Alone in the Dark Leitfaden

Dieser Trophäen-Guide ist in Zusammenarbeit zwischen ViioZero und PlayStation DACH erarbeitet worden und dient somit keiner Vervielfältigung durch Dritte. Dies gilt sowohl für den Privatgebrauch als auch für diverse Websites mit dem gleichen Thema.

Alone in the Dark Text-Leitfaden

  • Schwierigkeit: 3/10
  • Spieldauer: 15 bis 20 Stunden
  • Spieldurchgänge: 2
  • Trophäen insgesamt: 38 (1x Platin, 4x Gold, 12x Silber, 21x Bronze)
  • Verpassbare Trophäen: 18
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Online-Trophäen: 0

Allgemeine Informationen

  • Die Sprache des Spiels ist standardmäßig auf englisch gestellt. Unter “Optionen -> Audio & Text -> Sprache” kann diese allerdings auf Deutsch umgestellt werden.
  • Die Platin-Trophäe kann auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad erspielt werden. 
  • Für den Erhalt der Platin-Trophäe müsst ihr sowohl einen kompletten Spieldurchlauf mit Edward, als auch mit Emily abschließen.
  • Bei den Sammelobjekten gilt zu beachten, dass sowohl Edward als auch Emily teilweise verschiedene Sammelobjekte vorfinden. Ihr müsst somit mit beiden Charakteren sämtliche Sammelobjekte einsammeln. In einem weiteren Spieldurchlauf mit dem verbliebenen Charakter, müssen sämtliche Sammelobjekte ein zweites Mal eingesammelt werden.
  • Ihr könnt das Spiel jederzeit eigenständig speichern. Drückt hierfür einfach die Options-Taste und wählt die Funktion „Spiel speichern” aus.
  • Findet ihr die Karte für den jeweiligen Bereich, so könnt ihr diese durch drücken der Touchpad-Taste einsehen. Hierdurch erhaltet ihr einen Überblick des Geländes. Ebenso zeigt euch die Karte unterschiedliche von euch entdeckte Dinge, wie versperrte Türen, Rätsel und mehr an. Bei grün markierten Objekten handelt es sich um jene, die ihr nun abschließen könnt. Ebenso werden Räume, in denen ihr alles gefunden habt, hellblau gekennzeichnet. Rote Räume hingegen sind noch nicht zu 100% abgeschlossen worden.
  • Damit ihr möglichst wenige Spieldurchgänge abschließen müsst, solltet ihr sowohl mit Edward als auch mit Emily zu Beginn von Kapitel 4 und zu Beginn von Kapitel 5 mehrere Speicherpunkte anlegen. Hierdurch könnt ihr nachträglich fehlende Enden erspielen, ohne einen komplett neuen Spieldurchgang starten zu müssen. Es sollte bedacht werden, dass die einzelnen Enden nicht mit einem einzigen Charakter erspielt werden können.
  • Hier ein Video mit sämtlichen Sammelobjekten im Spiel:

Trophäen-Roadmap

Im folgenden findet ihr eine Auflistung der Trophäen und in welcher Reihenfolge ihr diese erspielen könnt. Beachtet, es müssen zwei Spieldurchgänge abgeschlossen werden. Einer als Edward und ein weiterer als Emily. Die hier zur Verfügung gestellte Roadmap richtet sich nach einem Durchlauf, der mit Edward beginnt und als Emily endet. Solltet ihr zuerst als Emily starten, so kann die Roadmap an bestimmten Stellen abweichen:

  1. Willkommen in Derceto (Bronze-Trophäe).
  2. Pass auf, wo du mit dem Ding rumwedelst (Bronze-Trophäe).
  3. Jetzt sagst du das Ziel an! (Bronze-Trophäe).
  4. Komm nur ran! (Bronze-Trophäe).
  5. Mit allen Mitteln (Bronze-Trophäe).
  6. Und zwischen allem finden sich Türen (Bronze-Trophäe).
  7. Wird schon wieder (Bronze-Trophäe).
  8. Freudenfeuer (Bronze-Trophäe).
  9. Die dünne Fassade der Zivilisation (Bronze-Trophäe).
  10. Halt mal kurz (Bronze-Trophäe).
  11. Nur eine Kleinigkeit (Bronze-Trophäe).
  12. Ein voller Arbeitstag (Bronze-Trophäe).
  13. Harte Ermittlungen (Bronze-Trophäe).
  14. Verloren und wiedergefunden (Silber-Trophäe).
  15. Und nun ein gänzlich anderer Ort (Bronze-Trophäe).
  16. Setz mich in New Orleans ab (Silber-Trophäe).
  17. Gangster (Bronze-Trophäe).
  18. Verliere den Verstand (Bronze-Trophäe).
  19. Wo ich hingehöre (Bronze-Trophäe).
  20. Ich stahl das Kind und ließ ihn ertrinken (Silber-Trophäe).
  21. Niemand weiß, was passiert ist (Silber-Trophäe).
  22. Wenn die Behandlung wie Gift ist (Bronze-Trophäe).
  23. Die Vergangenheit, jetzt als Geschenk (Bronze-Trophäe).
  24. Raserei (Bronze-Trophäe).
  25. Alles wieder normal (Silber-Trophäe).
  26. Fall abgeschlossen (Gold-Trophäe).
  27. Eines der Tausend Jungen (Silber-Trophäe).
  28. Bibliothekar (Silber-Trophäe).
  29. Schau nur, was ich alles umsonst gekriegt habe! (Gold-Trophäe).
  30. Nichts hält mich auf! (Bronze-Trophäe).
  31. Ich habe ihn zurückgelassen (Silber-Trophäe).
  32. Labertasche (Silber-Trophäe).
  33. In Sicherheit (Gold-Trophäe).
  34. Was ist da gerade passiert? (Silber-Trophäe).
  35. Radikale Akzeptanz (Silber-Trophäe).
  36. Ich habe nicht die ganze Nacht Zeit (Silber-Trophäe).
  37. Abstinenzler (Gold-Trophäe).
  38. Alone in the Dark (Platin-Trophäe).

Trophäen

Platin-Trophäe 

Alone in the Dark

Alle Trophäen.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr alle anderen Trophäen im Hauptspiel freigeschaltet habt, erhaltet ihr die Trophäe.

Bronze-Trophäe 

Die dünne Fassade der Zivilisation

Durchbrich eine Barriere.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während des 2. Kapitels gelangt ihr in das Gebiet eines Ölbohrturms. Folgt ihr hier zu Beginn dem Spielverlauf, so durchquert ihr einen Anlegeschuppen. Im oberen Stockwerk begebt ihr euch zu einem Fenster, vor dem eine Kette nach unten hängt. Nähert ihr euch dieser, so startet eine Videosequenz. Nach dieser tauchen zwei Gegner auf, welche ihr besiegen solltet. Anschließend begebt ihr euch zurück zu der Stelle, an welcher ihr nach unten gefallen seid. Hier könnt ihr eine Axt aufnehmen. Anschließend müsst ihr die Barrikade durch drücken der R1-Taste zerstören, welche euch den Weg versperrt. Ist dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.

Mit allen Mitteln (Verpassbare Trophäe)

Töte ein Monster mit einer Gelegenheit.

  • Hierbei handelt es sich um Möglichkeiten in der Umgebung, mit denen ihr einen Feind ablenken oder Schaden hinzufügen könnt. Für diese Trophäe müsst ihr einen Gegner mit einer solchen Möglichkeit töten. Die erste Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, bietet sich an, nachdem ihr Batiste erstmals in einem Laden getroffen habt. Verlasst ihr nun den Laden und lauft nach links um diesen herum, so könnt ihr in der Ferne einen Feind erkennen. Tötet diesen und lauft anschließend nach rechts in die dortige Gasse. Hier müsst ihr an der linken Wand nun das verschlossene Tor mit dem Batiste Schlüssel öffnen. Im kleinen Gebiet, direkt hinter dem Tor, wird nun ein Feind auftauchen. Befindet ihr euch in dem Gebiet und schaut nach links, so könnt ihr dort einen dunklen Bereich sehen, der nicht beleuchtet ist. Bewerft den erscheinenden Feind zuerst mit zwei Steinen die in der unmittelbaren Umgebung liegen, indem ihr die R2-Taste gedrückt haltet und diesen dann anvisiert. Nun müsst ihr euch in den dunklen Bereich begeben, wo ihr eine Molotow findet. Nehmt diese durch gedrückt halten der R2-Taste auf und werft diese direkt auf den Feind. Stirbt dieser hierdurch, so schaltet sich die Trophäe frei.

Komm nur ran! (Verpassbare Trophäe)

Töte ein Monster mit einer Nahkampfwaffe.

  • Nahkampfwaffen können überall in der Spielwelt gefunden werden. Nachdem diese einige Male benutzt wurden, zerbrechen diese allerdings und sind nicht mehr nutzbar. Die erste Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, bietet sich, nachdem ihr euch erstmals auf der Straße befindet. Begebt euch hier in den Laden “Johnny the Conqueror” und erledigt die dortigen Sammelobjekte. Verlasst ihr nun den Laden und lauft nach links um diesen herum, so könnt ihr hier nach links in eine kleine Gasse gehen. In der hinteren linken Ecke könnt ihr nun ein Rohr von dem dortigen Tisch aufnehmen. Sobald ihr dieses aufnehmt, erscheint ein Feind. Diesen müsst ihr nun durch drücken oder gedrückt halten der R1-Taste besiegen. Gelingt euch dies mit der aufgenommenen Nahkampfwaffe, so schaltet sich die Trophäe frei.

Jetzt sagst du das Ziel an! (Verpassbare Trophäe)

Töte ein Monster mit einer Fernkampfwaffe.

  • Für diese Trophäe müsst ihr einen beliebigen Gegner mit einer Schusswaffe besiegt haben. Diese Trophäe kann direkt in Kapitel 1 erspielt werden. Sobald ihr auf einen Gegner trefft, könnt ihr euren Revolver durch drücken der Pfeil-Taste nach rechts ausrüsten. Visiert durch gedrückt halten der L2-Taste an und schießt durch drücken der R2-Taste. Habt ihr euren ersten Gegner mit einer Schusswaffe besiegt, so schaltet sich die Trophäe frei.

Wird schon wieder

Setze eine Talisman-Halterung wieder zusammen.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Hierfür müsst ihr die Karte öffnen und den zweiten Stock (auf der Karte könnt ihr insgesamt durch vier Stockwerke wechseln) aufrufen. Begebt euch in den Raum “Galerie” , wo ihr eine große Uhr findet. In dieser müsst ihr nun einige Teile einsetzen, die ihr zuvor finden müsst. Im folgenden eine Auflistung der Teile und wo ihr diese findet:
  • Scheibe #1 -> Hierfür benötigt ihr zuerst den Schlüssel für Perosis Zimmer. Diesen findet ihr im zweiten Stock im Büro des Sekretärs. Betretet ihr den Raum, müsst ihr euch nach rechts drehen. Hier könnt ihr unterhalb des verschlossenen Fensters einen Schrank finden. An der linken Ecke des Schranks müsst ihr die Schublade öffnen und dort den Schlüssel entnehmen. Liegt dieser nicht in der Schublade, so nehmt ihr noch den Hinweis auf, welcher direkt auf dem Schrank liegt. Begebt euch nun in den dritten Stock und öffnet die Tür zu Perosis Zimmer. Lauft hier um die kleine Trennwand zu eurer linken herum und betrachtet die dortige Wand. Hier müsst ihr nun mit dem zweiten, dem dritten und dem letzten Bild von links nach rechts interagieren  dadurch erscheinen die Namen William Arges, Franklyn Mosig und Norah Keith. Habt ihr das Bett betrachtet, könnt ihr hier Perosis Tagebuch aufnehmen. An der Wand findet ihr zudem einen Stammbaum. Mit den erhaltenen Namen und den vorzufindenden Ziffern oberhalb des jeweiligen Namens am Stammbaum, könnt ihr nun in Perosis Tagebuch die benötigten Symbole herausfinden. Als Orientierung wurden euch hier drei Zahlen markiert. Ihr müsst also von der Ziffer 1 nach rechts zählen, um die Kombination herauszufinden. Diese lauten Pisces, Libra und Taurus. Im selben Zimmer findet ihr nun noch einen Schreibtisch mit Spiegel darauf. Hier müsst ihr mit der Schublade interagieren und die im folgenden Bild angezeigten Ziffern eingeben und anschließend die Scheibe aus der Schublade entnehmen:
  • Scheibe #2 -> Begebt euch nun in die Bibliothek im zweiten Stock und durchquert diese in den dahinter liegenden Raum “Kleiner Salon” . Hier müsst ihr nun mit der rechten Tür interagieren und anschließend den Bolzenschneider aufnehmen, um die nun verschlossene Tür öffnen zu können. Den Bolzenschneider findet ihr, indem ihr euch nach hinten umdreht und zu dem Tisch in der hinteren rechten Ecke geht. Ist die Tür geöffnet, so geht ihr nun durch diese und lauft die Treppe nach unten. Anschließend schaut ihr nach rechts und geht durch die dortige Tür in den Küchengarten. Hier könnt ihr einen kleinen Schuppen finden, den ihr mit dem Bolzenschneider öffnen müsst. Anschließend entnehmt ihr hier den Wasserschlauch. Ebenfalls in diesem Garten könnt ihr eine weiße Statue finden. Lauft hinter diese und ihr könnt auf dem Boden den Wasserschlauch mit einem bereits vorhandenen Schlauch verbinden. Folgt nun dem gelben Schlauch auf dem Boden, bis ihr zu einem Wasserhahn kommt. Diesen müsst ihr nun aufdrehen. Lauft nun zurück zu der Stelle, an der ihr den Wasserschlauch verbunden habt und nehmt die Scheibe aus dem Loch im Boden auf.
  • Astronomische Uhr -> Begebt euch nun in den dritten Stock zur “Galerie” und interagiert mit der dortigen großen Uhr. Hier könnt ihr nun, nachdem ihr diese geöffnet habt, an der rechten Tür der Uhr mit dieser interagieren. Setzt hier nun die fehlenden Teile ein und ordnet diese wie folgt an:
  1. Bewegt euch über die mittlere linke linke Scheibe und drückt hier einmal die R1-Taste. Anschließend platziert ihr die Scheibe in der oberen Reihe in der Mitte.
  2. Bewegt euch über die mittlere rechte Scheibe und drückt zweimal die L1-Taste. Anschließend platziert ihr die Scheibe in der mittleren Reihe ganz links.
  3. Nehmt die mittlere Scheibe aus der untersten Reihe und drückt einmal die L1-Taste. Anschließend platziert ihr diese in der mittleren Reihe ganz rechts.
  4. Bewegt euch in der unteren Reihe zu der mittleren Scheibe und drückt einmal die L1-Taste. Anschließend platziert ihr diese auf der gleichen Stelle wieder.
  5. Bewegt euch in der unteren Reihe zu der Scheibe ganz links und drückt zweimal die L1-Taste. Platziert diese anschließend in der oberen Reihe ganz rechts.
  6. Nehmt die obere linke Scheibe auf und drückt einmal die L1-Taste. Anschließend platziert ihr diese in der unteren Reihe ganz links.
  7. Nehmt die Scheibe in der obersten Reihe ganz links auf und drückt einmal die L1-Taste. Anschließend platziert ihr diese in der untersten Reihe ganz rechts.
  8. Nehmt nun die Scheibe in der obersten Reihe ganz links und drückt zweimal die L1-Taste. Anschließend platziert ihr diese auf derselben Stelle wieder.

Im folgenden ein Bild zu der richtigen Anordnung:

Habt ihr die Scheiben richtig angeordnet, so bleibt die Uhr nun stehen und das Puzzle kann fortgesetzt werden. Für den Erhalt der Trophäe ist die Vollendung des Puzzles allerdings nicht notwendig. Sobald alle Scheiben richtig angeordnet wurden und die Uhr stehen bleibt, schaltet sich die Trophäe frei.

Tipp:

Betrachtet ihr nun das Ziffernblatt der Uhr, so könnt ihr mit diesem interagieren. Hier werden euch nun drei Ziffernblätter angezeigt. Ihr müsst die Zeiger nun von der größten markierten Zahl, zur kleinsten markierten Zahl anordnen. Dabei entsteht der Code 6-4-3. Interagiert ihr nun mit dem Bereich, in welchen ihr zuvor die Scheiben angeordnet habt, so platziert ihr in diesem den Talisman und müsst nun den Code eingeben. Öffnet nun die Karte und begebt euch in den Flur, welcher in Richtung Perosis Zimmer führt. Euer Charakter sollte auch eigenständig auf die Tür schauen. Lauft den Flur entlang, bis sich eine Tür von selbst für euch öffnet. Anschließend müsst ihr lediglich durch diese hindurchgehen.

Ein voller Arbeitstag

Spiele länger als 8 Stunden.

  • Diese Trophäe solltet ihr automatisch während eures ersten Spieldurchlaufs erhalten. Sammelt ihr in diesem Spieldurchlauf sämtliche Sammelobjekte ein und überschreitet hierbei eine Spielzeit von mindestens 8 Stunden, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Wie lange ihr bereits spielt, könnt ihr einsehen, indem ihr das Spiel speichert und anschließend den gespeicherten Spielstand über “Spiel laden” aufruft. Anschließend könnt ihr am rechten Bildschirmrand die bisherige Spielzeit einsehen. 

