Alien: Rogue Incursion Evolved Edition Leitfaden

Dieser Trophäen-Guide ist in Zusammenarbeit zwischen ViioZero und 42 West erarbeitet worden und dient somit keiner Vervielfältigung durch Dritte. Dies gilt sowohl für den Privatgebrauch als auch für diverse Websites mit dem gleichen Thema.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition Leitfaden

  • Schwierigkeit: 4/10
  • Spieldauer: 15 Stunden
  • Spieldurchgänge: 2
  • Trophäen insgesamt: 30 (1x Platin, 5x Gold, 11x Silber, 13x Bronze)
  • Verpassbare Trophäen: 7
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 0

Allgemeine Informationen

  • Bei diesem Trophäen-Guide handelt es sich ausschließlich um die PS5 Version und nicht um die PS VR2 Version. Somit können einige Trophäen abweichen oder sich von der jeweils anderen Version unterscheiden.
  • Nahezu alle Trophäen, abgesehen von der Trophäe “Der helle Wahnsinn”, können auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad erspielt werden.
  • Eine Vielzahl an Trophäen ist als “Verpassbar” markiert. Dies hat den Grund, dass lediglich die letzten fünf Speicherpunkte der “Speicher-Historie” erneut geladen werden können. Verpasst ihr also die Möglichkeit, eine Trophäe an der dafür vorgesehenen Stelle zu erspielen und die letzten fünf Speicherstände wurden durch automatische Speicherung überschrieben, können diese Trophäen nur noch in einem erneuten Spieldurchgang erspielt werden. Dies gilt es also grundlegend zu beachten.
  • Es ist empfehlenswert, dass ihr mindestens einen Spieldurchgang auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad abschließt, und in diesem bereits sämtliche Trophäen, die mit bestimmten Eliminierungen oder Sammelobjekten verbunden sind, erspielt. Auf diese Weise muss letztlich nur noch ein zweiter Spieldurchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen werden.
  • Bevor ihr einen Spieldurchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad beginnt, solltet ihr bereits mit den Laufwegen der Hauptziele vertraut sein. Ebenso solltet ihr bereits verinnerlicht haben, an welchen Orten ihr “Schutzräume” finden könnt. Betretet ihr einen solchen Raum und schließt die Tür hinter euch, können Gegner euch hier nicht erreichen.
  • Eliminiert ihr einen Feind, solltet ihr nicht durch die grüne Flüssigkeit (Säure) laufen. Tut ihr dies doch, erleidet ihr Schaden. Dies sollte besonders auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bedacht werden.
  • Abgesehen von der Schrotflinte, sollten der Revolver und das Impulsgewehr erst nachgeladen werden, wenn das Magazin geleert wurde. Verschießt ihr nur wenige Schüsse und ladet nun die Waffe nach, gehen sämtliche verbliebenen Schuss des Magazins verloren. Lediglich die Riot-Schrotflinte kann einzelne Schuss nachladen, ohne das gesamte Magazin auszuwechseln.
  • Öffnet ihr die Karte durch drücken der Touchpad-Taste, könnt ihr die einzelnen Stockwerke durch drücken der Pfeil-Taste nach oben und unten durchblättern. Durch drücken der L2-Taste, beziehungsweise R2-Taste, könnt ihr in die Karte hinein oder herauszoomen. Öffnet ihr die Karte nun, indem ihr die Pfeil-Taste nach rechts drückt, wird die Zoomstufe der großen Karte übernommen. Das bedeutet: Zoomt ihr auf der großen Karte komplett hinein, wird euch die kleine Karte ebenso angezeigt.
  • Euer Pulsmessgerät kann durch drücken der Pfeil-Taste nach links aktiviert werden. Wird ein Impuls wahrgenommen, erscheint dieser als Punkt auf dem Gerät. Am unteren Rand des Geräts kann nun die etwaige Entfernung bis zu euch eingesehen werden. Weiterhin kann das Gerät nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden. Somit werden beide als ein und derselbe Punkt dargestellt.

Trophäen-Roadmap


Platin-Trophäe 

Bis zum Ende unbeugsam

Schalte alle anderen Trophäen aus Teil eins frei.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr alle anderen Trophäen im Hauptspiel freigeschaltet habt, erhaltet ihr die Trophäe.


Bronze-Trophäe

Ein kleiner Schritt …

Erreiche Purdan.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Zu Spielbeginn erhaltet “M41-Impulsgewehr” und müsst mit diesem auf einen Sicherungskasten am Ausgang des Schiffes schießen und diesen zerstören. Sobald ihr das Schiff nun verlasst, schaltet sich die Trophäe frei.


Willkommen in der Firma

Lade deine biometrischen Daten auf die PDT-Schlüsselkarte.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Sobald ihr den “Verwaltungstrakt” erreicht habt, müsst ihr in diesem eine Festplatte finden und diese rechts in den Steckplatz einfügen, neben dem “Davis” steht. Interagiert anschließend mit dem Terminal und führt eine Analyse durch. Folgt nun Davis und dessen Anweisungen. Sobald dieser eure PDT-Schlüsselkarte mit einem Upgrade versehen hat, schaltet sich die Trophäe frei.


Die Show ist gelaufen, das Spiel ist aus

Verliere einen Kampf im Speisesaal.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Sobald ihr den Speisesaal betreten habt und das Tor schließen musstet, findet ein endloser Kampf statt, bis ihr sterbt. Diesen Kampf müsst ihr so lange überleben, bis Davis zu Boden geht. Nachdem dies geschehen ist, solltet ihr mindestens so lange überleben, bis ihr die Gold-Trophäe “Es ist meine Pflicht” erspielt habt, da es sich hierbei um eine verpassbare Trophäe handelt. Ebenso lässt sich hier die Bronze-Trophäe “Friss das!” Sehr gut erspielen, da einige der Xenomorphen euch niederzustrecken. Hierbei handelt es sich um einen Spezialangriff, bei dem ein Xenomorph aus kurzer Entfernung auf euch zu stürmt. Sobald ihr im Speisesaal besiegt wurdet, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Nachdem ihr die beiden erwähnten Trophäen im Speisesaal erspielt habt, könnt ihr euch einfach töten lassen. Ihr müsst den Kampf also nicht zwingend fortführen.


Ich stehe nicht gern nackt da

Finde die Riot-Schrotflinte.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Die “Riot-Schrotflinte” ist eines eurer Missionsziele, wenn ihr euch den Ort “Xenomorphennest” begebt. Sobald ihr die “Riot-Schrotflinte” hier gefunden und aufgenommen habt, schaltet sich die Trophäe frei.


Ein Android an Bord

Übertrage Davis auf das Datenpad.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr den Ort “Xenomorphennest” durchquert habt, müsst ihr den “Synth-Reparatur”-Raum aufsuchen und hier Davis auf euer Datenpad übertragen. Dies ist für den Verlauf der weiteren Story wichtig und kann daher nicht verpasst werden. Sobald ihr Davis auf euer Datenpad übertragen habt, schaltet sich die Trophäe frei.


Ein sehr guter Freund von dir

Finde dein Impulsgewehr.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Folgt ihr der Story, besteht euer Missionsziel darin, den unteren Teil des “Speisesaals” aufzusuchen und hier nach eurem Impulsgewehr zu suchen. Habt ihr dieses auf der Ablage ganz links im Gang gefunden und aufgenommen, schaltet sich die Trophäe frei.


Über dem Abgrund

Finde einen Weg über die Skybridge.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Folgt ihr der Story, müsst ihr die zerstörte “Skybridge” überqueren. Ihr müsst hier, kurz vor dessen Ende, zum Sprint ansetzen und somit einen weiteren Abgrund überqueren. Euer Charakter springt dabei eigenständig ab. Schließt nun noch das Quicktime-Event ab und sobald ihr euch wieder auf dem Boden, direkt vor der Tür zur “Luftschleuse Krankentrakt” befindet, schaltet sich die Trophäe frei.


Besatzung nicht ersetzbar

Versuche, die MD-8 zu zerstören.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr zwei Behälter zu eurem Schiff bringen musstet, müsst ihr dieses fertigen. Kurz darauf findet dann noch ein Gespräch statt. Sobald dieses endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Keine Gnade

Eliminiere 30 Gegner mit dem Impulsgewehr.

Das Impulsgewehr erhaltet ihr zu Spielbeginn automatisch. Dieses verliert ihr jedoch kurzweilig, nachdem ihr den endlosen Kampf im “Speisesaal” abgeschlossen habt. Ihr erhaltet das Impulsgewehr jedoch automatisch zurück, da dieses Teil eurer Hauptaufgabe ist. Um die Waffen wechseln zu können, müsst ihr die R1-Taste gedrückt halten und den rechten Stick in die jeweilige Richtung bewegen. Um zum Impulsgewehr wechseln zu können, müsst ihr den Stick nach oben bewegen.

Ihr werdet während eures Spielverlaufs auf eine Vielzahl an Gegnern treffen. Sollte eure Munition ausgehen, könnt ihr weitere Munition häufig in Schränken, Koffern, auf Ablagen oder auf dem Boden finden. Bedenkt jedoch, dass, wenn ihr lediglich ein paar Schuss eures Magazins verschossen habt und nun nachladet, sämtliche verbliebenen Schuss eures Magazins verloren gehen. Es ist daher empfehlenswert, solange mit dem Impulsgewehr zu schießen, bis euer Magazin entleert wurde.

Solltet ihr keine Gegner finden, könnt ihr einen Schutzraum aufsuchen und hier speichern. Geht nun vor den Schutzraum und schießt an die Decke. Häufig erscheinen nun, nach kurzer Zeit, weitere Gegner. Sobald ihr mindestens 30 Gegner mit dem Impulsgewehr eliminiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.


Keine Schwäche

Eliminiere 30 Gegner mit der Riot-Schrotflinte.

Die Riot-Schrotflinte erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nach dem Kampf im “Speisesaal”, findet ihr euch im “Xenomorphennest” wieder. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, nehmt ihr die Waffe automatisch auf. Um die Waffen wechseln zu können, müsst ihr die R1-Taste gedrückt halten und den rechten Stick in die jeweilige Richtung bewegen. Für die Riot-Schrotflinte müsst ihr den Stick nach unten bewegen.

Ihr werdet während eures Spielverlaufs auf eine Vielzahl an Gegnern treffen. Sollte eure Munition ausgehen, könnt ihr weitere Munition häufig in Schränken, Koffern, auf Ablagen oder auf dem Boden finden. Die Schrotflinte kann jederzeit und ohne Bedenken nachgeladen werden. Grund hierfür ist, dass ausschließlich ein einzelner Schuss nachgeladen wird und die im Magazin verbliebene Munition nicht verloren geht.

Solltet ihr keine Gegner finden, könnt ihr einen Schutzraum aufsuchen und hier speichern. Geht nun vor den Schutzraum und schießt an die Decke. Häufig erscheinen nun, nach kurzer Zeit, weitere Gegner. Sobald ihr mindestens 30 Gegner mit der Riot-Schrotflinte eliminiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.


Kein Zögern

Eliminiere 30 Gegner mit dem Revolver.

Der Revolver steht euch von Beginn an zur Verfügung. Um die Waffen wechseln zu können, müsst ihr die R1-Taste gedrückt halten und den rechten Stick in die jeweilige Richtung bewegen. Um zum Revolver wechseln zu können, müsst ihr den Stick nach links bewegen.

Ihr werdet während eures Spielverlaufs auf eine Vielzahl an Gegnern treffen. Sollte eure Munition ausgehen, könnt ihr weitere Munition häufig in Schränken, Koffern, auf Ablagen oder auf dem Boden finden. Bedenkt jedoch, dass, wenn ihr lediglich zwei Schuss eures Magazins verschossen habt und nun nachladet, sämtliche verbliebenen Schuss eures Magazins verloren gehen. Es ist daher empfehlenswert, solange mit dem Revolver zu schießen, bis euer Magazin entleert wurde.

