hügel zum See hinunter. Auf diesem Weg schaltet sich nun die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Eine idyllische Kleinstadt
Sie haben sich durch die Straßen von Bright Falls gekämpft, ohne getötet zu werden.
- Diese Trophäe kann in “Kapitel 5 -> Der Klicker -> Nachtleben in Bright Falls” erspielt werden. Zu Beginn des Kapitels könnt ihr der Polizistin dabei helfen, sämtliche Gegner zu besiegen. Hierfür müsst ihr selbst nicht einen einzigen Schuss abfeuern, es sei denn, die Situation lässt keinen anderen Ausweg zu. Leuchtet einfach mit eurer Taschenlampe auf die Gegner und die Polizistin eliminiert diese. Dennoch solltet ihr einige wichtige Punkte und Stellen beachten:
- Behaltet Munition für eure Leuchtpistole sowie Leuchtfackeln für den Kampf am Helikopter. Diese wird hier sehr notwendig sein.
- Befindet ihr euch vor der Kirche, beginnt der erste schwierige Kampf. Während die Polizistin versucht die Tür zu öffnen, tauchen vermehrt Gegner auf. Die ersten werden von links kommen und hinter dem dortigen Zelt entlang laufen. Hier könnt ihr einfach mit eurer Taschenlampe auf die Gruppe leuchten, wodurch alle Besessenen relativ schnell ihre Dunkelheit verlieren. Die nächste Welle beinhaltet unsichtbare Gegner. Bleibt hier oben auf der Treppe stehen und zündet eine Leuchtfackel. Kümmert euch nun zuerst um sichtbare Gegner. Alternativ könnt ihr, sofern einer der unsichtbaren Gegner stehen bleibt, mit eurer Leuchtpistole auf diesen schießen. Sobald eine Leuchtfackel erlischt, solltet ihr die nächste zünden. Verschwendet hier allerdings nicht zu viele.
- Befindet ihr euch nun vor dem Hubschrauber, so stellt ihr euch direkt oberhalb der Treppe hin. Habt ihr bis hierher nur wenige Leuchtfackeln verschwendet, erleichtert euch dies den folgenden Kampf. Sobald die Gegner erscheinen, zündet ihr hier, in der Nähe des Hubschraubers eine Leuchtfackel. Dies hält die Gegner auf Abstand. Nun könnt ihr die Gegner leicht bekämpfen. Ihr müsst hier nun einige Wellen überstehen, ehe die Polizistin sagt, dass ihr bereit für den Abflug seid. Sobald dieser Spruch fällt, müsst ihr zu Barry an den Hubschrauber laufen.
Habt Ihr es bis hierher geschafft ohne zu sterben und fliegt nun mit dem Hubschrauber davon, so schaltet sich die Trophäe nach der Videosequenz frei.
Hier ein Video dazu:
Waffenloses Wunder
Sie haben es den ganzen Weg vom Damm zum Cauldron Lake geschafft, ohne eine einzige Kugel abzufeuern.
- Diese Trophäe kann in “Kapitel 6 -> Abreise -> Auf dem Weg nach Cauldron Lake” erspielt werden. Hierbei dürft ihr während des ganzen Kapitels keinen einzigen Schuss aus eurem Revolver, Jagdgewehr, Schrotflinte/Pumpgun oder eurer Leuchtpistole abgeben. Tut ihr dies zu irgendeinem Zeitpunkt doch, muss das gesamte Kapitel von vorn begonnen werden. Einzig erlaubt sind Blendgranaten und Leuchtfackeln, welche euch dabei helfen, Gegner auf Distanz zu halten. Solltet ihr während des Versuchs die Trophäe zu erspielen sterben, ist dies nicht weiter schlimm. Wichtig ist nur, dass kein einziger Schuss abgegeben wird. Im folgenden ein paar wichtige Punkte für diese Trophäe:
- Nutzt möglichst immer ein Fahrzeug. Habt ihr den Bereich nach dem kleinen Hotel durchquert und den Sprung hinter euch gelassen, werdet ihr auf eine Brücke treffen. Auf dieser werdet ihr von einigen Poltergeistern angegriffen. Hier ist es sehr empfehlenswert, diese durch eure Taschenlampe zu besiegen.
- Direkt nach der Brücke trefft ihr auf eine Stelle, an der ein Poltergeist ein Fahrzeug steuert. Ihr könnt hier warten, bis dieses vor euch gegen die Wand fährt. Anschließend springt ihr mit eurem Fahrzeug auf das Feld und folgt dem Spielverlauf.
- Ihr kommt nun zu einem Tunnel, in welchem ihr von einigen Gegnern angegriffen werdet. Nutzt hier eine Leuchtfackel, um diese auf Distanz zu halten und begebt euch zum Licht.
- Auf dem Gelände des Schrottplatzes müsst ihr zuerst in einem Haus einen Schalter umlegen, damit das Tor geöffnet werden kann. Hier könnt ihr mit Hilfe einer Leuchtfackel die Treppe nach oben gehen, wo sich der Schalter dann links neben der Treppe befindet. Lauft nun nicht die Treppe nach unten, sondern im oberen Stockwerk durch die Tür und anschließend den Weg nach unten zu eurem Fahrzeug.
- Auf dem Schrottplatz angekommen, müsst ihr euch zu einem kleinen Turm begeben, auf dem ihr einen Schalter betätigen müsst. Habt ihr dies getan, müsst ihr den euch aufgezeigten Generator betätigen. Ist dies geschehen, lauft ihr sofort zu eurem Fahrzeug und steigt in dieses ein. Lasst euch nun möglichst nicht von dem Fahrzeug treffen, welches von einem Poltergeist gesteuert wird. Sobald der Durchgang frei ist, lauft ihr zu diesem und führt euren Weg fort.
- Im nächsten Bereich kommt ihr in ein verlassenes Dorf. Folgt ihr hier dem Weg, werdet ihr zuerst von Poltergeister angegriffen. Versteckt euch hier in dem Laden ganz rechts, vor dem versperren Weg. Sobald dieser automatisch frei geräumt wurde, begebt ihr euch zur Kirche. Hier wird der Eingang von einem Karren versperrt. Zündet vor diesem eine Leuchtfackel und schiebt diesen anschließend in die Kirche. Hier muss nun ein weiterer Karren zur Seite geschafft werden. Zündet auch hier eine Leuchtfackel und wiederholt den Vorgang.