Willkommen in Derceto

Brich in Derceto ein.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Wenn ihr als Edward spielt, müsst ihr eine Scheune durchqueren. Anschließend geht ihr durch einen Gang und findet euch in einem kleinen offenen Bereich wieder. Geht ihr hier nach links in das Gebäude, so könnt ihr rechts von euch einen großen Baum sehen. Links von diesem seht ihr eine Bank, bei der ein zerbrochener Blumentopf auf dem Boden steht. Hier müsst ihr nun den dortigen Schlüssel aufnehmen. Dreht ihr euch zur Treppe um, könnt ihr rechts neben dieser eine Tür erkennen. Begebt euch zu dieser und öffnet die Tür. Betretet ihr nun den Flur, so schaltet sich die Trophäe frei.

Und zwischen allem finden sich Türen

Finde deinen eigenen Talisman.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr erstmals auf Batiste in dem Laden “Johnny the Conqueror” getroffen seid, erhaltet ihr nach der Videosequenz den “Batiste Schlüssel” automatisch. Verlasst ihr nun den Laden, müsst ihr nach links um diesen herum laufen. In der Ferne seht ihr bereits einen Feind. Tötet diesen und lauft nun nach rechts in die dortige Gasse. Haltet ihr euch hier links, müsst ihr die verschlossene Tür mit dem Schlüssel öffnen. Hier müsst ihr nun die Treppe nach oben laufen und dem Balkon bis zu einer Tür folgen. Betretet ihr durch diese den Raum, so findet ihr auf dem Tisch vor euch den Talisman. Sobald ihr diesen aufgenommen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Halt mal kurz

Finde Jeremys Tasche.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr den Bereich des Ölbohrturms durchquert habt, trefft ihr auf einen äußerst großen Gegner. Folgt ihr hier einfach dem Spielverlauf, so gelangt ihr in eine Höhle. Sobald die dortige Videosequenz beendet wurde, schaltet sich die Trophäe frei.

Und nun ein gänzlich anderer Ort

Finde das Konvent von Taroella.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. In Kapitel 2 müsst ihr, direkt nachdem ihr die Erinnerung auf dem Friedhof und in den Katakomben mit Edward beendet habt, kehrt ihr automatisch zurück ins Haus. Hier erhaltet ihr ebenso den “Kofferschlüssel” automatisch und müsst euch nun im 3. Stockwerk auf der Karte, in “Jeremy Hartwoods Zimmer” begeben. Öffnet hier nun die Truhe, welche direkt vor dem Bett steht. 

Habt Ihr die Linse erhalten, müsst ihr euch nun in den “Empfangsraum” begeben, welcher direkt neben dem “Kleiner Salon” im 2. Stockwerk befindet. Hier angekommen, interagiert ihr mit dem Teleskop und legt die Linse ein. Nun müsst ihr den rechten Stick nach links und rechts bewegen, bis das Bild deutlich klarer wird. Anschließend bewegt ihr den rechten Stick nach oben und unten, bis die blauen, grünen und roten Punkte übereinander stehen. Ist dies der Fall, so erscheint ganz rechts ein deutlich hellerer Punkt. Möglicherweise müsst ihr den Stick ein wenig öfter bewegen, bis dieser letztlich erscheint. Ist dies der Fall, so verändert sich der Raum.

An der linken Wand im Raum könnt ihr nun ein großes Puzzle finden. Interagiert mit diesem und bewegt die Teile wie folgt:

  1. Das Teil in der mittleren Reihe durch drücken der X-Taste aufnehmen und nach ganz links in derselben Reihe bewegen und hier ablegen.
  2. Das Teil in der untersten Reihe ganz rechts aufnehmen und nach ganz links in der untersten Reihe bewegen und platzieren.
  3. Das Teil in der mittleren Reihe ganz rechts aufnehmen und in der obersten Reihe ganz links platzieren.
  4. Das Teil in der obersten Reihe in der Mitte aufnehmen und in der mittleren Reihe in der Mitte platzieren.
  5. Das Teil in der mittleren Reihe ganz rechts aufnehmen und in der obersten Reihe in der Mitte platzieren.
  6. Das Teil in der obersten Reihe ganz rechts aufnehmen und in der mittleren Reihe ganz rechts platzieren.

Habt ihr die Teile an der richtigen Stelle angebracht, so erscheint in blauer Schrift die Zahl 947. Gebt diese anschließend in euren Talisman ein und begebt euch dann im 2. Stockwerk auf der Karte in das Esszimmer. Hier angekommen müsst ihr durch die Doppeltür gehen, durch welche ein gelbes Licht scheint. Solltet ihr durch diese Tür das Esszimmer betreten haben, müsst ihr euch zu der Tür umdrehen, nachdem diese sich geschlossen hat. Begebt ihr euch durch diese, so startet eine Videosequenz. Sobald diese endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Verliere den Verstand

Wandere in die Wüste.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. In Kapitel 3 durchquert ihr einen Hafen (Dock). Nachdem ihr sämtliche Ziele im Lagerhaus abgeschlossen habt, müsst ihr dieses verlassen und die Straße geradeaus vor euch entlang laufen. Betretet hier das Haus mit der roten Tür und begebt euch nach ganz oben. Nachdem die dortige Videosequenz endet, müsst ihr an dem Sarkophag die Kombination “2-5-8” über die drei Ringe des Talisman eingeben. Anschließend müsst ihr euch nach hinten zu den Stühlen umdrehen und direkt wieder auf den Sarkophag schauen. Geht nun durch diesen und folgt dem schmalen Gang. Am Ende des Gangs schaltet sich die Trophäe frei.

Wo ich hingehöre

Kehre nach Derceto zurück.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während des dritten Kapitels gelangt ihr in einen großen Tempel in der Wüste. Im Tempel angekommen, müsst ihr wie folgt vorgehen:
  • Interagiert mit dem Hebel, welcher sich links an der Statue befindet.
  • Begebt euch durch die eben geöffnete Tür und kriecht anschließend unter der umgestürzten Säule hindurch. Im nächsten Raum müsst ihr an der Wand rechts von euch den Hebel betätigen und das Objekt aus der Truhe entnehmen. Legt die Linse nun in den Linsenhalter ein, welcher sich in der Mitte des Raums befindet. Anschließend interagiert ihr mit diesem und richtet den Strahl auf den blauen Kristall oberhalb der Tür.
  • Folgt nun dem Weg die Treppe hinauf. Oben angekommen, dreht ihr euch nach links und könnt hier einen schmalen Gang finden. Begebt euch hier zu dem dortigen Linsenhalter und bewegt diesen nach rechts. Hier könnt ihr auf Höhe desselben Stockwerks, auf der anderen Seite, eine verschlossene Tür mit blauem Kristall finden. Richtet den Strahl nun auf den Kristall. Ist die Tür geöffnet, dreht ihr den Strahl nun in Richtung der Statue und platziert den Strahl an dessen Kopf, am linken äußeren Kristall.
  • Begebt euch nun in den Raum, welchen ihr gerade eben geöffnet habt und lauft dort die Treppe nach unten. Hier angekommen dreht ihr euch nach rechts und schlagt durch drücken der R1-Taste die Barrikade ein. Betretet nun den Raum und dreht euch zum Eingang um. Hier müsst ihr den Hebel an der rechten Wand betätigen und erneut mit dem Linsenhalter interagieren. Richtet den Strahl auf die kleine Kiste unter euch und entnehmt dort die Linse.
  • Lauft nun die Treppe wieder nach oben und geht nach links. Hier könnt ihr nun eine weitere Treppe nach oben gehen. Dort angekommen platziert ihr die Linse in dem Linsenhalter und interagiert erneut mit diesem. Richtet den Strahl nun auf die Tür, welche sich rechts neben der Statue befindet. Platziert den Strahl hier auf dem blauen Kristall oberhalb der Tür. Anschließend bewegt ihr den Strahl auf den Kopf der Statue und platziert diesen auf dem mittleren Kristall.
  • Begebt euch nun zu der Tür welche ihr eben geöffnet habt und folgt dem Weg die Treppe hinunter. Unten angekommen müsst ihr die rechte Wand betrachten, an der ihr erneut die Barrikade durch drücken der R1-Taste zerstören könnt. Im Raum angekommen müsst ihr erneut mit dem Hebel interagieren und anschließend mit dem Linsenhalter. Richtet den Strahl nun durch die Öffnung in der Wand, die wie ein Auge aussieht. Begebt euch in den daneben liegenden Raum und interagiert mit dem dortigen Linsenhalter. Richtet den Strahl auf die kleine Kiste. Entnehmt anschließend die Linse.
  • Begebt euch nun wieder in das obere Stockwerk und interagiert dort mit dem verbliebenen Linsenhalter. Richtet diesen auf den Kopf der Statue und platziert den Strahl auf dem rechten Kristall.
  • Begebt euch nun zu dem Kopf der Statue und interagiert dort mit dem Linsenhalter. Platziert den Strahl auf dem Kristall, welcher sich auf dem Boden befindet. 

Ist all dies getan, so müsst ihr nun zurück in das unterste Stockwerk. Also dorthin, wo ihr eben den Strahl auf den Kristall gerichtet habt. Hier angekommen müsst ihr mit dem Objekt im Boden interagieren. Sobald die darauffolgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Wenn die Behandlung wie Gift ist

Durchbrich die Barriere der Selbsttäuschung.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Im Verlauf des 4. Kapitels begebt ihr euch in eine von Edwards Erinnerungen und befindet euch auf einem Schiff. Hierfür müsst ihr auf dem Oberdeck eine Wand im Außenbereich einschlagen. Edward gibt hier die Bemerkung von sich, dass die Wand nicht sehr stabil aussehe. Folgt nun dem Weg nach unten und startet dort den Motor. Anschließend klettert ihr wieder zurück auf das Oberdeck und folgt hier dem Weg um das Schiff herum. An der rechten Seite könnt ihr nun ein kleines Boot hängen sehen. Interagiert mit diesem und startet im unteren Bereich den Motor. Nachdem die darauffolgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Die Vergangenheit, jetzt als Geschenk

Bekomme, was du willst.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr mit Edward in Kapitel 4 die Erinnerung auf dem Schiff abgeschlossen habt, befindet ihr euch wieder im Haus. Hier müsst ihr euch nun in das 3. Stockwerk begeben und dort “Dr. Grays Wohnung” aufsuchen. Nachdem das automatisch gestartete Gespräch mit Emily endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Raserei

Betritt die Hölle.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Verlauf des 4. Kapitels. Hier müsst ihr, nachdem ihr die Edwards Erinnerung auf dem Schiff abgeschlossen habt und euch wieder im Haus befindet, “Dr. Grays Wohnung” im 3. Stockwerk aufsuchen. Nehmt das Buch vom Schreibtisch auf und platziert dieses im Bücherregal an der rechten Wand.

Öffnet Ihr nun die Karte,so könnt ihr einen kleinen Zwischenraum in der Wohnung sehen. Begebt euch in diesen und interagiert in der hinteren linken Ecke mit dem weißen Laken. Anschließend drückt ihr erneut die X-Taste,  wodurch ihr Fenster “Möbelschlüssel” erhaltet. Begebt euch nun in den nächsten Raum und interagiert dort mit dem Schrank, welchen ihr in der vorderen rechten Ecke findet.

Begebt euch anschließend zurück zum Schreibtisch und beantwortet das Telefonat. Sobald dieses endet, zerspringt im selben Raum eine kleine Uhr. Finden könnt ihr die Uhr in der vorderen rechten Ecke auf dem kleinen Schrank. Interagiert mit der Uhr und gebt die Kombination “0-0-0” ein.

Begebt euch nun zurück in den Raum, in welchen ihr den Schrank mit einem Schlüssel geöffnet habt. Begebt euch durch diesen hindurch und folgt nun dem Weg an der linken Wand entlang. Sobald ihr ins Freie gelangt, schaltet sich die Trophäe frei. 

Nur eine Kleinigkeit (Verpassbare Trophäe)

Vervollständige ein Set von Sammlerstücken.

  • Für diese Trophäe müsst ihr ein beliebiges Lagniappes-Set vervollständigt haben. Die früheste Möglichkeit, diese Trophäe zu erhalten, erstreckt sich über Kapitel 1 und Kapitel 2. Sammelt in diesen die folgenden Lagniappes-Gegenstände ein:
  • Stempel (Kapitel 1 -> Empfang).
  • Füllerfederhalter (Kapitel 2 -> Batistes Zimmer).
  • Hundehalsband (Kapitel 2 -> Empfangsraum).

Hierdurch wird das Lagniappes-Set “Verlorene Kinder” vervollständigt, wodurch ihr im Raum “Kleiner Salon” die Schrotflinte aus der Vitrine entnehmen könnt. Eine genaue Anleitung zu sämtlichen Sammelobjekten findet ihr am Ende des Leitfadens. Habt ihr das erwähnte Set vervollständigt, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Hierbei handelt es sich lediglich um die früheste Möglichkeit, um die Trophäe erspielen zu können. Für den Erhalt der Trophäe ist es irrelevant, welches Set vervollständigt wird.

Pass auf, wo du mit dem Ding rumwedelst (Verpassbare Trophäe)

Richte deine Schusswaffe auf einen Menschen.

  • Diese Trophäe kann bei jeder Möglichkeit durchgeführt werden, in welcher ihr mit einem Menschen reden könnt. Die erste Möglichkeit bietet sich an, nachdem ihr im Empfang auf die Klingel gedrückt habt und auf den Flur zurückkehrt. Hier startet nun eine Videosequenz und ihr gelangt zusammen mit Emily oder Edward (je nachdem, mit welchen Charakter ihr spielt) in einem Raum. Spielt ihr beispielsweise als Edward, so könnt ihr Emily im selben Raum vor einem Tisch hocken sehen. Führt hier zuerst sämtliche Gespräche mit ihr durch. Anschließend drückt ihr die Pfeil-Taste nach rechts, wodurch eure Waffe ausgerüstet wird. Visiert nun durch gedrückt halten der L2-Taste auf Emily und die Trophäe schaltet sich frei.

Hinweis:

Im Spiel werdet ihr auf insgesamt 28 Dialogmöglichkeiten treffen. Bei jedem Menschen kann die Trophäe erspielt werden. Ebenso spielt es keine Rolle, ob ihr diese Trophäe mit Edward oder Emily erspielt.

Freudenfeuer (Verpassbare Trophäe)

Töte einen Feind mit Feuer.

  • Für diese Trophäe müsst ihr einen Feind mit Feuer töten. Im Spielverlauf findet ihr häufig Molotowcocktails, die auf dem Boden stehen. Nehmt ihr einen solchen Molotow auf, so ist es wichtig, dass ihr diesen nicht direkt auf den Gegner werft. Zielt also auf den Boden und werft den Molotow vor den Gegner. Anschließend müsst ihr auf die kleine Pfütze schießen, die durch das Zerbrechen der Flasche entstanden ist. Hierdurch wird dann ein Feuer entzündet. 

Die erste Möglichkeit hierfür erhaltet ihr in Kapitel 1. Nachdem ihr in dem Laden “Johnny the Conqueror” auf Batiste getroffen seid, müsst ihr dem Spielverlauf folgen. Ihr gelangt nach kurzer Zeit zu einer abgeschlossenen Tür, welche ihr mit dem Schlüssel, den ihr von Batiste erhalten habt, öffnen könnt. Im nächsten Bereich könnt ihr nun den ersten Molotowcocktail finden. Nehmt diesen durch gedrückt halten der R2-Taste auf und werft diesen durch loslassen der R2-Taste auf den Boden. Sobald der Gegner nun auf der Pfütze steht, müsst ihr auf diese schießen. Stirbt der Gegner nach wenigen Sekunden durch das Feuer, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Hierbei handelt es sich lediglich um eine von vielen Möglichkeiten. Die Trophäe kann an jeder anderen Stelle, an der ihr Molotows finden könnt, erspielt werden.

Harte Ermittlungen (Verpassbare Trophäe)

Töte einen Feind mit einer Schrotflinte.

  • Diese Trophäe kann frühestens während Kapitel 2 erspielt werden. Die Schrotflinte könnt ihr in dem Raum “Kleiner Salon” in einer Vitrine finden, die links an der Wand neben dem Kamin hängt. Um diese Vitrine öffnen zu können, müsst ihr das Lagniappes-Set “Verlorene Kinder” vervollständigen. Hierfür werden die folgenden Sammelobjekte benötigt:
  • Stempel (Kapitel 1 -> Empfang).
  • Füllerfederhalter (Kapitel 2 -> Batistes Zimmer).
  • Hundehalsband (Kapitel 2 -> Empfangsraum).

Eine genaue Anleitung zu sämtlichen Sammelobjekten findet ihr am Ende des Leitfadens. Habt ihr durch einsammeln dieser drei Sammelobjekte das Lagniappes-Set “Verlorene Kinder” vervollständigt, so könnt ihr nun die Schrotflinte aus der Vitrine entnehmen. Anschließend könnt ihr diese durch drücken der Pfeil-Taste nach unten ausrüsten. Tötet mit dieser nun einen beliebigen Gegner und die Trophäe schaltet sich frei.

Gangster (Verpassbare Trophäe)

Töte einen Feind mit einer Tommy Gun.

  • Diese Trophäe kann frühestens im Verlauf von Kapitel 3 erspielt werden. Hier findet ihr euch in einer von Edwards Erinnerungen wieder und müsst eine Kanalisation durchqueren. Am Ende dieser klettert ihr über eine Leiter in ein Lagerhaus. Begebt euch in das obere Stockwerk ins Büro. Die Tommy Gun findet ihr an der linken Wand auf dem dortigen Schrank. Ebenfalls könnt ihr im selben Raum etwas Munition für die Waffe finden. Die Waffe selbst rüstet ihr durch drücken der Pfeil-Taste nach links aus. Folgt ihr dem Spielverlauf, so müsst ihr das Lagerhaus verlassen und erhaltet direkt die erste Möglichkeit, die Trophäe zu erspielen. Tötet nun einfach einen beliebigen Gegner mit dieser Waffe und die Trophäe schaltet sich frei 

Nichts hält mich auf! (Verpassbare Trophäe)

Öffne alle Safes und Schlösser im Spiel.

