Rise of the Ronin Leitfaden

Dieser Trophäen-Guide ist in Zusammenarbeit zwischen ViioZero und PlayStation DACH erarbeitet worden und dient somit keiner Vervielfältigung durch Dritte. Dies gilt sowohl für den Privatgebrauch als auch für diverse Websites mit dem gleichen Thema.

Rise of the Ronin-Leitfaden

  • Schwierigkeit: 3/10
  • Spieldauer: 50 bis 60 Stunden
  • Spieldurchgänge: 1
  • Trophäen insgesamt: 51 (1x Platin, 2x Gold, 9x Silber, 39x Bronze)
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 0

Allgemeine Informationen

  • Die Platin-Trophäe kann auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad “Morgengrauen” erspielt werden. Ihr müsst lediglich eine einzige Mission wiederholen und diese auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad “Zwielicht” abschließen. 
  • Um eine Mission wiederholen zu können, müsst ihr zuvor das zweite Gebiet erreichen. Während der dortigen Hauptmission müsst ihr zu Beginn ein Testament lesen. Hier erhaltet ihr das “Testament der Seele” . Mit diesem könnt ihr euch zu eurem Langhaus begeben und jede Mission beliebig oft wiederholen. Hierdurch können durch diverse Entscheidungen verpasste Verbündete erspielt werden.
  • Spielt ihr Missionen und konntet hierfür Verbündete auswählen, so könnt ihr während der Mission zwischen euch und den Verbündeten wechseln. Hierdurch könnt ihr dann einen anderen Charakter spielen, was sich lediglich auf die Mission bezieht. Haltet während der Mission die L1-Taste gedrückt und drückt anschließend die Pfeil-Taste nach oben. Hierdurch wird dann der Charakter gewechselt.
  • Interagiert ihr mit einem “Verborgenen-Schneide-Banner” , so stellt ihr an diesem den Vorrat für medizinische Pillen und auch Projektile wieder her. Allerdings werden bei Nutzung eines solchen Banners sämtliche Gegner erneut erscheinen. Solltet ihr sterben, so kehrt ihr zu dem zuletzt berührten Banner zurück. Dies geschieht nur dann, wenn ihr zuvor keinen Kontrollpunkt erreicht habt.
  • Eure Gegner können in “Panik” verfallen, wenn ihr einen Konterfunke einsetzt. Dies müsst ihr während des Angriffs eures Gegners durch drücken der Dreieck-Taste tun. Die Anzeige hierfür wird unterhalb des gegnerischen Lebensbalkens in rot angezeigt. Hierdurch wird zudem der Angriff eures Gegners unterbrochen. Dies trifft allerdings nicht zu, wenn dieser eine Angriffs-Kombo durchführt. Einen solchen Angriff könnt ihr durch gedrückt halten der L1-Taste blockieren.
  • Überall in der Spielwelt könnt ihr unterschiedliche Materialien finden. Zerlegt ihr nicht benötigte Waffen, so erhaltet ihr Mineralien. Beide Rohstoffe können sowohl bei einer Apotheke, als auch bei einem Schmied verwendet werden. Bei einer Apotheke verwendete Rohstoffe bringen euch Vorteile für Wirkstoffe, Steine und attributs- oder statusverändernde Gegenstände. Verwendet ihr Rohstoffe in einer Schmiede, so könnt ihr eure Ausrüstung verbessern oder Spezialeffekte von einem Ausrüstungsteil auf das andere übertragen. 
  • Gegner haben unterschiedliche Symbole über ihren Köpfen, die in unterschiedlichen Farben dargestellt werden. Bei einer gelben Markierung handelt es sich um Gegner, die sich etwa auf selber Ausrüstungsstufe wie ihr selbst befinden. Diese Gegner können zwar bekämpft werden, führen aber starke Angriffe aus. Bei einer roten Markierung handelt es sich um Gegner, denen ihr besser aus dem Weg geht. Diese Gegner sind euch weit überlegen und sollten erst zu einem späteren Zeitpunkt aufgesucht werden.
  • Besiegt ihr während eures Spielverlaufs Gegner, so erhaltet ihr Karma. Ist dieses vollständig gefüllt, solltet ihr ein “Verborgenen-Schneide-Banner” aufsuchen oder eine Mission abschließen. Hierdurch wird das erhaltene Karma (wenn die Anzeige hierfür vollständig gefüllt ist) in einen Fähigkeitspunkt umgewandelt.
  • Jedes einzelne Gebiet ist mit einer “Gebietsbindungsstufe” versehen.  Je höher diese durch eure Aktivitäten in einem Gebiet steigt, desto mehr wird für dieses Gebiet auf der Karte markiert. Beispielsweise erhaltet ihr die genauen Fundorte von Katzen in diesem Gebiet. Was sich letztlich je Gebietsbindungsstufe freischaltet, ist zufällig. Mit erreichen von Stufe 3 wird euch das gesamte Gebiet vom Nebel befreit und alle noch nicht abgeschlossenen Aktivitäten in diesem, auf der Karte markiert.
  • Für diverse Bindungsmissionen Nüsse ihr zuvor in der Hauptgeschichte voranschreiten. Einige Verbündete benötigen eine bestimmte Bindungsstufe, ehe eine fortlaufende Bindungsmission gestartet werden kann. Um die Bindung zu einem Verbündeten zu erhöhen, müsst ihr mit diesem Gespräche führen, diesem Geschenke machen, Übungskämpfe gegen diesen absolvieren oder diverse Hauptmissionen mit diesem abschließen. Finden könnt ihr diese oftmals in den dafür vorgesehenen Lagern oder Standpunkten. Solltet ihr einen bestimmten Verbündeten nicht mehr Auffinden können, könnt ihr in der Region “Edo” in dem Gebiet “Kanda” die “Militärakademie” aufsuchen und hier zum Dojo (das große Haus am Ende der Militärakademie) gehen. Sprecht mit der dortigen Person und wählt die Option zum üben aus. Anschließend wählt ihr den benötigten Charakter und besiegt diesen. Wiederholt den Kampf so oft, bis die Bindungsstufe zu diesem gestiegen ist. Diverse Verbündete sind jedoch an eure Entscheidungen für Hauptmissionen gebunden. Somit beinhalten eure Entscheidungen Verbündete, die dem “Anti-Shogunat” und “Pro-Shogunat” angehören. Für sämtliche Bindungsmissionen müsst ihr später am Langhaus das “Testament der Seele” verwenden und die Ronin-Mission “Ein Riss innerhalb der Roshigumi” erneut starten. Folgt nun dem Spielverlauf, bis ihr die Entscheidung treffen könnt, welchem Shogunat ihr euch anschließen wollt und wählt hier die Variante, welche zuvor nicht gewählt wurde.

Trophäen

Platin-Trophäe 

Aufstieg des Ronin

Alle Trophäen erhalten.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr alle anderen Trophäen im Hauptspiel freigeschaltet habt, erhaltet ihr die Trophäe.

