Kona II – Brume Leitfaden

Dieser Trophäen-Guide ist in Zusammenarbeit zwischen ViioZero und PLAION DACH erarbeitet worden und dient somit keiner Vervielfältigung durch Dritte. Dies gilt sowohl für den Privatgebrauch als auch für diverse Websites mit dem gleichen Thema.

Kona II – Brume Text-Leitfaden

  • Schwierigkeit: 3/10
  • Spieldauer: 10 bis 15 Stunden
  • Spieldurchgänge: 1
  • Trophäen insgesamt: 40 (1x Platin, 3x Gold, 10x Silber, 26x Bronze)
  • Verpassbare Trophäen: 26
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 0

Allgemeine Informationen

  • Das Spiel speichert an bestimmten Stellen im Spiel automatisch. Alternativ könnt ihr überall in der Spielwelt kleine Lager finden, an denen ihr mit dem Lagerfeuer interagieren und speichern könnt.
  • Nahezu alle Trophäen lassen sich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielen. Lediglich die Trophäe „Je me souviens“ muss auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen werden.
  • Es gibt eine Vielzahl verpassbarer Trophäen im Spiel. Um auszuschließen das ihr Trophäen verpasst und somit entweder einen alten Speicherstand laden oder einen neuen Spieldurchlauf starten müsst, solltet ihr in dem Gebiet „Eˊweewach Valley“ in dem Zeltlager euren letzten Speicherpunkt anlegen. Das Zeltlager findet ihr in der Nähe der Schienen und den Zugwaggons. Hier könnt ihr in einem Zelt mit einer Person reden. Links neben dieser könnt ihr in einer Tonne ein Feuer entzünden und speichern. Es ist empfehlenswert, einen separaten Speicherpunkt anzulegen und diesen nicht zu überspeichern. Solltet ihr nun das Spiel abgeschlossen haben und Sammelobjekte vergessen haben, so könnt ihr diesen Speicherstand erneut laden und fehlendes nachträglich erspielen. Legt ihr hier keinen Speicherpunkt an, müsst ihr entweder das Spiel erneut durchspielen oder einen weiter zurückliegenden Speicherpunkt laden.
  • Das Spiel kann direkt auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad gespielt werden. Hierbei ist dann lediglich ein einziger Spieldurchgang vonnöten. Es sollte allerdings darauf geachtet werden, dass während dieses Spieldurchgangs keine Tiere, außer jene in Geisterform, getötet werden.
  • Ihr könnt Tiere verscheuchen, solange diese euch noch nicht bemerkt haben oder angreifen. Rüstet hierfür eine Schusswaffe aus und schießt einen Schuss in dessen Nähe. Dadurch ergreifen die Tiere die Flucht.
  • Über das Schnellauswahl-Menü könnt ihr durch drücken der Pfeil-Tasten nach oben, beziehungsweise nach unten eure mitgeführten Gegenstände schnell wechseln.
  • Öffnet ihr euer Notizbuch, so könnt ihr anhand der dortigen Zeichen (Stift und Kamera) erkennen, um welche Art von Eintrag es sich handelt. Bei einem Stift werden häufig automatisch Einträge hinzugefügt. Oftmals muss hier aber mit bestimmten Gegenständen interagiert werden. Bei der Kamera handelt es sich stets um Bilder. Hierbei kann beachtet werden, dass, wenn eine Kamera direkt neben einem Schriftfeld liegt, an genau der gleichen Stelle ein Bild gemacht werden kann. Nutzt hierfür dann den Text neben dem Kamerasymbol, um herauszufinden, um welches Objekt es sich bei dem Bild handelt.
  • Habt ihr den Geigerzähler eingesammelt, welchen ihr automatisch einsammeln müsst, so könnt ihr hier stets ein knackendes Geräusch hören. Dieses signalisiert euch, dass sich ganz in eurer Nähe ein Mistanitfragment befindet. Habt ihr den Geigerzähler ausgerüstet, wird euch die genaue Richtung, in welche ihr laufen müsst, sowie die Entfernung zu diesem Fragment angezeigt.
  • Im Spiel gibt es insgesamt vier Schneekugel-Version der einzelnen Gebiete. Im folgenden findet ihr ein Video, welches euch sämtliche Fundorte der Schneekugel-Versionen aufzeigt:

Trophäen

Platin-Trophäe 

Kona II: Brume

Spielen Sie alle Trophäen frei.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr alle anderen Trophäen im Hauptspiel freigeschaltet habt, erhaltet ihr diese Trophäe.

Bronze-Trophäe 

Marche!

Finden Sie alle Hunde und lenken Sie Charlottes Schlitten.

  • Diese Trophäe kann in dem Gebiet „Leech Lake“ erspielt werden. Begebt euch hier flussaufwärts und haltet euch am rechten Rand. Hier kommt ihr zu einem Steg, hinter dem ein großer Holzturm steht. Legt an diesem Steg an und begebt euch den Hügel hinauf zur Hütte. 

Betretet diese nun und redet dort mit der Frau. Führt anschließend sämtliche Gespräche mit dieser durch. Anschließend müsst ihr zuerst die Hütte reparieren. Dabei müsst ihr mindestens 45 Ersatzteile mit euch tragen, die ihr überall in der Spielwelt finden könnt. Die folgenden Dinge müssen repariert werden:

  • Das Waschbecken in der Küche (10x Ersatzteile).
  • Den Stromkasten außen am Haus (15x Ersatzteile).
  • Die beiden kaputten Fenster am Haus, für welche ihr Bretter mitnehmen müsst, die ganz in der Nähe am Haus liegen (je 10x Ersatzteile).

Geht anschließend zurück in die Hütte und redet erneut mit der Frau. Ist dies geschehen, verlasst ihr nun die Hütte und begebt euch zur großen Holzbrücke, wo ihr nun mit Charlotte reden könnt. Sprecht diese an und führt sämtliche Gespräche durch. Ihr erhaltet nun Leckerlis, mit welchen ihr die Schlittenhunde zu ihr zurückbringen könnt. Insgesamt müsst ihr nun sechs Schlittenhunde finden, welche sich in der Nähe befinden.

Befindet ihr euch in der Nähe eines Schlittenhundes, so wird euch dieser auf der Karte mit einem Tatzen-Symbol markiert. Ebenso müsst ihr mit jedem Schlittenhund interagieren.

  1. Schlittenhund #1
  • Befindet ihr euch erstmals in dem Gebiet „Leech Lake“, müsst ihr euch flussaufwärts am rechten Rand halten. Hier kommt ihr zu einem Steg, hinter dem ein großer Holzturm steht. Legt an diesem Steg an und begebt euch zur Hütte, welche rechts von euch auf einem Hügel gefunden werden kann. Lauft ihr hier nun um die Hütte herum, kann der Schlittenhund an der Treppe gefunden werden.
  1. Schlittenhund #2
  • Öffnet ihr nun die Karte, könnt ihr einen weiteren Bereich unterhalb des Hauses erkennen. Geht ihr hier entlang, trefft ihr auf einen weiteren Schlittenhund, welcher direkt im Weg sitzt.
  1. Schlittenhund #3
  • Lauft von dem vorherigen Schlittenhund nun nach rechts den Hügel hinunter und bis in die rechte Ecke hinein. Hier kann der nächste Schlittenhund gefunden werden.
  1. Schlittenhund #4
  • Begebt euch nun in den oberen rechten Bereich des Areals, wo ihr in der hinteren Ecke den Schlittenhund an einem Baumstumpf graben finden könnt.
  1. Schlittenhund #5
  • Kann in der Mitte des Gebiets hinter einigen Bäumen gefunden werden. Der Schlittenhund bellt hier einen Wolf an. Diesen könnt ihr entweder töten oder euch einfach dem Schlittenhund nähern, woraufhin der Wolf davonlaufen wird.
  1. Schlittenhund #6
  • Kann im unteren rechten Abschnitt des Gebiets gefunden werden. Der Schlittenhund bellt hier einen Baum an, der hinter einem Stein gefunden werden kann.

Habt Ihr alle sechs Schlittenhunde gefunden, müsst ihr euch zurück nach Charlotte begeben und diese erneut ansprechen. Wählt hier nun den Punkt, dass ihr bereit für die Abreise seid. Bevor ihr nun den Schlitten berührt, solltet ihr zuerst um diesen herumgehen und mit sämtlichen Schlittenhunden interagieren, um diese zu streicheln. Hierdurch erhaltet ihr die Trophäe „Tierischer Detektiv„. Erst danach sollte der Schlitten berührt werden, woraufhin ihr nun die Trophäe erhaltet.

Hier ein Video dazu:

Inukshuk (Verpassbare Trophäe)

Entdecken Sie alle Inukshuks.

  • Insgesamt könnt ihr drei Inukshuks in der ganzen Spielwelt finden. Dabei handelt es sich um große Steinformen, die einem Tor ähneln. Ihr müsst euch in dessen direkter Nähe begeben und die Inukshuks betrachten. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Inukshuks und deren Fundorte:
  1. Inukshuk #1
  • Kann direkt im ersten Gebiet gefunden werden. Nachdem ihr euch in der Hütte aufgewärmt und geschlafen habt, müsst ihr euch in die erste große offene Fläche links neben der Hütte begeben. Hier kann in der Nähe der unteren rechten Ecke das Inukshuk gefunden werden.
  1. Inukshuk #2
  • Kann in dem Gebiet „Leech Lake“ gefunden werden. Fahrt ihr hier mit dem Boot bis ganz nach oben zum Ende des Sees, so könnt ihr dort an einem Steg anlegen. Lauft hier anschließend nach rechts, wo ihr auf einer kleinen Anhöhe gleich vier Inukshuks nah beieinander finden könnt.
  1. Inukshuk #3
  • Kann in dem Gebiet „Eˊweewach Valley“ gefunden werden. Betrachtet ihr hier auf der Karte die zweite große offene Fläche, müsst ihr euch am oberen Bildschirmrand an der dortigen Einbuchtung vorbei begeben. Hier kann dann an den Felsen entlang das Inukshuk gefunden werden.

Sobald ihr euch direkt vor alle drei Inukshuk begeben und diese gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Maria (Verpassbare Trophäe)

Entdecken Sie alle Statuen der Heiligen Maria.

  • Für diese Trophäe müsst ihr alle acht Statuen der Heiligen Maria in der Spielwelt finden. Diese sind über die einzelnen Gebiete im Spiel verteilt und können in der offenen Spielwelt, in Häusern und Höhlen gefunden werden. Findet ihr eine solche Statue, müsst ihr euch direkt vor diese stellen und die Statue betrachten. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Fundorte:
  1. Statue #1

Befindet Ihr euch zu Beginn des Spiels im Hamilton-Anwesen, müsst ihr dieses durch die Eingangstür betreten. Geht anschließend durch die Küche auf einen Flur mit Barrikaden und von dort in ein kleines Wohnzimmer mit grünen Türen. Verlasst ihr dieses, müsst ihr direkt nach rechts durch die weiße Tür gehen. Draußen angekommen lauft ihr nun nach rechts in Richtung des weißen Zauns. Dort angekommen, dreht ihr euch nach links, wo ihr nun die Statue finden könnt.

  1. Statue #2
  • Habt ihr den Vorführraum im Hamilton-Anwesen betreten, müsst ihr diesen durch die Tür an der linken  Wand verlassen. Haltet ihr euch hier an der rechten Wand, müsst ihr den ersten Raum an der rechten Wand betreten. Hier angekommen geht ihr zum ersten Bett, welches rechts von euch steht. Dort kann auf dem Nachttisch die Statue gefunden werden.
  1. Statue #3
  • Befindet ihr euch erstmals in dem Gebiet „Leech Lake“, müsst ihr dem Weg rechts am Rand flussaufwärts folgen. Hier gelangt ihr zu einem Steg, hinter dem ein großer Holzturm steht. Legt an diesem Steg an und begebt euch den Hügel hinauf in die Hütte. Sprecht in dieser mit der Frau, welche ihr im hinteren Teil der Hütte findet und führt sämtliche Gespräche durch. Anschließend müsst ihr am Haus zuerst die folgenden drei Dinge reparieren:
  • Das Waschbecken in der Küche (10x Ersatzteile).
  • Den Stromkasten außen am Haus (15x Ersatzteile).
  • Die beiden kaputten Fenster am Haus, für welche ihr Bretter mitnehmen müsst, die ganz in der Nähe am Haus liegen (je 10x Ersatzteile).

Ist dies getan, könnt ihr in der Hütte nun die Treppe nach oben gehen und euch nach links ins Schlafzimmer begeben. Hier kann rechts neben dem Bett auf dem Nachttisch die Statue gefunden werden.

  1. Statue #4
  • Nachdem ihr die Holzbrücke überquert habt, müsst ihr an der Kreuzung nach links abbiegen. Begebt ihr euch nun in das Dorf „Henryville“ hinein, könnt ihr über einige Müllsäcke laufen und den Zaun überqueren. Am Ende des Gangs könnt ihr etwas links von euch ein Haus finden, vor dem zwei Halloween-Schilder aufgestellt sind. Geht hier an dem Geländer des Hauses nach links, wo ihr vor der Treppe die Statue findet.
  1. Statue #5
  • Habt ihr in dem Dorf „Henryville“ die Kletterausrüstung gefunden, müsst ihr den Laden verlassen und die große Eiswand hinauf klettern. Folgt ihr nun dem Weg, müsst ihr über einen Zaun springen. Geht ihr jetzt weiter, gelangt ihr zu einem gelben Haus, vor dem ein rotes Auto steht. Direkt vor dem Haus kann dann die Statue gefunden werden.
  1. Statue #6
  • Folgt ihr nun dem Spielverlauf, gelangt ihr in die Mine. Fahrt hier mit dem Aufzug nach unten, um in das unterirdische Labor zu gelangen. Hier müsst ihr zuerst den Kontrollraum aufsuchen und den Alarm abstellen. Anschließend müsst ihr mindestens drei Batterien finden und diese in den Kontrolltisch einsetzen. Anschließend muss der erste, der dritte und der vierte Schalter von rechts auf grün gestellt werden. Fahrt nun mit dem Aufzug nach unten und betretet Trakt D. Folgt ihr hier dem Weg, werdet ihr von einem Wolf in Geisterform angegriffen. Sobald ihr diesen eliminiert habt, könnt ihr links neben euch drei Türen sehen. Geht hier durch die mittlere Tür, wo dann die Statue auf dem Tisch steht.
  1. Statue #7
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, gelangt ihr in das Gebiet „Eˊweewach Valley“. Haltet ihr euch hier ganz links und folgt dem Weg, so gelangt ihr in ein Holzfällerlager. Hier könnt ihr im hinteren Teil zwei Hütten nebeneinander stehen sehen. Stellt ihr euch vor deren Tür, müsst ihr die linke der beiden Hütten betreten. Hier kann dann an der rechten Wand auf einer Ablage die Statue gefunden werden.
  1. Statue #8
  • Kann am oberen Kartenrand des Gebiets „Eˊweewach Valley“ gefunden werden. Hier müsst ihr an einer Eiswand nach oben klettern, bis ihr auf blaues Eis trefft. Dieses müsst ihr mit der Waffe „Mistanit-Phaser“ zerstören und euch in die Höhle begeben. Hier müsst ihr nun das Rätsel mit den Gängen lösen, bis ihr in ein kleines Lager innerhalb der Höhle gelangt. Hier kann die Statue hinter einem Felsen gefunden werden.

Nachdem Ihr alle acht Statuen der Heiligen Maria gefunden und euch direkt vor diese gestellt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Paraboliques-Fan (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie alle Hockey-Karten der Paraboliques aus Québec.

  • Insgesamt gibt es 11 Hockey-Karten, die allesamt in der ganzen Spielwelt verteilt sind. Hierbei handelt es sich um recht kleine Sammelobjekte in roter Farbe. Damit eine Hockey-Karte als gefunden gewertet wird, müsst ihr mit dieser interagieren und ebenso betrachten. Finden könnt ihr diese in der offenen Welt, in Hütten, Schränken, Kisten, Schubladen und auf anderen Objekten. Im folgenden findet ihr eine Auflistung der Fundorte sämtlicher Hockey-Karten:
  1. Parabolique #66
  • Sobald ihr das Grundstück des Hamilton-Anwesens betretet, könnt ihr links eine Garage erkennen. Geht hier durch die Tür an der Seite der Garage und begebt euch in den hinteren rechten Teil dieser. Hier kann auf der Werkbank die Karte gefunden werden.
  1. Parabolique #91
  • Nachdem ihr nun das Haus durch die Eingangstür betreten habt, müsst ihr euch durch die Küche begeben. Direkt danach findet ihr euch in einem Gang wieder, in welchem an der linken Wand eine Barrikade aufgebaut ist. Geht hier nun rechts neben dieser durch die Tür und ihr befindet euch in einem kleinen Wohnzimmer. Schaut ihr hier in Richtung der anderen Tür, könnt ihr an der rechten Wand einen Schrank erkennen. Geht zu diesem und ihr findet in der rechten Schublade die Karte.
  1. Parabolique #69
  • Habt ihr im Spielverlauf das Büro von Hamilton betreten und den geheimen Weg geöffnet, müsst ihr aus dem unteren Raum nun einen Schlüssel aus der Schublade des Schreibtisches entnehmen. Geht dann in den Keller und betretet das geheime Labor. Lauft ihr hier links die Treppe nach oben und folgt geradeaus dem Weg hinter der langen Ablage, so kann am Ende der Ablage die Karte gefunden werden.
  1. Parabolique #5
  • Befindet ihr euch erstmals in dem Gebiet „Leech Lake“, müsst ihr flussaufwärts fahren und euch am rechten Rand halten. Hier kann bei einem großen Holzturm ein Steg zum Anlegen gefunden werden. Legt an diesem an und geht in den Turm. Hier kann links auf einer Ablage die Karte gefunden werden.
  1. Parabolique #89
  • Kann in dem Gebiet „Leech Lake“ gefunden werden. Nachdem ihr mit den Schlittenhunden die große Holzbrücke überquert habt, müsst ihr an der Kreuzung nach rechts abbiegen und der Straße folgen. Nach kurzer Zeit trefft ihr auf ein großes gelbes Baufahrzeug. Folgt ihr nun weiter dem Weg, fahrt ihr an einem Hubschrauberlandeplatz vorbei und einen Hügel hinunter. Hier stehen nun weitere Baufahrzeuge. Am linken Zaun kann eine kleine Hütte entdeckt werden. Betretet diese und schaut auf das obere Ende des Schreibtisches, wo die Karte gefunden werden kann.
  1. Parabolique #42
  • Legt ihr mit eurem Boot nun am oberen Ende des Sees an und verlasst dieses. Klettert nun die Eiswand hinauf und begebt euch in den Funkturm, welchem ihr oben auf dem Hügel finden könnt. Geht ihr durch die große Tür, müsst ihr euch direkt nach links drehen. Hier kann die Karte auf einem Tisch gefunden werden.
  1. Parabolique #3
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr in die Mine gehen und dort mit einem Aufzug in das unterirdische Labor fahren. Hier angekommen müsst ihr an der linken Wand in den dritten Gang gehen und euch dort die Treppe nach oben begeben. In diesem Raum kann nun ein Tisch gefunden werden, an welchem ihr einen roten Knopf drücken müsst, damit der Alarm abgestellt wird. Nun müsst ihr rechts neben der Leiche eine Batterie aus der Kiste nehmen und in die freie Buchse im Kontrolltisch einsetzen. Also der Tisch, an dem ihr eben den roten Knopf gedrückt habt. Am selben Tisch müsst ihr nun die ersten beiden Schalter von links betätigen, damit diese grün leuchten. Nutzt anschließend den Aufzug, um in den unteren Bereich zu fahren und lauft den Gang nach links entlang. Hier trefft ihr auf eine Tür mit der Aufschrift „B“. Folgt dem Gang, bis ihr in die medizinische Abteilung gelangt. In dieser müsst ihr nun zuerst den Raum rechts an der Wand vor euch betreten. Betrachtet dort den Wolf und öffnet den Ofen an der Wand.