  • Das Spiel beinhaltet insgesamt 30 Schlösser, die es zu öffnen gilt. Bei einigen Schlössern handelt es sich um Türen, bei anderen um einen Safe. Für einen Safe müsst ihr die dafür benötigte Safekombination finden und anschließend in euren Hinweisen ausfindig machen. Für einige Türen wird ein Schlüssel oder bestimmtes Werkzeug benötigt, welches ihr im Spielverlauf erhalten könnt. Einen ausführlichen Leitfaden für sämtliche Sammelobjekte und für beide Charaktere findet ihr am Ende des Leitfadens.

Es gilt zudem zu beachten, dass sämtliche Sammelobjekte mit beiden Charakteren eingesammelt werden sollten. Hierdurch umgeht ihr die Wahrscheinlichkeit, dass ihr aus einer der Trophäen für Sammelobjekte ausgeschlossen werdet. Sobald ihr sämtliche Schlösser für Türen und Safes mit beiden Charakteren geöffnet habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Silber-Trophäen 

Ich habe nicht die ganze Nacht Zeit (Verpassbare Trophäe)

Schließe das Spiel in 3 Stunden oder weniger ab.

  • Für diese Trophäe empfiehlt es sich, zuvor einen Spieldurchlauf mit Edward abgeschlossen zu haben und anschließend einen weiteren mit Emily zu spielen. Hierbei solltet ihr mit beiden Charakteren die Lagniappes “Die ganze Welt ist Bühne” vollendet haben. Zu Beginn von Kapitel 5 könnt ihr das Spiel vorzeitig beenden, indem ihr Grace, die sich am großen Baum befindet, das vervollständigte Lagniappes übergebt. Im folgenden noch einige weitere wichtige Punkte für den Erhalt der Trophäe:
  • Sämtliche Videosequenz sollten übersprungen werden. Hierdurch wird viel Zeit gespart.
  • Das Spiel läuft jederzeit weiter, auch dann, wenn das Spiel pausiert wird. Solltet ihr gehen müssen, müsst ihr das Spiel zuvor speichern und euch ins Hauptmenü zurückbegeben. Sobald ihr eure Dinge im Haushalt erledigt habt, kann der Durchlauf fortgeführt werden. Wichtig ist, dass ihr zu keinem Zeitpunkt das Spiel pausiert und eure Konsole verlasst. Der Timer läuft an dieser Stelle weiter.
  • Es gibt eine Vielzahl an Gegnern, die nicht getötet werden müssen. Viele dieser Gegner können einfach umlaufen werden. Alternativ könnt ihr den Angriffen einfach ausweichen und euren Durchlauf fortführen.
  • Ihr solltet keinerlei Sammelobjekte einsammeln. Somit wäre dieser Durchlauf mit einem dritten Durchlauf verbunden. Hier solltet ihr zuvor alle Sammelobjekte gesammelt haben, was nun auf den dritten Durchlauf übertragen wird.
  • Ihr solltet möglichst Laufwege und die Lösungen der Puzzle kennen. Hierdurch spart ihr sehr viel Zeit.
  • Kämpft ihr in der Schneewelt gegen den dortigen Gegner, so solltet ihr beim ersten Kampf mit der Schrotflinte auf diesem schießen. Hierdurch geht dieser schnell zu Boden. Sobald der zweite Kampf beginnt, rüstet ihr die Tommy Gun aus und schießt ein komplettes Magazin auf diesen. Treffen sämtliche Schuss den Gegner, so geht dieser zu Boden und ihr könnt mit diesem interagieren. Diese Methode wiederholt ihr nun, bis der Kampf endet. Hierbei handelt es sich um die schnellste Methode den Gegner zu besiegen. 
  • Solltet ihr in Kapitel 5 nicht mit Grace interagieren und dieser nicht das Lagniappes-Set “Die ganze Welt ist Bühne” übergeben, so müsst ihr den finalen Kampf abschließen. Ziel hierbei ist es, zuerst auf dessen eitrige Punkte am Kopf zu schießen. Sobald ihr eine Etage nach unten befördert werdet, solltet ihr erscheinende Gegner mit der Tommy Gun eliminieren. Kurz darauf müssen die Beine mit der Schrotflinte beschossen werden. Nun müsst ihr erneut die eitrigen Punkte am Körper schießen und diese zerstören. Sobald der Gegner aufsteht, muss der Vorgang wiederholt werden.

Wie viel Zeit eurer Durchlauf schon verbraucht hat, könnt ihr einsehen, indem ihr das Spiel speichert. Anschließend wählt ihr den Punkt “Spiel laden” aus und den getätigten Speicherpunkt. Hier könnt ihr am rechten Bildschirmrand einsehen, wie viel Zeit bereits verstrichen ist.  Gelingt euch ein Spielabschluss in unter 3 Spielstunden, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Werden die hier aufgezählten Punkte befolgt, so kann der Speed-Run in 1 Stunde und 45 Minuten abgeschlossen werden. 

Hier ein Video welches die Lösungen sämtlicher Puzzle und Kombinationen anzeigt:

Verloren und wiedergefunden

Rede mit Jeremy in der Kapelle.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während des zweiten Kapitels taucht ihr in eine von Edwards Erinnerungen ein. Hier befindet ihr euch nun auf einem Friedhof und durchquert die Katakomben. Ist euch dies gelungen, so müsst ihr das Puzzle an der Tür der Kapelle lösen. Die Lösung lautet hierbei wie folgt:
  1. Die Anordnung der Medaillons ist “Der Segen” – Hand (ganz oben), “Das Opfer” – Schaf (unten links) und “Das Omen” – Adler (unten rechts). 
  2. Ordnet die Medaillons nun so an, dass diese richtig herum stehen und die beiden dicken Linien mit den anderen übereinstimmen und sich berühren.

Wurden die Medaillons richtig angeordnet, könnt ihr die Kreis-Taste drücken und die Videosequenz startet. Wurde diese beendet, findet ihr euch im Haus wieder und erhaltet automatisch ein Sammelobjekt. Sobald ihr euch nun frei bewegt, schaltet sich die Trophäe frei.

Setz mich in New Orleans ab

Entkomme dem Schattenmann.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Zu Beginn des dritten Kapitels betretet ihr eine große Bibliothek. Hier müsst ihr euch in das dritte Stockwerk begeben und dort mit einer Statue interagieren. Von dieser erhaltet ihr den “Hubertus’ Schlüssel” . Kurz darauf erscheint der Schattenmann. Ihr müsst nun wie folgt vorgehen:
  1. Es ist generell wichtig, dass ihr möglichst schleicht und Blickkontakt mit dem Schattenmann vermeidet. Dies ist nicht immer möglich, da ihr genau schauen müsst, wohin dieser wandert. Ihr solltet euch also häufig hinter Bücherregalen verstecken und erst dann weiterlaufen, wenn der Schattenmann an euch vorbeigezogen ist.
  1. Sobald ihr euch nun bewegen könnt, müsst ihr euch nach hinten umdrehen. Hier könnt ihr den Schlüssel in einen Schalter einlegen, wodurch eine Leiter nach unten erscheint. Klettert diese nach unten. Folgt nun dem Weg geradeaus, bis ihr nach links abbiegen müsst. Hier erscheint direkt vor euch der Schattenmann. Ihr müsst nun um die Ecke zurückgehen und auf die Treppe schleichen – geht nicht bis ganz nach oben, da sich der Schattenmann andernfalls nach oben teleportiert. Sobald der Schattenmann an euch vorbeigezogen ist, folgt ihr nun erneut den Weg um die Ecke.
  1. Nach kurzer Zeit erscheint dieser erneut direkt vor euch. Hier müsst ihr euch wieder hinter einem Bücherregal verstecken und warten, bis dieser neben euch (hinter dem Regal) an dem Regal vorbeizieht. Nun folgt ihr weiter dem Weg. Steht ihr nun vor der Treppe die nach unten führt, müsst ihr euch umdrehen und könnt den Schalter hier finden. Legt in diesem erneut den Schlüssel ein und klettert die Leiter nach oben.
  1. Der Schattenmann wird nun sofort erscheinen und ihr müsst euch hinter dem Regal direkt vor euch verstecken. Sobald dieser an der linken Wand stehen bleibt, begebt ihr euch zu dem Regal, welches direkt hinter diesem steht. Stellt euch hier nicht rechts hinter das Regal, sondern so, dass ihr den Schattenmann an der linken Wand sehen könnt. Sobald dieser nach rechts wandert, geht ihr zu der Wand, an welcher der Schattenmann zuvor stand und schleicht nun ohne stehen zu bleiben weiter geradeaus in Richtung der dortigen Tür. 
  1. Geht durch die Tür und verlasst den Raum sofort wieder. Nun müsst ihr warten, bis der Schattenmann den Raum links von euch verlässt und in den Raum wandert, welchen ihr kurz betreten habt. Sobald dies geschieht, müsst ihr in den Raum laufen, aus dem der Schattenmann eben kam. Hier müsst ihr direkt den Schalter betätigen und die Leiter nach oben klettern.

Der Schattenmann wird euch nun nicht mehr verfolgen. Verlasst den Raum, in welchem ihr euch befindet und lauft geradeaus. Anschließend die dortige Treppe hinauf und über die „Brücke“ auf die andere Seite. Begebt euch zu dem großen Fahrstuhl und betätigt erneut den Schalter. Geht nun in den Fahrstuhl und interagiert in diesem mit dem Buch. Sobald die folgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Ich habe ihn zurückgelassen

Stelle dich deiner eigenen schrecklichen Vergangenheit.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich mit Emily erspielt werden. Ebenfalls erhaltet ihr die Trophäe automatisch im Spielverlauf. Im 4. Kapitel müsst ihr in “Ruths Zimmer” mit der dortigen Kamera interagieren. Die dafür benötigte Glühbirne erhaltet ihr im “Leerer Raum” , indem ihr den dortigen Safe mit der Kombination “9-1-8” öffnet. Bevor ihr nun “Ruths Zimmer” betreten könnt, müsst ihr die Tür zum “Großer Salon” öffnen. Begebt euch nun auf halbem Weg bis zur gegenüberliegenden Tür und lehrt anschließend wieder um. Verlasst den Raum, durch welchen ihr eben in den Salon getreten seid und lauft den Flur bis zur Hälfte zurück. Anschließend kehrt ihr in den Salon zurück, der sich nun in eine Bar verwandelt.

Durchquert diesen nun bis zur anderen Tür und verlasst den Salon durch diese. Dreht euch nun zur Tür um, wodurch diese zugeschlagen wird. Nun könnt ihr die Tür zu “Ruths Zimmer” öffnen und mit der Kamera interagieren. 

Befindet ihr euch in der Erinnerung, so muss diese nun vollständig durchquert werden. Anschließend wacht ihr im Keller des Hauses auf. Folgt nun dem Weg zu einem Sicherungskasten und interagiert mit diesem. Die Schalter müssen in der folgenden Reihenfolge umgelegt werden:

  • Mit dem zweiten Schalter von links interagieren.

Hierdurch sollten nun alle Schalter automatisch umgelegt werden und das Licht eingeschaltet werden. Im Schrank rechts vom Sicherungskasten müsst ihr nun einen Bauplan aufnehmen. Einen weiteren findet ihr auf dem mittleren Tisch im Raum. Ebenfalls auf diesem Tisch müsst ihr nun beide Baupläne ablegen und die einzelnen Stücke wie folgt anordnen:

  1. Das obere mittlere Stück aufnehmen und oben links platzieren.
  2. Das obere rechte Stück aufnehmen und zweimal durch drücken der R1-Taste nach rechts rotieren. Anschließend platziert ihr dieses in der oberen Reihe in der Mitte.
  3. Das Stück unten rechts aufnehmen und in die mittlere Reihe in der Mitte platzieren.
  4. Das Stück in der unteren Reihe in der Mitte aufnehmen und zweimal durch drücken der L1-Taste nach links rotieren. Anschließend platziert ihr dieses in der unteren Reihe ganz links.
  5. Das Stück in der mittleren Reihe ganz rechts aufnehmen und einmal durch drücken der L1-Taste nach links rotieren. Anschließend platziert ihr dieses in der oberen Reihe ganz rechts.
  6. Das Stück in der unteren Reihe ganz rechts aufnehmen und einmal durch drücken der R1-Taste nach rechts rotieren. Anschließend platziert ihr dieses in der mittleren Reihe ganz links.
  7. Das Stück in der unteren Reihe ganz rechts aufnehmen und einmal durch drücken der L1-Taste nach links rotieren. Anschließend platziert ihr dieses in der unteren Reihe in der Mitte.
  8. Das Stück in der unteren Reihe ganz rechts aufnehmen und einmal durch drücken der R1-Taste nach rechts rotieren. Anschließend platziert ihr dieses auf derselben Stelle zurück.
  9. Das Stück in der mittleren Reihe ganz rechts aufnehmen und einmal durch drücken der L1-Taste nach links rotieren. Anschließend platziert ihr dieses auf derselben Stelle zurück.

Habt Ihr alle Teile richtig platziert, so startet eine Zwischensequenz, in der ihr den Schlüssel „Die Wahrheit” erhaltet. Im folgenden ein Bild, welches die korrekte Anordnung der einzelnen Stücke zeigt:

Nun müsst ihr den Keller durch die verschlossene Tür verlassen, indem ihr den zuvor erhaltenen Schlüssel verwendet. Kommt ihr auf dem Flur an, so schaltet sich die Trophäe frei. 

Ich stahl das Kind und ließ ihn ertrinken

Stelle dich deiner eigenen schrecklichen Vergangenheit.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf.  Während des 4. Kapitels findet ihr euch in einer von Edwards Erinnerungen wieder. Hier durchquert ihr ein Sumpfgebiet. Während einer Videosequenz auf einer Brücke findet ein Gespräch mit dem kleinen Mädchen Grace statt. Nach diesem müsst ihr noch weiter nach oben auf die Brücke gehen und dort die Hütte betreten. Hier müsst ihr den Hebel umlegen und bleibt nun still stehen. Nachdem Edward das Gespräch beendet hat, müsst ihr noch etwa 5 Sekunden in der Hütte bleiben und solltet nicht aus der Tür schauen. Nehmt anschließend eine Axt aus der Hütte auf und geht zu den Ranken, welche die Brücke festhalten. Zerstört diese nun durch drücken der R1-Taste. Beachtet, dass nach jeder Ranke mindestens zwei Fledermäuse auftauchen und euch angreifen werden. Habt ihr alle drei Ranken zerstört, startet Edward ein Gespräch und ihr müsst die Brücke verlassen. Unten auf dem Boden angekommen, geht ihr auf die gegenüberliegende Seite, wo ihr durch einige Büsche zur Hütte laufen müsst, an welcher die Erinnerung startete. Geht hier in das kleine Boot und lasst nun die Videosequenz vollständig abspielen. Sobald diese endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Alles wieder normal

Brich den Vertrag mit dem Schattenmann.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Am Ende von Kapitel 4 befindet ihr euch in einem Schneesturm wieder und müsst ein letztes Puzzle lösen. Die Lösung hierfür lautet wie folgt:
  1. Dreht den äußeren Ring zweimal mach rechts (R3-Taste nach rechts bewegen).
  2. Wechselt durch bewegen des Sticks nach unten auf den mittleren Ring. Dreht diesen viermal nach rechts (R3-Taste nach rechts bewegen).
  3. Wechselt in den inneren Ring und dreht diesen zweimal nach links (L3-Taste nach links bewegen). 

Hierdurch wird das Puzzle gelöst. Anschließend findet der zweite Kampf gegen Jacob statt. Solltet ihr noch ausreichend Munition für eure Tommy Gun besitzen, so könnt ihr diese nun ausrüsten und ein ganzes Magazin auf Jacob schießen. Trefft ihr diesen oft genug, so sackt dieser zu Boden. Lauft zu diesem und drückt die X-Taste. Während dieser noch auf dem Boden liegt und beginnt aufzustehen, schießt ihr erneut ununterbrochen auf diesen, bis Jacob erneut zu Boden sackt. Drückt erneut an diesem die X-Taste. Wiederholt den Vorgang ein drittes Mal und der Kampf ist beendet. Sobald die darauffolgende Videosequenz endet und ihr euch in Kapitel 5 frei bewegen könnt, schaltet sich die Trophäe frei.

Was ist da gerade passiert? (Verpassbare Trophäe)

Gib Grace ein Geschenk.

  • Diese Trophäe kann im Verlauf von Kapitel 5 erspielt werden. Hierbei spielt es keine Rolle, ob diese Trophäe mit Edward oder Emily erspielt wird. Für diese Trophäe müsst ihr zudem das Lagniappes-Set “Die ganze Welt ist Bühne”  vervollständigt haben. Die früheste Möglichkeit, diese Trophäe zu erhalten, erstreckt sich über Kapitel 3 und Kapitel 4. Sammelt in diesen die folgenden Lagniappes-Gegenstände ein:
  • Seltsame Serviette ( Kapitel 4 -> In diesem gelangt ihr in eine von Edwards Erinnerungen. Nach der Sequenz, an der Kirchenglocken läuten, stürmen Feinde durch ein Tor. Im dahinterliegenden Haus kann der Talisman gefunden werden. Nachdem ihr die Tür durchquert habt, liegt dieses gleich rechts auf ei em Schrank).
  • Spielzeugtalisman (Kapitel 4 -> In “Dr. Grays Wohnung” , nachdem ihr mit dem Bich auf dem Schreibtisch interagiert habt, liegt das Sammelobjekt links vor der Tür auf dem Boden).
  • Keksdose (Kapitel 4 -> Nach Emilys Erinnerung in einem Graben während eines Kriegs. Danach befindet ihr euch im Keller des Hauses und müsst den Strom einschalten. Anschließend dreht ihr euch nach hinten um und geht in die hintere linke Ecke. Hier liegt das Sammelobjekt auf dem Tisch).