- Befindet ihr euch nun wieder im Wald, werdet ihr von einigen unsichtbaren Besessenen angegriffen. Hier wäre es hilfreich, wenn ihr noch in Besitz einiger Leuchtfackeln oder Blendgranaten wärt. Zündet diese und folgt ausschließlich dem Spielverlauf, bis zu einer Laterne kommt, vor der ein Generator steht. Hier solltet ihr eine weitere Leuchtfackel zünden und den Generator starten.
- Folgt ihr anschließend dem Spielverlauf, müsst ihr an einem Generator den Strom einschalten und anschließend einen Aufzug betätigen. Bevor ihr den ersten Generator betätigt, solltet ihr Leuchtfackeln und Blendgranaten einsammeln. Aktiviert dann den ersten Generator und werft dann eine Blendgranate auf die Gegner, wodurch ihr euch etwas Platz verschafft. Lauft dann zu dem Generator, mit dessen Hilfe ihr den Aufzug ruft. Hier könnt ihr nun eine weitere Leuchtfackel zünden, um die Gegner auf Abstand zu halten.
- Mit dem Aufzug gefahren, wird euch nun der Weg versperrt. Stellt euch hier direkt vor die Hindernisse und zündet sämtliche Leuchtfackeln und Blendgranaten, die ihr noch besitzt. Ebenso könnt ihr die Gegenstände mit Hilfe eurer Taschenlampe entfernen. Ist dies geschafft, müsst ihr nun noch den schmalen Pfad durchqueren und euch in die Nähe des Sturms begeben.
Habt Ihr es bis hierher geschafft, ohne einen einzigen Schuss abzugeben, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Wegerecht
Sie mussten 15-mal Besessene von ihrer Stoßstange kratzen.
- Hierfür müsst ihr mindestens 15 Besessene mit einem Fahrzeug besiegt haben. Der Fortschritt zählt über das ganze Spiel hinweg, auch in den DLC. Damit ein Besessener mit einem Fahrzeug besiegt werden kann, müsst ihr euch in ein Fahrzeug begeben. Trefft ihr auf einen Besessenen, muss dieser so lange mit dem Licht des Fahrzeuges angeleuchtet werden, bis dessen Dunkelheit (Schutzschild) zerstört wurde. Hierfür könnt ihr auch die X-Taste gedrückt halten, wodurch der Lichtstrahl verstärkt wird. Ist die Dunkelheit entfernt, könnt ihr die Gegner einfach überfahren. Im folgenden findet ihr eine Auflistung der Kapitel, in denen ihr Fahrzeuge nutzen könnt:
- Kapitel 2 -> Besessen -> Elderwood-Nationalpark.
- Kapitel 4 -> Die Wahrheit -> Die Anderson-Farm.
- Kapitel 6 -> Abreise -> Auf dem Weg nach Cauldron Lake.
Besonders “Kapitel 2 -> Besessen -> Elderwood-Nationalpark” eignet sich sehr gut hierfür. Sobald ihr in das Fahrzeug steigen müsst, fahrt ihr auf die große offene Fläche. Hier erscheinen eine Vielzahl von Gegnern. Habt ihr diese besiegt, verlasst ihr kurzzeitig euer Fahrzeug und steigt anschließend wieder in dieses ein. Hierdurch werden weitere Gegner erscheinen. Ist dies nicht der Fall, kann der Kontrollpunkt neu gestartet werden.
Sobald ihr mindestens 15 Besessene mit einem Fahrzeug besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Drückt ihr im Spiel die Options-Taste, so könnt ihr in den Statistiken jederzeit einsehen, wie viele Besessene ihr bereits auf diese Weise eliminiert habt.
Finderlohn
Sie haben fünf verborgene Kisten entdeckt.
- Hierfür müsst ihr mindestens fünf der insgesamt 30 verborgenen Kisten im Spiel gefunden und geöffnet haben. Leuchtet ihr mit eurer Taschenlampe bestimmte Bereiche an, so könnt ihr oftmals gelbe Markierungen und einen Pfeil erkennen. Ein solcher Pfeil signalisiert euch die Richtung, in welche ihr laufen müsst. Am Ende angekommen, findet ihr dann ein großes gelbes Symbol, in dessen Nähe sich die verborgene Kiste befindet.
Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findende verborgenen Kisten:
- Kapitel 1 – Albtraum (4x).
- Kapitel 2 – Besessen (5x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (5x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (4x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (7x).
- Kapitel 6 – Abreise (5x).
Sobald Ihr mindestens fünf der insgesamt 30 verborgenen Kisten gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
Im letzten Winkel
Sie haben alle verborgenen Kisten entdeckt.
- Hierfür müsst ihr alle 30 verborgenen Kisten im Spiel gefunden und geöffnet haben. Leuchtet ihr mit eurer Taschenlampe bestimmte Bereiche an, so könnt ihr oftmals gelbe Markierungen und einen Pfeil erkennen. Ein solcher Pfeil signalisiert euch die Richtung, in welche ihr laufen müsst. Am Ende angekommen, findet ihr dann ein großes gelbes Symbol, in dessen Nähe sich die verborgene Kiste befindet.
Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findende verborgenen Kisten:
- Kapitel 1 – Albtraum (4x).
- Kapitel 2 – Besessen (5x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (5x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (4x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (7x).
- Kapitel 6 – Abreise (5x).
Sobald Ihr alle 30 verborgenen Kisten gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
Silber-Trophäen
Seitenweise Mr. Wake
Sie haben 25 Manuskriptseiten entdeckt.
- Hierfür müsst ihr auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” oder “Normal” mindestens 25 der insgesamt 91 Manuskriptseiten im Spiel gefunden haben. Findet ihr eine Manuskriptseite, so muss diese durch drücken der Kreis-Taste aufgenommen werden. Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findenden Manuskriptseiten:
- Kapitel 1 – Albtraum (10x).
- Kapitel 2 – Besessen (22x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (22x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (19x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (12x).
- Kapitel 6 – Abreise (6x).
Sobald Ihr mindestens 25 der insgesamt 91 Manuskriptseiten gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
Aufräumarbeiten
Sie haben alle Manuskriptseiten im Normalmodus gefunden.
- Hierfür müsst ihr auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” oder “Normal” alle 91 Manuskriptseiten im Spiel gefunden haben. Findet ihr eine Manuskriptseite, so muss diese durch drücken der Kreis-Taste aufgenommen werden. Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findenden Manuskriptseiten:
- Kapitel 1 – Albtraum (10x).
- Kapitel 2 – Besessen (22x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (22x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (19x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (12x).
- Kapitel 6 – Abreise (6x).
Sobald Ihr alle 91 Manuskriptseiten gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
Sammlerausgabe
Sie haben alle Manuskriptseiten des Spiels gefunden.