Bronze-Trophäe 

Das Nest verlassen

Prolog abgeschlossen.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr während des Prologs die Hauptmission “Die untergehende Sonne” abgeschlossen habt und die damit verbundene Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Vorhang zu, Vorhang auf

Erfahren, dass deine Zwillingsklinge noch lebt.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Der Hauptmission “Folge deiner Zwillingsklinge” erhaltet ihr eine neue Mission. Hierbei handelt es sich um sogenannte “Anti-Shogunat-Missionen” , die grün dargestellt werden. Während dieser Mission erfahrt ihr, dass Eure Zwillingsklinge noch lebt. Sobald der Kampf während dieser Mission beendet wurde, schaltet sich die Trophäe frei.

Einsatz hinter Gittern

Shoin Yoshida gefunden.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission “Jene, die Shoin kennen” abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Eine schöne Erinnerung

Eine Fotografie für Taka Murayama aufgenommen.

  • Für diese Trophäe müsst ihr die Bindungsmission “Ein Licht in der Dunkelheit” spielen. Sobald ihr in das zweite Gebiet “Edo” reist, kann diese Bindungsmission gespielt werden. Während dieser müsst ihr dann ein Foto von Taka Murayama schießen. Sobald ihr dies getan habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Schwarze Schiffe, lange Schatten

Kapitel 1 abgeschlossen.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission “Der Vorfall am Sakurada-Tor” abgeschlossen habt, folgt eine lange Videosequenz. Sobald diese endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Gestatten, Kaishu Katsu

Mit Kaishu Katsu am Sumida gesprochen.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission “Das Treffen mit Kaishu Katsu” abgeschlossen habt und die darauffolgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Ein Schauspiel für den Shogun

Die Identität des mysteriösen Samurai beim Duell erfahren.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission “Ein Schauspiel für den Shogun” abgeschlossen habt und die darauffolgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Ein merkwürdiges Gespann

Einen Waffenstillstand zwischen der Roshigumi und dem Choshu-Clan ausgehandelt.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission “Die Reise des Shoguns nach Kyoto” abgeschlossen habt und die darauffolgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Für diese Trophäe spielt es keine Rolle welche Seite ihr zuvor gewählt habt.

Städte der Finsternis

Kapitel 2 abgeschlossen.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmissionen “Die Rebellion am Verbotenen Tor” und “Die Wege trennen sich” abgeschlossen habt und die darauffolgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Für diese Trophäe spielt es keine Rolle welche Seite ihr zuvor gewählt habt.

Die Satsuma-Choshu-Allianz

Takamori Saigo überredet.

  • Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission “Die Satsuma-Choshu-Allianz” abgeschlossen habt und die darauffolgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Die Schlacht von Toba-Fushimi

Die Schlacht von Toba-Fushimi beendet.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission “Großbrand” und “Die Schlacht von Toba-Fushimi” abgeschlossen habt, folgt eine Videosequenz. Ist diese beendet, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Für diese Trophäe spielt es keine Rolle welche Seite ihr zuvor gewählt habt.

Schicksalsfäden

Deine erste Bindung eingegangen.

  • Diese Trophäe kann relativ früh im Spiel erspielt werden. Während der Hauptmission “Die Brücke nach Yokohama” müsst ihr eine kleine Siedlung befreien. Anschließend solltet ihr in dieser mit dem alten Mann sprechen und hier auswählen, dass ihr die Höhle untersuchen werdet. Hierdurch erhaltet ihr die Mission “Vorhang zu, Vorhang auf” , in welcher ihr auf einen Bindungspartner trefft. Diesem müsst ihr nun ausschließlich positive Antworten geben und zusammen mit diesem die Mission abschließen. Sobald ihr dies getan habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Der hier erhaltene Verbündete “Ryoma Sakamoto” wird für die Silber-Trophäe “Sozialer Aufstieg” benötigt.

Auf eine gute Geste folgt die nächste

Dein erstes Geschenk gemacht.

  • Für diese Trophäe könnt ihr bei einem Händler ein Geschenk kaufen oder Missionen abschließen und die freie Spielwelt erkunden. Habt ihr ein Geschenk erhalten, so könnt ihr dieses auf zwei Wege einem Verbündeten schenken:
  1. Im Verlauf von Kapitel 1 schaltet ihr das Langhaus während der Hauptmission “Folge deiner Zwillingsklinge” frei. Sucht ihr dieses auf, könnt ihr hier mit einem Verbündeten sprechen. Hier müsst ihr dann lediglich ein Geschenk übergeben.
  1. Ihr könnt nicht mit jedem Verbündeten über das Langhaus interagieren. Somit müsst ihr dann deren feste Standpunkte (wie etwa dem Freudenviertel) aufsuchen und dort ein Gespräch mit dem jeweiligen Verbündeten starten. Auch hier kann nun ein Geschenk übergeben werden.

Es gibt Geschenke, die den einen mehr gefallen als dem anderen. Bestimmte Geschenke erhöhen auch die Gunst zu jeweiligen Verbündeten, wodurch später eine romantische Beziehung gestartet werden kann. Ebenso wird die Bindungsstufe unterschiedlich stark erhöht. Geschenke, die dem einen weniger gefallen, geben weniger Bindung, dem anderen wiederum mehr Bindung. Sobald ihr das erste Geschenk übergeben habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Schicksalhafte Begegnung

Erste Bindung auf Stufe 4 mit einer Person erreicht.

  • Jeder Verbündete bringt eine Bindungsstufe mit sich. Die meisten starten auf Stufe 1, manche wenige bereits auf Stufe 2. Die höchste Stufe beträgt vier und sind wie folgt benannt:
  • Miteinander bekannt.
  • Befreundet.
  • Unzertrennlich.
  • Schicksalhaft.

Die Bindungsstufe zu einem Verbündeten könnt ihr einsehen, indem ihr die Touchpad-Taste drückt und in den Reiter “Bindungen” wechselt. Drückt ihr hier einmal die R2-Taste, werden euch sämtliche Verbündete angezeigt. Wählt ihr hier einen Verbündeten aus, so könnt ihr im rechten Fenster unter “Beziehung” Die derzeitige Bindungsstufe einsehen. Ebenso erhaltet ihr diverse Belohnungen, wenn ihr bei einem Verbündeten die nächste Bindungsstufe erreicht habt. Hierbei hat jeder Verbündete andere Belohnungen. 

Um die Bindungsstufe erhöhen zu können, könnt ihr die folgenden Aktivitäten mit diesem durchführen:

  • Gebt diesem Geschenke während eines Gesprächs. Dies kann am Langhaus oder am festen Standpunkt (beispielsweise das Freudenviertel) des Verbündeten getan werden.
  • Macht dem jeweiligen Verbündeten Geschenke.
  • Gebt während eines Gesprächs Komplimente oder stimmt dessen Meinung zu.
  • Nehmt den Verbündeten auf diversen Missionen mit und kämpft so Seite an Seite mit diesem. Sobald ihr das zweite Gebiet erreicht, müsst ihr automatisch ein Testament lesen. Hierdurch erhaltet ihr das “Testament der Seele” . Mit diesem könnt ihr nun, wenn ihr mit dem Langhaus interagiert, jede Mission beliebig oft wiederholen.