Hierdurch wird das Lagniappes-Set “Die ganze Welt ist Bühne” vervollständigt, wodurch ihr nun in Kapitel 5 zu dem großen Baum gehen müsst. Interagiert hier mit dem Mädchen “Grace” und übergebt dieser das Spielzeug. Habt ihr dies getan,  so schaltet sich die Trophäe nach der folgenden Videosequenz frei.

Hinweis:

Für den Erhalt dieser Trophäe muss ein Spieldurchlauf mit Edward und Emily durchgeführt werden und in diesen die beiden Sammelobjekte eingesammelt werden, die ausschließlich an den jeweiligen Charakter gebunden sind.

Hier ein Video dazu:

Niemand weiß, was passiert ist (Verpassbare Trophäe)

Denke darüber nach, allem ein Ende zu setzen.

  • Diese Trophäe kann im Verlauf von Kapitel 4 erspielt werden. Hierbei spielt es keine Rolle, ob diese Trophäe mit Edward oder Emily erspielt wird. Für diese Trophäe müsst ihr zudem das Lagniappes-Set “Der Fluch der Hartwoods”  vervollständigt haben. Die früheste Möglichkeit, diese Trophäe zu erhalten, erstreckt sich über Kapitel 3 und Kapitel 4. Sammelt in diesen die folgenden Lagniappes-Gegenstände ein:
  • Kinder der Dunklen Sonne (Kapitel 3 -> Im Inneren des Tempels in der Wüste).
  • Asche von Indigo (Kapitel 4 -> Leerer Raum).
  • Sündenbock (Kapitel 4 -> Empfangsraum).

Hierdurch wird das Lagniappes-Set “Der Fluch der Hartwoods” vervollständigt, wodurch ihr auf dem “Dachboden” mit der dortigen Schlinge interagieren müsst. Den Dachboden betretet ihr automatisch im Spielverlauf. Hier müsst ihr zuvor die Krankenstation vollständig abgeschlossen haben. Anschließend flüchtet ihr im “Treppenhaus” vor der Flut nach oben und gelangt so auf den Dachboden.  Eine genaue Anleitung zu sämtlichen Sammelobjekten findet ihr am Ende des Leitfadens. Habt ihr das erwähnte Set vervollständigt und anschließend mit der Schlinge auf dem “Dachboden” interagiert, so schaltet sich die Trophäe frei.

Radikale Akzeptanz (Verpassbare Trophäe)

Unterwirf dich dem Schattenmann.

  • Diese Trophäe kann im Verlauf von Kapitel 4 erspielt werden. Ebenso kann diese Trophäe ausschließlich als Emily erspielt werden. Für diese Trophäe müsst ihr zudem das Lagniappes-Set “In Würde sterben”  vervollständigt haben. Die früheste Möglichkeit, diese Trophäe zu erhalten, erstreckt sich über Kapitel 2 bis Kapitel 5. Sammelt in diesen die folgenden Lagniappes-Gegenstände ein:
  • Notenblatt (Kapitel 2 -> Auf dem Friedhof in den Katakomben, nachdem ihr vor einer Vielzahl Gegner flüchten musstet. Bevor ihr hier den Weg nach oben aus der Katakombe folgt, betrachtet ihr unten in der Katakombe die linke Wand. Kriecht durch den Spalt in der Wand und ihr findet hier das Sammelobjekt).
  • Kriegsfoto (Kapitel 4 -> Kann nur mit Emily gefunden werden. Wenn ihr “Ruths Zimmer” betretet, findet ihr das Sammelobjekt auf dem Nachttisch links neben dem Bett).
  • Zehenzettel (Kapitel 4 -> Kann nur mit Emily gefunden werden. Nach der Sequenz, wo ihr euch im Graben während des Krieges befindet, findet ihr euch im Keller des Hauses wieder. Löst hier das Rätsel und es startet eine Videosequenz. Nach dieser könnt ihr an einer der Leichen, vor denen ihr euch frei bewegen könnt, das Sammelobjekt an dessen Fuß finden).

Hierdurch wird das Lagniappes-Set “In Würde sterben” vervollständigt, wodurch ihr nun in Kapitel 4 “Dr. Grays Wohnung” betreten müsst. Hier müsst ihr das Buch in das Bücherregal legen. Anschließend öffnet ihr die Karte und könnt einen kleinen Zwischenraum in der Wohnung finden. Geht in diesen und interagiert an der rechten Wand mit dem Objekt auf dem Schrank. 

Schließt nun das Rätsel in “Dr. Grays Wohnung” ab und begebt euch in den Schneesturm. Hier müsst ihr am Ende zweimal gegen Jacob kämpfen. Sobald ihr das zweite Mal gegen diesen kämpft und dreimal mit einem Dolch auf diesen eingestehen habt, startet einen Videosequenz. Diese dürft ihr nun nicht überspringen. Während der Videosequenz wird Emily vor dem Schattenmann stehen und mit der Pistole in dessen Richtung zielen. Hier müsst ihr nun den linken Stick nach oben gedrückt halten, wodurch Emily ihre Hand hebt und zwei Finger nach oben streckt. Haltet weiterhin den linken Stick nach oben gedrückt, bis ihr in eine weitere Videosequenz gelangt, die in einem Tempel stattfindet. Nach dieser schaltet sich dann die Trophäe frei.

Hier ein Video zur Trophäe:

Eines der Tausend Jungen (Verpassbare Trophäe)

Schließ dich einem Kult an.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich mit Edward erspielt werden. Ebenso müsst ihr für diese Trophäe das Lagniappes-Set “Eine Ziege ohne Hörner” vervollständigt haben. Die Trophäe erstreckt sich somit von Kapitel 1 bis Kapitel 5. Einen ausführlichen Leitfaden zu sämtlichen Sammelobjekten findet ihr am Ende des Leitfadens. Im folgenden eine kurze Anleitung zu den Sammelobjekten und in welchem Kapitel ihr diese findet:
  • Totes Reptil -> Kapitel 1 (Johnny the Conqueror Laden – ihr trefft hier erstmals auf den Charakter Batiste).
  • Klimpernder Mixbecher -> Kapitel 4 (Großer Salon – Hierfür muss das Rätsel gelöst werden, damit aus dem Salon eine Bar entsteht).
  • Profanes Totem -> Kapitel 4 (Sumpfgebiet, in welchem ihr unter einer großen Brücke hindurch lauft).

Habt Ihr sämtliche Sammelobjekte eingesammelt und somit das Lagniappes-Set vervollständigt, müsst ihr Kapitel 4 so weit spielen, bis ihr den Abschnitt auf der Brücke abgeschlossen habt und in das Haus zurückkehrt. Nun müsst ihr euch direkt in den “Wintergarten” begeben, welche  ihr im 1. Stockwerk findet. Begebt euch nun hinter den Baum und interagiert mit diesem. Hierdurch werden eure Ziele aktualisiert. Eines eurer Ziele lautet nun wie folgt:

  • Der Baum flüstert -> Sie wird dich rufen, wenn es an der Zeit ist. Ignoriere sie nicht.

Gelangt Ihr nun in Kapitel 5, so müsst ihr am Brunnen Platz nehmen. Wartet nun, bis Emily auf einem Balkon erscheint und Edward direkt zu ihr blickt. Erscheint Emily, so müsst ihr den linken Stick nach links gedrückt halten. Tut dies und ihr schaut direkt auf den Baum. Haltet den Stick so lange gedrückt, bis eine Videosequenz beginnt. Sobald nun das Spiel endet und der Abspann erscheint, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Labertasche (Verpassbare Trophäe)

Rede mit allen über alles.

  • Im Spiel gibt es insgesamt 28 Dialoge mit unterschiedlichen Personen. Für diese Trophäe müsst ihr also alle 28 Gespräche durchführen. Ebenso gilt zu beachten, dass ihr für diese Trophäe mindestens zwei vollständige Spieldurchgänge abschließen müsst. Grund hierfür ist, dass ihr sowohl mit Edward als auch mit Emily unterschiedliche Gespräche führen könnt und müsst. Gelangt ihr zu einer Dialog-Möglichkeit, so wird in dessen Nähe ein kleines Sprechblasen-Symbol angezeigt. Im folgenden ein Bild dazu:

Bei diesem Symbol könnt ihr nun die X-Taste drücken, wodurch ein Gespräch gestartet wird. Es gilt zu beachten, dass bestimmte Personen auch mehrere Gespräche hintereinander anbieten. Hier solltet ihr unbedingt jedes einzelne Gespräch durchführen, damit dieses als ein volles abgeschlossenes Gespräch gilt. Ebenso solltet ihr das Gespräch zu keinem Zeitpunkt abbrechen. Ihr müsst also das Gespräch bis zum Ende zuhören. Im unteren Teil des Leitfadens findet ihr eine detaillierte Beschreibung zu sämtlichen Sammelobjekten und in welcher Reihenfolge ihr diese auffindet. Sobald ihr alle 28 Gespräche vollständig bis zum Ende durchgeführt und euch angehört habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Bibliothekar (Verpassbare Trophäe)

Lese alle Hinweise.

  • Für diese Trophäe müsst ihr alle 56 Hinweise (Ermittlungen) finden und lesen. Es reicht aus, wenn ihr diese nach dem Auffinden in eurem Inventar aufruft und anschließend abspielt. Hierfür müsst ihr die Viereck-Taste drücken, wodurch der jeweilige Hinweis vorgelesen wird. Sobald der erste Satz vorgelesen wurde, könnt ihr euer Inventar wieder schließen. Ebenso ist zu beachten, dass bestimmte Hinweise ausschließlich mit Edward oder Emily gefunden werden können. Somit müsst ihr einen Spieldurchlauf mit beiden Charakteren abschließen.

Einen ausführlichen Leitfaden für sämtliche Sammelobjekte und für beide Charaktere findet ihr am Ende des Leitfadens.

Sobald ihr alle 56 Hinweise (Ermittlungen) der Lagniappes gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Gold-Trophäen

Fall abgeschlossen

Rette New Orleans vor der Schwarzen Ziege.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Ebenso kann diese Trophäe ausschließlich als Edward erspielt werden. Am Ende von Kapitel 5 müsst ihr gegen den finalen Endboss kämpfen. Ziel ist es hierbei folgendes:
  1. Sobald der Kampf beginnt, könnt ihr mehrere Blasen an dessen Körper sehen. Versucht, hier sämtliche Blasen zu zerstören. 
  2. Sobald ihr ein Stockwerk nach unten stürzt, wird der Boss einige weitere Gegner erscheinen lassen. Diese könnt ihr sehr gut mit der Tommy Gun besiegen. Anschließend solltet ihr die Schrotflinte ausrüsten und auf dessen Beine schießen, sobald an diesen Blasen erscheinen. 
  3. Geht der Boss nun zu Boden, so könnt ihr an dessen Körper erneut mehrere Blasen finden. Zerschießt hier alle, bis auf eine letzte Blase und lasst den Boss aufstehen.
  4. Sobald dieser nun wieder aufsteht, schießt ihr erneut mit der Schrotflinte auf die Blasen an dessen Beinen. Stürzt dieser zu Boden und lässt Gegner erscheinen, könnt ihr diese ignorieren und konzentriert euch stattdessen auf sie blasen an dessen Körper. Zerstört nun sämtliche blasen.
  5. Sollte der Kampf nun nicht enden, so müsst ihr sämtliche Gegner besiegen und den Vorgang wiederholen. Schießt mit der Schrotflinte auf die Beine und zerstört sämtliche Blasen.

Sobald der finale Bosskampf endet, müsst ihr nur auf den Abspann warten. Die vorherige Videosequenz sollte ebenfalls nicht übersprungen werden. Sobald der Abspann beginnt, schaltet sich die Trophäe frei.

In Sicherheit

Rette New Orleans vor der Schwarzen Ziege.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Ebenso kann diese Trophäe ausschließlich als Emily erspielt werden. Am Ende von Kapitel 5 müsst ihr gegen den finalen Endboss kämpfen. Ziel ist es hierbei folgendes:
  1. Sobald der Kampf beginnt, könnt ihr mehrere Blasen an dessen Körper sehen. Versucht, hier sämtliche Blasen zu zerstören. 
  2. Sobald ihr ein Stockwerk nach unten stürzt, wird der Boss einige weitere Gegner erscheinen lassen. Diese könnt ihr sehr gut mit der Tommy Gun besiegen. Anschließend solltet ihr die Schrotflinte ausrüsten und auf dessen Beine schießen, sobald an diesen Blasen erscheinen. 
  3. Geht der Boss nun zu Boden, so könnt ihr an dessen Körper erneut mehrere Blasen finden. Zerschießt hier alle, bis auf eine letzte Blase und lasst den Boss aufstehen.
  4. Sobald dieser nun wieder aufsteht, schießt ihr erneut mit der Schrotflinte auf die Blasen an dessen Beinen. Stürzt dieser zu Boden und lässt Gegner erscheinen, könnt ihr diese ignorieren und konzentriert euch stattdessen auf sie blasen an dessen Körper. Zerstört nun sämtliche blasen.
  5. Sollte der Kampf nun nicht enden, so müsst ihr sämtliche Gegner besiegen und den Vorgang wiederholen. Schießt mit der Schrotflinte auf die Beine und zerstört sämtliche Blasen.

Sobald der finale Bosskampf endet, müsst ihr nur auf den Abspann warten. Die vorherige Videosequenz sollte ebenfalls nicht übersprungen werden. Sobald der Abspann beginnt, schaltet sich die Trophäe frei.

Schau nur, was ich alles umsonst gekriegt habe! (Verpassbare Trophäe)

Finde alle Sammlerstücke.

  • Für diese Trophäe müsst ihr alle 45 Lagniappes finden und somit die einzelnen Lagniappes-Sets vervollständigen. Hierbei ist zu beachten, dass bestimmte Lagniappes ausschließlich mit Edward oder Emily gefunden werden können. Somit müsst ihr einen Spieldurchlauf mit beiden Charakteren abschließen. Wie viele dieser Sammlerstücke ihr bereits gefunden habt, könnt ihr jederzeit im Spiel einsehen. Drückt hierfür die Touchpad-Taste und wechselt in den Bereich “Lagniappes” . Hier werden euch die einzelnen Sets aufgelistet und ebenso, wie viele Stücke ihr für ein Set bereits gefunden habt. Die Lagniappes-Sets werden über mehrere Spieldurchgänge hinweg gespeichert. Solltet ihr während eures ersten Durchlaufs nicht alle Sammlerstücke für einen der beiden Charaktere finden, so könnt ihr einen weiteren Durchlauf mit diesem Charakter absolvieren. 

Einen ausführlichen Leitfaden für sämtliche Sammelobjekte und für beide Charaktere findet ihr am Ende des Leitfadens.

Sobald ihr alle 45 Sammlerstücke der Lagniappes gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Abstinenzler (Verpasspabre Trophäe / Verbuggte Trophäe)

Schließe das Spiel ab, ohne an deiner Flasche zu nippen.

  • Für diese Trophäe ist es irrelevant, mit welchem Charakter ihr diese Trophäe erspielt. Es ist lediglich wichtig, dass ihr zu keinem Zeitpunkt einen Heilungsprozess durchführt. Dies tut ihr durch drücken der Pfeil-Taste nach oben. Diese Taste solltet ihr zu keinem Zeitpunkt betätigen. Tut ihr dies doch, werdet ihr sofort von der Trophäe ausgeschlossen. Hierbei hilft dann nur ein komplett neuer Spieldurchlauf. Ebenso solltet ihr folgendes beachten:
  • Bestimmte Rätsel können ebenfalls mit den Pfeil-Tasten verschoben und ausgerichtet werden. Auch hier solltet ihr zu keinem Zeitpunkt die Pfeil-Tasten verwenden. Nutzt stattdessen euren linken Stick, um die Objekte anzupassen und auszurichten. Andernfalls kann es vorkommen, dass wenn ihr die Pfeil-Taste hierfür nutzt, das Spiel dies als Nutzung eines Heilungsprozess notiert. Auch dann, wenn kein Heilungsgegenstand verwendet wurde.