Solltet ihr keine Gegner finden, könnt ihr einen Schutzraum aufsuchen und hier speichern. Geht nun vor den Schutzraum und schießt an die Decke. Häufig erscheinen nun, nach kurzer Zeit, weitere Gegner. Sobald ihr mindestens 30 Gegner mit dem Revolver eliminiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.


Fehlerhaftes Modell (Verpassbare Trophäe)

Schieße auf Davis.

Diese Trophäe kann ausschließlich an einigen wenigen Stellen im Spiel erspielt werden. Bei “Davis” handelt es sich um jene Person, die mit euch auf dem Planeten landet. Sobald ihr eine Waffe mit euch tragt und auf “Davis” trefft, solltet ihr auf diesen schießen. Hierbei reicht ein einziger Schuss auf dessen Körper aus. Im folgenden findet ihr eine Auflistung mit sämtlichen Stellen, an denen ihr auf “Davis” trefft:

  • Gleich zu Spielbeginn, nachdem ihr ein Leck geschlossen habt, erhaltet ihr das “M41-Impulsgewehr” und etwas Munition. Hier könnt ihr direkt auf Davis schießen, da dieser direkt neben euch steht.
  • Wenn ihr das verschlossene Tor zum “Verwaltungstrakt” geöffnet habt, bis ihr den “Speisesaal” erreicht. In diesem findet ein endloser Kampf statt. Davis wird jedoch nach kurzer Zeit zu Boden gehen.

Ihr müsst also einen dieser beiden Punkte nutzen, andernfalls gilt die Trophäe als verpasst. Auch wenn ihr auf Davis schießt, bleibt dieser euch freundlich gesinnt. Sobald ihr erstmals auf den Körper von Davis geschossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.


Friss das!

Eliminiere einen Xenomorphen, während er versucht, dich niederzustrecken.

Xenomorphen stellen sich häufig auf zwei Beine, packen ihre Krallen nach oben vor den Körper und laufen dann auf euch zu. Trifft euch ein solcher Angriff, fügt dieser euch erheblichen Schaden zu. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad kann dieser euch nahezu vollständig eliminieren. Xenomorphen führen diesen Angriff zufällig durch, daher gibt es keine direkte geeignete Stelle, um diese Trophäe zu erspielen.

Eine gute Möglichkeit mit hoher Wahrscheinlichkeit, dass ein solcher Angriff durchgeführt wird, bietet sich im “Speisesaal” an. Nachdem ihr die Schleuse “Haupttor” geöffnet habt, werdet ihr für kurze Zeit von “Davis” begleitet. Mit diesem betretet ihr zudem den “Speisesaal” und werdet kurz darauf von einer Welle von Xenomorphen angegriffen. Während dieses Angriffs kann es vermehrt vorkommen, das ein Xenomorph sich aufstellt und versucht euch niederzustrecken. Läuft dieser auf zwei Beinen auf euch zu, solltet ihr auf den Xenomorphen schießen. Wird dieser während seines Ansturms eliminiert, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Solltet ihr die Trophäe nicht an der besagten Stelle erspielen können, erhaltet ihr für den restlichen Spielverlauf noch viele weitere Möglichkeiten. Bedenkt jedoch, dass ein solcher Angriff zufällig ist.


Silber-Trophäen

Das eine will man, das andere muss man

Beseitige die Eindringlinge im Krankentrakt.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr euch im “Krankentrakt” einer Operation unterzogen habt, taucht die Xenomorphen-Königin auf. Um diese besiegen zu können, müsst ihr diese zuerst in den Operationsraum einschließen und anschließend einen Hebel oberhalb des Operationsraums betätigen. Anschließend müsst ihr die erscheinenden Gegner eliminieren. Es ist empfehlenswert, dass ihr über drei Impulsgranaten verfügt und diese nicht während des Kampfes gegen die normalen Xenomorphen, im Krankentrakt, einsetzt.

Sobald die Xenomorphen-Königin sich befreien konnte, müsst ihr diese zu den roten Gasleitungen locken und anschließend auf die Leitungen schießen. Diese findet ihr an den Wänden und der Decke. Achtet darauf, dass ihr erst auf die Leitungen schießt, wenn die Königin in deren direkter Nähe steht. Schießt anschließend so lange auf die Leitung, bis diese explodiert. Bleibt die Königin stehen, müsst ihr auf deren vorderen Oberkörper schießen, um dieser Schaden zufügen zu können. Anschließend müsst ihr den Vorgang solange wiederholen, bis die Königin besiegt wurde. Ist euch dies gelungen, schaltet sich die Trophäe frei.


Im Fahrstuhl zur Hölle

Schließe Teil eins ab.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Königin im “Krankentrakt” besiegt habt, müsst ihr im selben Raum einen Aufzug aufsuchen. Über dessen Tür steht “Geheim” als Beschriftung. Sobald ihr den Fahrstuhl betreten habt und euch in Stockwerk “S1” begebt, schaltet sich die Trophäe frei.


Perfekter Organismus (Verpassbare Trophäe)

Eliminiere 6 Facehugger, während du im Nest eingesponnen bist.

Hierbei handelt es sich um eine verpassbare Trophäe, die ausschließlich an einer einzigen Stelle im Spiel erspielt werden kann. Sobald ihr im Spielverlauf den “Speisesaal” betreten habt, findet ein Kampf gegen eine endlose Welle von Xenomorphen statt. Nachdem ihr den Kampf hier verloren habt, findet ihr euch in einem Nest von “Facehuggern” wieder und könnt euch nicht bewegen.

Die Facehugger erscheinen einzeln aus ihren Nestern und werden allesamt mit ein und derselben Animation an eurem rechten Bein nach oben krabbeln. Ihr solltet euren Revolver hier auf euer rechtes Schienbein richten und im richtigen Moment abdrücken. Zudem besitzt ihr lediglich sechs Schuss, somit muss jeder Schuss treffen. Des Weiteren sterben die Facehugger mit einem einzigen Treffer. Gelingt es euch, mit jedem einzelnen Schuss je einen Facehugger zu töten, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Solltet ihr einen Schuss verfehlen, solltet ihr umgehend ins Hauptmenü zurückkehren und den letzten Speicherpunkt laden. Tut ihr dies jedoch zu spät, wird euer Speicherstand überschrieben und mit einem neuen Kontrollpunkt versehen.

Im folgenden ein Video hierzu:


In Amandas Fußstapfen (Verpassbare Trophäe)

Verdrahte 29 Anschlusskästen neu.

Diese Trophäe ist nicht direkt verpassbar, wird jedoch als solche markiert, wenn ihr keinen Speicherpunkt vor dem finalen Bosskampf angelegt habt. Ihr solltet also unbedingt einen Speicherpunkt anlegen, nachdem ihr den zuletzt aufgelisteten Anschlusskasten (Stromkasten) mit Strom versorgt habt. Dies geschieht automatisch im Spielverlauf. Dieser Speicherstand kann letztlich dazu verwendet werden, alle bisher verpassten Anschlusskästen (Stromkästen) aufzusuchen und mit Strom zu versorgen.

Im Spielverlauf könnt ihr insgesamt 29 Anschlusskasten finden. Diese ähneln einem Stromkasten und dienen dazu, diverse Luken, Behälter, Türen und Container zu öffnen. Hierbei ist es wichtig, dass sämtliche Endpunkte des Stromkastens mit Strom versorgt werden. Innerhalb des Stromkastens könnt ihr zudem einzelne Sektionen sehen. Verbindet ihr ein Kabel mit einer solchen Sektion, kann es vorkommen, dass darüber oder darunter ein grüner Pfeil aufblinkt. Ist dies der Fall, muss ein weiteres Stromkabel mit der darüber- oder darunterliegenden Sektion verbunden werden. Verbindet ihr hier nicht mehrere Kabel mit den Sektionen und die Pfeile blinken lediglich auf, wird diese Sektion nicht mit Strom versorgt. Somit kann dann auch nicht der jeweilige Endpunkt mit Strom versorgt werden.

Weiterhin gilt zu beachten, dass ihr für diverse Türen auch eine gewisse Sicherheitsfreigabe oder die Verbesserung eurer Zange benötigt. Weitere Sicherheitsfreigaben erhaltet ihr, indem ihr die damit verbundenen Disketten findet, wie beispielsweise die “BGSWIFT-Disketten”. Die Verbesserung der Zange erhaltet ihr zudem automatisch im Spielverlauf. Mit dieser lassen sich dann auch rote Kabel eines Anschlusskastens (Stromkasten) verbinden. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Anschlusskästen (Stromkasten) und deren Fundorte, sowie Voraussetzungen:

  1. Stromkasten #1 + #2 -> Nachdem ihr euer Raumschiff zu Beginn des Spiels verlassen habt, müsst ihr dem Weg geradeaus folgen. Vor euch könnt ihr nun einen versperren Weg und ein brennendes Fahrzeug finden. Geht hier nach links und anschließend nach rechts um das Gebäude herum. Hier könnt ihr einen Synth am Boden finden, neben dem eine Zange liegt. Nehmt diese auf und ihr findet direkt rechts vom Synth den Stromkasten. Betretet nun das Gebäude und ihr findet rechts neben der Tür in den “Schutzraum” den zweiten Sicherungskasten.
  2. Stromkasten #3 -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr euch in die “Verkehrsleitstelle” begeben. Lauft lediglich die erste Treppe nach oben und begebt euch in die “Luftschleuse Transport”, hier könnt ihr links von euch den Stromkasten finden, der den dortigen “Schutzraum” öffnet.
  3. Stromkasten #4 -> Nachdem ihr eure PDT-Schlüsselkarte verbessert habt, besteht euer Hauptziel darin, zum “Haupttor” zurückzukehren. Steht ihr in der dortigen Schleuse, könnt ihr links von euch den Stromkasten finden, welcher die Tür zum “Schutzraum” öffnet.
  4. Stromkasten #5 -> Kann erst aufgesucht werden, wenn ihr alle vier BGSWIFT-Disketten gefunden habt. Kehrt anschließend zu der großen Tür zurück, die ihr aufschweißen musstet und hinter der mehrere Xenomorphen aus den Aufzugsschächten gekrochen sind. Befindet ihr euch vor den Aufzugschächten, müsst ihr nach rechts gehen und könnt hier den Raum “Mitarbeiterbüro” finden. Betretet diesen und lauft geradeaus. Verbindet nun am Stromkasten die Enden so, dass das braune und rote Kabel mit Strom versorgt werden.
  5. Stromkasten #6 -> Steht ihr vor der Tür zur “Luftschleuse Speisesaal”, müsst ihr diese öffnen und gleich rechts von euch, in der Schleuse, mit dem Stromkasten interagieren.
  6. Stromkasten #7 -> Nach dem endlosen Kampf im “Speisesaal”, befindet ihr euch im “Xenomorphennest” wieder. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, müsst ihr den Stromkasten automatisch reparieren, da dieser für den Spielverlauf benötigt wird, um das “Xenomorphennest” verlassen zu können.
  7. Stromkasten #8 -> Vom vorherigen Stromkasten aus verwendet ihr nun den Aufzug und begebt euch in das Stockwerk “L1”. Hier angekommen, verlasst ihr den Aufzug zur Tür vor euch und könnt links von dieser den Stromkasten finden.
  8. Stromkasten #9 -> Nachdem ihr Davis auf eure PDT-Schlüsselkarte übertragen habt, müsst ihr zum Aufzug zurückkehren und euch in Etage “L3” begeben. Hier angekommen geht ihr nach rechts und könnt dort den “Schutzraum” finden. Dieser befindet sich rechts von der Tür in den Raum “Sicherheit”. Hier findet ihr nun auch den Stromkasten.
  9. Stromkasten #10 -> Folgt ihr nun dem Spielverlauf, müsst ihr im Raum “Wartungszugang” durch den Lüftungsschacht kriechen. Durchquert ihr diesen, müsst ihr den Stromkasten automatisch betätigen, um euren Weg fortsetzen zu können.
  10. Stromkasten #11 -> Nachdem ihr euer “Impulsgewehr” wiedergefunden habt, geschieht automatisch im Spielverlauf, müsst ihr nun der Treppe wieder nach oben folgen. Geht in den gegenüberliegenden Gang und ihr müsst in diesem auf den Sicherungskasten schießen. Durchquert die nun offene Tür und folgt dem Gang bis ganz ans Ende. Dreht euch hier nach links und ihr findet den Stromkasten, der die Tür zum “Schutzraum” öffnet.
  11. Stromkasten #12 -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr nun den Raum “Kommandozentrale” betreten. Geht in diesem die Treppe rechts vor euch bis ganz nach oben und dreht euch nach rechts. Am dortigen Schreibtisch findet ihr den Stromkasten.
  12. Stromkasten #13 -> Musstet ihr durch einen Lüftungsschacht aus der “Kommandozentrale” fliehen, müsst ihr den Stromkasten zuerst mit Strom versorgen.
  13. Stromkasten #14 -> Folgt vom vorherigen Stromkasten aus den Weg durch den Lüftungsschacht und ihr springt in einen Raum. Öffnet hier den Koffer, der direkt vor der Leiche liegt, mit dem Handbrenner und nehmt die Verbesserung für eure Zange auf. Geht nun hinter die Leiche und ihr könnt an der Ecke des Schreibtisches den Stromkasten finden. Ihr müsst hier jeden Anschlusspunkt mindestens einmal mit Strom versorgt haben.
  14. Stromkasten #15 -> Kann nur geöffnet werden, wenn ihr alle “Sabotage”-Disketten gefunden habt. Andernfalls kann der Raum nicht betreten werden. Raum nicht betreten werden. Verlasst den Raum des vorherigen Sammelobjekts, in dem ihr die Verbesserung für eure Zange erhalten habt und geht hier nach rechts. Am Ende des Gangs dreht ihr euch nach links und könnt nun den Raum “Kommunikation” betreten. Am linken Ende des Raums findet ihr nun den Stromkasten und müsst jeden der vier Endpunkte mit Strom versorgen. Dies muss nicht gleichzeitig gestehen. Wurde ein Endpunkt mit Strom versorgt, könnt ihr den nächsten Endpunkt mit Strom versorgen.
  15. Stromkasten #16 + #17 -> Befindet ihr euch noch im Stockwerk “L3”, müsst ihr nun zum “Schutzraum” in diesem Stockwerk laufen. Steht ihr vor diesem, müsst Ihr nach links in den Raum “Sicherheit” gehen und könnt in der hinteren rechten Ecke des Raums einen Stromkasten finden. Dieser öffnet den Lüftungsschacht im selben Raum, wenn ihr den Raum betreten habt, gleich rechts. Geht durch den Lüftungsschacht und ihr trefft an dessen Ende auf einen weiteren Stromkasten. Stellt auch hier den Strom wieder her.
  16. Stromkasten #18 -> Folgt ihr nun dem Spielverlauf, müsst ihr den Raum “Synth-Entsendung” im Stockwerk “L2” betreten. Hier findet ihr an der linken Wand den Stromkasten. Diesen müsst ihr automatisch lösen, um euren Spielverlauf fortsetzen zu können.
  17. Stromkasten #19 -> Nachdem ihr das Feuer im “Speisesaal E2” durch Nutzung von zwei gelben Kurbeln löschen musstet, müsst ihr im “Speisesaal E2” in einen Lüftungsschacht kriechen. Während ihr diesen durchquert, könnt ihr einen Xenomorphen schreien hören und könnt euch erstmals im Lüftungsschacht hinstellen. Sobald dies der Fall ist, müsst ihr am rechten Durchgang mit dem dortigen Stromkasten interagieren. Dieser öffnet rechts von euch eine kleine Luke mit Munition.
  18. Stromkasten #20 -> Nachdem ihr die “Skybridge” mit einem weiten Sprung überqueren musstet, gelangt ihr durch die Tür in eine Schleuse. Gleich links von euch findet ihr den “Schutzraum” und den dazugehörigen Stromkasten.
  19. Stromkasten #21 -> Sobald ihr im Krankentrakt einen Behälter zur “Luftschleuse Krankentrakt” bringen müsst, betretet ihr die Schleuse und könnt links von euch den Schutzraum finden. Direkt daneben findet ihr den Stromkasten.
  20. Stromkasten #22 -> Kann nicht verfehlt werden. Stürzt ihr mit dem Aufzug ab, müsst ihr in diesem mit dem Stromkasten interagieren, um über die Luke des Aufzugs fliehen zu können.
  21. Stromkasten #23 -> Nachdem ihr den Aufzugschacht des vorherigen Stromkastens nach oben geklettert seid, müsst ihr den Weg nach links folgen. Steht ihr vor der dortigen Tür, müsst ihr euch nach rechts drehen und könnt an der dortigen Wand den Stromkasten finden.
  22. Stromkasten #24 -> Vom vorherigen Stromkasten aus könnt ihr nun durch das große offene Tor gleich rechts von euch, in die “Fahrzeughalle” gehen. Tut dies und geht direkt links die Treppe nach oben und interagiert mit dem Terminal. Stattet hier nun die Luftzirkulation und öffnet anschließend das Tor. Beide Aktionen müssen am Terminal durchgeführt werden. Sobald das Tor links vor euch offen steht, geht ihr durch dieses nach draußen und könnt vor euch einen großen roten Container finden. An diesem findet ihr zudem den Stromkasten. Solltet ihr den Container öffnen, erwarten euch hier drei Facehugger.
  23. Stromkasten #25 -> Geht nun bis zu eurem Schiff. Steht ihr vor diesem, müsst ihr euch nach rechts drehen und könnt hier einen großen roten Container erkennen (rechts neben dem Container mit der Leiter). Hier findet ihr den Stromkasten. Um den Container betreten zu können, müsst ihr den Container links daneben aufsuchen und per die Leiter nach oben klettern. Öffnet ihr den Container, warten hier drei Facehugger auf euch.
  24. Stromkasten #26 -> Steht ihr vor eurem Schiff, müsst ihr euch nach links drehen und hier am Schiff entlang gehen. Hier könnt ihr, direkt links neben dem Schiff, eine Leiter nach oben klettern. Dort könnt ihr, am roten Container, den Stromkasten finden. Um in diesen zu gelangen, müsst ihr die Leiter auf der anderen Seite des unteren Containers nach oben klettern. Im Container befinden sich zudem drei Facehugger.
  25. Stromkasten #27 -> Steht ihr vor eurem Schiff, müsst ihr euch nach hinten umdrehen. Folgt nun dem Weg den kleinen Hügel nach unten und ihr könnt anschließend, wenn ihr vor dem kaputten Fahrzeug am Gebäude steht, nach rechts gehen. Hierfür müsst ihr euch nach ganz rechts drehen. Folgt dem Weg und ihr findet hier einen roten Container. An dessen Rückseite findet ihr den Stromkasten. Im Container befinden sich drei Facehugger.
  26. Stromkasten #28 -> Nachdem ihr in eurem Schiff mit “Helen” sprechen musstet, verlasst ihr dieses und folgt dem Weg nach links und begebt euch hier in die “Lagerhalle”. Wird euch mit einem Schriftzug auf der Karte markiert. In der Lagerhalle könnt ihr nun in der hinteren linken Ecke einen großen, roten, verschlossenen Container finden. An der Rückseite des Containers findet ihr nun den Stromkasten. Im Container befinden sich dann drei Facehugger.
  27. Stromkasten #29 -> Diesen Stromkasten müsst ihr automatisch im Spielverlauf wieder mit Strom versorgen. Finden werdet ihr diesen im Krankentrakt.

Solltet ihr einen Anschlusskasten verpasst haben, empfiehlt es sich, vor dem finalen Kampf im Krankentrakt einen Speicherpunkt anzulegen und nun die einzelnen Fundorte noch einmal abzulaufen. Habt ihr das Spiel abgeschlossen, aber nicht alle Anschlusskästen aufgesucht haben, kann nun der Speicherpunkt neu geladen werden. Drückt, nachdem ihr euren letzten Speicherpunkt im Hauptmenü geladen habt, nun die Options-Taste und wählt den Punkt “Speicher-Historie” aus. Hier lassen sich die letzten fünf Speicherpunkte erneut laden. Sobald ihr alle 29 Anschlusskästen (Stromkasten) aufgesucht und jeden Endpunkt einmal mit Strom versorgt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Im folgenden ein Video hierzu:


Sprengladung im Visier

Löse mit dem Impulsgewehr eine kontrollierte Explosion aus.

Für den Erhalt dieser Trophäe, müsst ihr eine “Impulsgranate” besitzen und ebenso das “Impulsgewehr” mit euch tragen. Das Impulsgewehr verliert ihr, wenn ihr erstmals im “Speisesaal” kämpfen müsst, erhaltet dieses aber im späteren Spielverlauf automatisch zurück.

Während ihr das Impulsgewehr zu Beginn des Spiels aufnehmen müsst, müsst ihr die “Impulsgranate” in der Spielwelt auffinden. Wo ihr diese Granate finden könnt, ist rein zufällig. Teilweise liegen diese in Spinden oder Koffern, die ihr mit Hilfe des “Handbrenners” öffnen könnt. Vereinzelt liegen diese aber auch auf dem Boden, auf Kisten oder anderen Ablagen.

Habt ihr eine Impulsgranate gefunden, müsst ihr diese durch gedrückt halten der L1-Taste auf den Boden werfen. Erkennbar ist eine solche Granate daran, dass diese von einem sichtbaren Feld umgeben wird. Ihr müsst nun euer Impulsgewehr durch gedrückt halten der R1-Taste und bewegen des rechten Sticks nach oben ausrüsten. Visiert nun die Impulsgranate auf dem Boden an und schießt auf diese. Sobald diese durch euren Beschuss explodiert, schaltet sich die Trophäe frei.

Im folgenden ein Video hierzu:


Für eine kleine Prämie (Verpassbare Trophäe)

Finde 21 Infos.

Diese Trophäe ist verpassbar, da ihr, wenn ihr erstmals den “Krankentrakt” im Dunkeln betretet, direkt die Info “Forschung – Whistleblower” einsammeln. Tut ihr dies nicht und kehrt erst hierher zurück, wenn das Licht bereits eingeschaltet wurde, kann die Info hier nicht mehr aufgefunden werden. In diesem Fall ist nun ein komplett neuer Spieldurchlauf notwendig, indem sämtliche Infos erneut eingesammelt werden müssen.