Verlasst Anschließend den Raum und betretet den Raum rechts neben euch. Hier könnt ihr nun einige Zellen finden. Ihr müsst euch an der rechten Wand orientieren und den Raum betreten, der mit dem Schild „TESTD-2“ beschriftet ist. Geht dort an das Mikrofon und führt alle Gespräche durch. Geht anschließend noch in den letzten Raum an der linken Wand und betrachtet die Bilder links neben dem Schreibtisch. Dort wird sich nun ein Kreis füllen und ein Gespräch stattfinden. Geht nun aus den Gang heraus und in den Vorraum zurück. Dreht ihr euch hier nach rechts, könnt ihr einen Raum finden, in dem einige Röntgenbilder an der Wand hängen. Vor dem Raum könnt ihr links eine rote Stange finden, die ihr nun aufnehmen müsst. Geht damit zur rechten Rolltür und bringt diese an der kleinen Öffnung an. Links neben der Rolltür sollte sich zuvor ein Raum geöffnet haben, in dem einige Wölfe in Käfigen eingesperrt sind. Am hinteren Ende des Raums könnt ihr dann eine Hubstange finden, die ihr mit der anderen Stange am Rolltor verbinden müsst. Betätigt dann das Gerät und kriecht unter das Rolltor hindurch. Hier kann auf dem rechten Schrank nun die Karte gefunden werden.

  1. Parabolique #0
  • Nehmt aus dem Raum der vorherigen Karte die Batterie aus einer Kiste und bringt diese in den Kontrollraum. Setzt diese in den Kontrolltisch ein und bedient die nächsten beiden Schalter. Fahrt nun mit dem Aufzug wieder nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „C“. Folgt dem Gang in den nächsten Raum und geht an dem Gabelstapler vorbei. Direkt vor euch könnt ihr nun eine große Glaskuppel sehen. Geht hier an der linken Wand in den dortigen Raum, wo ihr dann rechts einige Spinde sehen könnt. In dem bereits offenen Spind am hinteren Ende, kann nun die Karte gefunden werden.
  1. Parabolique #99
  • Habt ihr aus Trakt C die Batterie in den Kontrollraum gebracht und in den Kontrolltisch eingesetzt, müsst ihr nun die ersten beiden Schalter von links auf rot stellen. Anschließend müsst ihr den ersten, den dritten und den vierten Schalter von rechts auf grün stellen. Begebt euch nun mit dem Aufzug wieder nach unten und lauft nach rechts zu der Tür mit dem Buchstaben „D“. Öffnet die Tür und lauft durch den Gang. Betretet ihr den nächsten Bereich, müsst ihr zuerst einen Wolf töten. Geht nun so weit, bis ihr auf einen Gabelstapler im Gang trefft und betretet dann den Raum links vor dem Gabelstapler. Hier kann die Karte am rechten Ende des Schreibtisches gefunden werden.
  1. Parabolique #8
  • Folgt ihr dem Spielverlauf in das Gebiet „Eˊweewach Valley“, so könnt ihr etwa mittig auf der Karte zu einem Wachturm gehen. Geht hier den Hügel zum Turm hinauf und betretet die Hütte. In dieser kann links neben dem Kamin eine Kiste gefunden werden, in welcher die Karte liegt.
  1. Parabolique #86
  • Betrachtet ihr nun die große Karte in dem gleichen Gebiet, könnt ihr in der Mitte eine große offene Fläche erkennen. Hier könnt ihr, etwas links auf dieser Fläche, ein Zeltlager finden. Betretet ihr hier das hintere Zelt, in dem auch eine Person steht, könnt ihr die Karte auf der Kiste vor der Person finden.

Habt ihr sämtliche Hockey-Karten im Spiel gefunden, schaltet sich die Trophäe direkt nach Betrachtung der letzten Hockey-Karte frei.

Hier ein Video dazu:

Hütte der Liebhaber (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie die geheime Hütte von Hamilton und Cynthia.

  • Diese Hütte könnt ihr im zweiten Gebiet „Leech Lake“ finden. Bevor ihr die Hütte allerdings betreten könnt, müsst ihr im „Hamilton-Anwesen“ die Bibliothek im Erdgeschoss aufsuchen. Hier könnt ihr dann einen großen Globus sehen, mit dem ihr nun interagieren müsst. Hier müsst ihr die einzelnen Flächen so anordnen, dass dadurch eine Karte von Mexiko, Amerika und Kanada entsteht. 

Habt ihr das Rätsel gelöst, öffnet sich an dem Globus ein kleines Fach, aus welchem ihr nun den Schlüssel entnehmen müsst. Nun könnt ihr dem Spielverlauf folgen, bis ihr in das Gebiet „Leech Lake“ gelangt. Gleich zu Beginn, wenn ihr das Gebiet erstmals betretet, müsst ihr mit eurem Boot wenige Meter den Fluss hinauffahren. Ihr könnt anschließend eine kleine Insel finden, an dessen Steg ihr anlegen müsst. Folgt nun den Hügel hinauf bis zur Hütte und betretet diese. Kurz darauf erhaltet ihr dann die Trophäe.

Hier ein Video dazu:

Eingefroren (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie sechs eingefrorene Leichen.

  • Hierbei handelt es sich ausschließlich um Leichen, die tatsächlich eingefroren sind. Ihr werdet auch auf Leichen im Schnee treffen, die auf andere Weise gestorben sind. Diese Leichen zählen dann nicht als Fortschritt für diese Trophäe. Da ich mir gänzlich nicht sicher war ob Leiche #4 hierzu zählt, sollte diese ebenfalls aufgesucht werden. Ebenso müsst ihr die Leichen nicht nur finden, sondern auch durch drücken der X-Taste mit diesen interagieren. Erst dann wird dies als Fortschritt gewertet. Im folgenden findet ihr eine Auflistung sämtlicher Leichen und deren Fundorte:
  1. Leiche #1
  • Kann direkt zu Spielbeginn gefunden werden. Begebt ihr euch im ersten Gebiet auf der Karte in den oberen linken Bereich, kann ein gelbes Fahrzeug gefunden werden, welches in einer Schlucht hängt. Hier direkt an dem Fahrzeug muss nun mit der eingefrorenen Leiche interagiert werden.
  1. Leiche #2
  • Kommt ihr aus dem Keller des Hamilton-Anwesens die Treppe nach oben, müsst ihr euch direkt nach links drehen und durch die dortige Tür gehen. Ihr gelangt hier in einen Eingangsbereich mit einer großen Treppe nach oben. Geht die Treppe links entlang nach oben. Sobald ihr in der ersten Etage angekommen seid, dreht ihr euch etwas nach rechts. Geht durch die dortige Tür und ihr könnt die eingefrorene Leiche direkt vor euch sehen.
  1. Leiche #3
  • Nachdem ihr in dem Gebiet „Leech“ Lake“ die große Holzbrücke überquert habt, müsst ihr euch an der Kreuzung nach links in das Dorf „Henryville“ begeben. Hier könnt ihr einen großen Turm vor einem zerstörten Haus finden. Klettert an diesem die Leiter nach oben, wo ihr nun die Leiche finden könnt.
  1. Leiche #4
  • Begebt ihr euch nun in das Dorf „Henryville“ hinein, könnt ihr über einige Müllsäcke laufen und den Zaun überqueren. Am Ende des Gangs könnt ihr etwas links von euch ein Haus finden, vor dem zwei Halloween-Schilder aufgestellt sind. Schaut ihr nun weiter nach links, könnt ihr ein gelbes Fahrzeug erkennen. Geht zu diesem, an welchem ihr nun die Leiche findet.
  1. Leiche #5
  • Folgt ihr nun den Weg durch das Dorf, trefft ihr auf ein großes gelbes Baufahrzeug. Geht nun den Weg weiter und ihr findet euch vor einer großen Eiswand wieder. Direkt vor dieser kann die Leiche im Schnee gefunden werden.
  1. Leiche #6
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, gelangt ihr in das Gebiet „Eˊweewach Valley“. Haltet ihr euch hier ganz links, gelangt ihr in ein Holzfällerlager. Begebt euch hier hinter die Hütten und geht den kleinen Hügel hinauf. Hier könnt ihr dann blaues Eis zwischen den Felsen sehen. Rechts daneben könnt ihr dann die Leiche finden.
  1. Leiche #7
  • Betrachtet ihr hier nun von der letzten Leiche aus die Karte, könnt ihr in der Mitte des Gebiets eine große offene Fläche erkennen. Geht ihr hier auf dieser großen offenen Fläche etwas nach links, können auf der Karte einige Objekte erkannt werden. Hierbei handelt es sich um ein Zeltlager. Begebt euch zu diesem und lauft dann links an den Zugwaggons vorbei. Nach wenigen Metern könnt ihr, bei sich noch im Aufbau befindenden Zelten, eine eingefrorene Leiche sehen. Geht zu dieser und interagiert mit der Leiche.

Habt Ihr sämtliche eingefrorene Leichen in der Spielwelt gefunden und mit diesen interagiert, so schaltet sich die Trophäe frei.

Tierischer Detektiv (Verpassbare Trophäe)

Streicheln Sie alle Hunde vor dem Schlitten.

  • Diese Trophäe sollte mit der Trophäe „Marche!“ verbunden werden. Eine detaillierte Beschreibung zum Erhalt der Trophäe findet ihr in dessen Trophäen-Beschreibung. Nachdem ihr alle sechs Schlittenhunde gestreichelt habt, schaltet sich dann die Trophäe frei.

Anwesen im Schnee (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie eine Schneekugel-Version vom Hamiltons Anwesen.

  • Diese Trophäe kann im Hamilton-Anwesen erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, gelangt ihr nach einiger Zeit in den 2. Stock. Hier betretet ihr einen Dachboden und müsst direkt nach links durch eine Öffnung gehen. Dreht euch anschließend erneut nach links und ihr könnt hier einige alte Betten sehen. Ebenfalls kann hier eine Öffnung in der Wand gefunden werden, durch welche ihr nun gehen müsst. Folgt ihr hier dem Weg in den nächsten Raum, so kann die Schneekugel-Version vom Hamilton-Anwesens auf einer Kiste stehend gefunden werden

Sobald Ihr die Schneekugel-Version des Hamilton-Anwesens gefunden und mit dieser interagiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Henryville im Schnee (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie eine Schneekugel-Version von Henryville.

  • Diese Trophäe kann in dem Gebiet „Leech Lake“ erspielt werden. Nachdem ihr euch flussaufwärts rechts gehalten und an dem Steg angelegt habt, hinter welchem ein großer Holzturm steht, müsst ihr euch den Hügel hinaufbegeben und dir dortige Hütte betreten. Sprecht hier mit der Frau im hinteren Teil des Hauses, welche ihr nach dem Fundort der Kletterausrüstung befragen könnt. Anschließend müsst ihr das Haus verlassen und nach rechts zu der großen Holzbrücke gehen. Sprecht hier mit dem Mädchen und findet nun ihre sechs Schlittenhunde. Sobald ihr nun alle Schlittenhunde gefunden habt, müsst ihr erneut mit dem Mädchen reden und dieser sagen, dass ihr bereit seid, eure Reise fortzusetzen. Habt ihr nun die Holzbrücke überquert, müsst ihr an der Kreuzung nach links abbiegen und euch in das Dorf „Henryville“ begeben. Durchquert dieses, bis ihr auf ein großes gelbes Baufahrzeug trefft. Direkt vor euch könnt ihr nun eine Häuserwand mit mehreren Läden erkennen. Geht hier nach links und betretet den letzten Laden. Dabei handelt es sich um den Gemischtwarenladen, in welchem ihr auch einen Ofen entzünden könnt. Schaut ihr hier nach rechts hinter die Kasse, so kann die Schneekugel in dem dortigen Schrank gefunden werden.

Sobald Ihr die Schneekugel-Version von Henryville gefunden und mit dieser interagiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Mine im Schnee (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie eine Schneekugel-Version der Mine.

  • Diese Trophäe kann in dem Gebiet „Leech Lake“ erspielt werden. Folgt ihr dem Spielverlauf, so gelangt ihr in die Mine. Hier müsst ihr mit dem Aufzug in das unterirdische Labor fahren und dort den Kontrollraum aufsuchen. Hier muss der rote Knopf am Kontrolltisch gedrückt werden. Anschließend müsst ihr vier Batterien finden und diese in den Kontrolltisch einsetzen. Habt ihr die vierte Batterie eingesetzt, müsst ihr den ersten und letzten Schalter am Kontrolltisch auf rot setzen, alle anderen müssen grün leuchten. Fahrt dann mit dem Aufzug nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „C“. Folgt dem Gang und lauft im nächsten Raum an dem Gabelstapler vorbei. Dreht ihr euch hier nach links, müsst ihr unter einem Rolltor hindurch kriechen. Hier müsst ihr dann eine Leiter ins Wasser hinunterklettern und dann so weit tauchen, bis ihr eine Rampe hinauf geht. Dreht euch dann nach hinten um und klettert in den dortigen Schacht. Folgt dem Schacht, bis ihr euch in einem Aktenraum wiederfindet. Lauft hier direkt nach links um die Ecke und erneut nach links. Dort kann dann die Schneekugel hinter den Akten gefunden werden.

Sobald Ihr die Schneekugel-Version der Mine gefunden und mit dieser interagiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Solltet ihr Schwierigkeiten haben, die Batterien zu finden, so schaut in die Trophäen-Beschreibung für die Trophäe „Ersatzenergie„.

Tal im Schnee (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie eine Schneekugel-Version von Eˊweewach Valley.

  • Diese Trophäe kann in dem Gebiet „Eˊweewach Valley“ erspielt werden. Folgt ihr dem Spielverlauf, gelangt ihr erstmals in dieses Gebiet. Haltet ihr euch hier links und folgt dort dem Weg, gelangt ihr in ein Holzfällerlager. Hier könnt ihr einen Holzsteg über einen zugefrorenen Fluss sehen. Direkt dahinter befindet sich eine Hütte. Geht in diese und anschließend nach rechts in die Ecke. Hier könnt ihr eine Kiste finden. Öffnet ihr diese, so könnt ihr die Schneekugel in der Kiste finden.

Sobald Ihr die Schneekugel-Version von Eˊweewach Valley gefunden und mit dieser interagiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Tag 2

Erwachen Sie aus einem geruhsamen Schlaf.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr zu Beginn des Spiels in einem Haus landet, müsst ihr euch hier zuerst verarzten. Legt anschließend Feuerholz in den Kamin und geht dann im Bett schlafen. Sobald ihr wieder aufwacht, schaltet sich die Trophäe frei.

Das Anwesen

Erreichen Sie Hamiltons Anwesen.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr das Hamilton-Anwesen erreicht und dieses durch das Tor betreten habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Vision

Erwachen Sie aus einem Traum.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr im Hamilton-Anwesen erstmals im Keller aufwacht, schaltet sich die Trophäe frei.

Leech Lake

Erreichen Sie Leech Lake.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Sobald ihr erstmals in das Gebiet „Leech Lake“ reist, schaltet sich die Trophäe frei.

Unterkunft

Erreichen Sie die Unterkunft.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Seid ihr dem Funkspruch gefolgt, gelangt ihr in das Gebiet „Leech Lake“. Folgt hier dem Weg flussaufwärts am rechten Kartenrand entlang. Hier gelangt ihr zu einem Steg, hinter dem ein großer Holzturm steht. Legt an diesem Steg an und lauft rechts den Hügel hinauf, bis ihr vor einer Hütte steht. Hier schaltet sich nun die Trophäe frei.

Eisklettern

Finden Sie Kletterausrüstung.

  • Hierher gelangt ihr automatisch, wenn ihr euren Spielfortschritt fortsetzen möchtet. Begebt euch in dem Gebiet „Leech Lake“ flussaufwärts am rechten Rand entlang, bis ihr zu einer Anlegestelle mit einem großen Holzturm kommt. Lauft hier den Hügel zur Hütte hinauf und sprecht in der Hütte mit der Frau. Diese könnt ihr anschließend fragen, wo ihr die Kletterausrüstung finden könnt. Auf der Karte wird euch nun ein Dreieck mit einem Ausrufezeichen markiert. Begebt ihr euch hierher, kann die Kletterausrüstung in dem Gemischtwarenladen gefunden werden. Begebt euch hier in den hinteren linken Teil des Ladens, wo die Kletterausrüstung auf dem Schrank liegt.