- Hierfür müsst ihr auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” oder “Normal” alle 91 Manuskriptseiten im Spiel gefunden haben. Anschließend muss ein neuer Spieldurchlauf auf dem Schwierigkeitsgrad “Albtraum” begonnen werden, in welchem ihr nun zusätzliche 15 Manuskriptseiten finden könnt. Findet ihr eine Manuskriptseite, so muss diese durch drücken der Kreis-Taste aufgenommen werden. Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findenden Manuskriptseiten:
- Kapitel 1 – Albtraum (10x).
- Schwierigkeitsgrad Albtraum -> 3x.
- Kapitel 2 – Besessen (22x).
- Schwierigkeitsgrad Albtraum -> 1x.
- Kapitel 3 – Lösegeld (22x).
- Schwierigkeitsgrad Albtraum -> 3x.
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (19x).
- Schwierigkeitsgrad Albtraum -> 1x.
- Kapitel 5 – Der Klicker (12x).
- Schwierigkeitsgrad Albtraum -> 3x.
- Kapitel 6 – Abreise (6x).
- Schwierigkeitsgrad Albtraum -> 4.
Habt Ihr nun sämtliche Manuskriptseiten im Leichten/Normalen Schwierigkeitsgrad, sowie auf Albtraum eingesammelt, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier Videos zu den Fundorten aller Sammelobjekte und den einzelnen Kapiteln im Hauptspiel:
- Kapitel 1 – Albtraum
- Kapitel 2 – Besessen
- Kapitel 3 – Lösegeld
- Kapitel 4 – Die Wahrheit
- Kapitel 5 – Der Klicker
- Kapitel 6 – Abreise
- Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad “Albtraum”
Verdammt guter Kaffee
Sie haben 25 Thermosflaschen mit Kaffee gefunden.
- Hierfür müsst ihr mindestens 25 der insgesamt 100 Thermosflaschen im Spiel gefunden und eingesammelt haben. Findet ihr eine Thermosflasche, müsst ihr diese durch drücken der Kreis-Taste einsammeln. Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findenden Thermosflaschen:
- Kapitel 1 – Albtraum (14x).
- Kapitel 2 – Besessen (17x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (20x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (18x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (20x).
- Kapitel 6 – Abreise (11x).
Sobald Ihr mindestens 25 der insgesamt 100 Thermosflaschen gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
Koffeinschock
Sie haben alle Thermosflaschen mit Kaffee gefunden.
- Hierfür müsst ihr alle 100 Thermosflaschen im Spiel gefunden und eingesammelt haben. Findet ihr eine Thermosflasche, müsst ihr diese durch drücken der Kreis-Taste einsammeln. Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findenden Thermosflaschen:
- Kapitel 1 – Albtraum (14x).
- Kapitel 2 – Besessen (17x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (20x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (18x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (20x).
- Kapitel 6 – Abreise (11x).
Sobald Ihr alle 100 Thermosflaschen gefunden und eingesammelt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
Gold-Trophäen
KBF-FM
Sie haben keine einzige Radiosendung verpasst.
- Hierfür müsst ihr alle 11 Radios im Spiel gefunden und eingeschaltet haben. Findet ihr ein Radio, müsst ihr diese durch drücken der Kreis-Taste einschalten. Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findenden Radios:
- Kapitel 1 – Albtraum (2x).
- Kapitel 2 – Besessen (2x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (5x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (2x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (0x).
- Kapitel 6 – Abreise (0x).
Sobald Ihr alle 11 Radios gefunden und eingeschaltet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
Stubenhocker
Sie haben alle Fernsehsendungen angesehen, die es gibt.
- Hierfür müsst ihr alle 14 Fernseher im Spiel gefunden und eingeschaltet haben. Findet ihr einen Fernseher, müsst ihr diese durch drücken der Kreis-Taste einschalten. Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findenden Fernseher:
- Kapitel 1 – Albtraum (2x).
- Kapitel 2 – Besessen (3x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (3x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (3x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (2x).
- Kapitel 6 – Abreise (1x).
Sobald Ihr 14 Fernsehern gefunden und eingeschaltet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
Fan von Bright Falls
Sie haben jedes Schild und alle relevanten Orte im Gebiet von Bright Falls untersucht.
- Hierfür müsst ihr alle 25 Schilde im Spiel gefunden und mit diesen interagiert haben. Dabei kann es sich um Bilder, Ortsschilder oder Schilder zu einem bestimmten Gebäude/Gegenstand handeln. Findet ihr ein solches Schild, müsst ihr mit diesem durch drücken der Kreis-Taste interagieren. Ebenso sollte beachtet werden, wenn ihr ein Sammelobjekt erledigt und anschließend sterbt, ihr sämtliche Sammelobjekte vom letzten Kontrollpunkt bis zu der Stelle, an welcher ihr gestorben seid, erneut einsammeln müsst. Im folgenden eine Auflistung aller Kapitel und die Anzahl der zu findenden Schilde:
- Kapitel 1 – Albtraum (1x).
- Kapitel 2 – Besessen (5x).
- Kapitel 3 – Lösegeld (3x).
- Kapitel 4 – Die Wahrheit (5x).
- Kapitel 5 – Der Klicker (7x).
- Kapitel 6 – Abreise (4x).
Sobald Ihr alle 25 der Schilde gefunden und mit diesen interagiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten in allen sechs Kapiteln, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung “Sammlerausgabe” finden.
The Signal DLC
Willkommen zum The Signal DLC Trophäen-Guide. Hier erhältst du nützliche Informationen zu den einzelnen Trophäen und was du dafür tun musst.
Alan Wake Remastered The Signal Text-Leitfaden
- Schwierigkeit: 4/10
- Spieldauer: 2 bis 5 Stunden
- Spieldurchgänge: 2
- Trophäen insgesamt: 8 (8x Bronze)
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 0
Allgemeine Informationen:
- Damit ihr den DLC spielen könnt, müsst ihr im Hauptmenü den Punkt “Folgen” auswählen. Hier könnt ihr nun nach Auswahl des Schwierigkeitsgrades den DLC auswählen und starten.
- Sämtliche Trophäen des DLC können auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” erspielt werden.
- Bei diesem DLC handelt es sich um eine weitere erzählte Geschichte nach der Hauptgeschichte (Story) des Spiels. Somit kann der DLC als erweiterter Epilog betrachtet werden. Es ist sehr empfehlenswert zuerst das Hauptspiel abzuschließen, andernfalls enthält der DLC diverse Spoiler zur Hauptgeschichte.