Bedenkt, dass jedes Gespräch und jedes Geschenk unterschiedlich viel Fortschritt auf die Bindungsstufe hinzufügen. Sobald ihr Bindungsstufe 4 mit einem beliebigen Verbündeten erreicht habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Trautes Heim

Erste Gebietsbindung der Stufe 3 erreicht.

  • Um eine Gebietsbindung in einem Gebiet erhöhen zu können, müssen hier sämtliche Aktivitäten und Sammelobjekte gefunden und abgeschlossen werden. Vereinzelte Gebiete beinhalten zudem Bindungsmissionen, Provinzmissionen oder auch Hauptmissionen, die sich im Verlauf des Spiels freischalten und ebenfalls die Gebietsbindung erhöhen. Solltet ihr also die Sammelrate in einem Gebiet auf 100% gebracht haben, jedoch nicht Bindungsstufe 3 erreicht haben, so warten hier noch Missionen auf euch.

Im folgenden eine Auflistung mit Aktivitäten und Sammelobjekten, mit denen ihr die Gebietsbindung erhöhen könnt:

  • Verborgenes-Schneide-Banner.
  • Öffentliche Ordnung.
  • Flüchtiger.
  • Wahrzeichen.
  • Schrein.
  • Katze.
  • Schatztruhe.
  • Fotografie.
  • Gleitflug-Training.
  • Dojo-Training.
  • Bogenschießen-Training.
  • Schusswaffen-Training.
  • Zufallsbegegnungen (erscheinen zufällig in der offenen Spielwelt und werden nicht auf der Karte markiert. Tauchen diese in eurem Blickfeld auf, so sind diese an einem “!” zu erkennen).

Wie hoch die Gebietsbindung in einem Gebiet bereits ist, könnt ihr einsehen, indem ihr durch drücken der Touchpad-Taste die Karte öffnet. Wählt ihr hier nun ein beliebiges Gebiet aus, so wird euch am unteren rechten Bildschirmrand die Bindungsstufe angezeigt. Drückt ihr hier nun die Dreieck-Taste, so wird euch die Anzahl auffindbarer Sammelobjekte und Aktivitäten für dieses Gebiet aufgelistet.

Erreicht ihr eine neue Stufe, so werden euch diverse Sammelobjekte und Aktivitäten auf der Karte markiert. Was genau bei Erreichen einer neuen Stufe angezeigt wird, ist zufällig. Es kann also vorkommen, dass hier Aktivitäten und Sammelobjekte angezeigt werden, die bereits von euch gefunden und abgeschlossen wurden.

Sobald ihr eine Gebietsbindungsstufe 3 in einem beliebigen Gebiet erreicht habt, erhaltet ihr zudem eine Abschlussbelohnung. Diese schaltet dann die Bronze-Trophäe “Sammelleidenschaft” frei. Habt ihr nun eine Gebietsbindungsstufe 3 erreicht, so erhaltet ihr diese Trophäe.

Sammelleidenschaft

Erste Abschlussbelohnung verdient.

  • Für diese Trophäe müsst ihr ein Gebiet zu 100% abgeschlossen haben. Befindet ihr euch in einem beliebigen Gebiet, so kommt ihr durch drücken der Touchpad-Taste die Karte öffnen. Am unteren rechten Bildschirmrand seht ihr zudem die Bindungsstufe, die ihr in diesem Gebiet bereits erreicht habt. Drückt ihr nun die Dreieck-Taste, während euer Cursor auf dem Gebiet liegt, so könnt ihr die genaue Sammelrate in diesem Gebiet einsehen und auch, was euch noch fehlt. Erreicht ihr Bindungsstufe 3 in einem Gebiet, so werden euch sämtliche verbliebene Sammelobjekte auf der Karte markiert. Dies geschieht nur für das Gebiet, in dem ihr Bindungsstufe 3 erreicht habt. Nun müsst ihr sämtliche Sammelobjekte in diesem Gebiet abschließen, wodurch eure Sammelrate auf 100% für dieses Gebiet steigt. Sobald dies geschehen ist, wurde das Gebiet zu 100% abgeschlossen und ihr erhaltet eine Belohnung.

Welche Belohnungen ihr für den Abschluss eines Gebiets erhaltet, könnt ihr ebenfalls auf der Karte einsehen. Wählt ein von euch betretenes Gebiet aus und drückt die Dreieck-Taste. Hier könnt ihr nun ganz rechts die Sammelrate sehen. Direkt unter diese findet ihr die Abschlussbelohnung. Sobald ihr erstmals eine Abschlussbelohnung erhalten habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Allzeit bereit

Deine Rüstung, Waffe und Sekundärwaffe verbessert.

  • Diese Trophäe kann entweder in eurem Langhaus oder bei einem Schmied erspielt werden. Wählt ihr das Langhaus, so könnt ihr eure Ausrüstung unter “Haushalt -> Schmied -> Verbessern” aufwerten.

Bevor dies jedoch möglich ist, benötigt ihr diverse Materialien. Diese findet ihr überall in der freien Spielwelt. Alternativ könnt ihr auch ein äußerst schlechtes Ausrüstungsteil aufbewahren und dieses zu einem späteren Zeitpunkt relativ günstig aufwerten. Andernfalls könnt ihr nicht benötigte Ausrüstung bei einem Schmied zerlegen, wodurch ihr ebenfalls Materialien erhaltet. Die folgende Ausrüstung muss mindestens einmal verbessert werden:

  • Sekundärwaffe (Bogen, Pistole oder Gewehr).
  • Primärwaffe.
  • Rüstung (Kopf, Körper, Arme oder Beine).

Bedenkt, Ihr müsst nicht jede Ausrüstung verbessern. Es reicht also aus, wenn ihr aus jeder der drei erwähnten Kategorien mindestens eine Ausrüstung ein einziges mal verbessert.

Sobald ihr ein Rüstungsteil, eure Primär- und Sekundärwaffe mindestens einmal verbessert habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Machtwechsel

Deine erste Bindungsübertragung ausgeführt.

  • Begebt euch zu eurem Langhaus und wählt hier “Haushalt -> Schmied -> Bindungsübertragung” aus. Ihr müsst nun entweder zwei grüne oder zwei gelbe Ausrüstungsteile wählen und anschließend die Bindungsübertragung durch drücken der X-Taste bestätigen. Hierdurch werden bestimmte Boni von einem auf das andere Teil übertragen.

Sobald Ihr eure erste Bindungsübertragung durchgeführt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Resonanz

Zum ersten Mal vier oder mehr Ausrüstungsteile mit demselben Set-Bonus ausgerüstet.

  • Für diese Trophäe benötigt ihr gelbe Rüstungsteile (Seltenheit -> Gelber Hintergrund) mit viermal demselben Set-Bonus. Drückt ihr die Touchpad-Taste und wechselt in den Bereich “Ausrüstung -> Rüstung” , so müsst ihr hier für die folgenden Bereiche mindestens eine Ausrüstung mit gleichen Set-Bonus ausrüsten:
  • Kopf.
  • Körper.
  • Arme.
  • Beine.