Untergrund

Betreten Sie das geheime Labor.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Mine betreten habt, müsst ihr euch zum Fahrstuhl begeben und mit diesem nach unten fahren. Hier angekommen schaltet sich die Trophäe frei.

Ersatzenergie

Finden Sie fünf Batterien, um das Labor mit Energie zu versorgen.

  • Diese Trophäe kann in dem Gebiet „Leech Lake“ erspielt werden. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, so müsst ihr automatisch in die Mine gehen und hier mit dem Aufzug nach unten fahren. Dort angekommen befindet ihr euch nun im unterirdischen Labor. Haltet euch hier nun an der linken Wand, wo ihr bei jedem der drei Gänge nach links ein Schild sehen könnt. Bei dem dritten Gang, der nach links führt, könnt ihr ein Schild mit der Aufschrift „Control Room“ sehen. Geht in diesen Gang und anschließend die Treppe nach oben in den Kontrollraum. Hier könnt ihr in der Mitte des Raums einen Tisch finden, bei dem ihr einen roten Knopf drücken könnt.

Drückt hier nun den Knopf, um den Alarm abzustellen. Anschließend müsst ihr nach fünf Batterien suchen, welche überall in der Anlage verstreut liegen. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Fundorte:

  1. Batterie #1
  • Kann direkt im Kontrollraum neben der dortigen Leiche gefunden werden. Hier steht eine Holzkiste, in der die Batterie gefunden werden kann.
  1. Batterie #2
  • Legt die vorherige Batterie in den Kontrolltisch und benutzt dann die ersten beiden Schalter von links, damit diese grün leuchten. Nutzt anschließend den Aufzug, um in den unteren Bereich zu fahren und lauft den Gang nach links entlang. Hier trefft ihr auf eine Tür mit der Aufschrift „B“. Folgt dem Gang, bis ihr in die medizinische Abteilung gelangt. In dieser müsst ihr nun zuerst den Raum rechts an der Wand vor euch betreten. Betrachtet dort den Wolf und öffnet den Ofen an der Wand.

Verlasst Anschließend den Raum und betretet den Raum rechts neben euch. Hier könnt ihr nun einige Zellen finden. Ihr müsst euch an der rechten Wand orientieren und den Raum betreten, der mit dem Schild „TESTD-2“ beschriftet ist. Geht dort an das Mikrofon und führt alle Gespräche durch. Geht anschließend noch in den letzten Raum an der linken Wand und betrachtet die Bilder links neben dem Schreibtisch. Dort wird sich nun ein Kreis füllen und ein Gespräch stattfinden. Geht nun aus den Gang heraus und in den Vorraum zurück. Dreht ihr euch hier nach rechts, könnt ihr einen Raum finden, in dem einige Röntgenbilder an der Wand hängen. Vor dem Raum könnt ihr links eine rote Stange finden, die ihr nun aufnehmen müsst. Geht damit zur rechten Rolltür und bringt diese an der kleinen Öffnung an. Links neben der Rolltür sollte sich zuvor ein Raum geöffnet haben, in dem einige Wölfe in Käfigen eingesperrt sind. Am hinteren Ende des Raums könnt ihr dann eine Hubstange finden, die ihr mit der anderen Stange am Rolltor verbinden müsst. Betätigt dann das Gerät und kriecht unter das Rolltor hindurch. Anschließend müsst ihr noch unter dem umgekippten Schrank kriechen, wo ihr nun links eine Kiste findet, in der die Batterie liegt.

  1. Batterie #3
  • Nachdem ihr die zweite Batterie in den Kontrollraum eingesetzt habt, müsst ihr die nächsten beiden Schalter auf grün stellen. Anschließend müsst ihr mit dem Aufzug nach unten fahren und die Tür mit dem Buchstaben „C“ betreten. Folgt hier den Gang bis ganz ans Ende und betretet den nächsten Raum. Lauft am Gabelstapler vorbei und geht dann am anderen Ende des Gebiets rechts in den Gang. Lauft hier bis ganz ans Ende, wo ihr dann die Batterie finden könnt.
  1. Batterie #4
  • Habt ihr nun die dritte Batterie in den Kontrolltisch eingesetzt, so müsst ihr nun den zweiten, den fünften und den sechsten Schalter von rechts auf grün stellen. Alle anderen Schalter müssen auf rot stehen. Fahrt nun mit dem Aufzug nach unten und geht durch die Tür mit dem Buchstaben „B“. Sobald ihr in dem nächsten Raum angekommen seid, müsst ihr rechts durch das Rolltor gehen, welches ihr mit Hilfe eines Hubgerätes anheben müsst. Die Teile hierfür finden ihr ebenfalls in Trakt B. Solltet ihr das Rolltor durch die Einträge ins  Notizbuch noch nicht geöffnet haben, so müsst ihr zuerst das Hubgerät und anschließend die Hubstange finden.
  • Das Hubgerät kann im selben Raum hinter einem Tisch gefunden werden, welcher vor einer offenen Tür mit Röntgenbildern darin steht.
  • Für die Hubstange müsst ihr den Zellentrakt durch die Tür neben dem Operationsraum öffnen. Haltet ihr euch hier an der rechten Wand, müsst ihr den Raum mit dem Schild „TESTD-2“ betreten und mit dem Mikrofon interagieren. Führt sämtliche Gespräche mit der Person durch und geht dann zurück in den Raum mit den Rolltoren. Hier sollte nun eines der Rolltore geöffnet sein. In diesem findet ihr bei der Lampe auf dem Boden die Hubstange.

Öffnet Ihr nun das andere Rolltor, müsst ihr durch dieses hindurch kriechen und anschließend unter dem umgekippten Schrank kriechen. Geht hier nun die Leiter nach unten und schwimmt den Weg entlang. Folgt hier nun dem Weg, bis ihr erneut tauchen müsst und eine weitere Leiter nach oben klettern musstet. Ihr befindet euch nun in einem Vorratsraum im Trakt C wieder. Die Batterie kann hier links neben dem Schrank in einer Kiste gefunden werden.

  1. Batterie #5
  • Habt ihr nun vier Batterien am Kontrolltisch eingesetzt, müsst ihr im Trakt „D“ die mit der Schlüsselkarte versperrte Tür andrücken. Anschließend kehrt ihr zurück in den Kontrollraum und aktiviert hier den ersten Schalter von links und den zweiten Schalter von rechts. Kehrt anschließend mit den Aufzug zurück nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „B“. Geht dort nun in den Zellentrakt und sucht den Raum an der rechten Wand mit dem Schild „TESTD-2“ auf. Nutzt das Mikrofon und führt sämtliche Gespräche durch. Daraufhin erhaltet ihr den Hinweis, wo ihr die Schlüsselkarte finden könnt. Verlasst daraufhin Trakt B und sucht die Tür mit dem Buchstaben „A“ auf. Lauft hier bis zu dem Aufzug und dann nach rechts in die Umkleide. Dort trefft ihr dann auf einen Geist, der euch zeigt, wie man den Schrank öffnen kann. Öffnet daraufhin den Schrank und entnehmt die Schlüsselkarte. Kehrt nun zurück in den Zellentrakt und betätigt erneut das Mikrofon. Ihr erhaltet den Hinweis, dass euch niemand antwortet. Verlasst daraufhin den Raum nach rechts und geht in den Raum rechts daneben. Hier findet ein kurzes Gespräch statt, nach welchem ihr euch zurück in den Kontrollraum begeben müsst und nun an dem Kontrolltisch den ersten, den dritten und den vierten Schalter von rechts auf grün stellen müsst. Alle anderen Schalter müssen auf rot stehen. Nutzt nun den Aufzug und sucht die Tür mit dem Buchstaben „D“ auf. Folgt hier dem Weg, bis ihr zu der verschlossenen Tür kommt. Geht ihr nun durch diese, müsst ihr geradeaus durch eine weitere Tür gehen. Anschließend könnt ihr links von euch einen Raum mit einem Fließband entdecken. Betretet diesen und nehmt dort zuerst das Zahnrad auf. Setzt dieses dann ins Fließband und geht durch die andere Tür in dem Raum nach draußen. Hier müsst ihr nun eine Rampe nach unten gehen und anschließend rechts eine Leiter nach oben klettern. Schiebt hier zuerst den Hubwagen vom Zaun weg und entnehmt dann die Batterie aus der Kiste.

Begebt euch mit der Batterie nun zum Fließband und legt diese darauf ab. Jetzt müsst ihr euch zurück in den Kontrollraum begeben indem den zweiten Schalter von links, sowie den zweiten Schalter von rechts auf grün stellen. Fahrt anschließend mit dem Aufzug nach unten und sucht die Tür mit dem Buchstaben „C“ auf. Lauft hier so weit, bis ihr vor der großen Glaskuppel steht. Dreht ihr euch nach ganz rechts, könnt ihr dort die Batterie auf dem Fließband finden. Nehmt diese nun auf und fügt diese in den Kontrolltisch ein.

Sobald Ihr alle fünf Batterien in den Kontrolltisch eingesetzt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Phaser

Beschaffen Sie sich den Mistanit-Phaser.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr in dem unterirdischen Labor den Koffer und beide Fragmente in euren Besitz gebracht habt, müsst ihr in den Funkturm zurückkehren und dort die Gespräche mit der Person durchführen. Ebenso solltet ihr mindestens acht Mistanitfragmente in der Spielwelt gefunden haben. Erst dann erhaltet ihr während eines Gesprächs mit der sich im Funkturm befindenden Person den Mistanit-Phaser. Danach schaltet sich die Trophäe frei.

Handwerker (Verpassbare Trophäe)

Sammeln Sie 100 Ersatzteile ein.

  • Für diese Trophäe müsst ihr mindestens 100 Ersatzteile in der freien Spielwelt gefunden haben. Diese können in der offenen Welt, in Schränken, in Schubladen, in Kisten und auf Ablagen gefunden werden. Mit Hilfe von Ersatzteilen könnt ihr bestimmte Objekte reparieren, um somit zusätzliche Ressourcen, Gespräche, Notizbuch-Einträge und neue Gespräche freizuschalten. Drückt ihr die Touchpad-Taste und wechselt in euer Inventar, so könnt ihr am unteren linken Bildschirmrand einsehen, wie viele Ersatzteile ihr momentan mit euch tragt. Ihr könnt zwischendurch Ersatzteile für Reparaturen ausgeben, der Fortschritt wird dadurch nicht zurückgesetzt. Sobald ihr mindestens 100 Ersatzteile im Spiel gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Elektriker (Verpassbare Trophäe)

Sammeln Sie 40 Batterien ein.

  • Hierfür müsst ihr mindestens 40 Batterien in der Spielwelt gefunden haben. Diese können beispielsweise in Schubladen, auf Schränken, Ablagen oder in der offenen Spielwelt gefunden werden. Drückt ihr die Touchpad-Taste und wechselt in euer Inventar, so könnt ihr am unteren linken Bildschirmrand erkennen, wie viele Batterien ihr momentan mit euch tragt. Ihr müsst nicht 40 Batterien auf einmal bei euch tragen. Diese können somit auch stets für eure Taschenlampe verwendet werden, ohne dass der Fortschritt zurückgesetzt wird. Sobald ihr mindestens 40 Batterien gefunden habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Pflanzenfresser (Verpassbare Trophäe)

Sammeln Sie 20 Pflanzen.

  • Im Spiel gibt es weitaus mehr als 20 Pflanzen zu finden. Diese können zudem überall in der Spielwelt gefunden werden. Erkennen könnt ihr diese an einer bräunlichen Farbe. Es ist zu beachten, dass jede Pflanze ausschließlich ein einziges Mal gesammelt werden kann. Ebenso erhaltet ihr bei Nutzung einer Pflanze bestimmte Boni.
  • Krähenbeerenblätter
  • Diese lassen eure Wärme ansteigen. Solltet ihr also frieren, könnt ihr diese Pflanze verwenden, um einen Wärmeschub zu erhalten.
  • Blätter vom Grönländischen Porst
  • Diese lassen eure Energie ansteigen. Sollte eure Ausdauer am Ende sein, könnt ihr diese Pflanze verwenden, um einen Energieschub zu erhalten.

Geht ihr in die Nähe von Pflanzen, so wird euch diese auf der Karte mit einem ausgefüllten Kreis markiert. Dies signalisiert euch fortan, dass an diesem Punkt eine Pflanze eingesammelt werden kann. Im folgenden findet ihr eine Auflistung der ersten 20 Pflanzen, die ihr im Spiel finden könnt:

  1. Blätter vom Grönländischen Porst
  • Habt ihr zu Beginn des Spiels die Hütte verlassen, lauft ihr nach links. Hier könnt ihr nach einigen Schritten einen kleinen Turm und ein Haus finden. Lauft ihr hier links an dem Haus vorbei, kann im folgenden Gang am rechten Rand eine braune Pflanze gefunden werden. Nehmt diese nun auf.
  1. Krähenbeerenblätter
  • Nachdem ihr im ersten Gebiet durch das gelbe Auto gekrochen seid, könnt ihr nach wenigen Schritten eine bräunliche Pflanze erkennen. Geht zu dieser und nehmt sie an euch.
  1. Krähenbeerenblätter #2
  • Habt ihr das Hamilton-Anwesen betreten und seid durch die Küche in ein kleines Wohnzimmer mit grünen Türen gegangen, müsst ihr dieses durch die nächste Tür verlassen. Im nächsten kleinen Flur müsst ihr nun nach rechts durch die weiße Tür gehen. Lauft ihr hier nach links, so müsst ihr euch am rechten Zaun halten, wo ihr nach kurzer Strecke eine Treppe nach unten zur Boots-Anlegestelle Laugen könnt. Lauft hier rechts am Hügel an dieser vorbei, wo ihr nun einen bräunlichen Strauch finden könnt.
  1. Krähenbeerenblätter #3
  • Habt ihr das Gebiet „Leech Lake“ erstmals betreten, müsst ihr den Fluss wenige Meter hinauffahren. Hier findet ihr eine kleine Insel, an welcher ihr anlegen müsst. Lauft zur Hütte und dann links an dieser vorbei, wo ihr anschließend die bräunliche Pflanze finden könnt.
  1. Krähenbeerenblätter #4
  • Fahrt ihr nun flussaufwärts und haltet euch am rechten Rand, so findet ihr einen weiteren Steg, welcher vor einem großen Holzturm zu sehen ist. Legt an diesem an und lauft dann am rechten Kartenhaus entlang. Etwa mittig auf dem Weg könnt ihr erste Bäume direkt vor euch erkennen. Ebenfalls läuft hier ein Wolf herum. Geht hier links am Rand an diesen vorbei und sobald ihr bei den Bäumen seid, müsst ihr nach links um einen Stein herumgehen. Hier kann nun die Pflanze gefunden werden.
  1. Blätter vom Grönländischen Porst #2
  • Kann auf derselben Insel wie die der vorherigen Pflanze gefunden werden. Diesmal müsst ihr euch am rechten Rand halten. Öffnet ihr die Karte, könnt ihr hier zwei Felsen nebeneinander erkennen. Geht rechts an diesem vorbei, wo ihr dann die Pflanze findet.
  1. Blätter vom Grönländischen Porst #3
  • Diese Pflanze kann im oberen Teil der gleichen Insel gefunden werden. Hier kann auf der Karte eine kleine Einbuchtung erkannt werden, in welcher die Pflanze gefunden werden kann.
  1. Blätter vom Grönländischen Porst #4
  • Sobald ihr im Gebiet „Leech Lake“ die große Holzbrücke überqueren könnt, müsst ihr an der Kreuzung nach links abbiegen. Ihr könnt hier am rechten Straßenrand dann eine kleine Abzweigung in den Wald sehen. Geht in diese hinein und haltet euch rechts. Hier könnt ihr zudem ein Lagerfeuer entzünden. Geht ihr an diesem rechts vorbei, kann die Pflanze hinter den zwei kleinen Tannen gefunden werden.
  1. Krähenbeerenblätter #5
  • Nachdem ihr nun das Dorf „Henryville“ im Gebiet „Leech Lake“ erreicht habt, müsst ihr euch direkt nach links hinter die Hütte begeben. Hier kann ein kleiner Schuppen gefunden werden, wo links neben diesem die Pflanze gefunden werden kann.
  1. Blätter vom Grönländischen Porst #5
  • Durchquert ihr nun das Dorf „Henryville“, müsst ihr den Gemischtwarenladen aufsuchen und dort die Kletterausrüstung an euch nehmen. Anschließend müsst ihr die große Eiswand nach oben klettern, welche sich direkt vor dem Laden befindet. Folgt ihr hier dem Weg, kommt ihr zu einer etwas größeren offenen Fläche. In der hinteren linken Ecke kann die Pflanze hinter einem Stein gefunden werden.
  1. Krähenbeerenblätter #6
  • Habt ihr in dem Dorf „Henryville“ alles erledigt, folgt ihr nun dem Weg zurück zur Holzbrücke. Haltet ihr euch jetzt am rechten Rand, könnt ihr hier erneut einen kleinen Pfad erkennen. Folgt ihr diesen in den Wald hinein, kann die Pflanze hinter einigen Steinen gefunden werden.
  1. Blätter vom Grönländischen Porst #6
  • Öffnet ihr von der letzten Pflanze aus die Karte, könnt ihr in der Nähe eine etwas größere offene Fläche erkennen. Lauft ihr auf dieser an dem oberen Rand entlang, wo ihr dann die Pflanze bei einem Gebüsch finden könnt.
  1. Krähenbeerenblätter #7
  • Folgt ihr von der vorherigen Pflanze aus den Hügel hinunter zum Wasser, müsst ihr euch links halten. Hier kann nach wenigen Schritten dann die Pflanze zwischen Bäumen gefunden werden.
  1. Krähenbeerenblätter #8
  • Kann in der Nähe des „Alten Hauses“ in dem Gebiet „Leech Lake“ gefunden werden. Dabei handelt es sich um das Haus auf dem Hügel, im rechten unteren Abschnitt der Karte. Öffnet ihr die Karte und bewegt euch hier nach rechts zum Kartenende, kann dort eine Form eines „T“ erkannt werden. Begebt ihr euch hierher, findet ihr eine eingeschneite alte Hütte vor. Genau vor dieser kann die Pflanze gefunden werden.
  1. Krähenbeerenblätter #9
  • Diese Pflanze kann erst erreicht werden, nachdem ihr in dem Gebiet „Leech Lake“ das Dorf „Henryville“ betreten und dort die Kletterausrüstung in euren Besitz gebracht habt. Anschließend müsst ihr zur Hütte zurückreisen, bei welcher ihr die Schlittenhunde gefunden habt. Öffnet ihr nun die Karte, könnt ihr am rechten Rand der Karte einen Bereich erkennen, zu dem nur ein schmaler Weg führt. Begebt euch hierher und klettert die Eiswand nach oben. Dort angekommen lauft ihr nun nach rechts um den Hügel herum und haltet euch an dem linken Rand des Gebiets. Hier kann hinter einem Hügel die Pflanze gefunden werden.
  1. Blätter vom Grönländischen Porst #7
  • Folgt ihr von der vorherigen Pflanze weiter den Weg um den Hügel herum und haltet euch dabei am linken Rand des Gebiets, so könnt ihr eine weitere Pflanze in der Nähe von Bäumen finden.
  1. Krähenbeerenblätter #10
  • Legt ihr mit eurem Boot nun am oberen Ende des Sees an und verlasst dieses. Klettert hier mit Hilfe eurer Kletterausrüstung nun die Eiswand nach oben und haltet euch links am Hügel. Lauft um diesen herum, wo ihr dann die Pflanze zwischen Tannen finden könnt.
  1. Blätter vom Grönländischen Porst #8
  • Folgt ihr von der letzten Pflanze aus den Hügel zum Funkturm hinauf, müsst ihr um diesen herum laufen. Hier kann hinter einem Stein dann die Pflanze gefunden werden.
  1. Blätter vom Grönländischen Porst #9
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr automatisch in das Gebiet „Eˊweewach Valley“. Sobald ihr hier angekommen seid, müsst ihr nach rechts einen kleinen Hügel hinauf. Hier kann dann in der Nähe eines großen Steins die Pflanze gefunden werden.
  1. Krähenbeerenblätter #11
  • Noch zu Beginn des Gebiets „Eˊweewach Valley“, könnt ihr nach links in einen Wald laufen. Hier in diesem kann dann zwischen den Bäumen eine weitere Pflanze gefunden werden

Hierbei ist zu beachten, dass ihr nich weitere Pflanzen im Spiel finden könnt. Hierbei handelt es sich ausschließlich um die ersten 20 zu findenden Pflanzen. Sobald Ihr mindestens 20 Pflanzen eingesammelt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Beckenschläger (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie alle lustigen Schimpansen.