Weiterhin sollte bedacht werden, dass manche Info-Disketten hinter verschlossenen Türen versteckt sind. Einige dieser Türen lassen sich nur dann öffnen, wenn ihr die jeweilige Freigabe hierfür erhalten habt. Dies geschieht, indem ihr dafür vorgesehene Infos vollständig abgeschlossen habt. Das bedeutet, ihr müsst beispielsweise sämtliche “Personal”-Disketten finden, um die damit verbundene und verschlossene Tür öffnen zu können. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller 21 Infos, deren Fundorte und wie ihr zu diesen gelangt:

  1. Carver – Nachricht von Carver -> Zu Spielbeginn müsst ihr die medizinische Einrichtung aufsuchen. Die Diskette findet ihr auf der Ablage links neben der Liege.
  2. Personal – Arztnotizen -> Nachdem ihr das Schiff zu Spielbeginn verlassen habt, müsst ihr dem Weg geradeaus folgen. Hier trefft ihr auf ein brennendes Fahrzeug, welches rechts neben einem Gebäude liegt. Geht links zu der kaputten Scheibe des Gebäudes und schießt durch dieses auf den Sicherungskasten rechts neben der Tür. Lauft nun nach links um das Gebäude herum und ihr findet vor den dortigen Stufen einen zerstörten Roboter. Nach dem Gespräch mit “Davis” müsst ihr die Zange aufnehmen, die links neben dem Roboter liegt. Interagiert nun mit dem Stromkasten rechts vom Roboter und trennt das Kabel von dem kaputten Stecker. Platziert dieses am unteren Stecker. Anschließend müsst ihr die Verbindung vom ganz rechten Stecker mit dem Ende des Kastens herstellen. Betretet nun das Gebäude und ihr findet die Diskette rechts neben dem eingeschalteten Computer, direkt vor dem kaputten Fenster.
  3. Personal – Synthetische Arbeitskräfte -> Musstet ihr erstmals das “Terminal: Luftschleusensteuerung verwenden, um den Anlagenausgang zu schließen und die Luftzirkulation zu starten, müsst ihr in der Halle nach rechts laufen. Achtet darauf, dass ihr hier durch eine Öffnung im Boden in einen Schacht gelangen könnt. Ihr solltet hier nicht hineinspringen, sondern zuerst die Diskette an der linken Wand vom Tisch aufnehmen.
  4. Personal – Unbefugtes Eindringen -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr euch in die “Verkehrsleitstelle” begeben. Hierfür müsst ihr den Sicherungskasten vor der Tür zerstören. Betretet nun den Raum und geht nach links hinter den dortigen Tisch. Die Diskette befindet sich, gleich nachdem ihr nach links geht, auf dem rechten Tisch.
  5. Personal – Eunices Abschied -> Befindet sich im selben Raum, wie der des vorherigen Sammelobjekts. Ihr müsst nun zu eurem Missionsziel gehen und könnt die Diskette hier auf dem Tisch, gleich rechts neben dem Foto, finden.
  6. BGSWIFT – Überstunden -> Nachdem ihr den “ME2-Handbrenner” beschaffen habt, müsst ihr im selben Raum verbleiben. Öffnet ihr nun die Karte, könnt ihr direkt unter euch eine Tür in die “Lagerhalle” entdecken. Lauft zu dieser Tür und haltet die R1-Taste gedrückt und rüstet den “ME2-Handbrenner” aus. Öffnet mit diesem die Schweißnaht.
  7. BGSWIFT – Personalabteilung -> Habt ihr den “Verwaltungstrakt” betreten, müsst ihr direkt nach links um die Ecke gehen, bis ihr um den zweiten Arbeitsplatz, an der linken Seite, nach links herumgehen könnt. In der dortigen Ecke findet ihr die Diskette direkt neben der Box auf der Ablage.
  8. BGSWIFT – Willkommen an Bord -> Von der vorherigen Diskette geht ihr nach rechts um die Ecke und nun direkt geradeaus, bis euch der Weg nach vorne von Arbeitsplätzen blockiert wird (mittlerer Korridor). Geht hier in den ersten Arbeitsplatz rechts von euch und ihr findet die Diskette auf dem Tisch.
  9. BGSWIFT – Entschädigung -> Nachdem ihr die PDT-Schlüsselkarte mit einem Upgrade versehen habt, müsst ihr den “Vorratsraum” in der “Geo. Forschung” aufsuchen. Dieser befindet sich, wenn ihr noch am Terminal für die Verbesserung der Schlüsselkarte steht, in dem etwas größeren Raum direkt unterhalb des “Verwaltungstrakts” (auf der Karte). Die Diskette liegt hier auf der linken Ablage. Wurden alle “BGSWIFT”-Disketten gefunden, öffnet sich nun der Durchgang zum “Mitarbeiterbüro”. Finden könnt ihr dieses rechts, oberhalb des “Verwaltungstrakts”, wenn ihr den Gang nach rechts neben dem großen offenen Aufzug entlang lauft.
  10. Carver – Unmut -> Begebt euch zum im vorherigen Sammelobjekt beschriebenen “Mitarbeiterbüro” und ihr müsst hier nun ein kleines Puzzle am “Stromkasten” abschließen. Verbindet die Kabel so, dass die oberen beiden rechten Endpunkte mit Strom versorgt sind. Anschließend könnt ihr links von euch durch eine Tür gehen und durch den Lüftungsschacht klettern. Nehmt im dahinterliegenden Raum die “Festplatte” in dem Stecklplatz am Terminal. Diesen findet ihr an der Stelle, wo ihr den “Stromkasten” neu verbunden habt. Geht nun erneut an den “Stromkasten” und verbindet den untersten rechten Steckplatz mit Strom. Nun könnt ihr durch die Tür rechts von euch gehen und auch hier die “Festplatte” aufnehmen. Bringt auch diese zum Steckplatz am Terminal und interagiert nun mit diesem. Führt eine “Datenanalyse” beider Festplatten durch und interagiert dann mit dem Punkt “Bedienfeld” am Terminal. Öffnet beide Türen und ihr könnt links von euch durch die offene Tür gehen. Auf dem dortigen runden Tisch findet ihr die Diskette.
  11. Sabotage – Unbekannter Anrufer -> Im Spielverlauf müsst ihr mit einem Terminal interagieren und erhaltet hier den “Gelben Zugang”. Habt ihr diesen am Terminal erhalten, müsst ihr euch nach hinten umdrehen und könnt nun die Tür zum “Lager” öffnen. Tut dies und ihr findet die Diskette direkt vor euch auf der Ablage.
  12. Sabotage – Arbeitsauftrag -> Kehrt vom vorherigen Sammelobjekt aus zurück zum Aufzug und fahrt in das Stockwerk “L1” zurück. Lauft bis zur verschlossenen Tür zum “Speisesaal” und dreht euch nach links. Begebt euch hier in den Raum “IT” und ihr müsst nun drei Festplatten finden und diese in die Steckplätze am Terminal, im selben Raum, einfügen. Eine Festplatte kann in dem verschlossenen Schrank gefunden werden. Wenn ihr den Raum betretet, gleich rechts. Nutzt euren “Handbrenner”, um das rote Schloss zu zerstören. Die zweite Festplatte findet ihr links im Raum, im dortigen Regal und die dritte Festplatte liegt im hinteren rechten Bereich, auf der dortigen Ablage. Habt ihr alle drei Festplatten eingesetzt, müsst ihr mit dem Terminal interagieren, eine Analyse durchführen und anschließend über den Punkt “Bedienfeld” die Tür öffnen. Geht nun nach rechts durch die offene Tür und klettert durch den Schacht. Die Diskette findet ihr am Arbeitsplatz direkt vor euch, rechts neben dem Terminal.
  13. Sabotage – Lifecoaching -> Habt ihr euer “Impulsgewehr” im “Speisesaal” aufgenommen, müsst ihr die Halle durch die Tür verlassen, durch die ihr hierher gelangt seid. Lauft nun nicht die große Treppe nach oben, sondern schießt rechts von dieser, mit dem Impulsgewehr, auf den Sicherungskasten. Betretet nun den kleinen Raum “Speisekammer” und ihr findet die Diskette rechts im Regal.
  14. Sabotage – Reichliche Überlegung -> Habt ihr nun die Tür zur “Kommandozentrale” geöffnet (kann nicht verfehlt werden, da hier euer Missionsziel liegt), müsst ihr die ersten Stufen der Treppe vor euch nach oben gehen und euch direkt nach rechts drehen. Hier könnt ihr die Diskette auf der Ablage finden. Mit dem Auffinden aller “Sabotage”-Disketten seid ihr nun in der Lage, den Raum “Kommunikation” zu betreten, der sich im gleichen Stockwerk befindet.
  15. Carver – Einladung -> Verlasst vom vorherigen Sammelobjekt aus die “Kommandozentrale” und folgt nun dem Weg nach rechts entlang. Nachdem ihr die dortige kleine Rampe nach oben gegangen seid, müsst ihr dem Gang nach links folgen und euch am Ende dessen erneut nach links drehen. Hier müsst ihr nun den Raum “Kommunikation” betreten. Lauft im Raum nach links und interagiert mit dem Stromkasten. Ihr müsst die Kabel nun so verbinden, dass der grüne Endstecker, also der mittlere am rechten Rand, mit Strom versorgt wird. Dreht euch anschließend nach hinten um und geht in den ersten Arbeitsplatz gleich rechts von euch. Interagiert hier mit dem Terminal und öffnet über das “Bedienfeld” den zweiten Schrank bei der Eingangstür des Raums. In diesem findet ihr nun die Diskette.
  16. Forschung – Unter neuer Leitung -> Nachdem ihr in der “Kommandozentrale” den Satelliten in Position gebracht und die Verbesserung für eure Zange erhalten habt, findet ihr euer nächstes Missionsziel in der darunterliegenden Ebene “L2”. Begebt euch auf diese Ebene und sobald ihr den Aufzug verlassen habt, müsst ihr an der rechten Wand den Raum “Synth-Entsendung” betreten. Interagiert hier mit dem Stromkasten und stellt eine Verbindung mit dem rechten Ende her, damit sich die Tür zum “Netzwerkzentrum” neben euch öffnet. Lauft in den Raum und ihr könnt dort, wo die Monitore links von euch an der Decke hängen, die Diskette auf der linken Ablage finden (der Teil des Raums, nach dem blauen Licht).
  17. Forschung – Ablenkung -> Nachdem ihr das Feuer im “Speisesaal E2” durch Nutzung von zwei gelben Kurbeln löschen musstet, müsst ihr im “Speisesaal E2” durch einen Lüftungsschacht kriechen. Sobald ihr diesen verlassen habt, müsst ihr zum gegenüberliegenden Raum “Lebensmittelraum” gehen, die Tür aufschweißen und in diesem, an der linken Wand, den ersten Schrank öffnen. Hier findet ihr die Diskette.
  18. Forschung – Whistleblower -> Folgt ihr dem Spielverlauf, musstet ihr die zerstörte “Skybridge” überqueren und hierbei ein Quicktime-Event abschließen, während ihr den Abgrund mit einem Sprung überquert. Ihr befindet euch nun direkt vor der Tür “Luftschleuse Krankentrakt”. Bei diesem Sammelobjekt ist es äußerst wichtig, dass ihr dieses bei eurem ersten Besuch im “Krankentrakt” aufsammelt. Tut ihr dies nicht und setzt eure Story fort, kann es vorkommen, dass ihr das Sammelobjekt hier nicht mehr auffinden könnt. Habt ihr die Luftschleuse betreten, müsst ihr rechts mit dem Terminal interagieren. Sobald sich die Tür öffnet, geht ihr geradeaus, bis ihr auf eine Wand trefft und dann nach rechts. Haltet euch nun an der linken Wand und geht durch den Eingang in den Zwischenraum. Hier könnt ihr die Diskette rechts von euch finden. Diese befindet sich auf der Ablage in der dortigen linken Ecke.
  19. Forschung – Mit wenigen Mitteln mehr erreichen -> Nachdem ihr einen Aufzugschacht nach oben klettern musstet, müsst ihr dem Weg nach links durch die Tür “Verkehrsleitstelle” folgen. Geht hier die Treppe ein Stockwerk nach oben und ihr könnt in der dortigen Schleuse, direkt vor euch, die Tür in den Raum “Transportdaten” finden. Interagiert rechts davon mit dem Terminal und betretet dann den besagten Raum. In diesem müsst ihr nun drei Festplatten finden und diese in den dafür vorgesehenen Steckplatz stecken. Interagiert nun mit dem Terminal und eine “Datenanalyse” aller drei Festplatten durch. Interagiert dann mit dem Punkt “Bedienfeld” und aktiviert alle Terminals. Verlasst nun das Terminal und geht zu dem Terminal links vor euch. Interagiert mit diesem und ruft das “Bedienfeld” auf. Entriegelt hier den Behälter und verlasst das Terminal wieder. Interagiert nun mit dem Schrank direkt links neben euch und ihr findet die Diskette in diesem.
  20. Carver – In der Klemme -> Kehrt nun zum Aufzug zurück, über dessen Schacht ihr nach oben klettern musstet und geht hier nach links in den “Fuhrpark”. Folgt nun dem Weg rechts um das Fahrzeug herum und geht anschließend die Treppe rechts von euch nach oben, durch die erste Tür. Diese lässt sich nur öffnen, wenn ihr zuvor alle “Forschungs”-Disketten gefunden habt. Lauft im Gang zum dortigen gelben Ventil und dreht an diesem. Schaut nun links von euch durch das Fenster und schießt auf den Sicherungskasten an der Wand. Direkt unter diesem könnt ihr einen Schacht erkennen. Geht durch diesen und folgt dem Weg. Ihr müsst hier einen kleinen Abgrund überqueren, indem ihr auf diesen zu sprintet. Sobald ihr den Schacht verlasst, trefft ihr auf ein weiteres Loch im Boden. Springt nicht durch dieses nach unten, sondern geht hier links vom Loch in den dortigen Schacht. Sobald ihr in diesem nun nach unten springen könnt, könnt ihr im dortigen Raum die Diskette auf einer Kiste neben der Leiche finden.
  21. Carver – Beförderung – Kehrt nun an die Stelle zurück, an der ihr die zweite Diskette “Personal – Arztnotizen” gefunden habt. Alternativ, wenn ihr dem Missionsziel folgt und vor eurem Schiff steht, müsst ihr euch nach hinten umdrehen und dem Weg folgen, bis ihr nach links abbiegen könnt. Betrachtet hier direkt links die Wand und betretet den Raum “Mitarbeiter-Lounge”. Der Raum kann nur geöffnet werden, wenn ihr zuvor alle “Personal”-Disketten gefunden habt. Hier findet ihr die Diskette auf dem Tisch in der hinteren rechten Ecke des Raums.