Ein Set-Bonus erkennt ihr an der gelben Schrift innerhalb des Infobereichs des jeweiligen Ausrüstungsteils. Ebenso könnt ihr in diesem Bereich einsehen, wie viele Teile ihr mit dem selben Set-Bonus bereits ausgerüstet habt: Hier ein Bild dazu:

Folgt ihr der Hauptgeschichte, so erhaltet ihr stets automatisch neue Ausrüstungsteile, von denen einige den selben Set-Bonus tragen. Sollte euer Inventar voll sein, so werden neue Gegenstände in euer Lager gebracht. Um dieses aufzurufen, müsst ihr euch zu eurem Langhaus begeben und den Bereich “Haushalt -> Lager” aufsuchen. Hier findet ihr nun sämtliche Ausrüstungsteile, die keinen Platz in eurem Inventar gefunden haben.

Sobald Ihr Ausrüstungsteile mit demselben Set-Bonus in den Bereichen Kopf, Körper, Arme und Beine ausgerüstet habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Neuanfang

Zum ersten Mal dein Langhaus umdekoriert.

  • Das Langhaus schaltet sich während der Hauptmission “Folge deiner Zwillingsklinge” frei. Fortan könnt ihr dieses besuchen und mit diesem interagieren. Tut ihr dies, müsst ihr den Punkt “Haushalt -> Umdekorieren” auswählen. Passt hier einen beliebigen Bereich nach eurem Belieben an und verlasst daraufhin das Menü zum dekorieren. Die Trophäe schaltet sich direkt im Anschluss frei.

Zeitreise

Das erste Mal mit dem Testament der Seele eine Mission erneut versucht.

  • Für diese Trophäe benötigt ihr zuvor das “Testament der Seele” , welches ihr zu Beginn von Kapitel 2 automatisch erhaltet. Fortan könnt ihr euer Langhaus aufsuchen und mit diesem interagieren. Wählt hier nun “Testament der Seele” aus und wechselt durch drücken der L2-Taste oder R2-Taste in den Bereich “Bindungsmissionen” . Alternativ könnt ihr auch den Punkt “Ronin-Mission” auswählen. Nun müsst ihr eine beliebige Mission auswählen und erfolgreich abschließen. Gelingt euch dies, so schaltet sich die Trophäe frei.

Meisterhaftes Streben

Den höchsten Rang (Meister) im Dojo erhalten.

  • Bevor ihr diese Trophäe erspielen könnt, müsst ihr zuvor die Hauptmission “Jene, die führen” abgeschlossen haben. Daraufhin  könnt ihr in der zweiten Region “Edo” im Gebiet “Kanda” die “Militärakademie” finden. Erkennbar ist diese an einem lila umkreisen Symbol.

Euer Ziel zum Erhalt der Trophäe besteht darin, mindestens 7.000 Punkte zu erhalten. Hierfür ist es wichtig, dass ihr euren Gegner möglichst schnell besiegt und dabei möglichst wenig Schaden erhaltet. Ein einfacher Gegner ist hierbei “Naosuke Li” . Bevor ihr den Kampf jedoch beginnt, solltet ihr den Schwierigkeitsgrad auf “Morgengrauen” stellen. Habt ihr euren Spieldurchlauf nicht auf diesem begonnen, so könnt ihr euren Spielstand laden und anschließend die Options-Taste drücken. Wechselt hier auf “System -> Spieleinstellungen” und ändert dort den Schwierigkeitsgrad.

Während des Kampfes solltet ihr zudem euren Kampfstil ändern, damit eure Angriffe möglichst viel Schaden anrichten. Dies tut ihr, indem ihr die R1-Taste gedrückt haltet und den Kampfstil mit eurem rechten Stick ändert. Rechts neben der Lebensanzeige des Gegners könnt ihr Striche erkennen. Diese geben folgendes wieder:

  • Rot -> Ihr richtet nur wenig Schaden an.
  • Weiß -> Der Schaden ist ausgeglichen.
  • Blau -> Ihr richtet erhöhten Schaden an.

Ihr solltet nun also gegnerische Angriffe parieren, indem ihr im richtigen Moment die Dreieck-Taste drückt. Habt ihr die Ausdauer des Gegners auf 0 gebracht, so ist dieser kurze Zeit benommen. Begebt euch nun schnell zu eurem Gegner und drückt die Dreieck-Taste, wodurch ein kritischer Treffer ausgeführt wird. Daran erkennbar, dass an dessen Körper ein roter Punkt erscheint (nur wenn ihr in dessen Nähe steht).

Gelingt es euch, am Ende des Kampfes mindestens 7.000 Punkte zu erreichen, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis;

Gelingt euch dies nicht während eures ersten Versuchs, so kann der Kampf beliebig oft wiederholt werden.

Hier ein Video dazu:

Heldenhaft zu Pferd

Den höchsten Rang (Meister) in Bogenschießen zu Pferde erhalten.

  • Die erste Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, bietet sich in der Region “Yokohama” in dem Gebiet “Yoshida-Shinden” an. Hier könnt ihr erstmal den Wettkampf “Bogenschießen zu Pferd” absolvieren. Finden könnt ihr diesen Wettkampf in dem Gebiet auf der unteren mittleren Insel.

Hierbei handelt es sich lediglich um die erste Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen. Ihr werdet eine solche Möglichkeit auch in anderen Gebieten und Regionen finden können.

Ziel ist es, mindestens 9.000 zu erreichen und anschließend die Ziellinie zu überqueren. Ihr könnt mit eurem Pferd im Galopp reiten, indem ihr die Kreis-Taste drückt. Ihr findet während des Wettkampfs einige Zielscheiben vor, die ihr bestmöglich treffen müsst. 

Gelingt euch dies, so müsst ihr noch schnellstmöglich die Ziellinie überqueren. Habt ihr dabei mindestens 9.000 erreicht und nicht zu viel Zeit verstreichen lassen, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Gelingt euch dies nicht während eures ersten Versuchs, so kann der Kampf beliebig oft wiederholt werden.

Hier ein Video dazu:

Kriegerschwingen

Den höchsten Rang (Meister) im Gleitflug-Training erhalten.

  • Eine gute und einfache Möglichkeit diese Trophäe zu erspielen, bietet euch die zweite Region “Edo” in dem Gebiet “Shiba” an. Hier findet ihr den Wettkampf “Gleitflug-Training” auf der Spitze des großen Berges, welcher in der oberen linken Ecke des Gebiets gefunden werden kann.

Hierbei handelt es sich lediglich um die erste Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen. Ihr werdet eine solche Möglichkeit auch in anderen Gebieten und Regionen finden können.