  • Im Spiel gibt es insgesamt vier lustige Schimpansen, die über die einzelnen Gebiete der Spielwelt verstreut aufgefunden werden können. Findet ihr einen solchen Schimpansen, müsst ihr durch drücken der X-Taste mit diesem interagieren. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Schimpansen und deren Fundorte:
  1. Schimpanse #1
  • Habt ihr das Hamilton-Anwesen betreten und den Schlüssel für die Eingangstür gefunden, müsst ihr das Haus betreten. Sobald ihr die Küche durchquert habt, findet ihr euch in einem Gang wieder, in welchem an der rechten Wand der Weg durch eine Barrikade versperrt wird. Geht ihr hier durch die Tür rechts von der Barrikade, befindet ihr euch in einem kleinen Wohnzimmer. Schaut direkt nach betreten des Raums nach rechts, wo ihr in dem Schrank den Schimpansen finden könnt.
  1. Schimpanse #3
  • Kann in dem Gebiet „Leech Lake“ gefunden werden. Nachdem ihr alle Schlittenhunde gefunden habt, müsst ihr die große Holzbrücke überqueren. Schaut ihr hier nun nach rechts, könnt ihr einen großen Müllhaufen entdecken, in dem der Schimpanse gefunden werden kann.
  1. Schimpanse #2
  • Kann in dem Gebiet „Leech Lake“ gefunden werden. Folgt ihr vier dem Spielverlauf, müsst ihr euch in die Mine begeben und mit dem Aufzug in das unterirdische Labor fahren. Nun müsst ihr euch an der linken Wand halten und hier auf die dortigen Schilder achten. Im zweiten Gang, welcher nach links führt, könnt ihr das Schild mit der Aufschrift „Break Room“ sehen. Geht in diesen Gang und betretet den Pausenraum. Der Schimpanse kann hier an der Wand vor euch im Schrank gefunden werden.
  1. Schimpanse #3
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, so gelangt ihr in das Gebiet „Eˊweewach Valley“. Haltet ihr euch hier links, so gelangt ihr in ein Holzfällerlager. Hier könnt ihr auf einem kleinen Hügel eine Hütte erkennen. Geht ihr in diese, kann der Schimpanse links neben dem Kamin auf einer Ablage gefunden werden.

Sobald Ihr alle vier lustigen Schimpansen gefunden und mit diesen interagiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Pinto (Verpassbare Trophäe)

Zerstören Sie den Song.

  • Nachdem ihr in dem Gebiet „Leech Lake“ die große Holzbrücke überquert habt, müsst ihr an der Kreuzung nach links abbiegen und euch in das Dorf „Henryville“ begeben. Begebt ihr euch durch das Dorf, trefft ihr auf ein großes gelbes Baufahrzeug. Geht an diesem vorbei und haltet euch an dem Rand, an dem die ganzen Läden stehen. Begebt euch hier zu dem letzten Laden und betretet diesen. Dabei handelt es sich um den „Gemischtwarenladen“, in welchem in der Mitte ein Ofen steht, in dem ihr Feuerholz legen und euch aufwärmen könnt. Schaut ihr nun etwas nach rechts, könnt ihr einen Schrank sehen, auf dem eine Trollfigur mit pinken Haar steht. Direkt daneben befindet sich ein Plattenspieler. Geht nun zu diesem und haltet die X-Taste gedrückt, damit ein Lied abgespielt wird. Anschließend müsst ihr eure Axt ausrüsten und auf den Plattenspieler schlagen. Wurde dieser zerstört, während das Lied abgespielt wurde, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Nicht sehr wirkungsvoll (Verpassbare Trophäe)

Feuern Sie 10 Kugeln auf den Wendigo ab.

  • Bei dem Wendigo handelt es sich um einen Gegner mit Hörnern. Dieser kann durch normale Kugeln nicht gestoppt werden. Einem Wendigo werdet ihr häufiger während eures Spielverlaufs begegnen, später auch in der freien Spielwelt. Rüstet nun eine beliebige Waffe aus und schießt einfach zehn mal auf diesen. Sobald ihr dies getan habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Silber-Trophäen 

Aufzeichnungen zum Hamilton-Anwesen (Verpassbare Trophäe)

Vervollständigen Sie alle Seiten in Carls Notizbuch über das Hamilton-Anwesen.

  • Hierfür müsst ihr sämtliche Einträge in dem Gebiet „Hamilton-Anwesen“ gefunden und mit diesen interagiert haben. Ihr könnt jederzeit in eurem Notizbuch überprüfen, wie viele Einträge euch für eine Seite fehlen. Ebenso könnt ihr auf den Seiten die folgenden Symbole erkennen:
  • Stift -> Stellt eine Zeichnung dar.
  • Kugelschreiber -> Stellt einen Schriftzug dar.
  • Kamera -> Stellt ein Foto dar.

Erkennt Ihr ein Kamerasymbol in eurem Notizbuch und direkt daneben befindet sich ein Schriftfeld, so kann die im Schriftfeld beschriebene Stelle fotografiert werden. Für einen voll ausgeschriebenen Leitfaden aller Notizbuch-Einträg, schaut in die Gold-Trophäe  „Ein wahrer Detektiv„. Sobald ihr alle Einträge über das Hamilton-Anwesen in eurem Notizbuch eingetragen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Aufzeichnungen zu Leech Lake (Verpassbare Trophäe)

Vervollständigen Sie alle Seiten in Carls Notizbuch über Leech Lake.

  • Hierfür müsst ihr sämtliche Einträge in dem Gebiet „Leech Lake“ gefunden und mit diesen interagiert haben. Ihr könnt jederzeit in eurem Notizbuch überprüfen, wie viele Einträge euch für eine Seite fehlen. Ebenso könnt ihr auf den Seiten die folgenden Symbole erkennen:
  • Stift -> Stellt eine Zeichnung dar.
  • Kugelschreiber -> Stellt einen Schriftzug dar.
  • Kamera -> Stellt ein Foto dar.

Erkennt Ihr ein Kamerasymbol in eurem Notizbuch und direkt daneben befindet sich ein Schriftfeld, so kann die im Schriftfeld beschriebene Stelle fotografiert werden. Für einen voll ausgeschriebenen Leitfaden aller Notizbuch-Einträg, schaut in die Gold-Trophäe  „Ein wahrer Detektiv„. Sobald ihr alle Einträge in dem Gebiet „Leech Lake“ in eurem Notizbuch eingetragen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Aufzeichnungen zur HMC (Verpassbare Trophäe)

Vervollständigen Sie alle Seiten in Carls Notizbuch über die Hamilton Mining Corporation.

  • Hierfür müsst ihr sämtliche Einträge in dem Gebiet „Hamilton Mining Corporation“ gefunden und mit diesen interagiert haben. Ihr könnt jederzeit in eurem Notizbuch überprüfen, wie viele Einträge euch für eine Seite fehlen. Ebenso könnt ihr auf den Seiten die folgenden Symbole erkennen:
  • Stift -> Stellt eine Zeichnung dar.
  • Kugelschreiber -> Stellt einen Schriftzug dar.
  • Kamera -> Stellt ein Foto dar.

Erkennt Ihr ein Kamerasymbol in eurem Notizbuch und direkt daneben befindet sich ein Schriftfeld, so kann die im Schriftfeld beschriebene Stelle fotografiert werden. Für einen voll ausgeschriebenen Leitfaden aller Notizbuch-Einträg, schaut in die Gold-Trophäe  „Ein wahrer Detektiv„. Sobald ihr alle Einträge über die Hamilton Mining Corporation in eurem Notizbuch eingetragen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Aufzeichnungen zu Eˊweewach Valley (Verpassbare Trophäe)

Vervollständigen Sie alle Seiten in Carls Notizbuch über Eˊweewach Valley.

  • Hierfür müsst ihr sämtliche Einträge in dem Gebiet „Eˊweewach Valley“ gefunden und mit diesen interagiert haben. Ihr könnt jederzeit in eurem Notizbuch überprüfen, wie viele Einträge euch für eine Seite fehlen. Ebenso könnt ihr auf den Seiten die folgenden Symbole erkennen:
  • Stift -> Stellt eine Zeichnung dar.
  • Kugelschreiber -> Stellt einen Schriftzug dar.
  • Kamera -> Stellt ein Foto dar.

Erkennt Ihr ein Kamerasymbol in eurem Notizbuch und direkt daneben befindet sich ein Schriftfeld, so kann die im Schriftfeld beschriebene Stelle fotografiert werden. Für einen voll ausgeschriebenen Leitfaden aller Notizbuch-Einträg, schaut in die Gold-Trophäe  „Ein wahrer Detektiv„. Sobald ihr alle Einträge über Eˊweewach Valley in eurem Notizbuch eingetragen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Nebelneutralisierer

Neutralisieren Sie den Nebel über Manastan.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Folgt ihr dem Spielverlauf, gelangt ihr zum finalen Kampf. Habt ihr hier eure Ziele abgeschlossen, schaltet sich die Trophäe frei.

Fallschirm (Verpassbare Trophäe)

Öffnen Sie alle Kisten mit Fallschirmen.

  • Für diese Trophäe müsst ihr alle zehn gelben Kisten in der Spielwelt gefunden und geöffnet haben. In diesen findet ihr häufig Munition, Batterien, Ersatzteile und Verbandskästen. Diese gelben Kisten sind über die einzelnen Gebiete verstreut auffindbar. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller zehn Kisten, sowie deren Fundorte:
  1. Kiste #1
  • Kann gleich im ersten Gebiet gefunden werden. Ihr gelangt hier zu einem gelben Schneefahrzeug, welches den Weg über eine Klippe versperrt. Hier an dem Fahrzeug findet ihr auch eine eingefrorene Leiche. Interagiert mit der Leiche und entnehmt aus seiner Tasche die blaue Schlüsselkarte. Anschließend müsst ihr nach links laufen, wo ihr nun ein Tor öffnen könnt. Geht durch dieses hindurch, bis ihr zu einem kleinen Bunker kommt. In diesem kann dann die Kiste gefunden werden.
  1. Kiste #2
  • Betretet ihr erstmals das Gebiet „Leech Lake“, so könnt ihr nach wenigen Metern eine kleine Insel entdecken. Legt hier an dem Steg an und lauft ans andere Ende der Insel. Hier kann auf dem Hügel die erste Kiste gefunden werden.
  1. Kiste #3
  • Folgt ihr dem Weg flussaufwärts und haltet euch am rechten Rand, so könnt ihr die Kiste bereits erkennen. Fahrt nun weiter den Fluss hinauf, bis ihr zu einer Anlegestelle mit einem großen Holzturm gelangt. Legt an diesem Steg an und begebt euch den Hügel hinauf zur Hütte. Dort angekommen müsst ihr am linken Rand des Areals einen kleinen Gang hineinlaufen, wo auch ein Schlittenhund sitzt. Lauft hier rechts den Hügel hinunter und dreht euch dann erneut nach rechts, wo ihr nun die Kiste finden könnt.
  1. Kiste #4
  • Sobald ihr im Gebiet „Leech Lake“ die große Holzbrücke überqueren könnt, müsst ihr an der Kreuzung nach links abbiegen. Ihr könnt hier am rechten Straßenrand dann eine kleine Abzweigung in den Wald sehen. Geht in diese hinein und haltet euch rechts. Hier könnt ihr zudem ein Lagerfeuer entzünden. Folgt ihr nun weniger Schritte dem Weg, kann am rechten Rand die gelbe Kiste gefunden werden.
  1. Kiste #5
  • Begebt ihr euch nun zurück auf die Straße und fahrt in die Richtung zurück, aus welcher ihr gekommen seid, trefft ihr auf Baufahrzeuge die mitten auf der Startseite stehen. Öffnet ihr hier nun die Karte, könnt ihr rechts von euch eine kleine offene Fläche erkennen. Lauft hier den Hügel bis zum Wasser hinunter und geht über die Baumstämme hinüber zur Insel. Lauft hier nun bis ganz ans Ende der Insel, wo nun die Kiste gefunden werden kann.
  1. Kiste #6
  • Diese Kiste kann erst erreicht werden, nachdem ihr in dem Gebiet „Leech Lake“ das Dorf „Henryville“ betreten und dort die Kletterausrüstung in euren Besitz gebracht habt. Anschließend müsst ihr zur Hütte zurückreisen, bei welcher ihr die Schlittenhunde gefunden habt. Öffnet ihr nun die Karte, könnt ihr am rechten Rand der Karte einen Bereich erkennen, zu dem nur ein schmaler Weg führt. Begebt euch hierher und klettert die Eiswand nach oben. Dort angekommen haltet ihr euch links, wo ihr hinter dem großen Felsen dann die Kiste finden könnt.
  1. Kiste #7
  • Legt ihr mit eurem Boot nun am oberen Ende des Sees an und verlasst dieses. Klettert hier nun die Eiswand nach oben und haltet euch am rechten Rand. Hier kann dann in der Ecke die Kiste an einem Stein gefunden werden.
  1. Kiste #8
  • Folgt ihr dem Spielverlauf in das Gebiet „Eˊweewach Valley“, so könnt ihr etwa mittig auf der Karte zu einem Wachturm gehen. Rechts daneben könnt ihr einen Weg in eine Sackgasse entlang gehen. Geht in diesen Weg entlang und haltet euch links. Hier könnt ihr dann an der linken Wand die Kiste finden.
  1. Kiste #9
  • Begebt ihr euch nun auf der Karte in die zweite große offene Fläche, so könnt ihr am linken Rand eine Bahnschiene finden. Folgt ihr dieser bis in die Ecke, so kann dort eine Kiste gefunden werden.
  1. Kiste #10
  • Folgt ihr hier nun den Bahnschienen, gelangt ihr zu einigen Zugwaggons. Lauft links an diesen vorbei und ihr trefft auf einige große Zelte, welche sich noch im Bau befinden. Haltet ihr euch hier nun  ganz links am Rand der Karte, könnt ihr die letzte Kiste finden.

Sobald Ihr mit allen zehn Kisten interagiert und fiese geöffnet habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Kona Cola (Verpassbare Trophäe)

Kaufen Sie an jedem Verkaufsautomaten ein Getränk.