Zu Beginn von Kapitel 5 könnt ihr das Spiel vorzeitig beenden, indem ihr Grace, die sich am großen Baum befindet, das vervollständigte Lagniappes “Die ganze Welt ist Bühne” übergebt. Im folgenden noch einige weitere wichtige Punkte für den Erhalt der Trophäe:

  • Sämtliche Videosequenzen sollten übersprungen werden. Hierdurch wird viel Zeit gespart.
  • Sterbt ihr, so werdet ihr ebenfalls von der Trophäe ausgeschlossen. Hierdurch wird eure Gesundheit vollständig auf den Stand des letzten Kontrollpunktes zurückgesetzt. Dieses Problem kann allerdings mit Updates seitens der Entwickler aus dem Spiel entfernt werden. Solange dies nicht der Fall ist, solltet ihr darauf achten, nicht zu sterben.
  • Es gibt eine Vielzahl an Gegnern, die nicht getötet werden müssen. Viele dieser Gegner können einfach umlaufen werden. Alternativ könnt ihr den Angriffen einfach ausweichen und euren Durchlauf fortführen. Solltet ihr mit dieser Methode unsicher sein, so empfiehlt es sich, lieber vorsichtig zu spielen und Gegner zu besiegen. Besonders achtsam solltet ihr bei Gegnern sein, die aus dem Boden kommen. Derartige Gegner spucken mit Säure nach euch. Gleiches gilt für die “Skelett” artigen Gegner. Auch diese können nach euch spucken. Ebenso der viele Endboss.
  • Ihr solltet euch mit der Spielwelt vertraut gemacht haben und bereits wissen, an welchen Stellen Gegner auf euch warten. Es gilt allerdings zu beachten, dass Edward und Emily teils unterschiedliche Erinnerungen durchlaufen. Somit solltet ihr euch auf einen Charakter konzentrieren.
  • Kämpft ihr in der Schneewelt gegen den dortigen Gegner, so solltet ihr beim ersten Kampf mit der Schrotflinte auf diesem schießen. Hierdurch geht dieser schnell zu Boden. Sobald der zweite Kampf beginnt, rüstet ihr die Tommy Gun aus und schießt ein komplettes Magazin auf diesen. Treffen sämtliche Schuss den Gegner, so geht dieser zu Boden und ihr könnt mit diesem interagieren. Diese Methode wiederholt ihr nun, bis der Kampf endet. Hierbei handelt es sich um die schnellste Methode den Gegner zu besiegen. 
  • Solltet ihr in Kapitel 5 nicht mit Grace interagieren und dieser nicht das Lagniappes-Set “Die ganze Welt ist Bühne” übergeben, so müsst ihr den finalen Kampf abschließen. Ziel hierbei ist es, zuerst auf dessen eitrige Punkte am Kopf zu schießen. Sobald ihr eine Etage nach unten befördert werdet, solltet ihr erscheinende Gegner mit der Tommy Gun eliminieren. Kurz darauf müssen die Beine mit der Schrotflinte beschossen werden. Nun müsst ihr erneut die eitrigen Punkte am Körper schießen und diese zerstören. Sobald der Gegner aufsteht, muss der Vorgang wiederholt werden.

Gelingt euch ein vollständiger Durchlauf ohne ein einziges Mal eure Gesundheit zu heilen, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Diese Trophäe ist verbuggt. Viele Spieler berichten, dass die Trophäe nicht erhalten wurde, nachdem die Voraussetzungen dafür erfüllt wurden. Die derzeit einzige Möglichkeit, die Trophäe dennoch freizuschalten, besteht darin, einen neuen Spieldurchlauf abzuschließen und die Voraussetzungen erneut zu erfüllen. Eine 100% Garantie auf den Erhalt der Trophäe besteht jedoch auch dann nicht.

Alle Sammelobjekte (Schlösser, Safes, Ermittlungen, Lagniappes und Gespräche)

In diesem Bereich findet ihr eine Auflistung aller relevanten Sammelobjekte im Spiel und wo ihr diese finden könnt. Hierbei gilt es zu beachten, dass sämtliche Sammelobjekte über beide spielbaren Charaktere eingesammelt werden müssen. Somit müsst ihr einen Spieldurchlauf als Emily und Edward abschließen. Dieser Bereich wird euch somit in einzelne Kapitel aufgegliedert und wird stets nur für einen einzigen Charakter beschrieben. Nachdem alle Sammelobjekte für einen Charakter abgeschlossen wurden, findet ihr eine detaillierte Beschreibung zu dem verbliebenen Charakter. Wir beginnen hier mit Edward.