Ziel ist es, bei dem hier gewählten Gleitflug-Training mindestens 7.800 Punkte zu erreichen. Die Ziele sind nahezu linear angeordnet. Insgesamt gibt es acht „Zielscheiben” , durch die ihr fliegen müsst. Sechs von diesen Zielen sind an einem festen Punkt. Lediglich zwei Ziele (blau) bewegen sich von links nach rechts. Trefft ihr hier alle acht Ziele, so erhaltet ihr weit über die benötigten 7.800 Punkte.

Beachtet, dass während des Gleitens eure Ausdauer verbraucht wird. Sinkt diese auf 0, so wird das Gleitflug-Training beendet. Nutzt hierfür die Ankerpunkte in der Luft. Zieht ihr euch zu einem solchen Ankerpunkt, wird eure Ausdauer vollständig aufgefüllt.

Gelingt es euch mindestens 7.800 Punkte während eines Gleitflug-Trainings zu erreichen, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis 1:

Gelingt euch dies nicht während eures ersten Versuchs, so kann der Kampf beliebig oft wiederholt werden.

Hinweis 2:

Nutzt euren linken und rechten Stick, um nach unten zu sinken und so das erste Ziel treffen zu können. Alternativ könnt ihr auch die X-Taste drücken, um den Gleiter zu schließen. Drückt die X-Taste dann erneut, um den Gleiter wieder zu öffnen. Es ist wichtig, nicht die L1-Taste zu drücken, da Ihr so zu viel Ausdauer verbraucht, um den ersten Ankerpunkt in der Luft zu erreichen. Ebenso ist es wichtig, dass ihr alle Ziele trefft. Zudem sollte das erste Ziel möglichst weit oben getroffen werden, damit das erste blaue Ziel getroffen werden kann.

Hier ein Video dazu:

Schusswaffengenie

Den höchsten Rang (Meister) im Schusswaffen-Training erhalten.

  • Die erste Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, bietet sich in der Region “Yokohama” in dem Gebiet “Yoshida-Shinden” an. Hier könnt ihr erstmal den Wettkampf “Schusswaffen-Training ” absolvieren. Finden könnt ihr diesen Wettkampf ganz links in dem Gebiet.

Hierbei handelt es sich lediglich um die erste Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen. Ihr werdet eine solche Möglichkeit auch in anderen Gebieten und Regionen finden können.

Ziel ist es, mindestens 7.000 zu erreichen. Beginnt ihr das Schusswaffen-Training, so müsst ihr sämtliche Hölzerne- und Metall-Ziele treffen. Es bietet sich zudem an, mehrere Ziele aufzureihen und diese mit nur einem Schuss zu treffen. Hierdurch erhaltet ihr Bonuspunkte.

Habt ihr dabei mindestens 7.000 erreicht, bevor die Zeit abgelaufen ist, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Gelingt euch dies nicht während eures ersten Versuchs, so kann der Kampf beliebig oft wiederholt werden.

Hier ein Video dazu:

Betrüger-Rüger

5 Betrüger während des Spiels „Ungerade oder Gerade“ entlarvt.

  • Für diese Trophäe müsst ihr in der ersten Region “Yokohama” das Gebiet “Miyozaki” aufsuchen und euch dort in die “Spielhölle” begeben. Finden könnt ihr diese im oberen linken Bereich und wird dann auf der Karte mit einem Würfel markiert.

Ziel bei dem Spiel “Ungerade oder Gerade” ist es zu erraten, ob die gewürfelte Zahl gerade oder ungeraden ist. Es empfiehlt sich die Fähigkeit, “Betrüger-Rüger” vollständig zu erlernen. Diese Fähigkeit könnt ihr verbessern, indem ihr die Touchpad-Taste drückt und in den Bereich “Attribute” wechselt. Wechselt nun durch drücken der R2-Taste in den Bereich “Charme” , wo ihr in der letzten Reihe an Dritter Stelle die Fähigkeit finden könnt.

Beginnt Ihr nun ein solches Spiel in der Spielhölle, müsst ihr so weit spielen, bis sich euer Bildschirm lila färbt. Nun erhaltet ihr mehrere Auswahlmöglichkeiten, von denen ihr “Ihn verraten” auswählt. Daraufhin bricht ein Kampf aus. Besiegt alle Gegner und verlasst dann die Spielhölle. Anschließend kehrt ihr in diese zurück und wiederholt den Vorgang so oft, bis ihr mindestens 5 Betrüger entlarvt habt. Gelingt euch dies, so schaltet sich die Trophäe frei.

Stilsicher

Drei Kampfstile gemeistert.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission “Der Vorfall am Gasthaus Omi” abgeschlossen habt und die darauffolgende Videosequenz endet, erhaltet ihr eure Belohnungen. Während ihr diese erhaltet, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis 1:

Für diese Trophäe spielt es keine Rolle welche Seite ihr zuvor gewählt habt. 

Hinweis 2:

Euren Kampfstil könnt ihr jederzeit ändern. Haltet hierfür die R1-Taste gedrückt nun benutzt dann den rechten Stick nach links, rechts oder unten, um den Kampfstil zu ändern. Dieser bietet euch während eines Kampfes Vor- oder Nachteile. Dies erkennt ihr an den Pfeilen, welcher hinter der Lebensanzeige eines Gegners auftauchen. Sind die Pfeile rot, richtet eure Angriffe nur wenig Schaden an. Bei weißen Pfeilen ist der Schaden ausgeglichen und bei blauen Pfeilen richtet ihr erhöhten Schaden an.

Wunderkind

Einen der vier Attributtypen gemeistert.

  • Attributtypen geben die einzelnen Fähigkeitsbäume wieder. Diese bringen euch unterschiedliche Vorteile im Kampf oder für Entscheidungen bei Gesprächen. Im Spiel sind die folgenden vier Attributtypen enthalten:
  • Stärke.
  • Geschicklichkeit.
  • Charme.
  • Intelligenz.

Um einen dieser Attributtypen vollständig erlernen zu können, benötigt ihr zum einen Fertigkeitspunkte und Punkte, welche den jeweiligen Attributtypen wiedergeben (Intelligenz-Punkte, etc).

Fertigkeitspunkte und Attributtypen-Punkte erhaltet ihr für den Abschluss diverser Missionen, sowie das Auffinden von Sammelobjekten und Levelaufstieg. Ebenso erhaltet ihr durch Aufstieg der Bindungsstufe mit Verbündeten teilweise ebenfalls Attributtypen-Punkte. Sollten euch letztlich noch diverse Punkte für einen Attributtypen fehlen, obwohl ihr sämtliche Missionen abgeschlossen und alle Sammelobjekte aufgefunden habt, so solltet ihr einmal euer Inventar überprüfen.

Drückt hierfür die Touchpad-Taste und wechselt in den Bereich “Ausrüstung” . Drückt nun die L3-Taste, um euer weiteres Inventar zu öffnen. Hier solltet ihr die darin enthaltenen Gegenstände genau überprüfen, denn einige von diesen schenken euch sowohl Fertigkeitspunkte, als auch Attributtypen-Punkte. Nutzt ihr diese, so werden euch eine bestimmte Menge an Punkten gutgeschrieben.