  • Hierfür müsst ihr in der ganzen Spielwelt mit allen sieben Automaten interagieren und anschließend die Flasche aus den Automaten entnommen haben. Damit ihr diese Automaten überhaupt erst nutzen könnt, müsst ihr in der freien Spielwelt einige Münzen finden. Diese können beispielsweise auf Ablagen, in Schränken, in Schubladen, Kofferräumen und im Müll gefunden werden. Jeder Automat kann nur mit einer vollen kanadischen Münze betätigt werden. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Automaten und deren Fundorte:
  1. Automat #1
  • Nachdem ihr in dem Gebiet „Leech Lake“ die große Holzbrücke überquert habt, müsst ihr an der Kreuzung nach links abbiegen und euch in das Dorf „Henryville“ begeben. Begebt ihr euch durch das Dorf, trefft ihr auf ein großes gelbes Baufahrzeug. Geht an diesem vorbei und haltet euch an dem Rand, an dem die ganzen Läden stehen. Begebt euch hier zu dem letzten Laden und betretet diesen. Dabei handelt es sich um den „Gemischtwarenladen“, in welchem in der Mitte ein Ofen steht, in dem ihr Feuerholz legen und euch aufwärmen könnt. Schaut ihr nun nach rechts hinter die Kasse, kann dort ein großer roter Automat gefunden werden. Geht zu diesem und haltet die X-Taste gedrückt. Entnehmt anschließend noch das Getränk.
  1. Automat #2
  • Besitzt ihr die Kletterausrüstung, so müsst ihr euch  in den oberen Bereich der Karte begeben. Nutzt dafür das Boot, um an dem Steg anlegen zu können und anschließend die Eiswand hinauf zu klettern. Begebt euch dann den Hügel hinauf und betretet den Funkturm. In diesem kann in der hinteren rechten Ecke der Automat gefunden werden.
  1. Automat #3
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr euch zur Mine begeben. Hier angekommen, geht ihr den Berg hinunter zur Mine und betretet diese. Lauft nun den Gang mit rotem Licht entlang, bis ihr in einen kleinen Vorraum mit lauter Monitoren kommt. Hier kann links neben der Tür vor euch der Automat in der Ecke gefunden werden.
  1. Automat #4
  • Seid ihr mit dem Aufzug nach unten in das unterirdische Labor gefahren, müsst ihr euch an der linken Wand halten und hier auf die dortigen Schilder achten. Im zweiten Gang, welcher nach links führt, könnt ihr das Schild mit der Aufschrift „Break Room“ sehen. Geht in diesen Gang und betretet den Pausenraum. Der Automat kann hier an der linken Wand neben dem Kühlschrank gefunden werden.
  1. Automat #4
  • Habt ihr euch im unterirdischen Labor in den Kontrollraum begeben, müsst ihr am Tisch einen roten Knopf drücken. Anschließend müsst ihr die erste Batterie, welche ebenfalls im Kontrollraum in einer Kiste gefunden werden kann, in den Kontrolltisch einsetzen. Betätigt dann die beiden Schalter links auf dem Tisch. Fahrt nun mit dem Aufzug nach unten und betretet die Tür mit der Aufschrift „B“. Hier müsst ihr nun eine weitere Batterie finden und in den Kontrolltisch einsetzen. Ebenso müssen nun die nächsten beiden Schalter auf grün geschaltet werden.

Fahrt nun mit dem Aufzug wieder nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „C“. Folgt dem Gang in den nächsten Raum und geht an dem Gabelstapler vorbei. Direkt vor euch könnt ihr nun eine große Glaskuppel sehen. Geht hier an der linken Wand in den dortigen Raum, wo ihr dann gleich rechts den Automaten finden könnt.

  1. Automat #6
  • Habt ihr aus Trakt C die Batterie in den Kontrollraum gebracht und in den Kontrolltisch eingesetzt, müsst ihr nun die ersten beiden Schalter von links auf rot stellen. Anschließend müsst ihr den ersten, den dritten und den vierten Schalter von rechts auf grün stellen. Begebt euch nun mit dem Aufzug wieder nach unten und lauft nach rechts zu der Tür mit dem Buchstaben „D“. Öffnet die Tür und lauft durch den Gang. Betretet ihr den nächsten Bereich, müsst ihr zuerst einen Wolf töten. Geht nun so weit, bis ihr auf einen Gabelstapler im Gang trefft und drückt euch hier an diesem vorbei. Im nächsten Gang kann dann der Automat an der Wand gefunden werden.
  1. Automat #7
  • Befindet ihr euch im finalen Kampf des Spiels, müsst ihr zuerst zwei Generatoren starten. Danach sollt ihr euch in ein Gebäude auf einem Hügel begeben, auf welchem eine große Antenne steht. Betretet das Gebäude und bevor ihr die Treppe nach oben geht, könnt ihr rechts neben der Treppe den Automaten finden.

Nachdem Ihr mit allen sieben Automaten interagiert und die Flasche aus allen Automaten entnommen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

La Belle Province

Schließen Sie das Spiel ab.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Es ist empfehlenswert, diese Trophäe mit den Trophäen „Tierfreund“ und „Je me souviens“ zu verbinden. Hierdurch erspart ihr euch einen weiteren Spieldurchlauf.

Hinweis:

Ihr solltet in dem Gebiet „Eˊweewach Valley“ im Zeltlager einen separaten Speicherpunkt anlegen und diesen nicht überschreiben. Legt ihr hier keinen Speicherpunkt an und habt zuvor nicht sämtliche verpassbare Trophäen erspielt, so ist ein weiterer Spieldurchlauf notwendig. Das Zeltlager findet ihr in der Nähe der Bahnschiene und den Zugwaggons. Hier könnt ihr neben der Person, mit welcher ihr in diesem Zeltlager reden müsst, eine Tonne finden. Entzündet diese und legt hier nun einen Speicherstand an, um notwendige verpasste Trophäen nachträglich erspielen zu können.

Waffennarr (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie alle Waffen.

  • Im Spiel gibt es insgesamt 11 Waffen, welche überall in der Spielwelt versteckt sind. Beispielsweise können Waffen in Schränken und Schubladen gefunden oder im Verlauf des Spiels automatisch erhalten werden. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Waffen und wo ihr diese findet:
  1. Revolver
  • Dieser kann direkt zu Spielbeginn in der ersten Hütte gefunden werden. Habt ihr diese betreten, müsst ihr die Schublade im hinteren linken Teil des Hauses öffnen und den Revolver an euch nehmen.
  1. Axt
  • Kann an unterschiedlichen Stellen im Spiel gefunden werden. Möchtet ihr diese frühzeitig erhalten, kann diese direkt im ersten Gebiet gefunden werden. Verlasst ihr das erste Haus und haltet euch links, so trefft ihr auf ein kleines Lager bestehend aus zwei Zelten. Hier liegt die Axt auf der Kiste.
  1. Revolver #2
  • Weiterhin, im ersten Gebiet, gelangt ihr zu einem gelben Fahrzeug, welches über einer Schlucht hängt. Ebenso kann an diesem Fahrzeug eine gefrorene Leiche gefunden werden. Interagiert mit der Leiche und nehmt hier die blaue Schlüsselkarte an euch. Lauft ihr nun nach links, findet ihr eine verschlossene Tür, welche ihr nun mit Hilfe der blauen Schlüsselkarte öffnen könnt. Lauft anschließend in den kleinen Raum, wo ihr den Revolver in der hinteren rechten Kiste finden könnt.
  1. Revolver #3
  • Befindet ihr euch im Keller des Hamilton-Anwesens, so müsst ihr direkt geradeaus laufen. Geht anschließend nach links, wo ihr heißen Dampf aus einem Rohr austreten sehen könnt. Blickt ihr hier etwas nach rechts, könnt ihr eine Tür sehen. Geht durch diese und lauft geradeaus bis zum Tisch, wo ein gelber Werkzeugkasten steht. Öffnet den Werkzeugkasten und entnehmt den Revolver.
  1. Gewehr
  • Befindet ihr euch im Hamilton-Anwesen und habt das Büro von Hamilton betreten, könnt ihr an der linken Wand durch eine Tür gehen. Betretet den dortigen Raum und dreht euch direkt nach links, wo ihr nun das Gewehr an der Wand finden könnt.
  1. Schrotflinte
  • Habt ihr erstmals das Gebiet „Leech Lake“ betreten, könnt ihr nach wenigen Metern eine kleine Insel entdecken. Legt hier mit eurem Boot am Steg an und lauft den Hügel zur Hütte hinauf. Betretet Diese nun, wo ihr die Schrotflinte über dem Kamin hängen sehen könnt.
  1. Gewehr #2
  • Haltet ihr euch in dem Gebiet „Leech Lake“ rechts flussaufwärts, gelangt ihr zu einer Anlegestelle mit einem großen Holzturm dahinter. Begebt euch hier den Hügel hinauf zur Hütte. In dieser müsst ihr nun alle Gespräche mit der Frau durchführen und anschließend vier Dinge im und am Haus reparieren.
  • Das Waschbecken in der Küche (10x Ersatzteile).
  • Den Stromkasten außen am Haus (15x Ersatzteile).
  • Die beiden kaputten Fenster am Haus, für welche ihr Bretter mitnehmen müsst, die ganz in der Nähe am Haus liegen (je 10x Ersatzteile).

Wurden alle Dinge repariert, könnt ihr im Haus die Treppe nach oben gehen. Dreht euch direkt nach rechts und geht ins Bad, wo ihr nun das Gewehr bei den Waschbecken finden könnt.

  1. Revolver #4
  • Habt ihr die große Holzbrücke im Gebiet „Leech Lake“ überquert, müsst ihr an der Kreuzung nach rechts abbiegen. Folgt ihr hier dem Weg, trefft ihr auf ein großes Baufahrzeug, welches vor einem abgesperrt Bereich steht. Lauft nun an diesem vorbei und Ihr könnt ein kleines Wärterhäuschen finden. Geht in dieses und öffnet hier die rechte Schublade, in welcher die Waffe liegt.
  1. Revolver #5
  • Legt ihr mit eurem Boot nun am oberen Ende des Sees an und verlasst dieses, müsst ihr direkt nach rechts laufen. Folgt hier dem Weg am Wasser entlang. Nach kurzer Zeit könnt ihr dann am linken Rand ein Lagerfeuer finden, welches vor einem grünen Zelt aufgestellt ist. Geht hier zu dem Zelt, wo nun die Waffe in einem Rucksack steckt.
  1. Revolver #6
  • Habt ihr in dem Gebiet „Leech Lake“ die Minen betreten und seid mit dem Aufzug in das unterirdische Labor gefahren, müsst ihr euch nun an der linken Wand halten. Hier könnt ihr kleine Schilder als Richtungsweiser sehen. Geht hier so weit, bis ihr zum dritten Gang kommt, welcher nach links führt. Hier kann das Schild „Control Room“ gesehen werden. Geht in den Gang und anschließend durch die dortige Tür die Treppe hinauf. Oben im Kontrollraum angekommen, müsst ihr nach rechts gehen. Hier findet ihr eine versperrte Tür. Rechts neben dieser müsst ihr den Sicherungskasten mit 10x Ersatzteile reparieren. Anschließend kann die Waffe auf dem rechten Schrank gefunden werden.
  1. Mistanit-Phaser
  • Diese Waffe erhaltet ihr, wenn ihr in der Mine das unterirdische Labor betreten habt und dort sowohl die beiden Fragmente, sowie den Koffer an euch gebracht habt. Wie ihr an die beiden Fragmente gelangt, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung für die Trophäe „Dekontaminierung“ nachlesen. Dabei handelt es sich um die Fragmente #10 und #11. Anschließend müsst ihr die Mine verlassen und in den Funkturm zurückkehren. Sprecht hier mit der Person und führt sämtliche Gesprächsoptionen durch. Daraufhin erhaltet ihr dann die Waffe.

Habt Ihr alle 11 Waffen in euren Besitz gebracht, so schaltet sich die Trophäe frei.

Tierfreund (Verpassbare Trophäe)

Schließen Sie das Spiel ab, ohne ein Tier zu töten (bis auf Brume-Tiere).

  • Hierfür dürft ihr während eures Spieldurchlaufs keinerlei Tiere töten. Es ist empfehlenswert, diese Trophäe mit den Trophäen „Je me souviens“ und „La Belle Province“ zu verbinden, um euch einen weiteren Spieldurchlauf zu ersparen. Tiere in Geisterform sind von dieser Trophäe ausgeschlossen und dürfen getötet werden. Reale Tiere können verscheucht werden, indem ihr mit eurer Waffe neben die Tiere schießt. Ihr solltet hierbei allerdings nicht zuvor von den Tieren angegriffen werden oder direkt auf diese schießen. Sollte dies doch passieren, laufen die Tiere nicht mehr vor euch davon. Werdet ihr von einem realen Tier angegriffen, könnt ihr einfach vor diesem davon laufen. Legt ihr eine gewisse Distanz zurück, verfolgen diese euch nicht länger. Sobald ihr das Spiel abgeschlossen und dabei keine realen Tiere, außer jene in Geisterform, getötet habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Gold-Trophäen

Ein wahrer Detektiv (Verpassbare Trophäe)

Vervollständigen Sie alle Seiten in Carls Notizbuch.