Solltet ihr den “Krankentrakt” betreten und habt hier die verpassbare Info eingesammelt, wird im weiteren Spielverlauf das Licht eingeschaltet sein. Ihr müsst den Krankentrakt nun automatisch im Spielverlauf erneut aufsuchen und solltet nun unbedingt einen Speicherpunkt anlegen. Dieser gilt dafür, dass vermeintlich verpasste Infos nun nachträglich aufgesucht und eingesammelt werden können. Hiervon ausgenommen ist die Info, die lediglich beim ersten Besuch des Krankentrakts, im Dunkeln, aufgefunden werden kann.

Habt ihr das Spiel abgeschlossen, aber nicht alle Infos aufgesucht, kann nun der Speicherpunkt neu geladen werden. Drückt, nachdem ihr euren letzten Speicherpunkt im Hauptmenü geladen habt, nun die Options-Taste und wählt den Punkt “Speicher-Historie” aus. Hier lassen sich die letzten fünf Speicherpunkte erneut laden. Sobald ihr alle 21 Infos aufgesucht und aufgenommen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Im folgenden ein Video hierzu:


Vorbildliche Mitarbeiterin (Verpassbare Trophäe)

Lies 100 Nachrichten in Teil I.

Diese Trophäe ist nicht direkt verpassbar, wird jedoch als solche markiert, wenn ihr keinen Speicherpunkt vor dem finalen Bosskampf angelegt habt. Ihr solltet also unbedingt einen Speicherpunkt anlegen, nachdem ihr den Strom im “Krankentrakt” eigenständig mit einem Anschlusskasten (Stromkasten) wiederherstellen musstet. Dies geschieht automatisch im Spielverlauf. Dieser Speicherstand kann letztlich dazu verwendet werden, alle bisher verpassten Terminals aufzusuchen und die Emails zu lesen. Hiervon ausgeschlossen ist das Terminal auf eurem Schiff. Dieses kann ausschließlich zu Spielbeginn aufgesucht werden.

Im Spiel könnt ihr insgesamt 102 Nachrichten lesen. Diese findet ihr ausschließlich an Terminals in Form von Emails. Interagiert ihr mit einem Terminal, müsst ihr hier nach dem Punkt “Nachrichten” schauen. Wählt ihr diesen aus, könnt ihr am linken Bildschirmrand häufig einzelne Emails finden. Hierbei ist es wichtig, dass ihr jede Email einzeln anklickt und anschließend den Text bis ganz nach unten scrollt. Dies tut ihr, indem ihr die Pfeile unterhalb der geöffneten Email verwendet. Achtet zudem darauf, dass manche Terminals nur mit einer bestimmten Freigabe verwendet werden können. Hierfür benötigt ihr beispielsweise eine vollständige Sammlung einer bestimmten Diskette, wie beispielsweise “Forschung”, damit sich Türen und Terminals verwenden lassen. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller 102 Emails, deren Fundorte und wie ihr zu diesen gelangt:

  1. Terminal #1 – 2 Emails -> Zu Beginn des Spiels müsst ihr erstmals mit einem Terminal interagieren, um den Lüftungsschacht zu öffnen und so das Feuer im Raumschiff zu löschen. Am gleichen Terminal könnt ihr insgesamt zwei Emails lesen.
  2. Terminal #2 – 1 Email -> Habt ihr euer Raumschiff verlassen, müsst ihr dem Weg folgen, bis ihr zu einem brennenden Fahrzeug gelangt. Geht hier nach links den Weg entlang und biegt anschließend direkt nach rechts um das Haus herum ab. Interagiert hier mit dem Synth, der am Boden liegt und nehmt von diesem die Zange auf. Interagiert hier nun direkt mit dem Stromkasten und löst das Puzzle. Betretet nun das Gebäude und geht hier durch die Tür links von euch, wo ihr im “Schutzraum” ein Terminal findet und die Emails lesen könnt.
  3. Terminal #3 – 1 Email -> Ihr müsst im Spielverlauf die “Fahrzeughalle” betreten und automatisch mit einem Terminal interagieren, um das Tor zu schließen und die Luftzirkulation zu beeinflussen. Am selben Terminal könnt ihr die Email lesen.
  4. Terminal #4 – 1 Email -> Habt ihr die “Fahrzeughalle” durchquert, müsst ihr nun ein Stockwerk nach oben laufen und euch in die “Luftschleuse Transport” begeben. Steht ihr hier in der Schleuse, könnt ihr links von euch den Stromkasten finden, der den dortigen “Schutzraum” öffnet. Begebt euch in den Schutzraum und an das dortige Terminal, um die Email zu lesen.
  5. Terminal #5 – 3 Emails -> Dieses Terminal nutzt ihr automatisch, um eure PDT-Schlüsselkarte aufzuwerten. Hier solltet ihr auch gleichzeitig die Emails lesen. Der Raum befindet sich in der “Verkehrsleitstelle”.
  6. Terminal #6 – 3 Emails -> Nachdem ihr eure PDT-Schlüsselkarte verbessert habt, besteht euer Hauptziel darin, zum “Haupttor” zurückzukehren. Steht ihr in der dortigen Schleuse, könnt ihr links von euch den Stromkasten finden, welcher die Tür zum “Schutzraum” öffnet. Im Schutzraum müsst ihr mit dem Terminal interagieren und die Emails lesen.
  7. Terminal #7 – 2 Emails -> Nachdem ihr in der Schleuse des vorherigen Sammelobjekts das große Tor geöffnet habt und Davis euch nun begleitet, müsst ihr euch an der linken Wand halten und hier den zweiten Gang nach links folgen. Dreht euch in diesem Gang dann erneut nach links und betretet den Raum “Geo. Forschung”. In dem Raum geht ihr direkt in den Arbeitsplatz links von euch und ihr könnt hier das Terminal finden.
  8. Terminal #8 – 1 Email -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr durch einen Lüftungsschacht kriechen, um in der “Büro Lagerhalle” den “Handbrenner” zu erhalten. Sobald ihr den Lüftungsschacht verlassen habt, findet ihr das Terminal im gleichen Raum. Diesen müsst ihr zudem automatisch verwenden, um den Handbrenner erhalten zu können. Vergesst hier nicht die Email zu lesen.
  9. Terminal #9 – 3 Email -> Musstet ihr mit dem Handbrenner die große Tür öffnen, blickt ihr auf zwei Fahrstuhlschächte. Geht hier nach links in den Raum “Verwaltungstrakt” und bis zur Rampe rechts vor euch. Steht ihr vor dieser, müsst ihr euch nach links drehen und den ersten Arbeitsplatz rechts von euch betreten. Hier findet ihr das Terminal.
  10. Terminal #10 – 3 Emails -> Noch im selben Raum wie der des vorherigen Sammelobjekts, müsst ihr nach einer Festplatte suchen und diese zu Davis tragen und anschließend in den Festplattenplatz einfügen. Interagiert nun mit dem Terminal daneben und ihr könnt die Nachrichten lesen.
  11. Terminal #11 – 5 Emails -> Kann erst aufgesucht werden, wenn ihr alle vier BGSWIFT-Disketten gefunden habt. Kehrt anschließend zu der großen Tür zurück, die ihr aufschweißen musstet und hinter der mehrere Xenomorphen aus den Aufzugsschächten gekrochen sind. Befindet ihr euch vor den Aufzugschächten, müsst ihr nach rechts gehen und könnt hier den Raum “Mitarbeiterbüro” finden. Betretet diesen und lauft geradeaus. Hier findet ihr das Terminal. Verbindet nun am Stromkasten hinter euch Enden so, dass das braune und rote Kabel mit Strom versorgt werden. Dreht euch nun zum Terminal um und geht in den Raum links von euch. Hier könnt ihr direkt links das Terminal finden und die Email lesen. Verlasst den Raum und geht nun zur anderen Seite des Raums, in dem ihr eben den Stromkasten repariert habt. Klettert hier durch den Lüftungsschacht und ihr könnt am Arbeitsplatz vor euch das Terminal finden und die Email lesen.
  12. Terminal #12 -> 2 Emails -> Steht ihr vor der Tür zur “Luftschleuse Speisesaal”, müsst ihr diese öffnen und gleich rechts von euch, in der Schleuse, mit dem Stromkasten interagieren. Betretet nun den “Schutzraum” und interagiert mit dem Terminal.
  13. Terminal #13 – 3 Emails -> Nach dem endlosen Kampf im Speisesaal, findet ihr euch im “Xenomorphennest” wieder. Folgt nun dem Spielverlauf und betretet den Aufzug. Begebt euch mit diesem in das Stockwerk “L1”. Hier angekommen, verlasst ihr den Aufzug zur Tür vor euch und könnt links von dieser den Stromkasten finden. Stellt an diesem den Strom wieder her und betretet nun den Schutzraum. Hier könnt ihr das Terminal finden.
  14. Terminal #14 – 2 Emails -> Nachdem ihr Davis auf eure PDT-Schlüsselkarte übertragen habt, müsst ihr zum Aufzug zurückkehren und euch in Etage “L3” begeben. Hier angekommen geht ihr nach rechts und könnt dort den “Schutzraum” finden. Dieser befindet sich rechts von der Tür in den Raum “Sicherheit”. Hier findet ihr nun auch den Stromkasten. Stellt den Strom wieder her und betretet dann den Schutzraum, um die Emails am dortigen Terminal zu lesen.
  15. Terminal #15 – 1 Email -> Verlasst den Schutzraum des vorherigen Sammelobjekts und geht nun nach rechts in den Raum “Sicherheit”. In diesem müsst ihr links um die Ecke gehen und mit dem dortigen Terminal interagieren. Sollte dies nicht möglich sein, müsst ihr zuerst auf den Sicherungskasten im Gang schießen.
  16. Terminal #16 – 3 Emails -> Begebt euch nun zum Aufzug und fahrt in die Etage “S1”. Im “Xenomorphennest” angekommen, müsst ihr euch rechts halten, die Rampe nach unten gehen und direkt nach rechts in den Schutzraum gehen. Hier könnt ihr nun, dadurch, dass ihr Davis auf eure PDT-Schlüsselkarte transferiert habt, das dortige Terminal nutzen.
  17. Terminal #17 – 2 Emails -> Nachdem ihr euer “Impulsgewehr” gefunden habt, kehrt ihr zur Treppe zurück. Lauft Diese nicht nach oben sondern schießt rechts neben der Treppe auf den Sicherungskasten. Betretet den Raum “Speisekammer” und interagiert mit dem Terminal.
  18. Terminal #18 – 2 Emails -> Folgt vom vorherigen Sammelobjekt aus der Treppe nach oben. Geht in den gegenüberliegenden Gang und ihr müsst in diesem auf den Sicherungskasten schießen. Durchquert die nun offene Tür und folgt dem Gang bis ganz ans Ende. Dreht euch hier nach links und ihr findet den Stromkasten, der die Tür zum “Schutzraum” öffnet. Betretet diesen und interagiert mit dem Terminal.
  19. Terminal #19 – 2 Emails -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr nun den Raum “Kommandozentrale” betreten. Geht in diesem die Treppe rechts vor euch bis ganz nach oben und dreht euch nach rechts. Am dortigen Schreibtisch findet ihr einen Stromkasten. Stellt an diesem den Strom wieder her und betrachtet das Terminal rechts von euch. An diesem könnt ihr die Emails lesen.
  20. Terminal #20 – 2 Emails -> Verlasst das vorherige Terminal und dreht euch nach hinten um. Geht hier nun nach rechts und ihr könnt in der dortigen linken Ecke das Terminal finden.
  21. Terminal #21 – 3 Emails -> Noch immer in der “Kommandozentrale” müsst ihr nun drei Festplatten finden und diese im unteren Bereich, vor dem kaputten großen Fenster, auf dem Podest, in den dortigen Steckplatz einfügen. Interagiert nun mit dem Terminal direkt neben dem Steckplatz und ihr könnt die Emails lesen.
  22. Terminal #22 – 4 Emails -> Weiterhin in der “Kommandozentrale” müsst ihr nun so lange dem Spielverlauf folgen, bis ihr mit dem Terminal vor dem großen zerstörten Fenster interagieren müsst. Hier könnt ihr dann die Emails lesen.
  23. Terminal #23 – 1 Email -> Musstet ihr durch einen Lüftungsschacht aus der “Kommandozentrale” fliehen, müsst ihr den Stromkasten zuerst mit Strom versorgen und nun nach rechts gehen. Springt ihr in den dortigen Raum, könnt ihr links von euch das Terminal auf dem Schreibtisch finden.
  24. Terminal #24 bis #28 – 5 Emails -> Kann nur geöffnet werden, wenn ihr alle “Sabotage”-Disketten gefunden habt. Andernfalls kann der Raum nicht betreten werden. Verlasst den Raum des vorherigen Sammelobjekts, in dem ihr die Verbesserung für eure Zange erhalten habt und geht hier nach rechts. Am Ende des Gangs dreht ihr euch nach links und könnt nun den Raum “Kommunikation” betreten. Hier könnt ihr nun insgesamt fünf Terminals finden, von denen eins bereits eingeschaltet ist und vier weitere durch Nutzung des Stromkastens und der Versorgung der einzelnen vier Endpunkte mit Strom eingeschaltet werden. Habt ihr den Raum betreten, kann direkt das Terminal in der rechten Ecke aufgesucht werden. Dies ist das einzige Terminal, welches stets mit Strom versorgt ist. Geht nun zum Stromkasten und verbindet stets einen Endpunkt und sucht dann im gleichen Raum, bei einem der Arbeitsplätze, nach einem eingeschalteten Terminal. Mit diesem müsst ihr dann interagieren und die Email lesen. Diesen Vorgang wiederholt ihr nun für die verbliebenen Endpunkte des Stromkastens und sucht dabei immer das passende Terminal auf. Habt ihr alle fünf Terminals aufgesucht und die jeweilige Email gelesen, kann der Raum verlassen werden. Ihr könnt an manchen Terminals auch das “Bedienfeld” nutzen und die Schränke entriegeln, die sich am Anfang des Raums befinden. Hier findet ihr Munition und eine Diskette.
  25. Terminal #29 – 3 Emails -> Befindet ihr euch noch im Stockwerk “L3”, müsst ihr nun zum “Schutzraum” in diesem Stockwerk laufen. Steht ihr vor diesem, müsst Ihr nach links in den Raum “Sicherheit” gehen und könnt in der hinteren rechten Ecke des Raums einen Stromkasten finden. Dieser öffnet den Lüftungsschacht im selben Raum, wenn ihr den Raum betreten habt, gleich rechts. Geht durch den Lüftungsschacht und ihr trefft an dessen Ende auf einen weiteren Stromkasten. Stellt auch hier den Strom wieder her. Folgt nun dem Weg weiter und ihr verlasst den Lüftungsschacht über eine Leiter. Im dortigen Raum könnt ihr gleich links das Terminal finden.
  26. Terminal #30 – 1 Email -> Folgt ihr nun dem Spielverlauf, müsst ihr den Raum “Synth-Entsendung” im Stockwerk “L2” betreten. Hier findet ihr an der linken Wand den Stromkasten. Diesen müsst ihr automatisch lösen, um euren Spielverlauf fortsetzen zu können. Betretet nun die geöffnete Tür ins “Netzwerkzentrum” und lauft bis zur Scheibe. Dreht euch dann nach links und ihr könnt dort das Terminal finden.
  27. Terminal #31 – 1 Email -> Nachdem ihr die “Skybridge” mit einem weiten Sprung überqueren musstet, gelangt ihr durch die Tür in eine Schleuse. Gleich links von euch findet ihr den “Schutzraum” und den dazugehörigen Stromkasten. Im Schutzraum findet ihr dann das Terminal.
  28. Terminal #32 – 1 Email -> Sobald ihr im Krankentrakt einen Behälter zur “Luftschleuse Krankentrakt” bringen müsst, betretet ihr die Schleuse und könnt links von euch den Schutzraum finden. Direkt daneben findet ihr den Stromkasten. Betretet dann den Schutzraum und interagiert mit dem Terminal.
  29. Terminal #33 – 5 Emails -> Nachdem ihr mit einem Aufzug abgestürzt seid, müsst ihr den Fahrstuhlschacht nach oben klettern. Dreht euch nun direkt nach rechts und betretet den “Fuhrpark”. Direkt vor euch könnt ihr bereits das Terminal sehen.
  30. Terminal #34 bis #37 – 14 Emails -> Kehrt vom vorherigen Terminal aus zurück zum Fahrstuhlschacht und geht diesmal den anderen Weg entlang. Öffnet die dortige Tür und begebt euch ein Stockwerk nach oben. Geht durch die Tür “Luftschleuse Transport” und interagiert rechts von der verschlossenen Tür “Transportdaten” mit dem Scanner an der Wand. Betretet nun den Raum “Transportdaten” und findet hier drei Festplatten. Diese müsst ihr dort, wo die kleine Rampe nach unten führt, rechts von dieser in die Steckplätze einfügen. Ist dies getan, könnt ihr mit dem Terminal, welches rechts von den drei Steckplätzen steht interagieren und hier die ersten Emails lesen. Anschließend müsst ihr am selben Terminal die drei Festplatten “Analysieren” und dann das Bedienfeld nutzen, um sämtliche Terminals zu entriegeln. Ihr könnt im selben Raum, direkt vor euch, nun drei weitere Terminals finden, an denen ihr die verbliebenen Emails lesen müsst.
  31. Terminal #38 – 4 Emails -> Kehrt nun zur Treppe zurück, über der ihr die Schleuse und anschließend den Raum betreten habt. Lauft nun die Treppe nach oben und betretet den Raum “Verkehrsleitstelle”. Geht hier direkt nach links um die Ecke zum dortigen Arbeitsplatz und ihr findet das Terminal neben dem abgeschlossenen Schrank.
  32. Terminal #39 – 2 Emails -> Begebt euch vom vorherigen Terminal aus nun ein Stockwerk nach unten, betretet erneut die Schleuse und klettert diesmal rechts von euch auf den Container. Ihr könnt direkt vor euch ein kleines Gebäude sehen. Betretet dieses durch die “Luftschleuse-Logistik” und geht nach links in den Raum “Logistik”. Hier könnt ihr nun mit dem Terminal interagieren.
  33. Terminal #30 – 1 Email -> Befindet ihr euch noch im Raum des vorherigen Terminals, dreht ihr euch nun um und geht nach rechts aus das Gebäude heraus. Geht hier erneut nach rechts und haltet euch nun links, bis ein Pfad nach links führt. Geht hier bis zum großen roten Container und dreht euch nun nach rechts. Hier könnt ihr das Gebäude betreten und das Terminal nutzen.
  34. Terminal #31 – 1 Email -> Nachdem ihr in eurem Schiff mit “Helen” sprechen musstet, verlasst ihr dieses und folgt dem Weg nach links und begebt euch hier in die “Geo. Forschung”. Habt ihr die Luftschleuse verlassen, findet ihr den Raum beim zweiten Gang an der linken Wand. Das Terminal findet ihr direkt rechts im Raum.
  35. Terminal #32 – 3 Emails -> Kehrt in den Raum “Verwaltungstrakt” zurück und stellt euch vor die kleine Rampe, die nach oben führt. Begebt euch hier durch die erste Tür direkt vor euch. Kriecht durch den Lüftungsschacht in den gegenüberliegenden Raum und ihr findet das Terminal rechts am Arbeitsplatz.
  36. Terminal #33 – 1 Email -> Verlasst den Raum “Verwaltungstrakt” und begebt euch zu der Schleuse, die in den “Speisesaal” führt. Steht ihr direkt vor der Schleuse, müsst ihr euch nach hinten umdrehen und durch die erste Tür an der rechten Wand gehen. Ihr befindet euch hier in einem kleinen Lagerraum und könnt nun das Terminal nutzen.
  37. Terminal #34 – 1 Email -> Begebt euch vom vorherigen Sammelobjekt aus in die “Lagerhalle”. Habt ihr diese betreten, müsst ihr nach links gehen und euch hinter den großen offenen roten Container begeben. Hier könnt ihr das Terminal finden.
  38. Terminal #35 – 2 Emails -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr euch in das Stockwerk “L3” begeben und hier den Raum “Stromversorgung” aufsuchen. Ihr werdet hier automatisch mit dem Terminal interagieren. Vergesst jedoch nicht, dass ihr auch die Emails lesen müsst.
  39. Terminal #36 – 1 Email -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr nun in den “Krankentrakt” zurückkehren. Gelangt ihr mit dem Fahrstuhl hierher, müsst ihr direkt geradeaus gehen und könnt hier den mittleren Raum “Schwesternstation” betreten. Geht in diesem nach links und ihr findet hier das Terminal.
  40. Terminal #37 – 2 Emails -> Nachdem ihr im “Krankentrakt” eure PDT-Schlüsselkarte aufwerten musstet, müsst ihr nun zu der Schleuse zurückkehren, über die ihr im vorherigen Sammelobjekt den “Krankentrakt” betreten habt. Steht ihr vor dieser, könnt ihr links von euch den Raum “Wartezimmer” finden. Begebt euch in diesen und ihr findet das Terminal gleich rechts bei der Anmeldung. Sollten hier zuvor Feinde auftauchen, beginnt ein Lockdown. Dieser bleibt solange aktiv, bis die Feinde besiegt wurden. Während des Lockdowns können keine Türen geöffnet werden. Habt ihr bis hierher sämtliche Emails gelesen, schaltet sich nun die Trophäe frei.
  41. Terminal #38 – 1 Email -> Folgt ihr weiter dem Spielverlauf, müsst ihr den Raum “Beobachtung” betreten, um dort den Strom einzuschalten. Gleich nachdem ihr den Raum “Beobachtung” im “Krankentrakt” betreten habt, müsst ihr euch nach rechts drehen und könnt das Terminal hier, rechts auf der Ablage, finden.
  42. Terminal #39 – 1 Email -> Befindet ihr euch weiterhin im “Krankentrakt”, sollt ihr nun einen “Reinigungskanister” besorgen. Diesen findet ihr in dem Raum “Diagnose”, der euch auf der Karte markiert wird. Betretet ihr den Raum, müsst ihr rechts vor euch die Rampe nach unten gehen und könnt hier, direkt links von euch, das Terminal finden. Befindet sich direkt links unten an der Rampe.