- Anders als im Hauptspiel, findet ihr im DLC eure Waffen, Munition und Interaktionen anhand von Wörtern. Leuchtet ihr diese mit eurer Taschenlampe an, erscheinen die jeweiligen Gegenstände, die das jeweilige Wort beinhaltet. Im folgenden eine Auflistung aller Wörter und deren Bedeutung:
- Flashlight -> Taschenlampe. Hierbei kann es sich um eine verbesserte Form der Taschenlampe handeln und sollte jederzeit betrachtet werden.
- Enemy -> Lässt einen Feind erscheinen.
- Ravens -> Lässt Raben erscheinen.
- Possessed -> Lässt einen Poltergeist erscheinen.
- Recharge -> Batterien für eure Taschenlampe.
- Flaregun -> Lässt eine Leuchtpistole und/oder Munition für diese erscheinen.
- Flare -> Zusätzliche Leuchtfackeln.
- Tools -> Kann Munition, Batterien und Leuchtfackeln enthalten.
- Pump -> Schrotflinte zum aufnehmen.
- Flash -> Blendgranate zum aufnehmen.
- Red Box -> Notfallkasten (kann Munition, Batterien und Leuchtfackeln enthalten).
- Climb -> Lässt eine Leiter erscheinen.
- Wheels -> Lässt ein Fahrzeug erscheinen.
- Boom! -> Eine Explosion wird durchgeführt.
- Fireworks -> Lässt ein Leuchtsignal in die Luft steigen und deckt somit unsichtbare Besessene in der Nähe auf.
Trophäen
Bronze-Trophäen
Ein Freund in Not
Sie haben Barry gefunden. Immerhin die zweitbeste Sache.
- Nachdem ihr die Kirche durch den Keller wieder verlassen habt, müsst ihr eine Manuskriptseite aufnehmen. Anschließend erscheinen eine Vielzahl von Wörtern vor euch. Hier müsst ihr nun das Wort “Friend” suchen und anschließend mit der Taschenlampe anleuchten. Es ist wichtig, dass ihr ausschließlich dieses Wort anleuchtet und kein anderes. Habt ihr dies getan, so erscheint Barry auf der Sitzbank und die Trophäe schaltet sich frei.
Der beste Freund
Sie haben den Kontaktpunkt mit Thomas Zane gefunden.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr zum Hafen gelangt und den letzten Abschnitt erreicht habt, findet ein Kampf statt. Ist dieser beendet, startet eine Videosequenz. Hier schaltet sich nun die Trophäe frei.
Schnell und wütend
Sie haben den Horror im Sägewerk in weniger als 1 Minute und 30 Sekunden hinter sich gebracht.
- Diese Trophäe kann zum Ende des DLC “Das Signal” erspielt werden. Nachdem ihr hier durch ein Dach gesprungen seid, findet ihr eine Erinnerung von Alan Wake vor, in welcher dieser von seiner Frau fotografiert wird. Folgt ihr dem Spielverlauf, so gelangt ihr in euer Haus. Hier findet zudem ein Gespräch mit dem Taucher “Zane” statt. Ist dieses beendet, beginnt der Lauf gegen die Zeit. Hierbei müsst ihr auf den Fernseher schießen, welcher von Poltergeistern umgeben ist. Damit ihr diesen Durchlauf in der vorgegebenen Zeit schafft, solltet ihr folgendes beachten:
- Leuchtfackeln und Munition aus eurer Leuchtpistole sollten für diesen Kampf aufbewahrt werden.
- Den ersten Poltergeist, sowie den zweiten und dritten könnt ihr äußerst schnell besiegen. Nutzt hierfür eure Leuchtpistole und schießt hier auf einen der Fernseher, welche um den großen Fernseher herum schweben. Dadurch wird die Sektion sofort beendet und ihr könnt zur nächsten Stelle laufen, an welcher ihr den Vorgang wiederholen müsst.
- Begebt ihr euch nun vor die Halle, müsst ihr euch direkt vor das herabstürzende Boot stellen. Zündet hier all eure Leuchtfackeln und schießt verbliebene Munition aus eurer Leuchtpistole auf das Boot.
Habt ihr diesen Bereich geschafft, müsst ihr nun schnell zum Fernseher laufen. Ist euch der Kampf in weniger als 1 Minute und 30 Sekunden gelungen, so schaltet sich die Trophäe frei.
Worte können nicht schaden
Sie haben alle Schmelzöfen dazu gebracht, ihre feurig-tödlichen Inhalte auszuspucken.
- Diese Trophäe kann erspielt werden, nachdem ihr die Kirche erreicht habt. Betretet ihr diese und begebt euch hier in den Keller, findet ihr euch in einem großen Raum wieder. Ihr könnt hier bei sämtlichen Schmelzöfen die Notiz “Blast” erkennen. Ihr müsst hier um Keller nun sämtliche Schmelzöfen auslösen, indem ihr diese so lange mit eurer Taschenlampe anleuchtet, bis ein Feuerstrahl aus diesen strömt. Beachtet, dass ihr sämtliche Schmelzöfen auslösen müsst. Ebenso könnt ihr diese verwenden, um damit Gegner zu besiegen. Sobald ihr den letzten Schmelzofen im Keller der Kirche ausgelöst habt, schaltet sich die Trophäe frei.
In einem Satz
Sie haben “Das Signal” in einem eindrucksvollen Durchmarsch absolviert.
- Für diese Trophäe müsst ihr den gesamten DLC “Das Signal” in einem durchgehenden Durchlauf abschließen, ohne dabei zu sterben. Hierbei sollten einige wichtige Dinge beachtet werden. Die wichtigsten und schwierigsten Stellen werden euch im folgenden erläutert:
- Sämtliche Leuchtfackeln und Munition aus eurer Leuchtpistole sollten für den finalen Kampf aufbewahrt werden.
- Ihr solltet einige Stellen langsam betreten. Ein Beispiel hierfür ist die Straße, die ihr nach dem Verlassen des zweiten Ladens erreicht. Springt ihr hier auf eine unglückliche Stelle, während diese zusammenbricht, könnt ihr direkt sterben oder in den Abgrund stürzen. Springt also mittig auf diese hinunter.
- Manche Kämpfe können übersprungen werden, indem ihr den Angriffen ausweicht und zum naheliegenden Licht lauft. Sollte euch diese Methode schwer fallen, solltet ihr die Gegner besiegen. Dies erfordert allerdings viel nützliche und wichtige Munition.
- Befindet ihr euch auf dem Spielplatz, werden Poltergeister einige Gegenstände übernehmen. Lauft hier nach links um die Geräte herum und versteckt euch hinter dem Baum, welcher hinter einer Sitzbank steht. Von hier könnt ihr die Gegenstände ganz einfach besiegen.