  • Für diese Trophäe müsst ihr insgesamt 26 Seiten eures Notizbuchs vollständig ausgefüllt haben. Dabei handelt es sich um Bilder, Zeichnungen und Schriften. Oftmals können Bilder an derselben Stelle geschossen werden, an welcher ihr auch den Schriftzug neben dem Bild gefunden habt. Um zu überprüfen, wie viele Einträge ihr bereits für eine Seite gefunden habt, könnt ihr entweder die Pfeil-Taste nach unten drücken und dort das Notizbuch auswählen oder die Touchpad-Taste drücken und ins Inventar wechseln, wo ihr ebenfalls das Notizbuch aufrufen könnt. Im folgenden findet ihr eine Auflistung sämtlicher Einträge für euer Notizbuch und wo ihr diese findet:
  • Seite 1
  • Im ersten Gebiet könnt ihr im oberen linken Bereich ein gelbes Fahrzeug finden, welches in einer Schlucht hängt. Hierbei handelt es sich um das Fahrzeug, durch welches man hindurch kriechen kann, um die Schlucht überqueren zu können. Geht ihr hier nahe an die eingefrorene Person heran, so wird euer Charakter ein Gespräch durchführen. Wählt hier nun ebenfalls eure Kamera aus und macht ein Foto von dem Fahrzeug und der Leiche. Somit habt ihr gleich zwei Einträge für euer Notizbuch.
  • Ebenso könnt ihr direkt vor dem gelben Fahrzeug ein „Leichtes Maschinengewehr“ im Schnee finden. Geht zu diesem und interagiert mit dem Maschinengewehr. Kurz darauf erhaltet ihr einen Eintrag in euer Notizbuch. Nehmt ihr nun noch eure Kamera in die Hand und schießt ein Foto von dem Maschinengewehr, so erhaltet ihr einen weiteren Eintrag ins Notizbuch.
  • Geht ihr nun zu dem Auto und interagiert mit der Leiche, so könnt ihr mehrere Interaktionen an dieser durchführen. Blickt an dessen Hals und drückt dort die X-Taste. Hier erhaltet ihr nun einen Notizbuch-Eintrag. Ebenso kann nun der Hals der Leiche fotografiert werden, woraufhin ihr das Bild ins Notizbuch eingetragen bekommt. Interagiert anschließend erneut mit der Leiche und betrachtet die Armbinde an dessen Oberarm. Interagiert nun mit dieser. Ebenso solltet ihr noch mit dessen Uhr und der handgezeichneten Karte interagieren. Habt ihr all dies getan, erhaltet ihr insgesamt vier Einträge ins Notizbuch.
  • Kriecht ihr nun durch die Tür, könnt ihr in der Mitte des Fahrzeugs einen Geigerzähler finden. Nehmt ihr diesen an euch, erhaltet ihr einen Eintrag in euer Buch und vervollständigt somit die erste Seite.
  • Seite 2
  • Ihr könnt ein Lager bestehend aus zwei Zelten im ersten Gebiet finden. Nutzt hier eure Kamera und fotografiert die Zelte. Behaltet anschließend das Bild, welches nun ins Notizbuch eingefügt wird.
  • In einem der Zelte könnt ihr ein „Überwachungsprotokoll“ finden. Nehmt dieses auf und drückt die Taste, um den lest darin zu lesen. Anschließend wird ein Text ins Notizbuch eingefügt.
  • Unweit von den Zelten entfernt, könnt ihr am linken Spielweltrand einen Zaun finden. Euer Charakter wird hier ebenfalls eine Konversation durchführen. Geht nahe an den Zaun heran und ihr erhaltet einen Eintrag ins Buch.
  • Den letzten Eintrag erhaltet ihr, wenn ihr dem Spielverlauf in Richtung des Hamilton-Anwesens folgt und das Tor öffnet. Daraufhin findet ihr eine Kritzelei als letzten Eintrag auf dieser Seite.
  • Seite 3
  • Den ersten Eintrag hierfür erhaltet ihr automatisch. Folgt ihr dem Spielverlauf und öffnet das große Tor vor dem Hamilton-Anwesen, so wird dieser Eintrag automatisch eurem Notizbuch hinzugefügt.
  • Direkt vor euch könnt ihr nun ein Fahrzeug sehen. Interagiert hier mit allen Türen und Scheiben. Öffnet anschließend den Kofferraum und interagiert dort mit den Koffern und ihr erhaltet zwei weitere Einträge. Es ist möglich, dass diese erst erscheinen, sobald ihr das Gebäude betreten und mit den darauf folgenden Einträgen interagiert.
  • Betretet ihr nun die Garage links von dem Fahrzeug, könnt ihr im hinteren Teil ein altes Radio im Schrank stehen sehen. Geht zu diesem und interagiert mit dem Radio. Dreht den Regler nun so, dass sich der rote Strich nach links bewegt. Tut dies so weit, bis eine Durchsage erscheint. Hierdurch erhaltet ihr einen weiteren Eintrag.
  • Sobald ihr das Haus durch die Eingangstür betretet, müsst ihr euch nach hinten umdrehen. Hier könnt ihr nun links und rechts neben der Tür weitere Koffer finden. Interagiert dort nun mit beiden Koffern und geht anschließend in den nächsten Raum. Geht links zu dem umgekippten Schrank und blickt direkt auf diesen. Ihr könnt dann einen Kreis erkennen, welcher sich langsam füllt. Ist dies der Fall, müsst ihr entweder die X-Taste drücken oder das Gespräch startet automatisch. Mit all diesen Interaktionen erhaltet ihr drei Einträge.
  • Seite 4
  • Betretet ihr erstmals das Grundstück des Hamilton-Anwesens, könnt ihr direkt links eine Garage finden. An diesem sind in gelber Schrift zwei Graffiti angebracht. Nähert ihr euch diesen, so erhaltet ihr gleich zwei Einträge. Fotografiert ihr nun beide Graffiti, werden ebenfalls vier Einträge eurem Notizbuch hinzugefügt.
  • Befindet ihr euch nun im Haus, könnt ihr in die Küche gehen. Geht ihr anschließend durch die geöffnete Tür in den nächsten Bereich der Küche, könnt ihr auf dem langen Tisch in der Mitte einen blutigen Handabdruck finden. Schaut ihr direkt auf diesen, füllt sich ein Kreis. Ist dies geschehen, findet ein Gespräch statt. Direkt nach diesem müsst ihr den blutigen Handabdruck fotografieren und erhaltet insgesamt drei Einträge.
  • Sobald ihr die Küche verlassen habt, findet ihr euch auf einem Gang wieder, in welchem der linke Durchgang von einer Barrikade bestehend aus Stühlen, Tischen und anderen Objekten versperrt wird. Blickt ihr auf die Barrikade, erscheint ein sich füllender Kreis. Ist dieser vollständig gefüllt, startet ein Gespräch. Anschließend müsst ihr diese Barrikade fotografieren und ihr erhaltet insgesamt drei Einträge. Dreht ihr euch nun an die rechte Wand, könnt ihr auf dem Boden ein Bild mit Schusslöchern finden. Fotografiert dieses Bild nun und ihr erhaltet zwei weitere Einträge.
  • Seite 5
  • Folgt ihr im Hamilton-Anwesen dem Spielverlauf, gelangt ihr an eine Stelle, an welcher der Erzähler euch mitteilt, dass sich euer Charakter nicht gut fühlt. Geht ihr nun weiter, könnt ihr direkt vor euch einen „Geist“ von einem Raum zum nächsten laufen sehen. Ist diese Sequenz mit dem Geist vorbei, erhaltet ihr automatisch fünf Einträge. An der Tür, durch welche der Geist gelaufen ist, kann nun ein blutiger Handabdruck gefunden werden. Fotografiert diesen mit eurer Kamera, um einen weiteren Eintrag zu erhalten.
  • Gelangt ihr durch den Spielverlauf in eine Bar, müsst ihr einfach weiter dem Weg folgen. Ihr gelangt dann in eine Bibliothek, in dessen Mitte ein großer Globus steht. Hier schalten sich dann automatisch vier Einträge frei.
  • Interagiert ihr hier nun mit dem Globus, müsst ihr das Rätsel lösen und eine Landkarte richtig herstellen. Dabei handelt es sich um Amerika, sowie Mexiko und Kanada. Habt ihr sämtliche Teile richtig angeordnet, dreht sich der Globus und eine kleine Schublade öffnet sich an diesem. Entnehmt hier den Brief und lest diesen durch. Nehmt anschließend noch den Schlüssel an euch und ihr erhaltet den letzten Eintrag für diese Seite. Im folgenden noch ein Bild dazu, wie die einzelnen Teile des Globus angeordnet sein müssen.
  • Von hier aus könnt ihr ebenfalls in die obere Etage der Bibliothek gehen, indem ihr die Treppe direkt in der Bibliothek nach oben geht und durch die Tür links von euch lauft. Hier gelangt ihr in den Bereich für „Seite 10„.
  • Seite 6
  • Befindet ihr euch in der Bibliothek, so lauft an dem Globus vorbei und geradeaus durch die dortige Tür. Hier kann nun an der Wand direkt vor euch ein offenes Fenster gefunden werden. Genau genommen befindet sich dieses Fenster links von euch. Nähert ihr euch diesem, erhaltet ihr automatisch zwei Einträge. 
  • Direkt links neben der Couch könnt ihr einen Eimer entdecken. Geht ihr zu diesem, kann mit dem Eimer interagiert werden. Nehmt aus diesem nun einen Stein an euch und betrachtet diesen. Dadurch erhaltet ihr einen weiteren Eintrag.
  • Folgt ihr im selben Raum den Weg durch die dortige Tür, gelangt ihr in einen Gang, in welchem ein ausgestopfter Bär steht. Folgt ihr dem Gang, erzählt euch die Stimme erneut, dass ihr euch nicht wohl fühlt. Geht nun weiter den Gang entlang und anschließend durch die Tür. Hier gelangt ihr in eine separate Welt, in welcher ihr ein Rätsel an einem Baum lösen müsst. Ist dies geschehen, müsst ihr im Haus mit sämtlichen Objekten interagieren, wodurch ihr weitere Einträge erhaltet, nachdem ihr das Gebiet abgeschlossen habt und wieder im Haus landet, erhaltet ihr mehrere Einträge für diese und die darauffolgende Seite.
  • Seite 7
  • Habt ihr im Hamilton-Anwesen die Bibliothek durchquert und geht durch dieser in den nächsten Raum, findet ihr ein Zimmer mit Kamin vor euch. Lauft ihr hier nach rechts durch die Tür, befindet ihr euch in einem Gang, in welchem ein ausgestopfter Bär steht. Folgt hier dem Weg und die Stimme sagt euch, dass euer Charakter sich unwohl fühlt. Lauft ihr nun weiter durch die dortige Tür, findet ihr euch in einer separaten Welt wieder. Schließt hier das Rätsel ab und interagiert im Haus mit sämtlichen Gegenständen. Springt anschließend durch das Loch im Boden und nähert euch dem blauen Stein. Ist die Sequenz beendet, findet ihr euch im Keller des Hamilton-Anwesens wieder. Geht hier nun durch die Tür vor euch und geradeaus den Gang entlang. Anschließend könnt ihr nach links abbiegen, wo ihr einen Dampfaustritt bei einem der Rohre erkennt. Geht kurz in den Dampf und anschließend einige wenige Schritte zurück. Hierdurch erhaltet ihr nun den letzten Eintrag für diese Seite. Alle anderen Einträge für diese Seite geschehen automatisch.
  • Seite 8
  • Befindet ihr euch erstmals im Keller des Hamilton-Anwesens, erhaltet ihr hier zwei Einträge automatisch. Nachdem ihr mit Hilfe einer Kurbel den Dampf im Keller abgestellt habt, läuft ein Wolf auf euch zu. Tötet diesen nun und ihr erhaltet den dritten Eintrag. Alle drei Einträge können hier nicht verpasst werden.
  • Habt ihr im Keller alles erledigt, könnt ihr durch die Tür gehen, welche zuvor von dem Dampf nicht erreichbar war. Lauft ihr hier die Treppe hinauf, kann eine tote Frau gefunden werden. Den Eintrag hierfür erhaltet ihr automatisch, wenn ihr euch in ihre Nähe begebt. Anschließend müsst ihr die Leiche fotografieren, wodurch ihr einen weiteren Eintrag erhaltet.
  • Interagiert nun mit der Leiche der Frau und wählt hier alle drei Interaktionen aus. Dabei handelt es sich dann um die Leiche selbst, deren Führerschein und ein Tagebuch. Sobald ihr das Tagebuch betrachtet, erhaltet ihr einen weiteren Eintrag.
  • Geht hier nun durch die Tür und anschließend direkt nach links durch die große Tür, wo ihr nun in einen großen Eingangsbereich kommt, in welchem eine große Treppe nach oben führt. Direkt vor dieser liegt ein großer Kronleuchter, in dessen Nähe ihr euch begeben müsst. Lauft anschließend die Treppe links nach oben, wo sich dann gleich zwei Einträge freischalten.
  • Oben angekommen, müsst ihr euch leicht nach rechts drehen, wo ihr durch die erste Tür an der rechten Wand gehen müsst. Hier findet ihr eine eingefrorene Leiche, mit welcher sich der nächste Eintrag freischaltet. Fotografiert ihr diese, so erhaltet ihr einen weiteren Eintrag. Interagiert nun mit der Leiche und anschließend mit der Uhr, welche die Leiche an ihrem linken Arm trägt. Hierdurch erhaltet ihr nun die letzten beiden Einträge für diese Seite.
  • Seite 9
  • Befindet ihr euch im unteren Raum der Bibliothek, in welcher der große Globus steht, müsst ihr über die dortige Treppe nach oben gehen und euch anschließend durch die Tür rechts von euch begeben. Geht anschließend direkt durch die Tür genau vor euch und in den hinteren Teil des Raums. Hier kann das „Tagebuch von Rachelle Esther“ vor dem Plattenspieler gefunden werden. Interagiert mit diesem und lest dieses, wodurch ihr gleich drei Einträge freischaltet. Ebenfalls findet ihr durch Interaktion mit dem Tagebuch automatisch einen blauen Schlüssel für den Vorführraum.
  • Habt ihr den Vorführraum betreten, findet direkt vor euch eine Erinnerung statt. Geht hier nun einfach nah an diese heran und hört dem Gespräch zu. Kurz darauf erhaltet ihr nun einen Eintrag ins Notizbuch.
  • Verlasst ihr nun den Vorführraum durch die Tür an der linken Wand, findet ihr euch in einem Gang wieder. Geht hier durch die erste Tür an der rechten Wand und betretet das Zimmer. In diesem könnt ihr vor dem Bett eine große Kiste finden. Öffnet diese und entnehmt aus dieser das „Tagebuch der Emilie Lebrun – Band 2“. Sobald ihr dieses nun lest, erhaltet ihr einen Eintrag.
  • Befindet ihr euch auf dem Dachboden, so kommt ihr automatisch zu einer Leiche, die auf dem Boden liegt. Geht in dessen Nähe und ihr erhaltet euren ersten Eintrag hierzu. Anschließend müsst ihr die Leiche fotografieren und bekommt den nächsten Eintrag.
  • Folgt ihr nun dem Spielverlauf, gelangt ihr zu einem großen Loch welches in den Boden gerissen wurde. Lauft hier noch nicht das Loch nach unten, sondern betrachtet dieses von oben, um euren ersten Eintrag zu erhalten. Nehmt nun die Kamera und fotografiert das Loch nach unten hinunter, um den letzten Eintrag für diese Seite zu erhalten.
  • Seite 10
  • Begebt euch erneut in die Bibliothek und lauft in dieser die Treppe nach oben. Geht ihr hier durch die Tür links von euch, könnt ihr direkt vor euch einen großen Schrank sehen. Blickt hier von links in diesen hinein und ihr könnt das „Tagebuch der Emilie Lebrun – Band 3“ finden. Interagiert mit diesem und lest dieses. Daraufhin erhaltet ihr den nächsten Eintrag.
  • Befindet ihr euch auf dem Dachboden, so kommt ihr automatisch zu einer Leiche, welche auf dem Boden liegt. Geht ihr an dieser vorbei, könnt ihr direkt vor euch Kisten entdecken. In der hinteren linken Ecke steht nun eine weitere Kiste, auf welcher das „Tagebuch der Emilie Lebrun – Band 1“ gefunden werden kann. Geht zu diesem und lest es, woraufhin ihr nun einen weiteren Eintrag erhaltet.
  • Folgt ihr dem Spielverlauf auf dem Dachboden, so gelangt ihr zu einem großen Loch im Boden. Lauft ihr dieses hinunter, landet ihr auf einem Bett und erhaltet euren ersten Eintrag. Dieses müsst ihr nun ebenso fotografieren, um den zweiten Eintrag hierfür zu erhalten.
  • Im selben Zimmer könnt ihr neben der Tür eine kleine Ablage finden. Geht zu dieser und nehmt den dortigen Schlüssel für das Büro auf, um einen weiteren Eintrag zu erhalten.
  • Habt ihr den Schlüssel aufgenommen, müsst ihr nun im Erdgeschoss das Büro aufsuchen und dieses mit dem Schlüssel öffnen. Betretet ihr das Büro, erhaltet ihr zudem gleich drei Einträge.
  • In Hamiltons Büro könnt ihr einen großen Schreibtisch finden. Stellt ihr euch hier direkt vor diesen, müsst ihr euch nach rechts drehen und zu der Wand drehen. Hier erzählt euch eine Stimme, das viel Geld für ein derartiges Schloss ausgegeben wurde. Sollte sich der Eintrag hierfür nicht freischalten, muss zuvor das Rätsel mit dem Dienstaufzug gelöst werden. Anschließend müssen die Teile für die Schreibmaschine aus dem Keller geholt werden, wo diese in dem Dienstaufzug liegen. Geht dann zurück in Hamiltons Büro und fügt diese Teile in die Schreibmaschine ein. Hier muss nun der Name „Cynthia“ eingegeben werden. Geht dann erneut zur Wand und spätestens jetzt erhaltet ihr den Eintrag.
  • Seite 10
  • Befindet ihr euch in Hamiltons Büro, könnt ihr rechts einen Schreibtisch finden, auf dem eine Schreibmaschine steht. Direkt neben dieser könnt ihr einen kleinen Zettel finden. Nehmt diesen auf und ihr erhaltet gleich zwei Einträge.
  • Habt ihr das kleine Rätsel mit dem Aufzug gelöst und dieser ist in den Keller gefallen, müsst ihr euch in den Keller begeben und den dortigen Dienstaufzug suchen. Entnehmt aus diesem nun die Teile für die Schreibmaschine und kehrt in das Büro zurück. Geht nun zu der Schreibmaschine, welche sich nach betreten des Büros gleich rechts befindet und setzt die Teile ein. Hierdurch erhaltet ihr nun einen Eintrag.
  • Bedient nun die Schreibmaschine und tippt hier das Wort „Cynthia“ ein. Dadurch öffnet sich ein geheimer Raum und ihr erhaltet einen weiteren Eintrag.
  • Hat sich nun die versteckte Tür im Zimmer geöffnet, müsst ihr durch diese die Treppe nach unten gehen. Links neben der Leinwand kann ein Schreibtisch gefunden werden, auf dem ein „Geheimes Dokument“ liegt. Lest dieses und ihr erhaltet einen Eintrag.
  • In der Mitte des gleichen Raums könnt ihr direkt vor der Leinwand einen großen Tisch erkennen. Geht zu diesem, wo ihr nun ein gelbes Dokument der „Geschäftsvereinbarung“ finden könnt. Lest dieses und ihr erhaltet die letzten beiden Einträge für diese Seite.
  • Seite 11
  • Habt ihr in Hamiltons Büro die geheime Tür geöffnet, müsst ihr euch durch diese nach unten begeben. Hier könnt ihr direkt vor euch einen langen Tisch sehen. Stellt euch vor den Stuhl und öffnet hier die rechte Schublade. Entnehmt daraus den Schlüssel und ihr erhaltet euren ersten Eintrag.
  • Mit Hilfe des Schlüssels kann nun im Keller eine verschlossene Tür zu einem geheimen Labor geöffnet werden. Habt ihr dieses betreten, erhaltet ihr euren ersten Eintrag. Geht hier nun links die Treppe nach oben und bleibt auf dieser stehen. Vor euch kann nun ein Schreibtisch gesehen werden. Nehmt eure Kamera und fotografiert diesen Bereich, um einen weiteren Eintrag zu erhalten.
  • Geht nun an den Schreibtisch und betrachtet diesen. Hier auf dem Schreibtisch könnt ihr die „Notizen von Jules Demers“ finden. Lest diese Notizen und ihr erhaltet einen Eintrag.
  • Folgt ihr nun dem Weg durch das Labor, müsst ihr durch Wasser gehen und anschließend eine Treppe nach oben. Im kleinen Raum angekommen, könnt ihr über Funk ein Gespräch hören. Begebt euch zu dem Funkgerät und interagiert mit diesem. Hier müsst ihr der Person nun zweimal antworten, wodurch ihr eure letzten Einträge erhaltet. Habt ihr bis hierher keine Einträge verpasst, erhaltet ihr nun die Trophäe „Aufzeichnungen zum Hamilton-Anwesen„.
  • Seite 12
  • Betretet ihr das Gebiet „Leech Lake“ zum ersten Mal, müsst ihr lediglich wenige Meter mit dem Boot nach vorne fahren und ihr erhaltet eure ersten beiden Einträge automatisch.
  • Folgt ihr dem Flussaufwärts, müsst ihr euch an der rechten Seite halten. Hier kommt ihr dann zu einem Steg, an welchem ein großer Holzturm steht. Legt an diesem an und ihr erhaltet zwei Einträge.
  • Begebt ihr euch von dem Holzturm aus am rechten Rand entlang einen Hügel hinauf, so gelangt ihr zu einem Haus. Sobald ihr vor diesem steht, erhaltet ihr den letzten Eintrag für diese Seite.
  • Seite 13