Habt ihr das Spiel abgeschlossen, aber nicht mindestens 100 Nachrichten gelesen, kann nun der Speicherpunkt neu geladen werden. Drückt, nachdem ihr euren letzten Speicherpunkt im Hauptmenü geladen habt, nun die Options-Taste und wählt den Punkt “Speicher-Historie” aus. Hier lassen sich die letzten fünf Speicherpunkte erneut laden. Sobald ihr mindestens 100 Nachrichten gelesen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Im folgenden ein Video hierzu:


Exzellent exekutiert

In Teil eins: Verletze einen Gegner mit einer Waffe und erschieße ihn mit einer anderen.

Diese Trophäe kann von Spielbeginn an erspielt werden. Während ihr euch in eurem Schiff befindet, erhaltet ihr automatisch das “Impulsgewehr”. Gleichzeitig tragt ihr auch den “Revolver” mit euch. Sobald ihr auf euren ersten Gegner trefft, könnt ihr diesen nun mit einer der beiden Waffen anschießen, anschließend die R1-Taste gedrückt halten und zur anderen Waffe wechseln.

Alternativ erhaltet ihr im späteren Spielverlauf auch die “Riot-Schrotflinte”, während ihr euch euren Weg durch das “Xenomorphennest” bahnt. Ganz gleich für welche Waffen ihr euch entscheidet, muss dem gleichen Gegner mit einer beliebigen Waffe etwas Schaden zugefügt und anschließend mit einer anderen Waffe eliminiert werden. Habt ihr dies getan, schaltet sich die Trophäe frei.


Ich werde hysterisch

Greife einen Xenomorphen mit dem Handbrenner an.

Diese Trophäe kann frühestens ab dem Moment erspielt werden, wenn Davis euch zu Fuß durch die Basis begleitet. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, erhaltet ihr den “Handbrenner” automatisch. Ab diesem Zeitpunkt lässt sich dieser durch gedrückt halten der R1-Taste und bewegen des rechten Sticks nach rechts ausrüsten. Um diesen nun verwenden zu können, müsst ihr lediglich die R2-Taste gedrückt halten. Ihr könnt nun zuerst einen “Schutzraum” (blaue Diskette) aufsuchen und am dortigen Terminal speichern. Hier ein einfache Möglichkeiten, an denen ihr die Trophäe schnell erspielen könnt:

  • Gleich nachdem ihr den Handbrenner aufgenommen habt.
  • Während des Kampfes im Speisesaal.
  • Wenn ihr den Kopf von Davis tragt.

Bei allen drei Möglichkeiten findet ihr einen “Schutzraum” in der Nähe. Lediglich der “Speisesaal” beinhaltet keinen “Schutzraum”. Diesen findet ihr jedoch vor dem noch verschlossenen Tor. Rüstet also einfach den “Handbrenner” aus und visiert einen Xenomorphen an. Haltet nun die R2-Taste gedrückt und sobald ihr einen Xenomorphen mit dem “Handbrenner” trefft, schaltet sich die Trophäe frei.


Adios, Muchachos

Eliminiere 2 Xenomorphen gleichzeitig, indem du ein Fass oder eine Gasleitung zur Explosion bringst.

Diese Trophäe lässt sich an vielen Punkten im Spiel erspielen. Zudem solltet ihr die Trophäe auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad erspielen, da die Gegner mit höherem Schwierigkeitsgrad deutlich schneller sind und weitaus mehr Schaden aushalten. Wichtig hierbei ist nur, dass ihr auf ein kleines rotes Fass oder eine kleine rote Gasleitung schießt und durch die Explosion mindestens zwei Xenomorphen gleichzeitig eliminiert werden. Gasleitungen findet ihr häufig an Wänden und Decken. Fässer hingegen werdet ihr weitaus häufiger vorfinden. Zudem werden diese zurückgesetzt, wenn ihr euren letzten Spielstand neu ladet. Im folgenden findet ihr zwei besonders gute Möglichkeiten, um diese Trophäe erspielen zu können:

  • Wenn ihr in der Nähe der “Lagerhalle” den “Handbrenner” erhalten habt und die große verschlossene Tür aufschweißen musstet. Direkt vor euch erscheinen nun einige Xenomorphen aus den beiden offenen Aufzugtüren. Direkt vor euch könnt ihr einen roten Behälter finden. Wartet, bis zwei Xenomorphen in dessen Nähe sind und schießt dann auf den Behältern. Die Gegner tauchen hier einmalig in größerer Zahl auf.
  • Wenn ihr die “Riot-Schrotflinte” erhalten habt, findet ihr direkt vor dem Raum, indem ihr diese erhalten habt, einen roten Behälter. Legt den Kopf von Davis ab und beschießt nun einen Xenomorphen. Lauft zurück in den Raum, in dem ihr die “Riot-Schrotflinte” erhalten habt, wartet bis zwei Xenomorphen in der Nähe des roten Behälters sind und schießt auf diesen.

Alternativ kann die Trophäe aber auch an vielen anderen Stellen erspielt werden. Wichtig hierfür ist nur, dass mindestens zwei Xenomorphen nah beieinander stehen, bevor ihr auf ein Fass oder eine Gasleitung schießt. Oftmals tauchen zwischen zwei bis drei Xenomorphen auf, die euch dann verfolgen. Dies geschieht rein zufällig. Ihr könnt allerdings gegen die Decke schießen, wodurch oftmals Xenomorphen erscheinen. Bedenkt hierbei, dass, wenn Xenomorphen eliminiert wurden, ein wenig Zeit vergehen muss, ehe weitere Xenomorphen erscheinen. Gelingt es euch gleichzeitig zwei Xenomorphen mit der Explosion eines Fasses oder einer Gasleitung zu eliminieren, schaltet sich die Trophäe frei.

Im folgenden ein Video hierzu:


97 All-Star (Verpassbare Trophäe)

Wirf mit Davis’ Kopf einen Korb.

Die Trophäe gilt als verpasst, wenn ihr Davis‘ Kopf mit dem Terminal verbunden habt, da der Kopf nachträglich nicht wieder aufgenommen werden kann. Diese Trophäe kann erspielt werden, nachdem ihr den Ort “Xenomorphennest” verlassen habt und den Kopf von “Davis” mit euch tragt. Euer Missionsziel besteht nun darin, die “Daten der synthetischen Einheit zu übertragen”. Der aufzusuchende Ort wird euch zudem auf der Karte markiert. Hierbei handelt es sich um den “Synth-Reparatur”-Raum. Betretet diesen und ihr könnt an dem Tisch, auf dem ein Synth (Roboter in Menschenform) liegt, einen Papierkorb finden. Dieser steht am Fußende auf dem Boden. In diesem befindet sich zudem ein braunes Stück Papier. Haltet ihr den Kopf in der Hand, müsst ihr euch direkt vor den Papierkorb stellen, nach unten schauen und den Kopf durch drücken der L1-Taste in den Papierkorb werfen. Habt ihr dies getan und der Kopf landet im Papierkorb, schaltet sich die Trophäe frei.

Im folgenden ein Video hierzu:


Gold-Trophäen

Der helle Wahnsinn

Schließe Teil eins auf dem Schwierigkeitsgrad „Wahnsinn“ ab.

Um diese Trophäe erhalten zu können, müsst ihr einen vollständigen Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad “Wahnsinn” abgeschlossen haben. Euer größter Feind wird der Mangel an Munition und Heilungsspritzen sein. Daher solltet ihr stets mit Bedacht vorgehen und bei einem Angriff nach guter Deckung suchen. Um euch den Spieldurchgang etwas zu vereinfachen, findet ihr im folgenden ein paar Infos:

  • Gegner sind deutlich schneller.
  • Gegner teilen deutlich mehr Schaden aus.
  • Gegner halten deutlich mehr Schaden aus.
  • Bei Kämpfen, besonders jene, in denen ihr euch in einem bestimmten Raum aufhalten sollt, solltet ihr stets nach einer Ecke suchen, aus der ihr lediglich von vorne angegriffen werden könnt. Dies hat den Vorteil, dass ihr die Gegner auf euch zukommen seht und diese bereits aus der Ferne beschießen könnt.
  • Ihr solltet den Revolver und das Impulsgewehr nur dann nachladen, wenn nur noch wenige Schuss im Magazin vorhanden sind oder dieses vollends geleert wurde. Tut ihr dies nicht und ladet nach wenigen Schuss nach, gehen sämtliche verbliebenen Schuss des Magazins verloren.
  • Schutzräume sind euer bester Freund. Ihr solltet diese stets aufsuchen, sobald ihr Fortschritt gemacht habt oder einen längeren Weg zurückgelegt habt. Vergesst jedoch nicht, dass ihr hier die Tür hinter euch schließen müsst, andernfalls können Feinde den Raum betreten.
  • An manchen Stellen kann der Schutzraum als kleiner Exploit genutzt werden. Das bedeutet, dass wenn ihr im Schutzraum speichert, anschließend die Options-Taste drückt und nun den Punkt “Speicher-Historie” auswählt, ihr euren letzten Speicherpunkt laden könnt. Hierdurch werden die Timer zum Erscheinen von Feinden zurückgesetzt. Vereinzelt verschwinden Gegner für einen kurzen Moment auch komplett.

Haltet ihr diese Punkte stets im Hinterkopf, seid ihr bereits gut vorbereitet. Nun gilt es nur noch einige wenige Punkte zu beachten, die sich ausschließlich auf größere Kämpfe mit vielen Gegnern oder Gegnerwellen beziehen. Im folgenden findet ihr eine kleine Auflistung hierzu:

  • Begleitet Davis euch in den Speisesaal, bittet dieser euch das Tor zu schließen. Ihr solltet hier direkt an der Stelle, an der ihr das Tor schließt, verbleiben. Grund hierfür ist, dass ihr nur von vorne angegriffen werden könnt.
  • Befindet ihr euch im “Xenomorphennest”, solltet ihr euch den Gegnern nicht zu sehr nähern und nicht gegen diese laufen. Andernfalls greifen diese euch sofort an. Habt ihr hier die Schrotflinte aufgenommen, empfiehlt es sich, im gleichen Raum zu verbleiben. Direkt vor dem Raum findet ihr zudem ein rotes Fass, welches durch Beschuss explodiert. Hier könnt ihr den Gegner in der Nähe des Fasses anschießen und warten, bis mehrere Gegner in der Nähe des Fasses stehen und dieses dann zur Explosion bringen. Alternativ könnt ihr euch auch in die rechte Ecke des Raums stellen. Achtet darauf, dass Gegner nicht nur durch die Tür, sondern auch von oben kommen können.
  • Weiterhin im “Xenomorphennest” sollt ihr nun den Aufzug rufen. Habt ihr dies getan, solltet ihr in den Raum zurück laufen, in dem ihr eben den Anschlusskasten (Stromkasten) mit Strom versorgen musstet. Schließt in diesem die beiden Türen und stellt euch in die hintere Ecke, in der Nähe des Anschlusskastens. Die Gegner können nun ausschließlich von vorne kommen. Beachtet, dass diese auch manchmal an der Wand oder Decke klettern.
  • Befindet ihr euch in der “Kommandozentrale”, solltet ihr, bevor ihr mit eurem Missionsziel interagiert, zuerst die Treppe rechts von euch nach oben laufen. Gleich rechts findet ihr nun einen Tisch mit Terminals darauf. Am gleichen Tisch findet ihr einen Anschlusskasten. Versorgt diesen mit Strom und interagiert nun mit dem Terminal, gleich rechts neben dem Anschlusskasten. Versiegelt an dem Terminal nun die zerstörten großen Fenster. Lediglich eins bleibt offen. Öffnet ihr nun die Karte und betrachtet den Raum, solltet ihr euch im unteren Bereich, in die obere rechte Ecke begeben und hier auf die Gegner warten. Dies muss erst dann getan werden, wenn ihr mit den Terminals interagiert habt. Sobald ihr mit dem Terminal im oberen Stockwerk interagieren müsst, solltet ihr hier direkt am Terminal stehen bleiben. Gegner kommen hier lediglich von vorne. Grund hierfür ist, dass der Fortschritt nicht fortgesetzt wird, wenn ihr zum vorherigen Punkt lauft und aus dieser Ecke die Gegner bekämpft.
  • Musstet ihr an eurem Schiff mit dem Terminal interagieren, müsst ihr dieses nun verteidigen. Es ist empfehlenswert, dass ihr hier direkt in der Ecke stehen bleibt, wo sich auch das Terminal befindet. Stellt euch hier möglichst tief in die Ecke hinein, so das links von euch die kleine Kiste den Weg versperrt. Gegner kommen nun ausschließlich von vorne und von links über die Kiste gesprungen. Letztere greifen euch jedoch ebenfalls von vorne an.
  • Der Kampf im Raum “Krankentrakt -> Diagnos” sollte mit Bedacht gespielt werden. Steht ihr vor dem Behälter, den ihr besorgen müsst, solltet ihr zuvor sämtliche Koffer und Schränke öffnen. Solltet ihr doch Munition, Granaten oder Heilungsspritzen während des Kampfes benötigen, könnt ihr diese nun einfach aufnehmen. Steht ihr also vor dem Behälter, könnt ihr links von euch eine Tür erkennen. Sobald ihr den Behälter aufgenommen habt, solltet ihr zu dieser Tür laufen und euch umdrehen. Die Gegner kommen nun ausschließlich von vorne und von oben.
  • Übergebt ihr nun den Behälter im “Krankentrakt”, solltet ihr nicht sofort in den Raum zum Heilungsprozess gehen. Stattdessen öffnet ihr im gesamten Raum sämtliche Koffer und Schränke. Dies ist für den finalen Kampf wichtig. Ihr solltet zudem in Besitz von drei Granaten sein. Alternativ findet ihr weitere im besagten Raum. Erscheint nun der Bosskampf und ihr habt diesen eingeschlossen und den Hebel betätigt, erscheinen zuerst mehrere kleinere Gegner. Stellt euch in eine beliebige Ecke am Rand des Raums und eliminiert diese. Anschließend findet der finale Kampf statt. Wartet, bis der Boss sich nun in der Nähe einer Gasleitung befindet und schießt dann auf diese. Bleibt der Boss stehen, solltet ihr mindestens der Schrotflinte maximal drei Schuss auf dessen Brustkorb schießen und dann Distanz aufbauen. Wiederholt den Vorgang nun mit gut erreichbaren Gasleitungen. Jene am Rand des Raums sollten nicht beachtet werden, da ihr hier keine Möglichkeit zum ausweichen habt. Sollten gut erreichbare Gasleitungen zerstört worden sein und der Boss lebt noch, empfiehlt es sich, dass ihr nun Granaten auf den Boden werft. Werft jedoch nur eine einzige. Sobald der Boss durch die Explosion kurz betäubt ist, schießt ihr weiter auf dessen Brustkorb und wiederholt den Vorgang mit den Granaten. Hierdurch lässt sich der finale Kampf sehr einfach abschließen.

Mit all diesen Informationen und Tipps seid ihr nun bestens gewappnet. Der Rest hängt von eurer Aufmerksamkeit ab. Solltet ihr denken, dass ihr einen Bereich mit weniger Schaden hättet abschließen können, könnt ihr euren letzten Speicherpunkt laden. Daher ist es sehr empfehlenswert, dass ihr mit Erreichen eines Schutzraumes stets speichert. Sobald ihr einen kompletten Spieldurchgang auf dem Schwierigkeitsgrad “Wahnsinn” abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.


Es ist meine Pflicht (Verpassbare Trophäe)

Eliminiere 5 Xenomorphen, nachdem Davis im Speisesaal außer Gefecht gesetzt wurde.

Noch relativ zu Beginn eures Spielverlaufs öffnet ihr die Schleuse des “Haupttors”. Nun werdet ihr für kurze Zeit von Davis begleitet. Sobald ihr mit diesem durch die Luftschleuse zum Speisesaal geht, bittet dieser euch, das Tor zu verschließen. Habt ihr dies getan, solltet ihr an der Stelle stehenbleiben, an der ihr den Schalter zum Schließen des Tores verwendet habt. Hier werdet ihr ausschließlich von vorne angegriffen.

Nach kurzer Zeit wird Davis zu Boden fallen. Ab diesem Moment wird der Fortschritt für die Trophäe gewertet. Ihr solltet also stets auf Davis achten. Wurde dieser zu Boden geworfen, müsst ihr nun, bevor euer Lebensbalken auf 0 fällt, mindestens fünf Xenomorphen eliminieren. Gelingt euch dies, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Solltet es euch nicht gelingen die benötigten fünf Xenomorphen zu eliminieren, nachdem Davis außer Gefecht gesetzt wurde und ihr wacht in dem “Xenomorphennest” wieder auf, solltet ihr die Options-Taste drücken und den Punkt “Speicher-Historie” aufrufen. Ladet nun einen früheren Spielstand und ihr könnt den Vorgang wiederholen.


Schlafen kannst du, wenn du tot bist

Eliminiere einen Gegner mit deiner letzten Kugel.

Diese Trophäe kann bereits relativ früh im Spielverlauf erspielt werden. Gleich zu Spielbeginn erhaltet ihr das “Impulsgewehr” und sobald ihr euer Schiff verlassen habt, kann auch der “Revolver” verwendet werden. Um eure Waffen wechseln zu können, müsst ihr die R1-Taste gedrückt halten und anschließend den rechten Stick auf die jeweilige Waffe bewegen.

Um diese Trophäe erspielen zu können, empfiehlt es sich, den Gegner entweder mit dem Revolver oder der Riot-Schrotflinte zu eliminieren. Die Riot-Schrotflinte erhaltet ihr ebenfalls automatisch im Spielverlauf, wenn ihr euch euren Weg durch das “Xenomorphennest” bahnt.

Mit dem Revolver benötigt ihr zwischen 2 – 3 Schuss, mit der Riot-Schrotflinte in den meisten Fällen 2 Schuss, ehe ein Xenomorph stirbt. Ihr könnt jedoch zuvor einen Schutzraum aufsuchen, anschließend gegen die Decke schießen und warten, bis Gegner erscheinen. Nutzt hierfür euer Impulsgerät durch drücken der Pfeil-Taste nach links. Erscheinen Gegner, solltet ihr den Schutzraum schließen und das Spiel speichern. Nun könnt ihr zuerst drei Schuss des Revolvers verschießen, anschließend die Tür öffnen und auf den Gegner schießen. Mit der Riot-Schrotflinte müsst ihr zuvor 4 Schuss verschießen. Sollte der Gegner nicht durch euren letzten Schuss im Magazin sterben, könnt ihr nun die Options-Taste drücken und unter “Speicher-Historie” euren letzten Spielstand erneut laden. So könnt ihr den Versuch wiederholen. Sobald ihr erstmals einen Gegner mit dem letzten Schuss eures Magazins eliminiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.


Jeder Appell eine Parade

Eliminiere innerhalb von 10 Sekunden jeweils einen Gegner mit dem Impulsgewehr, der Riot-Schrotflinte und dem Revolver.

Diese Trophäe lässt sich an zwei Orten besonders gut erspielen. Ihr könnt die Trophäe aber auch an anderen Orten erspielen. Wichtig hierfür ist, dass mindestens drei Gegner nah beieinander stehen. Sollten nur zwei Gegner erscheinen, lässt sich die Trophäe nicht erspielen. Zudem benötigt ihr alle drei Waffen, die ihr wie folgt erhaltet:

  • Impulsgewehr -> Automatisch im Spielverlauf, während ihr euch auf eurem Schiff befindet. Gleich zu Spielbeginn.
  • Revolver -> Tragt ihr automatisch zum Spielbeginn mit euch.
  • Riot-Schrotflinte -> Erhaltet ihr nach dem Kampf im “Spiesesaal”. Anschließend begebt ihr euch durch das “Xenomorphennest” und müsst die Waffe hier automatisch aufnehmen.

Nun könnt ihr stets schauen, ob ihr auf drei Gegner trefft. Sollte dies nicht der Fall sein, bieten sich besonders zum Spielende zwei Stellen sehr gut hierfür an. Diese wären folgende:

  • Diagnoseraum im Krankentrakt -> Diesen Raum müsst ihr zum Ende des Spiels automatisch betreten und hier einen Behälter besorgen. Steht ihr direkt vor dem Behälter im Raum “Diagnose”, solltet ihr diesen nicht entnehmen. Stattdessen schaut ihr nun nach links, wo ihr eine verschlossene Tür erkennen könnt. Sobald ihr den Behälter aufgenommen habt, müsst ihr zu dieser Tür laufen und euch direkt umdrehen. Hier erscheinen nun drei Gegner.
  • Nachdem ihr euch der Operation unterzogen und den Boss im Operationsraum eingesperrt habt, müsst ihr einen Schalter betätigen. Anschließend tauchen hier drei Gegner auf.

Um die Trophäe nun erspielen zu können, solltet bedacht werden, dass ihr nur zur nächsten Waffe wechseln könnt, wenn ihr die R1-Taste gedrückt haltet und den rechten Stick auf die jeweilige Waffe bewegt. Nun ist es wichtig, dass ihr alle drei Gegner zuvor etwas schwächt. Habt ihr dies getan, müsst ihr nun einen Gegner eliminieren, sofort zur nächsten Waffe wechseln und den nächsten Gegner eliminieren. Anschließend müsst ihr zur letzten Waffe wechseln und den verbliebenen Gegner mit dieser Waffe eliminieren. Habt ihr in weniger als 10 Sekunden mindestens drei Gegner mit dem Impulsgewehr, dem Revolver und der Riot-Schrotflinte eliminiert, schaltet sich die Trophäe frei.

Im folgenden ein Video hierzu:


Mach die Tür auf!

Sperre 5-mal einen Xenomorphen in einem Schutzraum ein und eliminiere ihn.

Nahezu alle Schutzräume sind verriegelt und müssen geöffnet werden, indem ihr mit dem nahestehenden Anschlusskasten (Stromkasten) interagiert und hier den Endpunkt mit Strom versorgt. Nun empfiehlt es sich, zuerst einen Speicherpunkt im Schutzraum anzulegen.

Ist dies getan, stellt ihr euch vor den Schutzraum und schießt an die Decke. Tauchen nun Gegner auf, müsst ihr euch in den Schutzraum begeben und warten, dass einer der Gegner diesen betritt. Nun müsst ihr selbst ebenfalls im Schutzraum bleiben und die Tür schließen. Sobald diese vollständig geschlossen ist, müsst ihr den Gegner im Schutzraum eliminieren. Diesen Vorgang müsst ihr nun solange wiederholen, bis ihr mindestens fünf Xenomorphen im Schutzraum eingesperrt und eliminiert habt. Ist euch dies gelungen, schaltet sich die Trophäe frei.


Abschluss

Herzlichen Glückwunsch, du hast alle Alien: Rogue Incursion Evolved Edition-Trophäen erhalten. Ich hoffe, mein Guide konnte dir bei diesem Weg helfen. Solltest du Fragen, Anregungen, oder Verbesserungen zu meinem Guide beitragen wollen, so kannst du dich gerne im dafür vorgesehenen Forum, der Kommentarsektion, oder auch per E-Mail äußern.

Ich wünsche dir weiterhin ein erfolgreiches Trophy-Hunting und hoffe ich kann dich schon bald mit weiteren Leitfäden begeistern!

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