- Direkt vor der Kirche solltet ihr erneut sehr vorsichtig sein. Auch hier übernehmen einige Poltergeister diverse Gegenstände. Hier könnt ihr nun entweder oben auf der Treppe stehen bleiben oder ihr versteckt euch hinter dem Zelt, links von euch, wenn ihr auf den Platz herunterschaut. Die Gegenstände gelangen hier nur sehr schwer hin und können so ganz einfach besiegt werden. Sobald unterhalb des LKW das Wort “KEY” erscheint, sollte dieses direkt beleuchtet werden. Anschließend wartet ihr wenige Sekunden und ihr könnt in die Kirche laufen.
- Im Keller der Kirche ist ebenfalls Vorsicht geboten. Leuchtet ihr hier zu lange auf die Schmelzöfen, lösen diese einen Feuerstoß aus. Trifft euch dieser, erhaltet ihr enormen Schaden. Allerdings könnt ihr die Schmelzöfen dafür nutzen, die Gegner ohne Beschuss zu besiegen.
- Ihr kommt in ein Waldgebiet, in welchem ihr das Wort “BOOM!” findet. Auch hier solltet ihr vorsichtig sein. Ihr werdet hier auf einige unsichtbare Gegner treffen. Diese solltet ihr durch anleuchten und anschließendem Beschuss eliminieren. Löst ihr allerdings eine Explosion aus und befindet euch direkt neben dieser, erhaltet ihr enormen Schaden oder sterbt direkt. Ihr solltet in diesem Gebiet den rechten Weg wählen. Sobald ihr bei dem Waggon links von euch ankommt, könnt ihr den Hügel hinauflaufen und euch in das Licht begeben. Der Kampf wird dann sofort beendet.
- Ebenfalls im Wald gelangt ihr zu einer Stelle, an der ihr eine Hängebrücke überqueren müsst. Hier werdet ihr von “Vögeln” in Form von Büchern angegriffen. Die ersten beiden Schwärme solltet ihr mit eurer Taschenlampe eliminieren. Anschließend solltet ihr es unbedingt vermeiden, die ganzen Wörter vor euch auszulösen. Dies kann dazu führen, dass ihr scheitert und sterbt. Lauft hier ganz rechts neben den Wörtern entlang. Auf dem Weg werdet ihr erneut von Vögeln angegriffen. Zündet hier eine Leuchtfackel durch gedrückt halten der R1-Taste. Wichtig ist, dass ihr die Taste gedrückt haltet und nicht los lasst. Andernfalls werft ihr die Leuchtfackel einfach auf den Boden und könnt nach wenigen Schritten erneut angegriffen werden. Sobald die Leuchtfackel erlischt, müsst ihr zu dem Licht vor euch laufen.
- Auf dem Gelände des Holzfällerlagers solltet ihr weiterhin vorsichtig sein. Leuchtet hier das Wort “WHEELS” an und nutzt fortan das Fahrzeug. Ihr werdet hier von einigen wenigen Besessenen und zwei Fahrzeugen, die von Poltergeistern gesteuert werden, angegriffen. Kümmert euch hier zuerst um das erste Fahrzeug. Sobald dieses erscheint, müsst ihr rückwärts fahren und dabei stets die X-Taste gedrückt halten. Hierdurch wird euer Lichtstrahl verstärkt und der Poltergeist erleidet Schaden. Anschließend tauchen einige Besessene auf und kurz darauf das zweite Fahrzeug. Habt ihr auch diese besiegt, müsst ihr den Schalter umlegen. Nutzt nun das neue erscheinende Fahrzeug und fahrt sofort in die Halle. Hier könnt ihr die Besessenen mit eurem Fahrzeug eliminieren.
- Auf dem Hafengelände, direkt nachdem ihr das Gelände des Holzfällerlagers durchquert habt, müsst ihr nah am Wasser unter einem Haus entlang laufen. Nähert ihr euch hier dem Fernseher, tauchen Gegner auf. Dreht euch sofort nach hinten um und besiegt zuerst diesen Besessenen. Kümmert euch anschließend um die verbliebenen. Klettert ihr nun die Leiter nach oben, müsst ihr zwischen Palettenstappeln hindurch laufen. Haltet euch hier ganz rechts. Sobald der Gegner mit der Kettensäge auftaucht, lauft ihr zurück und besiegt hier zuerst den normalen Besessenen und anschließend den, mit der Kettensäge.
- In den nächsten Schritten geht es einzig um den finalen Bosskampf, auf welchen ihr innerhalb eurer Wohnung und dem anschließenden Gebiet trefft. Den ersten Poltergeist, sowie den zweiten und dritten könnt ihr äußerst schnell besiegen. Nutzt hierfür eure Leuchtpistole und schießt hier auf einen der Fernseher, welche um den großen Fernseher herum schweben. Dadurch wird die Sektion sofort beendet und ihr könnt zur nächsten Stelle laufen, an welcher ihr den Vorgang wiederholen müsst.
- In dem Bereich, innerhalb der Halle, solltet ihr sehr vorsichtig sein. Verfehlt ihr hier einen Schuss aus eurer Leuchtpistole, kann es vorkommen, dass ihr sofort von herum schwebenden Gegenständen erschlagen werdet. Somit muss dann ein neuer Durchlauf gestartet werden.
- Begebt ihr euch nun vor die Halle, müsst ihr euch direkt vor das herabstürzende Boot stellen. Zündet hier all eure Leuchtfackeln und schießt verbliebene Munition aus eurer Leuchtpistole auf das Boot.
Habt ihr den kompletten DLC in einem einzigen durchgehenden Durchlauf und ohne dabei zu sterben gemeistert, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Ohne Führerschein
Sie haben “Das Signal” abgeschlossen, ohne ein einziges Fahrzeug zu besteigen.
- Fahrzeuge können ausschließlich auf dem Gelände des Holzfällerlagers erscheinen. Kommt ihr hierher, so solltet ihr es unbedingt vermeiden, das Wort “WHEELS” zu beleuchten. Hierdurch erscheint nämlich ein Fahrzeug. Auf dem Gelände werdet ihr zudem auf einige Besessene sowie Poltergeister treffen, welche die Kontrolle über zwei Fahrzeuge sowie einige Gegenstände übernehmen. Ihr solltet den Bereich also vorsichtig und langsam durchqueren. Die Fahrzeuge sollten definitiv durch eure Taschenlampe ausgeschaltet werden. Nachdem ihr nun den Hebel betätigt habt, müsst ihr zur großen Halle zurücklaufen. Hier können die meisten Gegner sowie Gegenstände, welche von Poltergeistern gesteuert werden, ignoriert werden. Sobald ihr es durch das Gelände des Holzfällerlagers sowie der anschließenden Halle geschafft habt, ohne dabei ein Fahrzeug erscheinen zu lassen oder in eines einzusteigen, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Ticktack
Sie haben die 10 verborgenen Wecker gefunden.