Ebenso könnt ihr die Spielhölle aufsuchen und hier “Gerade oder Ungerade” spielen. Erhaltet ihr mindestens 200 Punkte, so könnt ihr mit dem Händler in der Spielhölle sprechen und dort für 200 Punkte das jeweilige Attributtypen-Produkt kaufen. Dieses muss anschließend ebenfalls über euer Inventar aktiviert werden.

Damit ihr einen Attributtypen vollständig erlernen könnt, solltet ihr euch möglichst auf einen einzigen Attributtypen konzentrieren. Eine relativ gut erreichbare Möglichkeit, bietet der Attributtyp “Charme” . Ihr könnt natürlich auch einen beliebigen anderen Attributtypen vollständig erlernen.

Sobald ihr einen der vier genannten Attributtypen vollständig erlernt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Einige Fähigkeiten beinhalten mehrere Stufen. Diese müssen dann erneut erlernt werden. Ob eine Fähigkeit vollständig erlernt wurde, erkennt ihr daran, dass dieses mit einem breiten gelben Rahmen umgeben ist.

Hilfsmittelwunder

15 Technologieentwicklungen durchgeführt.

  • Bevor ihr diese Trophäe erspielen könnt, müsst ihr zuvor gewissen Fortschritt in der Hauptgeschichte erreicht haben. Anschließend könnt ihr dem Verbündeten “Igashichi Iizuka” eure gefundenen importierten Bücher übergeben. Diese findet ihr in der freien Spielwelt, indem ihr große Kisten öffnet. Hierbei ist zu beachten, dass nicht jede Kiste auch ein importiertes Buch beinhaltet. 

Finden Könnt ihr “Igashichi Iizuka” in der Region “Yokohama” in dem Gebiet “Honcho” , erkennbar an einem Buch-Symbol in der Nähe eines “Verborgenen-Schneide-Banners” .

Später findet ihr diesen auch in einer der beiden anderen Regionen. Solltet ihr nach Yokohama zurückkehren wollen, müsst ihr euer Langhaus aufsuchen und das “Testament der Seele” verwenden. Dieses erhaltet ihr im Verlauf von Kapitel 2 automatisch.

Zudem solltet ihr beachten, dass bestimmte Technologien an Voraussetzungen geknüpft sind. Wie etwa das Absolvieren eines bestimmten Trainings in einem bestimmten Gebiet.

Sobald ihr ausreichend importierte Bücher gefunden habt um mindestens 15 Technologieentwicklungen durchzuführen, müsst ihr diese bei Igashichi Iizuka erlernen. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.

Deine Anwesenheit ehrt mich

50 Zufallsbegegnungen gehabt.

  • Zufallsbegegnungen tauchen, wie der Name schon sagt, zufällig in der freien Spielwelt auf. Diese werden auch nicht auf der Karte markiert, sondern erscheinen in eurem direkten Blickfeld, wenn ihr die Spielwelt erkundet. Erkennbar sind diese an einem “!” Symbol. Hierbei kann bedacht werden, dass diverse Zufallsbegegnungen oftmals an derselben Stelle erneut auftauchen können. Hierfür muss jedoch zuvor eine gewisse Zeit vergangen sein. Sobald ihr mindestens 50 Zufallsbegegnungen abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hier ein Bild mit dem Symbol:

Geldregen

150.000 Sen gespart.

  • Sen ist eine Geldwährung im Spiel, die ihr für den Abschluss von Missionen erhaltet. Zudem könnt ihr Sen auch in diversen Truhen finden, oder durch den Verkauf von Objekten erhalten. Für diese Trophäe gilt zu beachten, dass ihr 150.000 vollständig ansparen müsst. Gebt ihr zwischendurch Sen für Waffen oder Objekte aus, so wird der Zähler auf den Verlust zurückgesetzt. Kauft ihr also etwas für 2.000 Sen, so wird der Fortschritt um diesen Wert zurückgesetzt. Sobald ihr mindestens 150.000 Sen angespart habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Erfahrener Ronin

Stufe 55 erreicht.

  • Ihr erhaltet für nahezu jede Aktivität im Spiel sogenanntes Karma (Erfahrung). Schließt also sämtliche Sammelobjekte, sowie Haupt-, Bindungs- und Provinzmissionen ab, um möglichst viel Karma zu erhalten. Es gilt jedoch zu beachten, dass wenn ihr sterbt, sämtliches nicht gesichertes Karma verloren geht. Ihr solltet also möglichst oft ein “Verborgenes-Schneide-Banner” aufsuchen und mit diesem interagieren, um euer Karma zu sichern. Alternativ könnt ihr auch mit einem Langhaus interagieren.

Solltet Ihr jedoch sterben, so müsst ihr sogenannte “Blutrache” an dem Gegner vornehmen, von dem ihr eliminiert wurdet. Dieser wird euch für eine kurze Dauer auf der Karte markiert. Vergeht zu viel Zeit bis zu dessen Eliminierung, gilt das verlorene Karma als verloren. Sobald ihr Stufe 55 erreicht habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Kampfkunstenthusiast

Mit jeder Waffe Gegner besiegt.

  • Im Spiel gibt es insgesamt neun Waffentypen, mit denen ihr jeweils einen Gegner besiegen müsst. Ihr erhaltet sämtliche Waffen nahezu automatisch im Spielverlauf, indem ihr Hauptmissionen und Bindungsmissionen abschließt. Zudem lassen besiegte Gegner ebenfalls häufig Waffen fallen, die ihr dann aufnehmen könnt. Auch in Kisten können Waffen gefunden werden. Die folgenden neun Waffentypen gibt es im Spiel:
  1. Katana.
  2. Speer.
  3. Schwertpaar.
  4. Odachi.
  5. Säbel.
  6. Stangenwaffe.
  7. Bajonett. 
  8. Langschwert.
  9. Ochsenschwanz-Säbel.

Ihr könnt eure Waffen austauschen, indem ihr die Touchpad-Taste drückt und in den Bereich “Ausrüstung” wechselt. Hier könnt ihr in den beiden oberen Slots je eine Waffe ausrüsten. Diese könnt ihr anschließend während des Kampfes durch gedrückt halten der R1-Taste und anschließendem drücken der Pfeil-Taste nach oben wechseln.

Nun müsst ihr mit jedem Waffentypen mindestens einen Gegner besiegt haben. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Diverse Gegner werden zurückgesetzt, nachdem ihr mit einem “Verborgenen-Schneide-Banner” interagiert habt. So lässt sich die Trophäe relativ schnell erspielen.

Einzelgängerischer Ronin

Eine Mission ohne Verbündete abgeschlossen.

  • Die einfachste und früheste Möglichkeit, diese Trophäe zu erspielen, bietet euch “Yokohama (Kapitel 1)” mit der Ronin-Mission “Vorhang zu, Vorhang auf” an. Solltet ihr die erste Möglichkeit diese Trophäe in dieser Mission zu erspielen verpasst haben, erhaltet ihr in diversen weiteren Missionen ebenfalls die Möglichkeit, ohne Verbündete zu kämpfen. Es gilt jedoch zu beachten, dass die Trophäe nur in einer Mission erspielt werden kann, in der ihr auch Verbündete als Begleiter auswählen könnt. Missionen, in denen dies nicht der Fall ist, zählen nicht für den Erhalt der Trophäe.