  • Begebt ihr euch in die Hütte in dem Gebiet „Leech Lake“, welche ihr auf einem Hügel in der Nähe des Anlegeplatzes mit dem großen Holzturm findet, müsst ihr euch in den hinteren Teil der Hütte begeben. Sprecht in diesem mit der Frau und führt hier sämtliche Gespräche mit dieser durch. Am Ende aller Gespräche müsst ihr diese noch fotografieren und erhaltet somit gleich sechs Einträge für diese Seite.
  • Verlasst ihr nun die Hütte, könnt ihr zu einer großen hölzernen Brücke gehen, welche sich in unmittelbarer Nähe zur Hütte befindet. Hier könnt ihr Charlotte finden und mit ihr sprechen. Führt sämtliche Gespräche mit ihr durch und fotografiert diese letztlich. Hierdurch erhaltet ihr die letzten vier Einträge für diese Seite.
  • Seite 14
  • Begebt ihr euch in die Hütte in dem Gebiet „Leech Lake“, welche ihr auf einem Hügel in der Nähe des Anlegeplatzes mit dem großen Holzturm findet, müsst ihr euch in den hinteren Teil der Hütte begeben. Sprecht in diesem mit der Frau und führt hier sämtliche Gespräche mit dieser durch. Am Ende aller Gespräche müsst ihr diese noch fotografieren und erhaltet somit gleich drei Einträge für diese Seite.
  • Nachdem ihr die hölzerne Brücke nun überqueren könnt, müsst ihr an der Kreuzung nach links abbiegen und in das dortige Dorf fahren. Sobald ihr das Dorf betretet und euch dem ersten Haus auf der rechten Seite nähert, erhaltet ihr zwei Einträge.
  • Nachdem ihr den vorherigen Eintrag erhalten habt, müsst ihr zu den ersten Hütten gehen, welche ihr am linken Rand finden könnt. Lauft hier hinter die Hütten und begebt euch zu dem kleinen Schuppen, wo ihr nun einen Eintrag erhaltet.
  • Begebt ihr euch nun in den großen Funkturm am oberen Ende des Sees, müsst ihr hier den Mann fotografieren, welcher hinter dem Tisch steht. Habt ihr dies getan, erhaltet ihr euren letzten Eintrag für diese Seite.
  • Seite 15
  • Befindet ihr euch in dem Dorf „Henryville“, welches in dem Gebiet „Leech Lake“ gefunden werden kann, müsst ihr dieses durchqueren, bis ihr an einem gelben Baufahrzeug vorbeikommt. Folgt ihr nun wenige Schritte weiter dem Weg, kommt ihr zu einer großen Eiswand, vor der eine Leiche liegt. Stellt euch seitlich an diese heran und ihr erhaltet drei Einträge. Anschließend müsst ihr diese noch fotografieren, um einen weiteren Eintrag zu erhalten.
  • Folgt ihr nun dem Spielverlauf und betretet den Funkturm oberhalb des Sees, müsst ihr dort sämtliche Gespräche mit der Person durchführen. Hierdurch erhaltet ihr zwei weitere Einträge für euer Notizbuch.
  • Folgt nun dem Spielverlauf und nutzt die zuvor erhaltene rote Sicherheitskarte, um in die Richtung der Minen zu gelangen. Sobald ihr an dem großen Tor vor den Minen die Sicherheitskarte verwendet und somit das Tor öffnet, erhaltet ihr die letzten beiden Einträge für diese Seite.
  • Seite 16
  • Begebt ihr euch in den Funkturm oberhalb des Sees, müsst ihr dort mit der Person sprechen und sämtliche Gespräche durchführen. Habt ihr dies getan, erhaltet ihr gleich vier Einträge für diese Seite.
  • Habt ihr die Mine betreten und seid mit dem Aufzug in das unterirdische Labor gefahren, müsst ihr hier die beiden Fragmente und den Koffer in euren Besitz bringen. Wie ihr an die beiden Fragmente gelangt, könnt ihr in der Trophäen-Beschreibung für die Trophäe „Dekontaminierung“ nachlesen. Dabei handelt es sich um die Fragmente #10 und #11. Anschließend müsst ihr die Mine wieder verlassen und euch zurück in den Funkturm begeben. Sprecht dort mit der Person und führt sämtliche Gespräche mit diesem durch. Daraufhin erhaltet ihr die Waffe „Mistanit-Phaser“ und die letzten drei Einträge für diese Seite. Ebenfalls schaltet sich hier nun die Trophäe „Aufzeichnungen zu Leech Lake“ frei.
  • Seite 17
  • Begebt ihr euch nun zur Mine und fahrt mit dem Aufzug nach unten, so erhaltet ihr automatisch drei Einträge, sobald ihr im unterirdischen Labor angekommen seid.
  • Folgt ihr nun dem Weg vor euch, müsst ihr euch an der linken Wand halten und hier auf die dortigen Schilder achten. Im dritten Gang, welcher nach links führt, könnt ihr das Schild mit der Aufschrift „Control Room“ sehen. Geht in diesen Gang und betretet den dortigen Raum. Ihr findet euch hier nun in einem Treppenhaus wieder, wo sich die letzten Einträge für diese Seite freischalten.
  • Seite 18
  • Begebt ihr euch im unterirdischen Labor die Treppe hinauf, welche ihr als letzten Eintrag auf der Seite 17 gefunden habt, findet ihr euch im Kontrollraum wieder. Hier angekommen erhaltet ihr euren ersten Eintrag. Geht ihr hier nun zur Scheibe an der linken Wand und blickt nach unten, könnt ihr einen brennenden Reaktor erkennen, welchen ihr nun fotografieren müsst und euren zweiten Eintrag erhaltet.
  • Im Kontrollraum selbst könnt ihr eine Leiche finden. Geht zu dieser und macht mit eurer Kamera ein Foto, um euren ersten Eintrag hierfür zu erhalten. Anschließend interagiert ihr mit der Leiche und drückt mittig auf diese, ebenso an dessen Tasche und den Mitarbeiterausweis. Hierdurch erhaltet ihr einen zweiten Eintrag.
  • Habt ihr im Kontrollraum den roten Knopf auf dem Tisch in der Mitte des Raums betätigt, könnt ihr von hier aus mit dem Aufzug nach unten fahren. Ihr landet nun direkt vor einer Mauer. Lauft um diese herum und betrachtet die Mauer von der anderen Seite. Hier könnt ihr einen schwarzen Schatten an der Wand erkennen. Geht dicht an diesen heran und ihr erhaltet zwei Einträge für diese Seite. Fotografiert ihr diese Brandspur nun noch, so erhaltet ihr den letzten Eintrag für diese Seite.
  • Seite 19
  • Befindet ihr euch in dem Kontrollraum in dem unterirdischen Labor, müsst ihr zu dem Kontrolltisch in der Mitte des Raums gehen und den dortigen Knopf drücken. Ist der Alarm nun ausgeschaltet, so erhaltet ihr gleich acht Einträge für diese Seite.
  • Neben der Leiche im Kontrollraum, könnt ihr in einer Kiste eine Batterie finden. Nehmt diese auf und setzt die Batterie in dem Kontrolltisch ein, wo ihr zuvor den roten Knopf gedrückt habt. Anschließend müsst ihr an dem Tisch die ersten beiden Schalter von ganz links betätigen und auf grün stellen. Fahrt nun mit dem Aufzug nach unten und verlasst diesen nach links. Hier findet ihr an der Wand eine Tür mit dem Buchstaben „B“. Öffnet die Tür und ihr erhaltet einen Eintrag.
  • Folgt ihr hier nun dem Gang in den ersten Raum hinein, seht ihr vor euch eine Wand. Geht an dieser in den Raum ganz rechts, wo nun ein toter Wolf auf einem Tisch liegt. Begebt ihr euch in dessen Nähe, erhaltet ihr den ersten Eintrag. Anschließend müsst ihr diesen fotografieren, um einen weiteren Eintrag zu erhalten.
  • Verlasst ihr nun den Raum, müsst ihr die Tür rechts v8n euch öffnen und hier den Gang mit den Zellen entlang gehen. Haltet euch an der rechten Wand und betretet den Raum „TESTD-2“. Nutzt hier das Mikrofon auf dem Tisch und führt sämtliche Gespräche durch. Verlasst danach den Raum und betretet den letzten Raum an der linken Wand. Hier könnt ihr auf dem Boden einige Bilder liegen sehen. Geht ihr links neben den Schreibtisch und betrachtet dort die Bilder, beginnt sich ein Kreis zu füllen. Ist dies geschehen, müsst ihr dem Gespräch zuhören. Geht danach den Gang zurück und verlasst den Bereich durch die Tür. Befindet ihr euch nun wieder in dem großen Raum der medizinischen Abteilung, könnt ihr links ein offenes Rolltor sehen. Geht durch dieses und ihr könnt an der linken Wand eine Käfige mit Wölfen finden. Betrachtet diese und macht ein Foto davon, um eure letzten Einträge für diese Seite zu erhalten.
  • Seite 20
  • Habt ihr im Kontrollraum des unterirdischen Labors den roten Knopf gelegt, die erste Batterie in den Tisch eingelegt und die ersten beiden Schalter von links betätigt, müsst ihr mit dem Aufzug nach unten fahren. Verlasst diesen nun nach links, bis ihr auf die Tür mit dem Buchstaben „B“ trefft. Geht durch diese Tür und folgt dem Gang bis in den ersten Raum. Lauft hier an den Schränken vorbei und begebt euch in den linken Raum. Hier könnt ihr einige Röntgenbilder an der Wand erkennen. Geht dicht an diese heran und fotografiert die Röntgenbilder, um zwei Einträge zu erhalten.
  • Verlasst nun den Raum und geht durch die Tür an der linken Wand. Befindet ihr euch in dem Gang, erhaltet ihr nun drei weitere Einträge.
  • Folgt ihr dem Gang, müsst ihr die Schilder oberhalb der Türen betrachten. Ihr müsst hier in den rechten Raum mit dem Schild „TESTD-2“ gehen und das dortige Mikrofon nutzen. Führt hier sämtliche Gespräche durch und ihr erhaltet die letzten Einträge für diese Seite.
  • Seite 21
  • Nachdem ihr die zweite Batterie in den Kontrollraum gebracht und die nächsten beiden Schalter auf grün gestellt habt, müsst ihr erneut mit dem Aufzug nach unten fahren und die Tür mit dem Buchstaben „C“ aufsuchen. Geht durch diese und folgt dem Gang, damit ihr euren ersten Eintrag erhaltet.
  • Geht im nächsten Raum an den Gabelstapler vorbei und ihr könnt eine Glaskuppel sehen. Stellt ihr euch vor dieser, erhaltet ihr einen Eintrag. Anschließend müsst ihr diese noch fotografieren, um einen weiteren Eintrag zu erhalten.
  • Steht ihr noch vor der Glaskuppel, müsst ihr euch nach links drehen und den dortigen Raum betreten. Hier kann im hinteren linken Eck des Raums ein Ordner gefunden werden. Interagiert ihr mit diesem, erhaltet ihr einen weiteren Eintrag.
  • Habt ihr im selben Bereich nun die Batterie gefunden, müsst ihr diese in den Kontrollraum bringen und erneut in den Kontrolltisch einsetzen. An diesem müsst ihr nun die ersten beiden Schalter von links ausstellen, damit diese rot leuchten. Nun müsst ihr den ersten, dritten und vierten Schalter von rechts auf grün stellen. Fahrt dann mit dem Aufzug nach unten und lauft nach rechts. Betretet hier nun die Tür mit dem Buchstaben „D“ und ihr erhaltet den ersten Eintrag.
  • Folgt ihr in Trakt D dem Weg, trefft ihr auf einen Wolf und kurz darauf auf einen Gabelstapler mitten im Gang. Geht an diesem vorbei und folgt dann weiter dem Weg. Ihr kommt hier zu einer kleinen Küche. Direkt vor euch könnt ihr eine Tür sehen. Betretet ihr diese, kommt ihr in ein kleines Büro. Hier kann ganz rechts auf dem Tisch ein großer Ordner gefunden werden. Interagiert mit diesem und ihr erhaltet einen Eintrag.
  • Lauft nun zurück in den Gang, in welchem ihr einen Wolf in Geisterform töten musstet. In diesem Gang könnt ihr nun an der rechten Wand drei Räume sehen. Betretet hier den letzten, beziehungsweise den ersten Raum (je nachdem aus welcher Richtung ihr kommt). In diesem Raum müsst ihr nun zuerst den Aktenschrank öffnen und mit der dortigen Akte interagieren. Anschließend dreht ihr euch nach rechts, wo ihr eine Schreibmaschine auf einem Tisch sehen könnt. Direkt daneben liegt ein kleiner Notizblock, mit dem ihr nun interagieren müsst. Habt ihr beides getan, so erhaltet ihr die letzten Einträge für diese Seite.
  • Seite 22
  • Habt ihr die vierte Batterie gefunden und in den Kontrolltisch eingefügt, müsst ihr nun den ersten und letzten Schalter auf rot stellen, alle anderen auf grün. Begebt euch dann mit dem Aufzug wieder nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „C“. Folgt dem Gang bis in den nächsten Raum und lauft an dem Gabelstapler vorbei. Anschließend müsst ihr links unter das Rolltor hindurch kriechen und die Leiter nach unten klettern. Taucht hier so weit, bis ihr aus dem Wasser gehen könnt. Hier erhaltet ihr dann euren ersten Eintrag für „Trakt E“.
  • Steht ihr noch auf der Rampe, nachdem ihr das Wasser verlassen habt, müsst ihr euch nach hinten umdrehen. Hier könnt ihr einen offenen Schacht sehen, durch welchen ihr nun klettern müsst. Folgt ihr dem Schacht, so gelangt ihr in einen Aktenraum. Lauft hier geradeaus, bis ein Tisch den Weg versperrt. Interagiert auf diesem mit dem Dokument und der roten Pfeilspitze, damit ihr vier Einträge erhaltet.
  • Nachdem ihr alle Batterien in den Kontrolltisch eingesetzt habt, müsst ihr sämtliche Schalter von rechts, außer den letzten, auf grün stellen. Fahrt dann mit dem Aufzug nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „D“. Folgt hier dem Weg nun so weit, bis ihr rechts eine kaputte Brücke hinunter gehen könnt. Hier befinden sich eine Vielzahl von Aufzügen und eine normale Tür. Geht durch die Tür und anschließend rechts die Leiter nach oben. Ihr könnt in diesem Gang, an der linken Wand, eine Leiche finden. Nähert ihr euch dieser, erhaltet ihr zwei Einträge. Anschließend müsst ihr die Leiche fotografieren, um einen weiteren Eintrag zu erhalten.
  • Interagiert ihr nun mit der Leiche, müsst ihr an dieser sämtliche Aktionen durchführen. Hierdurch erhaltet ihr anschließend einen weiteren Eintrag.
  • Blickt ihr nun noch in den offenen Safe, könnt ihr darin einen großen Koffer finden. Nehmt ihr diesen an euch, erhaltet ihr den letzten Eintrag für diese Seite und gleichzeitig die Trophäe „Aufzeichnungen zur HMC„.
  • Seite 23
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr in das Gebiet „Eˊweewach Valley“ reisen. Sobald ihr hier angekommen seid, erhaltet ihr euren ersten Eintrag.
  • Geht ihr hier nun am linken Kartenrand entlang, gelangt ihr in ein Holzfällerlager. Hier könnt ihr oben auf einem kleinen Hügel eine Hütte sehen. Begebt ihr euch in die Nähe der Hütte, so erhaltet ihr zwei Einträge.
  • Befindet ihr euch noch im Holzfällerlager, so könnt ihr hinter den Hütten einen kleinen Hügel nach oben gehen, wo ihr anschließend blaues Eis in den Steinen sehen könnt. Rechts daneben liegt eine eingefrorene Leiche. Begebt euch in dessen Nähe und fotografiert diese, um zwei Einträge zu erhalten.
  • Interagiert ihr nun mit der Leiche, so könnt ihr an dieser verschiedene Aktionen durchführen. In einer der Taschen im Hemd könnt ihr eine Notiz finden. Lest diese und ihr erhaltet den letzten Eintrag für diese Seite.
  • Seite 24
  • Noch relativ am Anfang des Gebiets, könnt ihr am oberen Kartenrand einen schmalen Gang sehen. Begebt ihr euch hierher, so erhaltet ihr drei Einträge.
  • Klettert hier nun die Eiswand nach oben. Nach wenigen Schritten trefft ihr auf blaues Eis, welches den Weg in die Höhle versperrt. Zerstört das Eis mit der Waffe „Mistanit-Phaser“ und löst das Rätsel in der Höhle. Hier kommt ihr dann in ein kleines Lager. Vor dem Bett könnt ihr ein Lagerfeuer sehen. Direkt neben diesem steht ein Rucksack, mit welchem ihr nun interagieren und anschließend den Geldbeutel untersuchen müsst. Hierdurch erhaltet ihr einen Eintrag.
  • Geht ihr von dem Lager weniger Schritte weiter, könnt ihr eine Leiche vor einer Leiter finden. Begebt euch in die Nähe der Leiche, um einen Eintrag zu erhalten. Anschließend müsst ihr die Leiche nun für einen weiteren Eintrag fotografieren, um einen weiteren Eintrag zu erhalten. Führt an der Leiche nun sämtliche Interaktionen durch, um den dritten Eintrag für diese zu erhalten.
  • Repariert nun die Leiter und klettert diese nach unten. Hier angekommen, könnt ihr direkt vor euch eine Leiche finden. Begebt euch in dessen Nähe für einen Eintrag. Anschließend müsst ihr diese fotografieren, um einen weiteren Eintrag zu erhalten und die Seite zu vervollständigen.
  • Seite 25
  • Befindet ihr euch erstmals in dem Gebiet „Eˊweewach Valley“, müsst ihr die Karte öffnen. Hier könnt ihr in der Mitte des Gebiets eine große offene Fläche erkennen. Betrachtet ihr diese Fläche genau mittig, müsst ihr hier etwas nach links gehen. Dort könnt ihr auf der Karte nun mehrere Objekte eingezeichnet sehen. Begebt ihr euch hierher, so trefft ihr auf ein Lager. Lauft hier rechts neben der Bahnschiene zu dem Lager, wo ihr dann Leichen in einem gelben Anzug findet. Stellt ihr euch vor diese Leiche, erhaltet ihr vier Einträge. Anschließend müsst ihr die Leiche im gelben Schutzanzug fotografieren, um einen fünften Eintrag zu erhalten.
  • Begebt ihr euch nun hinter das Zelt, welches direkt vor euch steht, könnt ihr ein Krankenzelt sehen. Betretet dieses und ihr erhaltet einen Eintrag. Anschließend müsst ihr in diesem Zelt noch die Leiche fotografieren, welche beide Arme nach oben hält, um einen weiteren Eintrag zu erhalten. Am Kopf dieser Leiche ist zudem ein kleiner Hocker, auf welchem Medikamente stehen. Interagiert mit beiden Medikamenten und ihr erhaltet zwei weitere Einträge.
  • Betretet ihr hier nun ebenfalls das hintere linke Zelt bei den Bahnschienen, so könnt ihr dort auf einer Kiste einen „Forschungsbericht“ finden. Dabei handelt es sich um ein schwarzes Buch. Nehmt dieses auf und drückt zum Lesen die X-Taste. Hierdurch erhaltet ihr den letzten Eintrag für diese Seite.
  • Seite 26
  • Begebt ihr euch wieder in das Holzfällerlager und geht hinter den Hütten zu der dortigen Leiche, könnt ihr blaues Eis zwischen den Felsen sehen. Rüstet nun die Waffe „Mistanit-Phaser“ aus und visiert das blaue Eis an. Haltet hier nun die R2-Taste gedrückt, bis die Waffe von selbst schießt. Lauft dann den Weg zwischen den Felsen entlang und haltet euch am linken Rand. Hier trefft ihr auf ein kleines Loch im Schnee, in dem ein rotes Fragment gefunden werden kann. Nehmt dieses auf und ihr erhaltet zwei Einträge.
  • Begebt ihr euch noch relativ zu Beginn des Gebiets „Eˊweewach Valley“ an den oberen Kartenrand, so könnt ihr vier an einer Eiswand nach oben klettern. Nach wenigen Schritten trefft ihr auf blaues Eis, welches den Weg in die Höhle versperrt. Zerstört das Eis mit der Waffe „Mistanit-Phaser“ und löst das Rätsel in der Höhle. Hier kommt ihr dann in ein kleines Lager. Geht ihr an diesem vorbei, findet ihr eine Leiche in der Höhle, die vor einer Leiter liegt. Interagiert mit dieser und ihr könnt hier das rote Fragment aus dessen Hand nehmen.
  • Folgt ihr auf der Karte dem Weg auf die zweite große offene Fläche, könnt ihr am unteren Bildschirmrand eine Einbuchtung erkennen. Hier ist ebenfalls ein Lagerfeuer. An dieser Stelle könnt ihr mit der Waffe „Mistanit-Phaser“ blaues Eis zerstören. Folgt ihr dann dem Weg, kommt ihr zu einer kleinen Überhang finden, unter dem Knochen einer Leiche liegen. Ebenfalls kann hier ein rotes Fragment gefunden werden. Nehmt ihr dieses auf, erhaltet ihr einen Eintrag.
  • Dieser Eintrag kann ebenfalls auf der zweiten großen Fläche gefunden werden. Geht ihr hier auf der Karte nach ganz oben, könnt ihr dort eine Einbuchtung und einen kurzen kleinen Weg erkennen. Begebt ihr euch hierher, müsst ihr mit der Waffe „Mistanit-Phaser“ das blaue Eis zerstören. Geht dann in die kleine Höhle, wo sich das rote Fragment auf einem Hügel befindet. Nehmt dieses auf und ihr erhaltet einen Eintrag.
  • Öffnet ihr im selben Gebiet die Karte, könnt ihr auf der zweiten großen offenen Fläche einige Objekte erkennen. Geht ihr zu diesem, handelt es sich dabei um ein Zeltlager. Betretet hier das hintere Zelt, in  dem sich eine Person befindet. Sprecht mit dieser und führt sämtliche Gespräche durch. Sobald ihr nun ebenfalls alle vier roten Fragmente gefunden habt und ein Gerät hergestellt wurde, was während eines Gesprächs mit der Person geschieht, so erhaltet ihr die letzten Einträge für diese Seite.