- Hierbei handelt es sich um ein Sammelobjekt, welches überall in der Spielwelt des DLC “Das Signal” gefunden werden kann. Insgesamt gibt es ganze zehn verborgene Wecker. Einige hiervon lassen sich sehr leicht finden, einige wenige sind jedoch gut versteckt. Befindet ihr euch in der unmittelbaren Nähe eines Weckers, so könnt ihr ein Geräusch wahrnehmen. Befindet ihr euch etwas von diesen entfernt, könnt ihr diese sogar besser erkennen. Sobald ihr alle zehn verborgenen Wecker gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Starschnittfreunde
Sie haben alle Starschnitte gefunden.
- In diesem DLC gibt es insgesamt sechs Starschnitte, die allesamt in der Spielwelt verteilt sind. Dabei handelt es sich um ein Portrait in Pappe von Alan Wake. Findet Ihr einen solchen Starschnitt, müsst ihr zu diesem gehen und die Kreis-Taste drücken. Hier erscheint nun ein kurzer Text. Sobald dieser erscheint, wird dies als Fortschritt für die Trophäe gewertet. Habt ihr alle sechs Starschnitte im DLC gefunden, so schaltet sich die Trophäe mit dem letzten Starschnitt frei.
Hier ein Video mit den Fundorten aller Starschnitte sowie aller verborgener Wecker:
The Writer DLC
Willkommen zum The Writer DLC Trophäen-Guide. Hier erhältst du nützliche Informationen zu den einzelnen Trophäen und was du dafür tun musst.
Alan Wake Remastered The Writer Text-Leitfaden
- Schwierigkeit: 4/10
- Spieldauer: 2 bis 5 Stunden
- Spieldurchgänge: 2
- Trophäen insgesamt: 12 (9x Bronze)
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 0
Allgemeine Informationen:
- Damit ihr den DLC spielen könnt, müsst ihr im Hauptmenü den Punkt “Folgen” auswählen. Hier könnt ihr nun nach Auswahl des Schwierigkeitsgrades den DLC auswählen und starten.
- Sämtliche Trophäen des DLC können auf dem Schwierigkeitsgrad “Leicht” erspielt werden.
- Bei diesem DLC handelt es sich um eine weitere erzählte Geschichte nach der Hauptgeschichte (Story) des Spiels. Somit kann der DLC als erweiterter Epilog betrachtet werden. Es ist sehr empfehlenswert zuerst das Hauptspiel abzuschließen, andernfalls enthält der DLC diverse Spoiler zur Hauptgeschichte.
- Anders als im Hauptspiel, findet ihr im DLC eure Waffen, Munition und Interaktionen anhand von Wörtern. Leuchtet ihr diese mit eurer Taschenlampe an, erscheinen die jeweiligen Gegenstände, die das jeweilige Wort beinhaltet. Im folgenden eine Auflistung aller Wörter und deren Bedeutung:
- Flashlight -> Taschenlampe. Hierbei kann es sich um eine verbesserte Form der Taschenlampe handeln und sollte jederzeit betrachtet werden.
- Enemy -> Lässt einen Feind erscheinen.
- Ravens -> Lässt Raben erscheinen.
- Possessed -> Lässt einen Poltergeist erscheinen.
- Recharge -> Batterien für eure Taschenlampe.
- Flaregun -> Lässt eine Leuchtpistole und/oder Munition für diese erscheinen.
- Flare -> Zusätzliche Leuchtfackeln.
- Tools -> Kann Munition, Batterien und Leuchtfackeln enthalten.
- Reload -> Diverse Munition für Waffen.
- Pump -> Schrotflinte zum aufnehmen.
- Flash -> Blendgranate zum aufnehmen.
- Red Box -> Notfallkasten (kann Munition, Batterien und Leuchtfackeln enthalten).
- Climb -> Lässt eine Leiter erscheinen.
- Wheels -> Lässt ein Fahrzeug erscheinen.
- Boom! -> Eine Explosion wird durchgeführt.
- Fireworks -> Lässt ein Leuchtsignal in die Luft steigen und deckt somit unsichtbare Besessene in der Nähe auf.
- Bridge -> Lässt eine Plattform erscheinen oder sprengt einen Felsen.
- Tremor -> Erschütterung.
- Path -> Ein Pfad wird erschaffen.
- Crumble -> etwas einstürzen lassen.
- Roll -> explosive Fässer.
Trophäen
Bronze-Trophäen
Ding!
Sie sind ein wenig mit dem Aufzug gefahren.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Ihr gelangt hier an eine Stelle, an der sich mehrere aneinander gereihte Räume wie eine Trommel drehen. Diesen müsst ihr durchqueren, bis ihr zu einem Aufzug gelangt. Besteigt ihr diesen und setzt die Fahrt fort, so schaltet sich die Trophäe frei.
Lieblinge töten
Sie haben Ihre Vorstellungskraft in die Schranken gewiesen.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Am Ende des DLC gelangt ihr zur “Bird Leg Cabin” , wo ein Bosskampf gegen drei Bosse stattfindet. Habt ihr diesen erfolgreich abgeschlossen, schaltet sich die Trophäe frei.
Ins Licht gehen
Schaffen Sie es bis zum Leuchtturm, ohne eine Waffe abzufeuern.
- Nachdem ihr den Bereich mit dem abgestürzten Flugzeug durchquert habt, gelangt ihr zu einem Licht. Hier findet nun ein Gespräch mit Zane (der Taucher) statt. Dieser sagt euch nun, dass er euch nicht länger helfen kann. Sobald links von euch die Notiz nach unten fällt und ihr diese aufnehmt, startet die Trophäe.