Alternativ könnt ihr mit dem “Testament der Seele” jederzeit diese Mission wiederholen. Das “Testament der Seele” erhaltet ihr zu Beginn von Kapitel 2 automatisch. Begebt euch anschließend zu einem Langhaus und interagiert mit diesem. Wählt hier den Punkt “Testament der Seele” aus und wechselt durch drücken der L2-Taste in den Bereich “Ronin-Mission” . Hier müsst ihr nun durch drücken der L1-Taste in Kapitel 1 wechseln. In welchem Kapitel ihr euch befindet, könnt ihr im selben Menü am oberen rechten Bildschirmrand einsehen.

Sucht nun nach der Ronin-Mission “Vorhang zu, Vorhang auf” und bestätigt eure Auswahl durch drücken der X-Taste. Im nächsten Menü wählt ihr den Punkt “Verbündete auswählen” und drückt auf beiden mitgeführten Verbündeten die Viereck-Taste. Hierdurch werden diese entfernt. Nun startet ihr die Mission und begebt euch bis zum dortigen Boss. Besiegt diesen und schließt somit die Mission ab.

Habt ihr während dieser Mission keinen Verbündeten mit euch geführt, so schaltet sich die Trophäe am Ende der Mission frei.

Lebensrettung

Die Ziele einer Gnadenmission abgeschlossen.

  • Für diese Trophäe eignet sich die Bindungsmission “Auf der Suche nach neuem Wissen” hervorragend. Während dieser ist euer optionales Ziel, keine Gegner zu töten. Damit dies möglich ist, müsst ihr entweder eure Waffen entfernen, damit ihr lediglich mit Fäusten kämpft, oder eure Waffen durch Holzwaffen austauschen. Dies tut ihr wie folgt:
  • Um mit blanken Fäusten zu kämpfen, müsst ihr die Options-Taste drücken und in den Reiter “Ausrüstung” wechseln. Wählt ihr hier beide Primärwaffen aus, so könnt ihr einfach die Viereck-Taste drücken, wodurch diese entfernt wird (bleibt dennoch in eurem Inventar enthalten). Nun könnt ihr Gegner mit blanken Fäusten bekämpfen.
  • Ähnlich wie die vorherige Methode, müsst ihr die Waffen diesmal nicht entfernen. Stattdessen drückt ihr auf der Waffe die X-Taste und tauscht diese durch eure Anfangswaffe (Holzwaffe) aus. Hierdurch werden Gegner lediglich betäubt.

Mit Abschluss von Kapitel 2 erhaltet ihr das “Testament der Seele” . Mit diesem könnt ihr das Langhaus aufsuchen und jede Mission erneut spielen. Sollte euch das Erspielen der Trophäen beim ersten Versuch nicht gelingen, so kann die jeweilige Mission dann jederzeit wiederholt werden. Sobald ihr diese Gnadenmission abschließt ohne tödliche Waffen einzusetzen, schaltet sich die Trophäe frei.

Die beste Gelegenheit

Shinsaku Takasugis Leben gerettet.

  • Für diese Trophäe benötigt ihr zuvor den Charakter “Shinsaku Takasugi” , welchen ihr im Verlauf der Hauptgeschichte, über dessen erste Bindungsmission “Versuch dein Glück” erhaltet und in dem Gebiet “Miyozaki” gefunden werden kann (erste Region -> Yokohama). 

Um dessen Leben retten zu können, müsst ihr sämtliche Bindungsmissionen mit diesem absolvieren. Diese lauten wie folgt:

  1. Versuch dein Glück.
  2. Etwas, woran es sich zu glauben lohnt.
  3. Wo ein Wille ist.
  4. Die Würze des Lebens.

Wählt ihr im späteren Verlauf der Hauptgeschichte die “Anti-Shogunat-Missionen (grün)” aus, so wird dieser nach der dritten Bindungsmission zwar sterben, die Trophäe lässt sich dennoch erspielen. Ihr könnt Shinsaku lediglich nicht mehr in der offenen Spielwelt antreffen.

Damit ihr nun die vierte Bindungsmission “Die Würze des Lebens” spielen könnt, müsst ihr Bindungsstufe 3 mit Shinsaku erhalten. Ihr solltet also häufig Gespräche mit diesem führen und ebenso Geschenke machen. Solltet ihr Bindungsstufe 3 nicht erhalten haben und könnt die Bindungsmission nicht spielen, so nutzt ihr das “Testament der Seele” in eurem Lagerhaus und wechselt in die Region “Edo (Kapitel 3)” nachdem ihr die Hauptgeschichte abgeschlossen habt. Begebt euch hier in die Militärakademie, welche in dem Gebiet “Kanda” gefunden werden kann, und kämpft dort im Dojo diverse Übungsgefechte gegen Shinsaku. Dojo-Kämpfe können in der Militärakademie im großen Haus gestartet werden. 

Habt Ihr Bindungsstufe 3 mit Shinsaku erreicht, so kehrt ihr über euer Langhaus und Nutzung des “Testament der Seele” zurück in “Kyoto (Anti-Shogunat)” und könnt nun dessen letzte Bindungsmission starten. Habt ihr diese abgeschlossen, so übergebt ihr diesem automatisch die erhaltene Medizin. Sobald die Mission endet, schaltet sich dann die Trophäe frei.

Leb wohl, schwarze Katze

Soji Okitas Leben gerettet.

  • Für diese Trophäe müsst ihr beide Bindungsmissionen des Charakters “Soji Okita” abschließen. Wie ihr diesen freischaltet, könnt ihr detailliert in der Silber-Trophäe “Sozialer Aufstieg” nachlesen. 

Die abzuschließenden Bindungsmissionen mit Soji Okita lauten wie folgt:

  1. Der überragende Schwertkämpfer.
  2. Ein genialer Moment.

Damit dessen Bindungsmissionen spielbar werden, müsst ihr euch dem Pro-Shogunat (lila) anschließen. Begebt euch hierfür zu eurem Langhaus und interagiert mit diesem. Anschließend verwendet ihr das “Testament der Seele” und wechselt durch drücken der L2-Taste in den Bereich “Ronin-Mission” . Wechselt hier durch drücken der R1-Taste oder L1-Taste in das 2. Kapitel. In welchem Kapitel ihr euch befindet, könnt ihr am oberen rechten Bildschirmrand einsehen.

Hier angekommen sucht ihr nach der Hauptmission “Ein Riss innerhalb der Roshigumi” und wiederholt diese Mission nun. Folgt nun der Hauptgeschichte und wählt für die Hauptmission “Der Vorfall am Gasthaus Ikeda” den Verbündeten “Soji Okita” als Begleiter aus. 