  • Kapitel 1 (Edward)
  1. Edward Carnby, P.I. (Ermittlung) -> Gleich zu Beginn des Spiels in eurem Inventar. Drückt die Touchpad-Taste und wechselt in den Bereich “Ermittlungen” . Hier könnt ihr den Hinweis finden, untersuchen und abspielen.
  1. Anhaltende Schulden (Ermittlung) -> Gleich zu Beginn des Spiels in eurem Inventar. Drückt die Touchpad-Taste und wechselt in den Bereich “Ermittlungen” . Hier könnt ihr den Hinweis finden, untersuchen und abspielen.
  1. Schlüssel + Schloss #1 -> Startet ihr als Edward, so befindet ihr euch zu Spielbeginn in einer Scheune. In dieser könnt ihr aus einer Pferdebox ein Licht leuchten sehen. Geht zu diesem und interagiert mit dem Licht. Hierdurch erhaltet ihr sowohl die Taschenlampe, als auch einen Schlüssel. Folgt ihr dem Weg aus der Scheune heraus, müsst ihr die erste verschlossene Tür öffnen.
  1. Schlüssel + Schloss #2 -> Nachdem ihr die Scheune verlassen habt und euch in einem kleinen offenen Gebiet befindet, müsst ihr nach links durch die Tür gehen. Dreht ihr euch nun nach rechts, so findet ihr einen großen Baum vor. Links neben diesem steht eine Sitzbank, in deren Nähe ein zerbrochener Blumentopf steht.  Geht zu diesem und nehmt den Schlüssel auf. Dreht ihr euch nun um, so könnt ihr rechts neben der Treppe eine Tür finden. Begebt euch zu dieser und schließt die Tür mit dem Schlüssel auf.
  1. Familienbibel (Ermittlung) -> Habt ihr die zuvor beschriebene Tür geöffnet, so betretet ihr das Gebäude. Haltet ihr euch an der rechten Wand, so könnt ihr durch eine offenstehende Tür gehen. Hier kann die Bibel direkt auf dem Bett gefunden werden. Nehmt diese auf und spielt diese anschließend bis ganz zum Schluss ab.
  1. Rattengift (Lagniappes) -> Verlasst den vorherigen Raum und öffnet die Tür rechts von euch. Haltet euch nun rechts, um eine weitere geschlossene Tür zu öffnen. Hier kann in der hinteren Ecke bei einem Schrank das Rattengift auf dem Boden gefunden werden.
  1. S-Bahn-Ticket (Lagniappes) -> Vom letzten Sammelobjekt aus geht ihr nun durch die Küche und verlasst diese durch die dortige Tür. Ihr befindet euch erneut in einem Gang und müsst hier nun nach rechts gehen und das dortige Tor öffnen. Hier betretet ihr eine Art Vorratskeller. Rechts neben der Tür am Ende des Raums, steht ein Regal. In diesem findet ihr das Ticket.
  1. Sabotage (Ermittlung) -> Geht nun, nachdem ihr das Ticket gefunden habt, durch die Tür zurück. Folgt hier den Gang nach rechts, wo ihr ein Fass im Gang  findet und links daneben eine geschlossene Tür. Öffnet diese und ihr findet den Hinweis direkt auf dem kleinen Tisch vor euch.
  1. Bodenplan von Derceto (Ermittlung / Karte) -> Verlasst nun den vorherigen Raum. Geht ihr hier nun nach vorne in die dortige Ecke, so könnt ihr hier eine gut versteckte Tür an der rechten Wand finden – noch im selben Gang wie der, durch den ihr den Raum mit dem kaputten Kessel betreten habt. Geht durch die Tür die Treppe hinauf. Oben angekommen haltet ihr euch an der linken Wand, wo ihr eine geöffnete Tür findet. Geht durch diese in den dortigen Raum. Hier könnt ihr an der rechten Wand eine Pinnwand finden. Interagiert ihr mit dieser, so erhaltet ihr den Hinweis in Form einer Karte.
  1. Schlüssel #3 -> Den Veranda-Schlüssel erhaltet ihr zusammen mit der Karte aus dem vorherigen Sammelobjekt.
  1. Lotties Tagebuch (Ermittlung) -> Kann im selben Raum wie die vorherigen beiden Sammelobjekte gefunden werden. Dreht ihr euch zum Bett, so kann das Tagebuch links neben diesem auf einen kleinen Nachttisch gefunden werden.
  1. Schloss #3 -> Verlasst den vorherigen Raum und stellt euch vor die Treppe, welche nach oben führt. Links neben der Treppe könnt ihr eine verschlossene Tür finden. Diese müsst ihr mit dem Veranda-Schlüssel öffnen.
  1. Stempel (Lagniappes) -> Öffnet ihr nun die Karte, so müsst ihr euch in den Raum “Empfang” begeben. Hier angekommen könnt ihr, direkt nachdem ihr die Tür geöffnet habt, direkt vor euch eine eingeschaltete Lampe sehen. Geht zu dieser und ihr findet hier den Stempel neben der Lampe.
  1. Die Picayune Post (Ermittlung) -> Noch im selben Raum (Empfang) müsst ihr euch zur Eingangstür umdrehen. Hier könnt ihr rechts im Raum eine kleine Sitzecke finden. Auf dem Tisch kann die Post gefunden und gelesen werden.
  1. Gespräch #1 -> Nachdem ihr den Empfangsraum verlasst, startet eine Videosequenz. Sollte dies nicht der Fall sein, müsst ihr im Empfangsraum auf die Klingel drücken. Diese findet ihr links neben der Lampe, wo ihr den Stempel gefunden habt. Betretet ihr nun wieder den Flur, so startet die Videosequenz. Während dieser werdet ihr zusammen mit Emily in einen Raum geschickt. Sobald ihr euch hier frei bewegen könnt, könnt ihr Emily links im Raum vor einem Tisch hocken sehen. Ihr solltet nun dreimal mit dieser sprechen, ehe ihr das nächste Sammelobjekt aufsucht. Ebenso kann hier die Bronze-Trophäe “Pass auf, wo du mit dem Ding rumwedelst” erspielt werden.
  1. Das Kollektaneenbuch (Ermittlung) -> Bevor ihr dieses einsammelt, solltet ihr zuvor unbedingt dreimal hintereinander mit Emily geredet haben. Anschließend könnt ihr das Buch auf dem Tisch finden, vor dem Emily hockt.
  1. Talisman-Bauplan (Ermittlung) -> Nachdem ihr nun das kleine Rätsel im Raum gelöst habt, findet ein weiteres Gespräch mit Emily während einer Videosequenz statt. Nachdem dieses endet, befindet sich der Hinweis in eurem Inventar. Sollte dies nicht der Fall sein, so müsst ihr das Haus verlassen und die ersten beiden Gegner besiegen.
  1. Schlüssel #4 -> Hierbei handelt es sich um den Batistes Schlüssel. Habt ihr das Haus verlassen und befindet euch auf der Straße, müsst ihr hier zu dem Laden “Johnny the Conqueror” laufen und diesen betreten. Nachdem die Videosequenz endet, erhaltet ihr den Schlüssel automatisch.
  1. Totes Reptil (Lagniappes) -> Gleich nachdem ihr Batistes Schlüssel erhalten habt, könnt ihr direkt vor euch auf dem Tisch den Gegenstand finden und aufnehmen.
  1. Gespräch #2 -> Dreht ihr euch nach links, könnt ihr Batiste am Fenster stehen sehen. Öffnet hier den Tresen und begebt euch zu diesem. Führt nun drei Gespräche mit diesem durch.
  1. Schloss #4 -> Nachdem ihr Batistes Schlüssel erhalten habt, müsst ihr den Laden verlassen und nach links um diesen herumlaufen. In der Ferne könnt ihr bereits einen Feind erkennen. Habt ihr diesen besiegt, müsst ihr nach rechts die Straße entlang laufen. Haltet ihr euch in dieser an der linken Wand, so schließt ihr hier das verschlossene Tor auf. Im folgenden Bereich kann zudem die Bronze-Trophäe “Mit allen Mitteln” erspielt werden.
  1. Ju-Ju (Lagniappes) -> Betretet ihr nun den zuvor geöffneten Bereich, müsst ihr zuerst die dortigen Feinde besiegen. Begebt ihr euch nun die Treppe nach oben müsst ihr, sobald ihr oben angekommen seid, nach rechts um die Ecke laufen. Hier kann der Gegenstand auf einem kleinen Hocker gefunden werden.
  1. Talisman (Ermittlung) -> Folgt ihr dem Weg auf dem Balkon entlang, so könnt ihr hier einen Raum betreten. In diesem findet ihr, direkt auf dem großen Tisch, den Talisman. Hierdurch erhaltet ihr zudem die Bronze-Trophäe “Und zwischen allem finden sich Türen” automatisch.
  1. Schloss #5 -> Im selben Raum müsst ihr den Talisman nun in das dafür vorgesehene Objekt auf den Tisch einlegen. Mit diesem müsst ihr nun die Zahlenkombination “358” eingeben. Ihr könnt die Bereiche im Talisman durch drücken der Pfeil-Tasten wechseln. Habt ihr mit den Bereichen des Talismans den Code eingeben, so öffnet sich nun die versperrte Tür.
  • Kapitel 2 (Edward)
  1. Schloss #6 -> Gleich zu Beginn von Kapitel 2 öffnet ihr die Karte. Sucht hier nach dem Raum “Büro des Sekretärs” und geht zu dessen Tür. Diese könnt ihr nun mit dem Batiste Schlüssel öffnen.
  1. Den Kessel reparieren (Ermittlung) -> Begebt ihr euch in den Raum des Sekretärs, so könnt ihr auf dem Tisch direkt vor euch den Hinweis finden.
  1. Zerbrochene Scheiben (Ermittlung) -> Vom letzten Hinweis dreht ihr euch nun zurück zur Tür. Blickt ihr auf diese, könnt Ihr links von der Tür einen Schrank sehen. Auf diesem liegt der Hinweis genau an der rechten Ecke des Schranks.
  1. Personal- & Patientenliste (Ermittlung) -> Noch im selben Raum blickt ihr auf den Schrank, wo ihr das letzte Sammelobjekt gefunden habt. Schaut ihr hier etwas nach links zu dem verschlossenen Fenster, so kann auf dem dortigen Schrank der Hinweis gefunden werden.
  1. Schlüssel #5 -> Vom letzten Sammelobjekt aus blickt ihr auf denselben Schrank. Hier könnt ihr an der linken Ecke eine Schublade öffnen und den “Zimmerschlüssel Nr. 6” entnehmen.
  1. Rorschach (Lagniappes) -> Noch im selben Raum begebt ihr euch in den hinteren Teil hinter das dortige Bücherregal. Haltet ihr euch hier an der rechten Wand, so könnt ihr aus dem dortigen Regal ein Bild entnehmen.
  1. Patientenakten (Ermittlung) -> Blickt ihr vom letzten Sammelobjekt etwas nach links, könnt ihr einige Aktenkoffer sehen. In einem dieser steckt die Akte.
  1. Safe #1 -> Befindet ihr euch noch vor dem Aktenschrank des letzten Sammelobjekts, so müsst ihr nun in die untere linke Ecke schauen. Hier findet ihr den Safe. Die Kombination hierfür lautet 9-1-3. In römischen Zahlen bedeutet das IX-I-III. Der Code muss wie folgt eingegeben werden: Nach links drehen, nach rechts drehen, nach links drehen.
  1. Allein in der Finsternis (Lagniappes) -> Erhaltet ihr automatisch aus dem zuvor geöffneten Safe.
  1. Uhr der Schwester (Lagniappes) -> Öffnet ihr die Karte, so müsst ihr im zweiten Stock “Lotties Zimmer” aufsuchen. Hier angekommen müsst ihr nun das dortige Fenster schließen. Anschließend könnt ihr auf dem Fensterbrett das Sammelobjekt finden.
  1. Schloss #7 -> Öffnet nun die Karte und begebt euch vor die Tür der Bibliothek. Diese könnt ihr nun mit dem Batiste Schlüssel öffnen.
  1. Verlorene Plantagen von Louisiana (Ermittlung) -> Gleich nachdem ihr nun die Bibliothek betreten habt, müsst ihr nach links schauen. Hier findet ihr einen kleinen Tisch direkt an der Wand. Auf diesem liegt der Hinweis.
  1. Mumifizierte Katze (Lagniappes) -> Befindet ihr euch noch in der Bibliothek, so müsst ihr die dortige Tür öffnen und den Raum “Kleiner Salon” betreten. In diesem interagiert ihr nun mit der Tür an der rechten Wand. Anschließend müsst ihr euch umdrehen und in die hintere rechte Ecke gehen, wo ihr auf dem dortigen Tisch den Bolzenschneider aufnehmt. Begebt euch nun zur Tür zurück und öffnet diese mit dem Bolzenschneider. Lauft nun die Treppe bis ganz nach unten und begebt euch durch die Tür rechts von euch. Direkt vor euch könnt ihr nun eine Statue sehen. Gleich rechts neben dieser findet ihr das Sammelobjekt im Sand.
  1. Emily ist hier (Lagniappes) -> Öffnet nun die Karte und ruft hier das dritte Stockwerk von insgesamt vier auf. Hier müsst ihr nun den Raum “Jeremy Hartwoods Zimmer” aufsuchen. Hier kann in der hinteren linken Ecke ein Bild auf dem Tisch gefunden werden.
  1. Füllerfederhalter (Lagniappes) -> Öffnet nun die Karte und begebt euch im selben Stockwerk, wie das vom vorherigen Sammelobjekt, in den Raum “Batistes Zimmer” . Hier könnt ihr in der hinteren linken Ecke einen kleinen Tisch an der Wand finden, wo das Sammelobjekt auf der rechten Ecke des Tisches liegt.
  1. Schloss #8 -> Öffnet vo  letzten Sammelobjekt aus erneut die Karte. Begebt euch hier zu der Tür von “Perosis Zimmer” und schließt hier die Tür mit dem Zimmerschlüssel Nr. 6 auf.
  1. Ich muss zurückkehren (Ermittlung) -> Habt ihr die vorherige Tür aufgeschlossen, so müsst ihr nun den Raum betreten. In diesem findet ihr direkt auf dem Bett vor euch den Hinweis.
  1. Perosis Tagebuch (Ermittlung) -> Noch im selben Zimmer wie das des vorherigen Sammelobjekts, müsst ihr um das Bett herumlaufen und euch zu dem dortigen grünen Sofa begeben. Auf diesem findet ihr den Hinweis.
  1. Scheibenteile (Ermittlung) -> Begebt euch im untersten Stockwerk zurück in den Kesselraum. Hierher gelangt ihr, indem ihr im zweiten Stock die “Untertreppe” benutzt, welche ich unter dem “WC” findet. Hier angekommen findet ihr den Hinweis direkt auf dem kleinen Tisch vor euch.
  1. Ölbohrturm-Bericht (Ermittlung) -> Nachdem ihr in eine weitere von Edwards Erinnerungen gelangt, befindet ihr euch in der Nähe eines Ölbohrturms. Diese Erinnerung erscheint, nachdem ihr das Rätsel mit der Uhr in der Galerie gelöst habt. Ihr könnt hier gleich zu Beginn einen LKW vor einem Haus stehen sehen. Begebt euch in das Haus und begebt euch zu dem Schreibtisch, der links im Raum steht. Auf diesem findet ihr den Hinweis.
  1. Schlüssel #6 -> Verlasst ihr das Haus des vorherigen Sammelobjekts, so könnt ihr etwas rechts von euch einen großen Anlegeschuppen sehen. Geht in diesen und haltet euch an der linken Wand. Geht hier durch die Tür. In dem Spind direkt vor euch könnt ihr dann den “Anlegesteg-Schlüssel” finden.
  1. Schloss #9 -> Im selben Raum wie der des vorherigen Sammelobjekts, findet ihr eine versperrte Tür. Mit dieser müsst ihr interagieren, um den Riegel zurückzuschieben und so die Tür zu öffnen.
  1. Schloss #10 -> Begebt euch zurück in die Hütte, welche ihr zu Beginn des Gebiets betreten habt. In dieser könnt ihr nun die dortige Tür aufschließen. Hierbei handelt es sich um die Hütte aus Sammelobjekt Nummer 44.
  1. Weggeworfene Palette (Lagniappes) -> Bei diesem Sammelobjekt ist Vorsicht geboten. Folgt ihr hier zu weit dem Spielverlauf, so kann das Sammelobjekt nicht erneut während des Spielverlaufs eingesammelt werden. Um sicherzugehen dass ihr dieses nicht verpasst, solltet ihr, nachdem ihr im Anlegeschuppen die kleine Brücke heruntergefahren habt, das Spiel eigenständig speichern. Anschließend begebt ihr euch im Anlegeschuppen über die kleine Brücke und folgt der Treppe nach oben. Dreht ihr euch hier nach hinten um, so könnt ihr am anderen Ende des Schuppens ein geöffnetes Fenster sehen. Ihr solltet euch hier nicht zu nah an dieses heran begeben. Tut ihr dies doch, startet eine Videosequenz und das Sammelobjekt ist verpasst. Vor dem Fenster könnt ihr links eine Rolle sehen, auf der eine Lampe entzündet ist. Direkt rechts von dieser an der rechten Wand, müsst ihr zwischen den Kisten und Fässern und einen Spalt kriechen. Geht ihr hier nun in die hintere Ecke, so findet ihr eine Kiste, in der das Sammelobjekt liegt.
  1. Statue des Betrachters (Lagniappes) -> Direkt nachdem ihr die Bronze-Trophäe “Die dünne Fassade der Zivilisation” erhalten habt, überquert ihr einen kleinen Steg. Anschließend könnt ihr die Melodie eines Plattenspielers wahrnehmen. Steht ihr nun vor den Hütten, so müsst ihr euch in die Hütte ganz links begeben. Kriecht hier auf der Veranda durch den Spalt, welcher von einigen Schrott versperrt wird. Anschließend geht ihr in die Hütte und tötet dort den Gegner, der bereits auf euch wartet. Nun könnt ihr das Sammelobjekt von dem dortigen Tisch aufnehmen.
  1. Überlegungen zur Macht des Verbs in bestimmten Texten (Ermittlung) -> Nachdem ihr den Bereich beim Ölbohrturm abgeschlossen habt und euch in eine Höhle begeben habt, startet eine Videosequenz. Nach dieser wird Edwards Erinnerung beendet und ihr befindet euch wieder im Haus. Sobald ihr euch bewegen könnt, schaut ihr auf den Boden. Hier müsst ihr mit der dortigen Tasche interagieren, wodurch ihr den Hinweis erhaltet.
  1. Schlüssel #7 -> Den “Wohnzimmer-Schlüssel” erhaltet ihr zusammen mit dem vorherigen Sammelobjekt, nachdem ihr mit der Tasche interagiert habt.
  1. Anleitungen für die Barlow-Linse (Ermittlung) -> Befindet ihr euch noch am Fundort des letzten Sammelobjekts, so öffnet ihr die Karte. Ihr müsst euch nun in den “Empfangsraum” begeben. Hierfür müsst ihr den Keil unter der Tür entfernen. Befindet ihr euch nun IM Raum, so könnt ihr den Hinweis auf dem runden Tisch direkt vor euch finden.
  1. Schlüssel #8 -> Auf demselben Tisch wie der des vorherigen Sammelobjekts, könnt ihr zudem den “Kellerschlüssel” finden.
  1. Hundehalsband (Lagniappes) -> Noch im selben Raum begebt ihr euch zu dem Schreibtisch, der unter dem Fenster steht. Hier könnt ihr im mittleren Fach das Sammelobjekt aufnehmen. Ebenso erhaltet ihr hier die Bronze-Trophäe “Nur eine Kleinigkeit” , wenn ihr die Lagniappes “Stempel” und “Füllerfederhalter” bis hierher ebenfalls eingesammelt habt. Hierdurch wird das Set “Verlorene Kinder” vervollständigt. Aus dem Vorraum “Kleiner Salon” könnt ihr nun die Schrotflinte aus der Vitrine links neben dem Kamin entnehmen.
  1. Schloss #11 -> Öffnet nun die Karte und geht in das unterste Stockwerk. Hier könnt ihr oberhalb des Raums “Essens- & Weinkeller” einen nicht beschrifteten Raum sehen. Begebt euch in diesen und schließt anschließend der verschlossene Tür mit dem Kellerschlüssel auf. Die Tür befindet sich am anderen Ende des Raums.
  1. Verlorenes Kruzifix (Lagniappes) -> Habt ihr nun den “Essens- & Weinkeller” betreten, so seht ihr direkt vor euch einen Schrank mit Weinflaschen darin. Ganz rechts in diesem Schrank findet ihr das Sammelobjekt. Solltet ihr zuvor das Licht im Raum ausgeschaltet haben, so müsst ihr warten, bis das Licht wieder anspringt. Hierfür müsst ihr zuerst der Story folgen, vorher springt das Licht nicht an.
  1. Schloss #12 -> Öffnet nun die Karte und wechselt von dem ersten (untersten) Stockwerk in das dritte Stockwerk. Begebt euch hier über die Dienertreppe in das Stockwerk. Dort angekommen, müsst ihr die dortige Tür mit dem Spachtel öffnen. Folgt ihr nun den Gang durch die eben geöffnete Tür, so könnt ihr am anderen Ende des Gangs den Riegel von der Tür entfernen, wodurch diese geöffnet wird.
  1. Gespräch #3 -> Öffnet die Karte und betretet im dritten Stockwerk das “Zwischengeschoss” . Hier könnt ihr nun eine Frau in grünem Kleid auf einem Stuhl sitzen sehen. Geht zu dieser und führt alle Gespräche mit ihr durch (insgesamt 3x).
  1. Beignet (Lagniappes) -> Im selben Raum wie der, in dem ihr eben das Gespräch durchgeführt habt, könnt ihr auf der gegenüberliegenden Seite einen kleinen Schrank finden. Interagiert auf diesem mit der Schale und ihr erhaltet das Sammelobjekt.
  1. Schloss #13 -> Rechts vom letzten Sammelobjekt aus gesehen, könnt ihr eine weitere verschlossene Tür finden. Diese ist genau rechts neben dem Schrank. Interagiert mit dieser, um den Riegel zu entfernen und somit die Tür zu öffnen.
  1. Spritze (Lagniappes) -> Befindet ihr euch noch im dritten Stockwerk in dem “Zwischengeschoss” , so müsst ihr hier das “Treppenhaus” betreten. Hier lauft ihr nun ein Stockwerk nach unten und öffnet die Tür, um in den “Großer Salon” zu gelangen. Blickt ihr nun geradeaus zu der gegenüberliegenden Tür, so müsst ihr auf dem Weg dorthin den Boden betrachten. Auf etwa halbem Weg findet ihr dann das Sammelobjekt auf dem Boden.
  1. Schlüssel #9 -> Ebenfalls im selben Raum wie jener des letzten Sammelobjekts, könnt ihr auf dem kaputten Klavier, welches direkt mittig im Raum steht, den “Medizinkisten-Schlüssel” finden.
  1. Über die Allgemeinwärtigkeit des Bösen (Ermittlung) -> Öffnet ihr vom letzten Sammelobjekt aus die Karte, so müsst ihr im selben Stockwerk das Esszimmer betreten. Hier könnt ihr ganz rechts im Raum einen Kamin finden, vor welchem der Hinweis auf dem Boden liegt.
  1. Schloss #14 -> Ebenfalls im Esszimmer könnt ihr am anderen Ende des Raums eine verschlossene Tür finden. Begebt euch zu dieser und interagiert mit der Tür. Hierdurch wird der Riegel entfernt und die Tür geöffnet.
  1. Ein Licht in der Ferne (Lagniappes) -> Öffnet nun die Karte und verlasst das Esszimmer über die eben geöffnete Tür. Begebt euch anschließend über die Dienertreppe zurück in das 3. Stockwerk und anschließend in das “Zwischengeschoss” . Hier könnt ihr nun an der Stelle, wo zuvor die Frau saß, das Sammelobjekt auf dem kleinen Tisch finden.
  1. Schloss #15 -> Im 3. Stockwerk müsst ihr euch nun in die Galerie begeben und euch vor die Tür zum “Wohnzimmer” stellen. Diese müsst ihr nun mit dem Wohnzimmer-Schlüssel öffnen.
  1. Eine kleine Bitte (Ermittlung) -> Habt ihr die Tür zum Wohnzimmer geöffnet, so müsst ihr nun die Karte öffnen. Begebt euch nun in “Graces Zimmer” , wo der Hinweis auf dem Tisch an der rechten Wand gefunden werden kann.
  1. Kastenteufel (Lagniappes) -> Ebenfalls in “Graces Zimmer” könnt ihr in der hinteren rechten Ecke einen Stuhl finden. Interagiert auf diesem mit der kleinen Box und wartet bis dieses aufhört, sich zu bewegen. Anschließend könnt ihr die Box aufnehmen.
  1. Ihre Medikamente (Ermittlung) -> Vom letzten Sammelobjekt aus öffnet ihr die Karte und begebt euch nun in “Cassandras Zimmer” . Wartet, bis die Videosequenz endet. Anschließend könnt ihr den Hinweis auf dem Schreibtisch finden.
  1. Notenblatt (Lagniappes) -> Im Spielverlauf gelangt ihr in eine weitere Erinnerung von Edward. Hier befindet ihr euch auf einem Friedhof. Nach einiger Zeit sprengt ein Feind das Gitter zu einer Katakombe auf. Habt Ihr hier die beiden auftauchenden Gegner besiegt, begebt ihr euch in die aufgesprengte Katakombe und folgt dem Weg. Nun müsst ihr vor einer Vielzahl von Feinden fliehen. Sobald ihr hier durch eine geöffnete Gittertür lauft, ertönt ein zusammenbrechendes Geräusch und die Feinde verfolgen euch nicht mehr. Folgt ihr wenige Schritte dem Weg, müsst ihr ein Medaillon von einer Statue entnehmen. Direkt nachdem ihr dieses aufgenommen habt, geht ihr rechts von euch durch die offene Tür und betrachtet sofort die linke Wand. Hier könnt ihr durch einen Spalt kriechen. In diesem versteckten kleinen Raum findet ihr das Sammelobjekt auf einem hölzernen Sarg, an der linken Wand.
  1. Mein Ein und Alles (Ermittlung) -> Nachdem ihr den Abschnitt auf dem Friedhof und den Katakomben abgeschlossen habt, folgt eine Videosequenz. Direkt nach dieser erhaltet ihr den Hinweis automatisch.
  1. Schlüssel #10 -> Zusammen mit dem vorherigen Sammelobjekt, erhaltet ihr zudem den “Kofferschlüssel” automatisch.
  • Kapitel 3 (Edward)
  1. Gespräch #4 -> Sobald ihr euch in Kapitel 3 befindet und die erste Videosequenz endet, könnt ihr euch frei bewegen. Dreht euch zum Baum und sprecht dort dreimal mit dem Mann.
  1. Die große Bibliothek (Ermittlung) -> Nach dem Gespräch müsst ihr die einzig zu öffnende Tür öffnen. Im hinteren Teil müsst ihr nun durch einen Spalt im Boden springen und dem Weg so weit folgen, bis ihr durch einen Spalt kriecht. Nun befindet ihr euch in einer großen Bibliothek. Direkt vor euch steht eine Statue vor der Treppe. Folgt der Treppe nach rechts hinauf und begebt euch dann in den hinteren Bereich der Bibliothek. Auf der hinteren Seite angekommen, schaut ihr in Richtung der Treppe und könnt nun direkt vor euch ein Buch auf einem Sockel finden. Nehmt nun einfach das Buch auf.