Wichtig ist hierbei, dass ihr keine Waffen verwendet. Nutzt das Licht des Leuchtturms, welches Besessene bei Berührung eliminiert. Damit das Licht erscheint, müsst ihr das Wort “IGNITE” mit eurer Taschenlampe anstrahlen. Anschließend solltet ihr sämtliche “CLEAR” Wörter ebenfalls anleuchten. Dadurch werden Steine aus dem Weg geschafft, wodurch das Licht des Leuchtturms euch fortan besser behilflich sein wird. Zu guter Letzt solltet ihr euch mit dem Ausweichen von Angriffen vertraut machen. Holt ein Gegner zum Angriff aus, solltet ihr die L1-Taste gedrückt halten und euren linken Stick in eine beliebige Richtung zum Ausweichen bewegen. Oftmals ist es empfehlenswert, einige Schritte zurück zu laufen, um somit Passagen, an denen das Licht die Besessenen nicht erreichen kann, durchqueren zu können. Diese Methode hilft euch ebenfalls dabei, das nächste Wort “CLEAR” erreichen zu können.
Auf halbem Weg gelangt ihr zu einer Laterne, an welcher ihr eure Gesundheit wiederherstellen könnt. Folgt ihr nun dem Spielverlauf, so gelangt ihr direkt zum Leuchtturm. Stellt euch hier unter die dortige Laterne und die Trophäe schaltet sich frei.
Hier ein Video dazu:
Ohne Punkt und Komma
Sie haben “Der Schriftsteller” in einem einzigen, umwerfenden Aufwasch erledigt.
- Hierfür müsst ihr den DLC “Der Schriftsteller” in einem einzigen durchgehenden Durchgang abgeschlossen haben, ohne dabei zu sterben. Ihr solltet zuvor den DLC einmal abgeschlossen haben, um euch so mit der Spielwelt vertraut zu machen und bereits alle anderen Trophäen zu erspielen. Um euch den Durchlauf etwas zu vereinfachen, findet ihr hier einige wichtige Tipps:
- Für den ersten Kampf, an dem ihr vor einer “Tribüne” steht, empfiehlt es sich zuerst Munition aufzunehmen und anschließend zu dem Tor zurückzukehren, durch welches ihr den Bereich betreten habt. Von hier lassen sich die Besessenen relativ einfach besiegen und Ihr behaltet stets den Überblick.
- Ihr werdet besonders zu Beginn einen Bereich finden, der einem Plattform-Lauf ähnelt. Da ihr hier jederzeit in den Abgrund stürzen könnt, solltet ihr diesen Bereich besonders vorsichtig und langsam durchlaufen.
- Habt ihr den Plattform-Lauf überstanden, lauft ihr durch einen Baumstamm hindurch. Auf der nächsten freien Fläche könnt ihr vermehrt das Wort “ROLL” erkennen. Dieser Bereich sollte besonders vorsichtig durchlaufen werden. Hier werden einige Gegner auftauchen, die ihr durch anleuchten des Wortes direkt besiegen könnt. Hierbei handelt es sich um explosive Fässer, die bei Kontakt sofort explodieren. Werdet ihr von diesen getroffen oder befindet euch in der unmittelbaren Nähe der Explosion, so erhaltet ihr enormen Schaden oder werdet sofort getötet.
- Ihr trefft auf einzelne Bereiche, in denen es nicht notwendig ist zu kämpfen und somit wichtige Munition, wie Leuchtfackeln, aufzusparen. Ein gutes Beispiel hierfür ist die Tankstelle. Verlasst ihr diese durch die Tür, lauft ihr direkt nach links. Hier könnt ihr dann nach rechts hinter das Auto laufen und direkt zu dem Loch im Zaun. Im Licht angekommen endet der Kampf umgehend.
- Kommt ihr zu der großen Trommel, in welcher mehrere Räume durchquert, solltet ihr besonders vorsichtig sein. Vor allem dann, wenn ihr durch eine offene Steinwand gehen sollt. Hier ist es ratsam, so lange zu warten, bis diese sich so gedreht hat, dass ihr diese normal und nicht über den Kopf durchquert. Gleiches gilt für die Steinwand, welche sich direkt daneben befindet. Tut ihr dies nicht und durchquert diese beiden Stellen über Kopf, so werdet ihr direkt sterben.
- Befindet ihr euch in dem Bereich, an dem ihr den Leuchtturm einschaltet, solltet ihr besonders vorsichtig sein. Leuchtet hier die Wörter “CLEAR” jederzeit mit eurer Taschenlampe an. Dadurch entfernt ihr große Hügel und das Licht des Leuchtturms kann so die Besessenen besiegen, ohne dass ihr viel Munition verschwendet. Sollten einmal zu viele Gegner von vorne kommen und das Licht des Leuchtturms benötigt noch etwas Zeit um zu euch zu gelangen, so ist es empfehlenswert lieber einige Schritte zurück zu laufen. Hierdurch werden die Besessenen aus ihren dunklen Ecken gezogen und können von dem Licht besiegt werden.
- Kommt ihr nun zum finalen Bosskampf, so solltet ihr möglichst viele Leuchtfackeln besitzen. Bestenfalls etwa 15 oder mehr. Bleibt hier sofort bei der ersten Kiste am Anfang des Areals stehen. Sobald der erste Boss erscheint, werft ihr direkt eine Leuchtfackel vor euch und blendet den Boss nun so lange, bis dessen Dunkelheit entfernt wurde. Anschließend schießt ihr so lange mit eurem Revolver auf diesen, bis dieser besiegt wurde. Ist dies der Fall, tauchen nun zwei weitere Bosse auf. Hier wiederholt ihr nun einfach den Vorgang.
Sobald ihr einen kompletten Durchgang ohne Unterbrechung und ohne zu sterben abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Eiserner Wille
Sie haben Ihren inneren Dämon konfrontiert und ihm keine Chance gelassen.
- Hierbei handelt es sich um einen Bosskampf gegen drei Bosse. Diesen Punkt erreicht ihr am Ende des DLC, wenn ihr euch vor der “Bird Leg Cabine” wiederfindet. Überquert Ihr hier die Brücke, taucht der erste Gegner auf. Die folgenden drei Bosse müssen nun besiegt werden:
- Dr. Hartman.
- Die Anderson Brüder.
- Barry.
Damit Ihr die Trophäe nun erhaltet, müsst ihr den gesamten Bosskampf mit mindestens 25% Leben überstehen. Das bedeutet, ihr müsst mindestens einen kompletten vollen Balken eurer Lebensanzeige aufrechterhalten. Im folgenden eine gute und einfache Vorgehensweise, bei der ihr nahezu kein Leben verliert:
- Ihr solltet sämtliche Leuchtfackeln, welche ihr auf eurem Weg durch die Wörter “Flaregun” , “Flare” , “Tools” und “Recharge” erhaltet, möglichst für diesen finalen Kampf aufbewahren.
- Sobald ihr Barry das erste mal zurückgedrängt habt, betretet ihr das Gelände vor der Hütte. Bleibt hier direkt bei der ersten Kiste stehen und rüstet euren Revolver aus. Somit könnt ihr hier jederzeit unendlich Munition für den Revolver aus der Kiste entnehmen.