Habt Ihr sämtliche Einträge für euer Notizbuch gefunden, so schaltet sich die Trophäe mit Auffinden des letzten Eintrags frei.

Je me souviens

Schließen Sie das Spiel im Survival-Modus ab.

  • Hierfür müsst ihr im Hauptmenü ein neues Spiel starten und den Schwierigkeitsgrad „Überlebenskünstler“ auswählen. Es ist empfehlenswert, diese Trophäe mit den Trophäen „Tierfreund“ und „La Belle Province“ zu verbinden. Hierdurch erspart ihr euch einen weiteren Spieldurchlauf. Hierbei ist zu beachten, dass fortan mehr Gegner auftauchen, welche euch mehr Schaden zufügen. Ebenso findet ihr hier weniger Ressourcen und eure Ausdauer, sowie eure Körperwärme wird schneller verbraucht. Ihr solltet also unbedingt jederzeit die Anzeige für Wärme und Ausdauer am oberen linken Bildschirmrand im Auge behalten. Mit Hilfe der Pflanzen „Krähenbeerenblätter“ und „Blätter vom Grönländischen Porst“, könnt ihr vorübergehend eure aufgebrauchte Wärme und Ausdauer überbrücken. Tiere müssen nicht zwingend bekämpft werden. Führt kein Weg an diesen vorbei und ihr habt euch nicht zu nah an diese heran begeben, könnt ihr einfach in deren Nähe schießen. Dadurch flüchten die Tiere dann. Lediglich Tiere in Geisterform können nicht verscheucht werden.

Sobald ihr das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Überlebenskünstler“ vollständig abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Ihr solltet in dem Gebiet „Eˊweewach Valley“ im Zeltlager einen separaten Speicherpunkt anlegen und diesen nicht überschreiben. Legt ihr hier keinen Speicherpunkt an und habt zuvor nicht sämtliche verpassbare Trophäen erspielt, so ist ein weiterer Spieldurchlauf notwendig. Das Zeltlager findet ihr in der Nähe der Bahnschiene und den Zugwaggons. Hier könnt ihr neben der Person, mit welcher ihr in diesem Zeltlager reden müsst, eine Tonne finden. Entzündet diese und legt hier nun einen Speicherstand an, um notwendige verpasste Trophäen nachträglich erspielen zu können.

Dekontaminierung (Verpassbare Trophäe)

Finden Sie alle Mistanitfragmente.

  • Im Spiel gibt es insgesamt ganze 19 Mistanitfragmente, welche überall in der Spielwelt verteilt sind. Ebenso unterscheiden sich diese in den Farben blau und rot. Findet ihr ein Mistanitfragmente, so startet in den meisten Fällen ein Kampf gegen Tiere in Geisterform. Habt ihr ein Mistanitfragment gefunden, muss dieses durch drücken der X-Taste aufgenommen werden. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Mistanitfragmente und deren Fundorte:
  1. Fragment #1
  • Habt ihr die Bibliothek betreten, in welcher ein großer Globus steht, müsst ihr geradeaus durch die Tür gehen. Dreht euch nun nach rechts und geht durch die dortige Tür. Folgt ihr dem Gang, erzählt euch eine Stimme, dass sich euer Charakter erneut unwohl fühlt. Folgt weiter dem Weg und öffnet die Tür. Ihr findet euch dann in einer anderen Welt wieder, wo ihr an einem Baum ein Rätsel lösen müsst. Bewegt die Steine und schaut dabei auf den Boden. Leuchtet hier der Spalt grün auf, könnt ihr den nächsten Stein bewegen. Habt ihr alle Steine bewegt, müsst ihr nun die Hütte betreten und durch das Loch springen. Am Ende des Gangs kann das erste Fragment gefunden werden.
  1. Fragment #2
  • Habt ihr das geheime Labor im Hamilton-Anwesen betreten, müsst ihr links eine kleine Treppe hinaufgehen. Auf der oberen Ebene könnt ihr dann ein gläsernes Behältnis finden, in welchem das Fragment entnommen werden kann.
  1. Fragment #3
  • Nachdem ihr in dem Gebiet „Leech Lake“ die große Holzbrücke überquert habt, müsst ihr an der Kreuzung nach links abbiegen. Haltet ihr euch hier am linken Rand, könnt ihr nach einigen Metern einen Weg nach links in den Wald erkennen. Geht in diesen Gang hinein, wo ihr nun das Fragment hinter einem Hügel finden könnt.
  1. Fragment #4
  • Begebt ihr euch nun in das Dorf „Henryville“ hinein, könnt ihr über einige Müllsäcke laufen und den Zaun überqueren. Am Ende des Gangs könnt ihr etwas rechts von euch einen großen Turm finden. Lauft an diesem vorbei, wo ihr hinter dem Zaun des Hauses das Fragment in einem Loch finden könnt.
  1. Fragment #5
  • Durchquert ihr nun das Dorf „Henryville“, müsst ihr den Gemischtwarenladen aufsuchen und dort die Kletterausrüstung an euch nehmen. Anschließend müsst ihr die große Eiswand nach oben klettern, welche sich direkt vor dem Laden befindet. Folgt ihr hier dem Weg, kommt ihr zu einer etwas größeren offenen Fläche. Hier kann etwa mittig auf dieser Fläche ein Loch gefunden werden, in welchem das Fragment liegt.
  1. Fragment #6
  • Habt ihr in dem Dorf „Henryville“ alles erledigt, folgt ihr nun den Weg zurück und die Straße geradeaus. Ihr trefft nach einiger Zeit auf Baufahrzeuge, die mitten auf der Straße stehen. Öffnet ihr hier die Karte, könnt ihr etwas rechts von euch eine größere offene Fläche erkennen.hier müsst ihr euch am rechten Rand halten, wo dann der Geist eines Bären erscheint. Tötet diesen und geht an die Stelle, wo dieser erschienen ist. Hier kann in einem Loch das Fragment gefunden werden.
  1. Fragment #7
  • Folgt ihr vom letzten Fragment weiter den Hügel hinunter zum Wasser, könnt ihr den See über Baumstämme überqueren und auf eine Insel gelangen. Auf dieser kann etwa mittig nun das Fragment in einem Loch gefunden werden.
  1. Fragment #8
  • Dieses Fragment kann erst erreicht werden, nachdem ihr in dem Gebiet „Leech Lake“ das Dorf „Henryville“ betreten und dort die Kletterausrüstung in euren Besitz gebracht habt. Anschließend müsst ihr zur Hütte zurückreisen, bei welcher ihr die Schlittenhunde gefunden habt. Öffnet ihr nun die Karte, könnt ihr am rechten Rand der Karte einen Bereich erkennen, zu dem nur ein schmaler Weg führt. Begebt euch hierher und klettert die Eiswand nach oben. Dort angekommen lauft ihr um den Hügel herum, bis ein Bär in Geisterform erscheint. Tötet diesen und geht an die Stelle, an welcher der Bär erschienen ist. Hier kann das Fragment in einem Loch gefunden werden.
  1. Fragment #9
  • Legt ihr mit eurem Boot nun am oberen Ende des Sees an und verlasst dieses, müsst ihr direkt nach rechts laufen. Tut dies nun so lange, bis drei Wölfe in Form eines Geistes erscheinen. Eliminiert diese und geht auf den kleinen Hügel, an dem diese erschienen sind. Hier kann das Fragment in einem Loch gefunden werden.
  1. Fragment #10
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, so müsst ihr die Mine betreten und mit dem Aufzug in das unterirdische Labor fahren. Hier angekommen sind nun mehrere Schritte notwendig, damit ihr zu dem Fragment gelangen könnt.
  • Begebt euch in den Kontrollraum und aktiviert hier den roten Schalter am Kontrolltisch, um den Alarm abzustellen.
  • Im Kontrollraum selbst müsst ihr nun eine Batterie aus einer Kiste nehmen und diese in den Kontrolltisch einsetzen. Aktiviert anschließend die ersten beiden Schalter von links.
  • Fahrt mit dem Aufzug nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „B“.
  • Hier müsst ihr nun ein Hubgerät, sowie eine Hubstange finden. Das Hubgerät kann direkt im ersten Raum gefunden werden. Stellt ihr euch vor die Tür, welche in einen offenen Raum links von euch führt, müsst ihr euch vor der Tür nach links drehen, wo das Hubgerät gefunden werden kann. Dieses muss nun unter das rechte Rolltor geschoben werden. Geht anschließend in den Operationsraum und interagiert mit dem Toten Wolf. Verlasst danach den Raum und betretet den Raum direkt links neben euch. Ihr befindet euch nun in einem Zellentrakt. Haltet ihr euch hier an der rechten Wand, müsst ihr den Raum mit dem Schild „TESTD-2“ betreten und mit dem Mikrofon interagieren. Führt hier sämtliche Gespräche durch und geht anschließend zurück in den Raum mit den Rolltoren. Hier sollte nun das linke Rolltor nach oben gefahren sein. Die Hubstange könnt ihr nun in diesem Raum, in der Nähe des Lichts finden und anschließend mit der Hubstange verbinden. Entnehmt im Lagerraum nun die Batterie aus der Kiste und bringt diese in den Kontrollraum.
  • Habt ihr die zweite Batterie eingesetzt, müsst ihr nun die nächsten beiden Schalter auf grün stellen und mit dem Aufzug nach unten fahren. Betretet die Tür mit dem Buchstaben „C“. Lauft durch den Gang in den nächsten Abschnitt und anschließend am Gabelstapler vorbei. Hier könnt ihr in einem Gang, im hinteren rechten Eck, die Batterie finden. Bringt diese nun ebenfalls in den Kontrollraum.
  • Habt ihr die Batterie eingesetzt, müsst ihr nun den ersten, den zweiten und den fünften Schalter von links auf grün stellen, alle anderen müssen auf rot stehen. Fahrt dann mit dem Aufzug nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „B“. Kriecht hier nun erneut unter das Rolltor durch und klettert die Leiter nach unten ins Wasser. Taucht hier nun so weit, bis ihr aus dem Wasser kommt. Anschließend müsst ihr erneut tauchen und dann eine Leiter nach oben klettern. Durchquert den kleinen Bereich und taucht dann ein weiteres Mal bis zur nächsten Leiter. Klettert ihr diese hinauf, befindet ihr euch nun in einem Vorratsraum im Trakt C. Hier kann die Batterie links vor einem Schrank in einer Kiste gefunden werden. Öffnet anschließend das Rolltor mit dem Knopf und bringt die Batterie in den Kontrollraum. 
  • Wurde die Batterie eingesetzt, müssen nun der erste Schalter und der fünfte Schalter von rechts auf grün gestellt werden. Alle anderen müssen rot leuchten. Fahrt nun mit dem Aufzug wieder nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „C“. Geht erneut in den Lagerraum, in welchem ihr noch eben die Batterie gefunden habt und klettert die Leiter nach unten. Hier befindet sich nun kein Wasser mehr. Lauft nun den Weg bis zur Leiter entlang und anschließend geradeaus an dieser vorbei. Hier könnt ihr nun durch den Ventilator krabbeln, wo ihr das Fragment findet.
  1. Fragment #11
  • Habt ihr nun vier Batterien am Kontrolltisch eingesetzt, müsst ihr im Trakt „D“ die mit der Schlüsselkarte versperrte Tür andrücken. Anschließend kehrt ihr zurück in den Kontrollraum und aktiviert hier den ersten Schalter von links und den zweiten Schalter von rechts. Kehrt anschließend mit den Aufzug zurück nach unten und betretet die Tür mit dem Buchstaben „B“. Geht dort nun in den Zellentrakt und sucht den Raum an der rechten Wand mit dem Schild „TESTD-2“ auf. Nutzt das Mikrofon und führt sämtliche Gespräche durch. Daraufhin erhaltet ihr den Hinweis, wo ihr die Schlüsselkarte finden könnt. Verlasst daraufhin Trakt B und sucht die Tür mit dem Buchstaben „A“ auf. Lauft hier bis zu dem Aufzug und dann nach rechts in die Umkleide. Dort trefft ihr dann auf einen Geist, der euch zeigt, wie man den Schrank öffnen kann. Öffnet daraufhin den Schrank und entnehmt die Schlüsselkarte. Kehrt nun zurück in den Zellentrakt und betätigt erneut das Mikrofon. Ihr erhaltet den Hinweis, dass euch niemand antwortet. Verlasst daraufhin den Raum nach rechts und geht in den Raum rechts daneben. Dort könnt ihr nun das Fragment auf dem Tisch finden.
  1. Fragment #12
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, gelangt ihr in das Gebiet „Eˊweewach Valley“. Öffnet ihr hier gleich zu Beginn die Karte, könnt ihr direkt unterhalb eures Standpunktes einen kleine Anhöhe sehen. Geht ihr diesen Hügel hinauf, könnt ihr das Fragment in einem Loch finden.
  1. Fragment #13
  • Haltet ihr euch hier links, kommt ihr in ein Holzfällerlager. Geht ihr hier hinter den Hütten zu der dortigen Leiche, könnt ihr blaues Eis zwischen den Felsen sehen. Rüstet nun die Waffe „Mistanit-Phaser“ aus und visiert das blaue Eis an. Haltet hier nun die R2-Taste gedrückt, bis die Waffe von selbst schießt. Lauft dann den Weg zwischen den Felsen entlang und haltet euch am linken Rand. Hier trefft ihr auf ein kleines Loch im Schnee, in dem ein rotes Fragment gefunden werden kann.
  1. Fragment #14
  • Begebt ihr euch wieder in das Holzfällerlager, so könnt ihr hier einen weiteren Hügel nach oben gehen. Folgt ihr hier dem Weg in die Ecke, kann dort das Fragment in einem Loch gefunden werden.
  1. Fragment #15
  • Noch zu Beginn des Gebiets könnt ihr am oberen Kartenrand einen Hügel entdecken, auf dem ein Pfad nach oben führt. Folgt diesem den Hügel hinauf, wo ihr dann etwa mittig auf dem Hügel das Fragment in einem Loch finden könnt.
  1. Fragment #16
  • Folgt ihr dem Spielverlauf in das Gebiet „Eˊweewach Valley“, so könnt ihr etwa mittig auf der Karte zu einem Wachturm gehen. Rechts daneben könnt ihr einen Weg in eine Sackgasse entlang gehen. Geht in diesen Weg entlang und haltet euch rechts. Hier könnt ihr an einem umgestürzten Baum das Fragment in einem Loch finden.
  1. Fragment #17
  • Folgt ihr auf der Karte dem Weg auf die zweite große offene Fläche, könnt ihr am unteren Bildschirmrand eine Einbuchtung erkennen. Hier ist ebenfalls ein Lagerfeuer. An dieser Stelle könnt ihr mit der Waffe „Mistanit-Phaser“ blaues Eis zerstören. Folgt ihr dann dem Weg, kommt ihr zu einer kleinen Überhang finden, unter dem Knochen einer Leiche liegen. Ebenfalls kann hier ein rotes Fragment gefunden werden.
  1. Fragment #18
  • Dieses Fragment kann ebenfalls auf derselben großen Fläche gefunden werden. Begebt ihr euch etwas mittig auf diese Fläche, könnt ihr einen zugefrorenen See finden. Auf diesem liegt dann in einem Loch das Fragment.
  1. Fragment #19
  • Dieses kann ebenfalls auf der zweiten großen Fläche gefunden werden. Geht ihr hier auf der Karte nach ganz oben, könnt ihr dort eine Einbuchtung und einen kurzen kleinen Weg erkennen. Begebt ihr euch hierher, müsst ihr mit der Waffe „Mistanit-Phaser“ das blaue Eis zerstören. Geht dann in die kleine Höhle, wo sich das rote Fragment auf einem Hügel befindet.

Sobald Ihr alle 19 Mistanitfragmente gefunden und diese aufgenommen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Abschluss

Herzlichen Glückwunsch, du hast alle Kona II – Brume-Trophäen erhalten. Ich hoffe, mein Guide konnte dir bei diesem Weg helfen. Solltest du Fragen, Anregungen, oder Verbesserungen zu meinem Guide beitragen wollen, so kannst du dich gerne im dafür vorgesehenen Forum, der Kommentarsektion, oder auch per E-Mail äußern.

Ich wünsche dir weiterhin ein erfolgreiches Trophy-Hunting und hoffe ich kann dich schon bald mit weiteren Leitfäden begeistern!

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