  1. Das demaskierte Böse (Lagniappes) -> Folgt ihr vom letzten Sammelobjekt dem Weg, so müsst ihr eine Treppe nach oben laufen. Oben angekommen bleibt ihr direkt stehen und betrachtet die Wand direkt vor euch. Etwas rechts von euch steht ein kleiner Tisch. Blickt ihr weiterhin auf die Wand vor euch und schaut etwas nach rechts, so könnt ihr hier einen Spalt in der Wand erkennen, welcher von einigen Blättern bedeckt ist. Geht hier durch den Spalt in den dahinterliegenden Raum, wo ihr das Sammelobjekt auf dem Tisch findet.
  1. Schlüssel #11 -> Verlasst ihr den Raum des letzten Sammelobjekts, so müsst ihr direkt geradeaus laufen. Hier könnt ihr am Ende des Gangs eine Statue vor einem Bücherregal sehen. Diese hält den “Hubertus’ Schlüssel” in der Hand.
  1. Streichholzbriefchen (Lagniappes) -> Nachdem ihr dem Schattenmann in der großen Bibliothek entkommen seid und mit dem Buch im großen Fahrstuhl interagiert habt, startet eine Videosequenz. Direkt nach dieser erhaltet ihr das Sammelobjekt automatisch.
  1. New Orleans Docks – Pier Nr. 11 (Ermittlung) -> Befindet ihr euch in einer weiteren Erinnerung, so findet ihr euch an einem Hafen (Dock) wieder. Schaut ihr nach rechts, so könnt ihr dort einen Durchgang erkennen. Gleich nachdem ihr an dem Fahrzeug, welches links neben dem Gang steht, vorbeigegangen seid, müsst ihr euch nach links drehen. Hier könnt ihr eine kleine Hütte sehen. Nähert ihr euch der Hütte, springt ein Gegner durch die Tür. Ihr müsst euch anschließend in dieselbe Hütte begeben und könnt den Hinweis an der linken Wand finden.
  1. Schreibmaschinenband (Lagniappes) -> Verlasst ihr die Hütte des vorherigen Sammelobjekts, so müsst ihr nach links um diese herumlaufen. Ihr könnt hier in der Ferne einen alten Kran sehen. Lauft zu diesem und ihr findet das Sammelobjekt am Ende des dortigen Stegs auf einer Kiste.
  1. Schlüssel #12 -> Nachdem ihr das vorherige Sammelobjekt aufgenommen habt, dreht ihr euch zu der Hütte um, aus der zuvor ein Gegner durch die Tür sprang. Um dieses Gebäude müsst ihr nun rechts herum gehen, auf das Dach klettern und durch die Öffnung springen. Der “Schlüssel des Schauermanns” hängt dann links an der Wand neben der Tür.
  1. Schloss #16 -> Direkt neben dem Schlüssel, welchen ihr aus dem letzten Sammelobjekt aufgenommen habt, befindet sich eine verschlossene Tür. Interagiert mit dieser, um den Riegel zu öffnen.
  1. Kaputte Trompete (Lagniappes) -> Nachdem ihr nun eine Kanalisation durchquert habt, klettert ihr über eine Leiter in ein Lagerhaus. Lauft hier geradeaus bis zur großen Tür und dreht euch dann nach links. In der hinteren linken Ecke könnt ihr nun das Sammelobjekt finden.
  1. All seine Dinge (Ermittlung) -> Begebt ihr euch in das obere Stockwerk des Lagerhauses, so müsst ihr hier das Büro betreten. An der linken Wand könnt ihr auf dem dortigen Schrank die Tommy Gun finden. Unten links an diesem Schrank könnt ihr ein Fach öffnen, in welchem der Hinweis liegt.
  1. Safe #2 -> Ebenfalls im Büro des Lagerhauses, findet ihr in der hinteren linken Ecke einen Safe. Die Kombination hierfür findet ihr in dem Schrank, genau dort wo ihr das Sammelobjekt aufgenommen habt. Die Zahlen lauten 4-5-4. Dabei handelt es sich um römische Zahlen. Ihr müsst nun zuerst nach links drehen, bis ihr an dem Strich ankommt, der in eurer Drehrichtung vor der römischen III liegt. Anschließend dreht ihr einmal mit der L1-Taste nach links und anschließend einmal mit der R1-Taste wieder nach rechts. Hierdurch wird der Safe geöffnet.
  1. Frachtliste (Ermittlung) -> Erhaltet ihr automatisch, nachdem ihr den Safe im Büro des Lagerhauses geöffnet habt.
  1. Siehe den schwarzen Pharao (Lagniappes) -> Nachdem ihr das Lagerhaus verlassen habt, lichtet sich der Nebel, welcher zuvor hinter dem Tor direkt vor euch lag. Geht nun durch das Tor und ihr kommt zu einem Gebäude mit roter Tür. Lauft hier rechts um dieses Gebäude herum und geht durch die dortige geöffnete Tür. Hier findet ihr nun an der linken Wand des Gebäudes ein Poster. Nehmt dieses einfach auf.
  1. Jenseits des Niltals (Ermittlung) -> Befindet ihr euch nun in der Wüste, so müsst ihr dem Weg folgen. Ihr kommt an eine Stelle, an der ein Loch im Boden ist. Haltet ihr euch nun links, so lauft ihr einen kleinen Hügel hinunter und gelangt zu einem kleinen Lagerfeuer mit Zelten. Hier findet ihr nun ein Seil und rechts neben diesem eine Kiste. Öffnet die Kiste und ihr erhaltet den Hinweis.
  1. Kanope (Lagniappes) -> Nachdem ihr mit Hilfe des Seils in den Tempel gelangt, müsst ihr warten, bis die Videosequenz endet. Sobald ihr euch frei bewegen könnt, blickt ihr automatisch auf eine große Statue. Direkt vor dieser Statue steht eine Vase auf dem Boden, welche ihr aufnehmen müsst.
  1. Kinder der dunklen Sonne (Lagniappes) -> Nachdem ihr im unteren Bereich des Tempels mit dem Hebel links an der Statue interagiert habt, öffnet sich eine Tür. Begebt euch durch diese und folgt dem Weg so weit, bis ihr eine Treppe nach oben lauft. Anschließend müsst ihr nach links durch den dortigen Gang laufen und an der linken Wand die Treppe nach oben gehen. Oben angekommen, haltet ihr euch direkt an der rechten Wand, wo ihr einen kleinen Raum betreten könnt. In diesem liegt das Sammelobjekt auf dem Boden.
  • Kapitel 4 (Edward)
  1. Der Vertrag des Schattenmanns (Ermittlung) -> Erhaltet ihr automatisch nachdem ihr das Rätsel im Tempel gelöst und aus diesem geflohen seid. Nach der folgenden Videosequenz erhaltet ihr dann den Hinweis.
  1. Zerbrochene Brille (Lagniappes) -> Öffnet die Karte und ruft das 2. Stockwerk auf. In diesem müsst ihr euch in das “WC” begeben, welches direkt unter “Lotties Zimmer” zu finden ist. Hier angekommen, blickt ihr in das Waschbecken hinein, wo ihr nun die Brille aufnehmen könnt.
  1. Vorbereitung auf den Johannistag (Ermittlung) -> Öffnet ihr vom letzten Sammelobjekt aus die Karte, müsst ihr euch nun in “Lotties Zimmer” begeben. Hier kann der Hinweis direkt auf dem Schreibtisch gefunden werden.
  1. Wahnsinn & die Astarte-Künstlerkolonie (Ermittlung) -> Öffnet ihr vom letzten Sammelobjekt die Karte, so müsst ihr euch im selben Stockwerk in die Bibliothek begeben. Betretet ihr diese von “Lotties Zimmer” aus, so müsst ihr euch an der rechten Wand halten. Der Hinweis kann hier in dem dortigen Bücherregal gefunden werden.
  1. Opernprogramm (Lagniappes) -> Begebt euch nun von der Bibliothek aus in den “Kleiner Saloon” , wo ihr das Sammelobjekt auf einem Sitz findet. Dieser steht direkt rechts neben dem Kamin.
  1. Hütet unsere Geheimnisse (Ermittlung) -> Vom “Kleiner Salon” aus, begebt ihr euch in den Wintergarten und lauft dort die Treppe nach unten. Dreht euch anschließend nach links und geht zur dortigen Tür. Öffnet ihr die Karte, so führt die Tür zur “Wäscheraum” . Direkt vor der Tür kann der Hinweis auf dem Boden gefunden werden.
  1. Bitte nicht stören (Lagniappes) -> Öffnet vom letzten Sammelobjekt aus die Karte. Begebt euch zurück in die Bibliothek und verlasst diese in Richtung “Dienertreppe” . Lauft Diese nun hinauf und begebt euch zur hinteren Tür. An dieser könnt ihr das Sammelobjekt aufnehmen.
  1. Schlüssel #13 -> Hierfür müsst ihr die Karte öffnen und euch im 2. Stockwerk in das “Büro des Sekretärs” begeben. Um hierher zu gelangen, müsst ihr im 1. Stockwerk den “Küchengarten” betreten und dort die Leiter neben dem Schuppen an den Balkon über euch stellen. Klettert nun die Leiter hinauf und begebt euch in das “Büro des Sekretärs” . Im hinteren Bereich, hinter dem Bücherregal, müsst ihr mit dem Safe auf dem Boden interagieren. Hier muss der Code “9-1-3” eingegeben werden. Dabei handelt es sich um römische Zahlen. Die 9 steht für IX, die 1 für “I” und die 3 für “III” . Ihr müsst den Code wie folgt eingeben: 9 durch drücken der L1-Taste, 1 durch drücken der R1-Taste und die 3 durch drücken der L1-Taste. Den Schlüssel erhaltet ihr dann automatisch.
  1. Der leere Raum (Ermittlung) -> Ebenfalls aus dem gleichen zuvor geöffneten Safe, erhaltet ihr auch den Hinweis automatisch.
  1. Schloss #17 -> Befindet ihr euch noch im “Büro des Sekretärs” , so müsst ihr mit dem eben erhaltenen Schlüssel die Tür zu “Dr. Grays Büro” öffnen. 
  1. Cassandras Besitztümer (Ermittlung) -> Betretret “Dr. Grays Büro” und begebt euch zu dem kleinen Schrank, welcher genau vor euch unter einem Bild steht. Auf diesem könnt ihr den Hinweis finden.
  1. MacCarfreys Piratenschatz (Ermittlung) -> Nachdem ihr das vorherige Sammelobjekt aufgenommen habt, könnt ihr an der selben Stelle ein weiteres Sammelobjekt aufnehmen.
  1. Schlüssel #14 -> Ebenfalls in “Dr. Grays Büro” könnt ihr einen Schreibtisch finden. Geht um diesen herum und entnehmt den Schlüssel aus der geöffneten Schublade.
  1. Jeremys Behandlung (Ermittlung) -> Habt ihr den Schlüssel aufgenommen, so müsst ihr mit der Schreibmaschine auf dem Schreibtisch interagieren. Hierdurch erhaltet ihr den Hinweis.
  1. Schloss #18 -> Ebenfalls im gleichen Büro könnt ihr eine weitere verschlossene Doppeltür finden. Interagiert mit dieser, um den Riegel zu öffnen.
  1. Der fliegende Holländer (Lagniappes) -> Habt ihr die vorherige Tür geöffnet, könnt ihr durch dieser das “Behandlungszimmer” betreten. Hier kann das Sammelobjekt auf der dortigen Couch gefunden werden.
  1. Schlüssel #15 -> Begebt euch ins dritte Stockwerk und betretet das “Wohnzimmer” . Sobald hier die Videosequenz endet und ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr einfach auf den Fußboden schauen. Hier kann der “Flurschlüssel Erdgeschoss” aufgenommen werden.
  1. Drehbuch (Lagniappes) -> Öffnet ihr nun die Karte, so müsst ihr vom Wohnzimmer in “Cassandras Zimmer” gehen. Gleich nachdem ihr die Tür durchquert habt, schaut ihr nach links. Hier kann das Sammelobjekt in einem der offenen Koffer gefunden werden.
  1. Cassandras letzte Seite (Ermittlung) -> Ebenfalls in “Cassandras Zimmer” könnt ihr direkt neben dem letzten Sammelobjekt steht ein Rollstuhl. Auf diesem findet ihr eine Schreibmaschine, aus der ihr den Hinweis entnehmen könnt.
  1. Karte der Karibik (Lagniappes) -> Begebt euch erneut ins Wohnzimmer und interagiert dort mit dem Globus. In diesem müsst ihr nun das Puzzleteil “Frankreich” einlegen, welches ihr zuvor aus dem Zimmer “Dr. Greys Büro” aufgenommen habt. Nachdem der Globus geöffnet ist, könnt ihr aus diesem das Sammelobjekt entnehmen.
  1. An Detective Carnby (Ermittlung) -> Begebt euch nun in “Jeremy Hartwoods Zimmer” und geht dort zu dem Tisch in der hinteren linken Ecke. Auf diesem liegt der Hinweis.
  1. Vertrau mir (Ermittlung) -> Vom letzten Sammelobjekt aus begebt ihr euch in “Batistes Zimmer” , welches direkt neben “Jeremy Hartwoods Zimmer” liegt. Hier könnt ihr den Hinweis auf dem Bett finden.
  1. Schloss #19 -> Öffnet ihr vom letzten Sammelobjekt aus die Karte, so müsst ihr das 3. Stockwerk betrachten. Hier könnt ihr rechts neben dem “Zwischengeschoss” einen Flur erkennen. Begebt euch in diesen und betretet das “Zwischengeschoss” ausschließlich über diesen Flur. Haltet euch nun an der rechten Wand und begebt euch zur Tür in der hinteren rechten Ecke. Interagiert ihr mit dieser, so schließt ihr diese nun auf.
  1. Schloss #20 -> Begebt euch über die “Galerie” im dritten Stock, in das zweite Stockwerk und über die dortige Treppe in das “Treppenhaus” , welches zwischen “Empfang” und “ MacCarfreys Zimmer” liegt. Schließt hier zuerst die Tür auf, welche auf den Flur in Richtung “Großer Salon” führt. Daraufhin wird der “Schattenmann” im Flur auftauchen. Wichtig ist nun, dass ihr die Tür, die ihr soeben geöffnet habt, nicht verschließt. Andernfalls werdet ihr aus der folgenden Tür ausgeschlossen und die Bronze-Trophäe “Nichts hält mich auf!” gilt als verpasst. Grund hierfür ist, dass der Schattenmann die Tür eigenständig öffnet. Habt ihr den Blickkontakt zu diesem gehalten und dieser verschwindet von selbst, so müsst ihr nun in die Richtung laufen, wo dieser soeben verschwunden ist. Befindet ihr euch im Flur, müsst ihr die letzte hintere Tür an der rechten Wand öffnen. Wurde diese nicht zuvor eigenständig vom Spiel geöffnet, so habt ihr dieses Sammelobjekt erfolgreich abgeschlossen.
  1. Asche von Indigo (Lagniappes) -> Nachdem ihr die Tür geöffnet habt, dreht ihr euch nach hinten um und betretet das dortige Zimmer. Auf der Karte wird dieses als “Leerer Raum” beschriftet. Sobald ihr den Raum betreten habt, könnt ihr auf den mit einem weißen Tuch abgedeckten Möbel an der rechten Wand das Sammelobjekt finden. 
  1. Safe #3 -> Ebenfalls im selben Raum wie der des vorherigen Sammelobjekts, findet ihr einen Safe. Die Kombination hierfür lautet: 6-9-2. Hierbei handelt es sich um römische Zahlen. Die oberste Zahl ist die 12 oder auch 0. Geht ihr im Uhrzeigersinn, so ähnelt dies einer herkömmlichen Uhr. Der Code muss nun wie folgt eingegeben werden: 6 (VI -> durch drücken der L1-Taste), 9 (IX -> durch drücken der R1-Taste) und 2 (II -> Hierbei handelt es sich um den Strich, welcher entgegen des Uhrzeigersinns hinter der III liegt. Diese müsst ihr durch drücken der L1-Taste erreichen). 
  1. Sucht nach dem Mädchen (Ermittlung) -> Aus dem eben geöffneten Safe erhaltet ihr den Hinweis automatisch. 
  1. Klimpernder Mixbecher (Lagniappes) -> Hierfür müsst ihr ein kleines Rätsel lösen. Öffnet vom letzten Sammelobjekt aus die Karte. Hier müsst ihr euch nun von dem “Leerer Raum” in den “Großer Salon” begeben. Habt ihr die Tür zu diesem geöffnet, seht ihr direkt vor euch eine weitere Tür. Begebt euch bis zur Hälfte des Weges zu der Tür und dreht euch zu der Tür um, durch welche ihr eben den Raum betreten habt. Sobald diese sich geschlossen hat, verlasst ihr den Raum durch diese Tür. Lauft nun den Flur bis zur Hälfte zurück. Anschließend dreht ihr euch um und geht nun wieder in den “Großer Salon” . Hier hat sich nun der Raum verändert. Seid ihr durch die Tür gegangen, müsst ihr in die Bar gehen, welche direkt vor euch ist. In dieser könnt ihr rechts auf die Boden das Sammelobjekt finden.
  1. Moment der Klarheit (Ermittlung) -> Hierfür müsst ihr nun zuerst den “Großer Salon” durchqueren. Sobald die Tür hinter euch zugeschlagen wird, öffnet ihr die Karte. Begebt euch nun zurück durch den Salon in “MacCarfreys Zimmer” . Hier angekommen, könnt ihr den Hinweis links neben dem Fenster auf der Kiste finden.
  1. Seltsame Serviette (Lagniappes) -> Nachdem ihr ein Rätsel an einer Pinnwand gelöst habt, begebt ihr euch in eine weitere von Edwards Erinnerungen. Hier durchquert ihr ein Wohnviertel. Nach einiger Zeit kommt ihr zu einem etwas größeren Platz, auf dem ihr mit einem verunfallten Fahrzeug interagieren müsst. Daraufhin stürzen einige Gegner durch ein zuvor verschlossenes Tor. Habt ihr diese besiegt, so lauft ihr durch das Tor bis zu dem dahinterliegenden Haus und betretet dieses. Dreht euch anschließend direkt nach rechts, wo ihr das Sammelobjekt auf einen Tisch findet.
  1. Profanes Totem (Lagniappes) -> Nachdem ihr im Haus des vorherigen Sammelobjekts das Rätsel gelöst habt, müsst ihr den Raum verlassen. Nun findet ihr euch in einem Sumpfgebiet wieder. Lauft hier nach rechts und anschließend unter der Brücke hindurch. Haltet euch nun links und lauft über den Steg zu dem dortigen kaputten Haus. Betretet dieses durch das Loch in der Wand und ihr findet das Sammelobjekt auf dem Boden.
  1. Gespräch #5 -> Verlasst ihr nun die Ruine des letzten Sammelobjekts, so lauft ihr den kleinen Hügel hinauf und begebt euch auf die Brücke. Nun startet eine Videosequenz. Sobald diese beendet ist, müsst ihr zweimal mit dem kleinen Mädchen reden.
  1. Schloss #21 -> Befindet ihr euch wieder im Haus, so öffnet ihr nun die Karte. Begebt euch auf demselben Stockwerk direkt in das “Zwischengeschoss” und öffnet hier die Tür zum “Treppenhaus” .
  1. Schloss #22 -> Folgt der Treppe im “Treppenhaus” nach unten, bis ihr auf der Treppe eine Tür aufschließen müsst. Hierfür wird der “Treppenhaus-Schlüssel” benötigt.
  1. Sündenbock (Lagniappes) -> Lauft ihr im Treppenhaus nun die Treppe bis ganz nach unten, so müsst ihr hier eine rote Tür öffnen. Direkt nachdem ihr durch diese gegangen seid, müsst ihr euch nach rechts drehen. Hier kann das Sammelobjekt auf einer Liege gefunden werden.
  1. Radiographie-Notizen (Ermittlung) -> Öffnet vom letzten Sammelobjekt aus die Karte und begebt euch hier in das “Labor” . Der Hinweis kann im Labor auf dem rechten Tisch gefunden werden.
  1. Sollte alles andere versagen (Ermittlung) -> Kann ebenfalls im “Labor” gefunden werden. Gleich auf dem Tisch links vom letzten Sammelobjekt, findet ihr den Hinweis.
  1. Schlüssel #16 -> Ebenfalls im “Labor” könnt ihr einen Nebenraum betreten. Den “OP-Raum-Schlüssel” findet ihr hier auf dem Tisch.
  1. Schloss #23 -> Öffnet nun die Karte und begebt euch zu dem “OP-Raum” . Diesen müsst ihr mit dem zuvor gefundenen Schlüssel öffnen.
  1. Facettierte Scherbe (Lagniappes) -> Nachdem ihr im Treppenhaus vor der Flut flüchten musstet, befindet ihr euch nun auf dem “Dachboden” . Hier angekommen geht ihr zuerst nach ganz rechts. Dreht euch anschließend nach links und ihr könnt hier einen kleinen Raum finden, in dem eine Statue auf einem Tisch steht. Links ks neben dieser liegt das Sammelobjekt.
  1. Kaputter Kompass (Lagniappes) -> Befindet ihr euch nun in einer weiteren Erinnerung mit Edward, so findet ihr euch auf einem Boot wieder. Folgt hier zu Beginn dem Spielverlauf, bis ihr auf den ersten Gegner trefft. Anschließend verlasst ihr das Innere des Bootes und folgt im Außenbereich den Weg bis zu einer Treppe. Diese lauft ihr nun nach unten. Sobald ihr unten angekommen seid, lauft ihr nach rechts um die Treppe jerum und begebt euch durch die dortige Doppeltür. Das Sammelobjekt findet ihr hier auf einer Kiste.
  1. Bleiche Maske (Lagniappes) -> Vom letzten Sammelobjekt aus lauft ihr nun die Treppe bis ganz nach oben auf das Deck des Bootes. Hier angekommen, könnt ihr in der Mitte einen Bereich betreten, wo ihr eine Glocke vorfindet. In der Nähe dieser findet ihr auch ein Loch im Boden. Springt nun durch dieses in den darunterliegenden Raum. Anschließend dreht ihr euch etwas nach links, wo ihr eine offenstehende Tür findet. Begebt euch hierher und dreht euch nach rechts. Das Sammelobjekt findet ihr hier auf einem Sessel.
  1. Schloss #24 -> Begebt euch zurück in den vorherigen Raum und öffnet dort die verschlossene Tür.
  1. Schloss #25 -> Lauft nun wieder nach oben auf das Deck des Schiffes und anschließend links um dieses herum. Haltet ihr euch hier an der Wand, so könnt ihr am Ende der rechten Wand eine weiße Tür finden. Diese müsst ihr nun öffnen. Begebt euch in den Raum und schließt anschließend die gegenüberliegende Tür auf.
  1. Gespräch #6 -> Befindet ihr euch wieder im Haus, so müsst ihr nun im 3. Stockwerk “Dr. Grays Wohnung” aufsuchen. Hier angekommen startet eine Videosequenz. Sobald diese endet und ihr euch frei bewegen könnt, interagiert ihr mit keinen Objekten im Raum. Stattdessen begebt ihr euch zu Emily, welche in der vorderen rechten Ecke sitzt. Mit dieser müsst ihr nun drei Gespräche hintereinander durchführen.
  1. Spielzeugtalisman (Lagniappes) -> Ebenfalls in “Dr. Grays Wohnung” müsst ihr mit dem Buch interagieren, welches auf dem Schreibtisch liegt. Anschließend könnt ihr das Sammelobjekt vor der linken Tür auf dem Boden finden.
  1. Gespräch #7 -> Habt ihr in “Dr. Grays Wohnung” nun das Buch in das Bücherregal gelegt, so öffnet sich ein geheimer Raum. Betretet diesen nun und bleibt vor Emily stehen. Anschließend müsst ihr mit dieser drei Gespräche hintereinander durchführen.
  1. Erstes Treffen – Niederschrift (Ermittlung) -> Im selben Raum könnt ihr nun eine Kiste vor einem Bett finden. Öffnet die Kiste und nehmt den Hinweis auf.
  1. Der Schlangendolch (Ermittlung) -> Ebenfalls im selben Raum könnt ihr in der vorderen rechten Ecke einen Stuhl im Dunklen finden. Geht zu diesem und nehmt den Hinweis auf.
  1. Schlüssel #17 -> Öffnet vom letzten Sammelobjekt aus die Karte und ihr könnt in der Wohnung einen Zwischenraum sehen. Begebt euch in diesen und interagiert in der hinteren linken Ecke mit dem weißen Laken. Interagiert anschließend erneut mit der gleichen Stelle und ihr erhaltet den “Möbelschlüssel” .
  1. Fahle Opfergabe (Lagniappes) -> Sobald ihr in “Dr. Grays Wohnung” das Rätsel gelöst habt und durch den Schrank in eine weitere Erinnerung gegangen seid, müsst ihr euch an der linken Wand halten. Sobald ihr ins Freie gelangt, findet ihr ein Lagerfeuer und einige Zelte vor. Rechts von dem Lagerfeuer müsst ihr zu dem zweiten Zelt gehen. Am Eingang zu diesem kann das Sammelobjekt an einer Schnur gefunden werden.
  1. Die Grönland-Expedition (Ermittlung) -> Geht ihr am vorherigen Zelt nach links um dieses herum, so könnt ihr den Hinweis auf der dortigen Kiste finden.
  • Kapitel 5 (Edward)
  1. Gespräch #8 -> Sobald ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr mit Dr. Gray reden. Diesen findet ihr direkt am Tisch vor euch. Hierbei handelt es sich um die linke Person. Führt drei Gespräche mit diesem durch. 
  1. Gespräch #9 -> Dreht euch vom letzten Gespräch nach rechts und ihr könnt eine Treppe sehen, die nach oben führt. Geht hierher und führt drei Gespräche mit Ruth durch, welche auf der Treppe sitzt.
  1. Gespräch #10 -> Geht nun die Treppe nach unten und sprecht links neben der Treppe mit Mrs. Thompson, die hinter einem Kochtopf steht. Führt mit dieser drei Gespräche durch.
  1. Gespräch #11 -> Dreht ihr euch nun nach hinten um, so könnt ihr Batiste an der Tür stehen sehen. Geht zu diesem und führt drei Gespräche mit ihm durch.
  1. Gespräch #12 -> Dreht euch nun etwas nach links und ihr seht einen kleinen Brunnen. Rechts neben diesem steht Lottie in einem bläulichen Kleid. Führt auch mit ihr drei Gespräche durch.
  1. Gespräch #13 -> Vom letzten Gespräch aus dreht ihr euch nach rechts. Hier könnt ihr MacCarfey auf einer Bank sitzen sehen. Sprecht mit diesem dreimal.
  1. Gespräch #14 -> Schaut ihr nun in Richtung des großen Baums, so könnt ihr hier das kleine Mädchen Grace sitzen sehen. Geht zu ihr und führt drei Gespräche durch.