- Legt stets eine Leuchtfackel ab, da ihr ständig von einem Vogelschwarm angegriffen werden. Durch die Leuchtfackel fügen euch diese keinen Schaden zu und halten die Bosse auf Abstand. Erlischt eine Leuchtfackel, solltet ihr direkt eine neue legen.
- Bei dem ersten Boss handelt es sich um Dr. Hartmann. Nutzt eure Taschenlampe durch gedrückt halten der L2-Taste und entfernt die Dunkelheit an diesem. Anschließend müsst ihr diesen durch Beschuss eliminieren.
- Als nächstes tauchen die beiden Anderson Brüder auf. Hierbei handelt es sich um einen Kampf gegen zwei Gegner. Solange ihr stets eine Leuchtfackel direkt vor euch legt, werden diese euch zu keinen Zeitpunkt erreichen. Entfernt auch bei diesen die Dunkelheit und eliminiert diese dann.
- Zu guter Letzt werdet ihr gegen Barry kämpfen. Dieser taucht insgesamt dreimal auf. Nutzt auch hier wieder eure Leuchtfackeln, um Vögel und Barry selbst auf Abstand zu halten. Entfernt die Dunkelheit und eliminiert diesen dann.
Nachdem Ihr sämtliche Bosse besiegt habt und dabei zu keinem Zeitpunkt weniger als 25% Leben hattet, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Solltet ihr zu viel Schaden nehmen und nicht sicher sein, ob ihr unter 25% Leben gefallen seid, könnt ihr einfach den Kontrollpunkt neu starten. Diese Methode funktioniert allerdings nicht bei jedem Spieler und ist letztlich keine Garantie auf den Erhalt der Trophäe.
Hier ein Video zu dem finalen Bosskampf:
Wirbelwind
Sie haben mit dem Tornado kurzen Prozess gemacht.
- Hierfür müsst ihr den Tornado in weniger als 60 Sekunden durchquert haben. Noch relativ zu Beginn des Spiels müsst ihr das Weste Haus durchqueren. Anschließend müsst ihr mit Hilfe eurer Taschenlampe den Weg über den Abgrund wagen, indem ihr die dortigen Wörter anleuchtet. Nachdem ihr eine Hütte erscheinen lassen habt, kommt ihr an eine Stelle, an welche sehr oft das Wort “Bridge” auftaucht. Leuchtet eines der Wörter an, welches sich auf euch zu bewegt und springt direkt auf dieses. Betrachtet ihr nun den Bereich in “Fahrtrichtung”, so könnt ihr das Wort “Path” erkennen. Dieses müsst ihr bereits aus der Ferne anleuchten und erscheinen lassen. Erreicht ihr den den Bereich, müsst ihr hier abspringen und weiter dem Spielverlauf folgen. Es erscheint nun ein Gegner, welchen ihr relativ schnell besiegen solltet. Haltet die L2-Taste gedrückt und visiert diesen an, um dessen Dunkelheit schnellstmöglich zu entfernen. Anschließend könnt ihr diesen eliminieren.
Lauft nun weiter und ihr müsst erneut eines der Wörter anleuchten, welches sich euch nähert. Springt dann auf den Gegenstand, welchen ihr erscheinen lassen habt. Erneut in “Fahrtrichtung” könnt ihr nun wieder das Wort “Path” erkennen. Dieses muss ebenfalls angeleuchtet werden. Sobald der Weg erschienen ist und ihr euch diesem nähert, müsst ihr hierher springen. Klettert hier nun die Leiter nach oben und die Trophäe schaltet sich frei.
Hier ein Video dazu:
Lizenziertes Eigentum
Sie haben alle 10 “Night Springs”-Videospiele gesammelt.
- Hierbei handelt es sich um ein Sammelobjekt, welches überall in der Spielwelt des DLC “Der Schriftsteller” gefunden werden kann. Insgesamt gibt es ganze zehn “Night Springs”-Videospiele. Einige hiervon lassen sich sehr leicht finden, einige wenige sind jedoch gut versteckt. Sobald ihr alle zehn “Night Springs“-Videospiele gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Kreativer Ort
Sie haben einen seltsamen Umweg durch Ihre Vorstellungskraft genommen.
- Nachdem ihr im Spielverlauf die Brücke überquert habt und dem Berg nach oben folgt, kommt ihr in ein Haus. Hier findet ein Gespräch mit einem Arzt statt. Folgt ihr anschließend weiter dem Spielverlauf, gelangt ihr zu einem abgestürzten Flugzeug. Hier müsst ihr zuerst das Wort am Flügel in der Luft anleuchten. Anschließend springt ihr auf dieses und lauft dann links um das Flugzeug herum, unter den Flügel, welchen ihr eben nach unten gezogen habt. Hier, unterhalb des Flügels, könnt ihr in einer Ecke zwischen den Felsen einen Baum stehen sehen. Begebt ihr euch zu diesem, findet ihr einen schmalen Pfad vor. Lauft diesen bis ganz nach unten und ihr erhaltet die Trophäe.
Hier ein Video dazu:
Herzensbrecher
Sie haben sich angehört, was \”Alice\” zu sagen hatte.
- Nachdem ihr die Brücke überquert habt, müsst ihr am Rand eines Berges den Weg nach oben in ein Haus finden. Hier angekommen findet ein Gespräch im Dunkeln statt. Anschließend fragt der Doktor euch, ob ihr euch nicht eine Aufnahme auf einem Tonbandgerät anhören möchtet. Kurz darauf leuchtet ein Licht direkt auf dieses. Ihr müsst nun zum Tonbandgerät gehen und die Kreis-Taste drücken, damit dieses eine Aufnahme abspielt. Ist diese beendet und es erscheint Licht im Raum, müsst ihr diesen verlassen und dem Spielverlauf wenige Meter folgen. Kurz darauf schaltet sich dann die Trophäe frei.
Abschluss
Herzlichen Glückwunsch, du hast alle Alan Wake Remastered-Trophäen erhalten. Ich hoffe, mein Guide konnte dir bei diesem Weg behilflich sein. Solltest du Fragen, Anregungen, oder Verbesserungen zu meinem Guide beitragen wollen, so kannst du dich gerne im dafür vorgesehenen Forum, der Kommentarsektion, oder auch per E-Mail äußern.
Ich wünsche dir weiterhin ein erfolgreiches Trophy-Hunting und hoffe ich kann dich schon bald mit weiteren Leitfäden begeistern!
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