Bis hierher wurden sämtliche Sammelobjekte mit Edward erspielt. Ihr solltet eure Speicherdaten vorsichtshalber in der Cloud hochladen. Grund hierfür ist, dass es vorkommen kann, dass sämtliche Lagniappes-Sets überschrieben werden und ihr diese erneut sammeln müsst. Ebenso lassen sich nicht alle Lagniappes-Sammelobjekte mit beiden Charakteren finden. Somit sind gewisse Gegenstände an einen einzigen Charakter gebunden. Vergesst nicht, dass ihr sämtliche Sammelobjekte auch mit Emily erneut einsammeln müsst. Gleiches gilt für alle Türen, Schlösser, Safes und Gespräche. Andernfalls werdet ihr aus der Bronze-Trophäe “Nichts hält mich auf!” , den Silber-Trophäen “”Labertasche” , “Bibliothekar” sowie der Gold-Trophäe “Schau nur, was ich alles umsonst gekriegt habe!” ausgeschlossen. Im folgenden findet ihr nun ausschließlich die fehlenden Sammelobjekte für Emily. Alle anderen Sammelobjekte müssen im Leitfaden für Edward nachgelesen werden:

  • Akt 1 (Emily)
  1. Eine lange Verlobung (Ermittlung) -> Befindet sich zu Spielbeginn automatisch in eurem Inventar. Dieses solltet ihr dennoch untersuchen.
  1. Jeremys Warnung (Ermittlung) -> Befindet sich zu Spielbeginn automatisch in eurem Inventar. Dieses solltet ihr dennoch untersuchen.
  1. Gespräch #1 -> Nachdem ihr Edward ins Haus gelassen habt, befindet ihr euch automatisch in “Zimmer Nr. 4” . Gleich wenn ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr dreimal mit Edward reden. Dieser steht direkt neben euch.
  • Kapitel 2 (Emily)
  1. Gespräch #4 -> Im Spielverlauf betretet ihr die Bibliothek im 2. Stockwerk. Hier startet eine kurze Videosequenz und ihr könnt Ruth (Frau um grünen Kleid) vor einem Kamin sitzen sehen. Mit dieser müsst ihr nun dreimal sprechen.
  1. Ein Licht in der Ferne (Lagniappes) -> Solltet ihr dieses nicht mit Edward eingesammelt haben, so könnt ihr, nachdem ihr im Küchengarten ein Puzzleteil mit dem Wasserschlauch gefunden habt, in die Bibliothek zurückkehren. Hier könnt ihr auf dem Tisch, vor dem Ruth zuvor saß und mit der ihr gesprochen habt, das Sammelobjekt finden.
  1. Der Schattenmann tritt ein (Ermittlung) -> Dieses Sammelobjekt ist etwas verbuggt und taucht bei manchen Spielern nicht direkt beim ersten Durchlauf auf. Sollte dies der Fall sein, muss ein zweiter Durchgang durchgeführt werden und hierbei der verbliebene Charakter gewählt werden, mit dem nicht gespielt wurde. Befindet ihr euch nun zu Beginn von Kapitel 3 im Außenbereich und betretet über diesen die große Bibliothek, so müsst ihr am Ende der Flucht vor dem Schattenmann einen Aufzug betreten. Sobald ihr in diesem mit einem Objekt interagiert, müssen die darauffolgenden Zwischensequenzen durch gedrückt halten der X-Taste übersprungen werden. Anschließend erhaltet ihr den Hinweid automatisch, wenn ihr euch an den Docks (Hafen) befindet.
  • Kapitel 4 (Emily)
  1. Schloss #1 -> Nachdem ihr im 2. Stockwerk “Dr. Grays Büro” betreten habt und hier sämtliche Sammelobjekte aufgenommen habt, müsst ihr euch ins 3. Stockwerk begeben und den Raum “Zwischengeschoss” betreten. Es ist wichtig, dass ihr nicht über das 2. Stockwerk “Großer Salon” hierher lauft. Andernfalls startet eine Zwischensequenz und ihr werdet von der Bronze-Trophäe “Nichts hält mich auf!” ausgeschlossen. Befindet ihr euch nun im “Zwischengeschoss” , so betretet ihr über dieses das “Treppenhaus” und lauft hier die Treppe so weit nach unten, bis ihr auf eine verschlossene Tür direkt auf der Treppe trefft. Diese müsst ihr nun öffnen, bevor ihr irgendwelche anderen Dinge in diesem Kapitel erledigt. Ihr solltet also weder den “Leerer Raum” im 2. Stockwerk betreten haben, noch solltet ihr die Tür zum Flur geöffnet haben, welche zu diesem Raum führt.
  1. Gespräch  #5 -> Nachdem ihr im 2. Stockwerk “Dr. Grays Büro” betreten habt und hier sämtliche Sammelobjekte aufgenommen habt, müsst ihr euch ins 3. Stockwerk begeben und den Raum “Wohnzimmer” betreten. Nach der Videosequenz verlasst ihr den Raum, in welchem ihr euch befindet und könnt im nächsten Raum einen Mann auf dem Boden liegen sehen. Führt bei diesem nun ein Gespräch durch.
  1. An Emily (Ermittlung) -> Erhaltet ihr automatisch, wenn ihr im 2. Stockwerk den Safe im “Leerer Raum” geöffnet habt. Auf der Karte befindet sich der Raum links neben “Ruths Zimmer” . Die Kombination für diesen lautet 9-1-8. Auch hier müsst ihr wieder nach links, nach rechts, nach links drehen.
  1. Kriegsfoto (Lagniappes) -> Nachdem ihr den Safe geöffnet habt, müsst ihr die Tür zum “Großer Salon” öffnen. Geht auf halbem Weg bis zur Tür gegenüber und lehrt dann wieder zurück. Lauft nun bis zur Hälfte des Flurs zurück und kehrt erneut in den “Großer Salon” Raum. Nehmt hinter dem Tresen das Lagniappes auf, falls ihr dieses nicht mit Edward getan haben solltet. Anschließend verlasst ihr den Raum in Richtung “Treppenhaus” . Sobald die Tür geschlossen wird, öffnet ihr die Karte und begebt euch nun in “Ruths Zimmer” . Hier kann das Sammelobjekt links neben dem Bett auf dem Nachttisch gefunden werden.
  1. Henry Cassels Zoetrop (Ermittlung) -> Kann ebenfalls in “Ruths Zimmer” gefunden werden. Hier in der hinteren linken Ecke des Zimmers auf der dortigen Kiste.

Bevor Ihr nun in “Ruths Zimmer” mit der Kamera interagiert, solltet ihr unbedingt das “Treppenhaus” aufsuchen und in diesem bis ganz nach unten laufen. Sammelt hier sämtliche Sammelobjekte ein. Geht erst danach in “Ruths Zimmer” und interagiert mit der Kamera. Anschließend, nachdem ihr die dortige Erinnerung abgeschlossen habt, begebt ihr euch über das “Treppenhaus” auf den “Dachboden” und setzt euren Spieldurchlauf fort.

  1. Einmauerungspläne für Derceto B (Lagniappes) -> Nachdem ihr die Erinnerung in “Ruths Zimmer” abgeschlossen habt, wacht ihr im Keller des Hauses auf. Hier müsst ihr nun dem Weg zu einem Sicherungskasten folgen und alle Schalter erfolgreich umlegen und so das Licht einschalten. Ist dies getan, so schaut ihr vom Sicherungskasten aus nach rechts. Hier findet ihr einen Schrank. Öffnet diesen und nehmt das Sammelobjekt aus diesem auf.
  1. Keksdose (Lagniappes) -> Vom letzten Sammelobjekt aus dreht ihr euch nach hinten um und begebt euch hier in die hintere linke Ecke zu dem dortigen Tisch. Auf der linken Ecke des Tisches findet ihr nun das Sammelobjekt.
  1. Schließung des Notquartiers (Ermittlung) -> Vom letzten Sammelobjekt aus schaut ihr etwas nach rechts. Hier findet ihr einen weiteren Tisch, an dem ihr eine Schublade öffnen könnt. In diesem findet ihr den Hinweis. Habt ihr bis hierher sämtliche Hinweise gefunden und gelesen, so schaltet sich die Silber-Trophäe “Bibliothekar” nun frei.
  1. Schlüssel #1 -> Nachdem ihr ebenfalls im selben Raum das Rätsel auf dem Tisch gelöst habt, startet eine Videosequenz. Nach dieser erhaltet ihr den Schlüssel “Die Wahrheit” automatisch. Im folgenden ein Bild, welches die Lösung des Rätsels aufzeigt.
  1. Zehenzettel (Lagniappes) -> Direkt nach der Videosequenz müsst ihr in dem Raum bleiben, in dem ihr euch befindet. Dreht ihr euch zu den Leichen um, welche mit Decken abgedeckt wurden, so könnt ihr am Fuß der letzten Leiche das Sammelobjekt finden. Habt ihr alle Lagniappes-Sets für Edward und Emily bis hierher vervollständigt, so schaltet sich nun die Gold-Trophäe “Schau nur, was ich alles umsonst gekriegt habe!” frei.
  1. Schloss #2 -> Verlasst ihr nun den Keller und schließt die dortige Tür auf, so habt ihr nun sämtliche Safes und Schlösser geöffnet. Hierdurch schaltet sich die Bronze-Trophäe “Nichts hält mich auf!” frei.
  1. Gespräch #6 -> Nachdem ihr nun auf den Dachboden gegangen seid, mit der dortigen Kiste interagiert und das Puzzle gelöst habt, müsst ihr die Erinnerung auf dem Schiff abschließen. Anschließend findet ihr euch im Haus wieder und müsst nun “Dr. Grays Wohnung” im 3. Stockwerk aufsuchen. Sobald ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr dreimal mit Edward sprechen, der sich in der unteren rechten Ecke befindet.
  1. Gespräch #7 -> Habt ihr das Buch vom Schreibtisch aufgenommen, muss dieses im Bücherregal platziert werden. Folgt ihr Edward nun in den nächsten Raum, müsst ihr warten, bis ihr euch bewegen könnt. Anschließend müsst ihr erneut dreimal mit Edward reden.
  • Kapitel 5 (Emily)
  1. Gespräch #8 -> Zu Beginn des Kapitels müsst ihr gleich mit Jeremy reden. Dieser befindet sich an dem Tisch, vor dem ihr startet. Führt hier drei Gespräche durch. 
  1. Gespräch #9 -> Schaut ihr nun nach rechts, so findet ihr eine Treppe die nach oben führt. Begebt euch hierher und führt drei Gespräche mit Ruth durch. Diese trägt ein grünes Kleid.
  1. Gespräch #10 -> Geht nun die Treppe nach unten und sprecht links neben der Treppe mit Mrs. Thompson, die hinter einem Kochtopf steht. Führt mit dieser drei Gespräche durch.
  1. Gespräch #11 -> Dreht ihr euch nun nach hinten um, so könnt ihr Batiste an der Tür stehen sehen. Geht zu diesem und führt drei Gespräche mit ihm durch.
  1. Gespräch #12 -> Dreht euch nun etwas nach links und ihr seht einen kleinen Brunnen. Rechts neben diesem steht Lottie in einem bläulichen Kleid. Führt auch mit ihr drei Gespräche durch.
  1. Gespräch #13 -> Vom letzten Gespräch aus dreht ihr euch nach rechts. Hier könnt ihr MacCarfey auf einer Bank sitzen sehen. Sprecht mit diesem dreimal.
  1. Gespräch #14 -> Schaut ihr nun in Richtung des großen Baums, so könnt ihr hier das kleine Mädchen Grace sitzen sehen. Geht zu ihr und führt drei Gespräche durch. Habt ihr bis hierher sämtliche Gespräche mit Emily und Edward durchgeführt, so schaltet sich die Silber-Trophäe “Labertasche” frei.

Abschluss

Herzlichen Glückwunsch, du hast alle Alone in the Dark-Trophäen erhalten. Ich hoffe, mein Guide konnte dir bei diesem Weg helfen. Solltest du Fragen, Anregungen, oder Verbesserungen zu meinem Guide beitragen wollen, so kannst du dich gerne im dafür vorgesehenen Forum, der Kommentarsektion, oder auch per E-Mail äußern.

Ich wünsche dir weiterhin ein erfolgreiches Trophy-Hunting und hoffe ich kann dich schon bald mit weiteren Leitfäden begeistern!

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