Nach der Mission müsst ihr die Auswahl treffen, dass sich eure Entscheidung auf eure Zeitlinie auswirken soll.

Nun müsst ihr euch stets dem Pro-Shogunat (lila) anschließen, bis ihr die Hauptmission “Schicksal der Besiegten” abgeschlossen habt. Hierdurch werden nun “Soji Okitas” Bindungsmissionen freigeschaltet.

Hinweis:

Solltet Ihr die Hauptgeschichte zuvor als “Anti-Shogunat” abgeschlossen haben, so kann es vorkommen, dass ihr lediglich die Hauptmission “Ein Riss innerhalb der Roshigumi” im Langhaus starten und anschließend die Hauptmission “Der Vorfall am Gasthaus Ikeda” abschließen müsst. Habt ihr nun die Option zur Überschreibung eurer Zeitlinie gewählt, müsst ihr das Langhaus vollständig verlassen. Anschließend interagiert ihr erneut mit diesem und aktiviert ein weiteres Mal das “Testament der Seele” . Wechselt hier durch drücken der R2-Taste in den Bereich “Gebiet” und begebt euch in das Gebiet “Kyoto (Pro-Shogunat)” . Es ist möglich, dass die benötigte Bindungsmission nun gestartet werden kann.

Schattenfechter

Ryoma Sakamotos Leben gerettet.

  • Um Ryoma Sakamotos Leben retten zu können, müsst ihr selbst “Bindungsstufe 6 -> Schattenfechterin” erreicht haben. Dies könnt ihr einsehen, indem ihr die Touchpad-Taste drückt und in den Bereich „Bindungen“ wechselt. Hier ein Bild dazu:

Ist dies der Fall, so müsst ihr nun die Hauptmission “Der Vorfall am Gasthaus Omi” spielen. Am Ende dieser Mission wird Ryoma Sakamoto mit einer Spritze, während einer Videosequenz gerettet. Sobald die komplette Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis 1:

Sollte Ryoma Sakamoto trotzdem sterben, müsst ihr euch zu einem Langhaus begeben und das Testament der Seele verwenden. Hier könnt ihr nun beide Missionen wiederholen. Beachtet hierbei die Reihenfolge der Missionen.

Hinweis 2:

Einige Spieler berichten, dass sie zuvor die Bindungsmission “Starke Bande” in der dritten Region abschließen mussten und erst dann die Hauptmission “Der Vorfall am Gasthaus Omi” die benötigte Sequenz abgespielt hat. Sollte Ryoma Sakamoto also sterben, müsst ihr zuvor auch diese Bindungsmission abschließen.

Sturzflug des Ronin

Von der Aussichtsplattform des Kiyomizudera-Tempels geglitten.

  • Diese Trophäe kann in der Region “Kyoto” in dem Gebiet “Higashiyama” erspielt werden. Hier findet ihr in der unteren rechten Ecke des Gebiets einen großen Berg, auf dessen Gipfel das Wahrzeichen “Kiyomizudera-Tempel” gefunden werden kann. Hier befindet sich ebenfalls ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Bevor ihr jedoch hierher gelangen könnt, müsst ihr die Hauptmission “Die Satsuma-Choshu-Allianz” abgeschlossen haben. Anschließend könnt ihr euch erneut auf die Terrasse direkt neben dem “Verborgenen-Schneide-Banner” begeben.

Springt Nun über das Geländer und aktiviert durch drücken der X-Taste euer Fluggerät. Fliegt nun einfach den Hügel hinunter. Nach wenigen Sekunden schaltet sich dann die Trophäe frei.

Hier ein Video dazu:

Silber-Trophäen 

Die Zukunft einer Verborgenen Schneide

Das Schicksal deiner Zwillingsklinge besiegelt.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während der Hauptmission “Die Verborgene Schneide” findet ein Kampf mit eurer Zwillingsklinge statt. Ist dieser beendet, spielt es keine Rolle, welche Entscheidung ihr am Ende des Kampfes trefft. Sobald der Kampf endet und die Videosequenz vorüber ist, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Für diese Trophäe spielt es keine Rolle welche Seite ihr zuvor gewählt habt.

Der Aufstieg eines neuen Japan

Kapitel 3 abgeschlossen.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission “Die Verborgene Schneide” abgeschlossen habt und die darauffolgende Videosequenz sowie der Abspann enden, schaltet sich die Trophäe frei.

Verborgener Schwur

Deine erste romantische Beziehung begonnen.

  • Im Spielverlauf erhaltet ihr während diverser Missionen neue Verbündete. Einige von diesen sind an bestimmte Entscheidungen während eines Gesprächs gebunden. Ihr könnt im späteren Spielverlauf dennoch verpasste Verbündete für euch gewinnen. Um eine Mission wiederholen zu können, müsst ihr zuvor das zweite Gebiet erreichen. Während der dortigen Hauptmission müsst ihr zu Beginn ein Testament lesen. Hier erhaltet ihr das “Testament der Seele” , mit welchem sich am Langhaus fortan Missionen wiederholen lassen. Um eine romantische Beziehung mit einem Charakter eingehen zu können, müsst ihr zuvor mit diesem Seite an Seite kämpfen, bei Gesprächen stets positive und schmeichelnde Antworten geben. Im folgenden eine Auflistung der einzelnen Bindungsstufen zu den Charakteren:
  • Stufe 1: Miteinander bekannt.
  • Stufe 2: Befreundet.
  • Stufe 3: Unzertrennlich
  • Stufe 4: Schicksalhaft.

Erreicht Ihr eine neue Bindungsstufe, so erhaltet ihr diverse Bonis. Jeder Verbündete bringt ebenso unterschiedliche Bonis mit sich. Drückt ihr die Touchpad-Taste und begebt euch in den Bereich “Bindungen” , so könnt ihr durch drücken der R2-Taste zu euren bereits erhaltenen Verbündeten wechseln. Am rechten Bildschirmrand könnt ihr nun die jeweilige Bindungsstufe einsehen, sowie deren Boni.

Ebenso solltet ihr einem Charakter häufig Komplimente machen, diesem zustimmen oder euch um dessen Wohl sorgen. Macht ihr einem Charakter Geschenke und es handelt sich dabei um ein Geschenk, welches die Gunst zu dieser Person  verbessert, so wird euch am linken Bildschirmrand ein pinkes Symbol angezeigt. 

Drückt ihr die Touchpad-Taste und wechselt in den Bereich “Bindungen” , so müsst ihr einmal die R2-Taste drücken. Wählt ihr hier einen Verbündeten aus, könnt ihr im mittleren Fenster sowohl die Bindungsstufe, als auch die Gunst einsehen. Sobald ihr die Bindungsstufe 4 und eine volle Gunst zu einem Verbündeten erreicht habt, müsst ihr die Person aufsuchen. Oftmals kann dies getan werden, indem ihr mit dem Langhaus interagiert oder deren Aufenthaltsort aufsucht. Habt ihr diese Person aufgesucht, so könnt ihr ein besonderes Gespräch mit dieser Person führen, welches mit einem pinken Ausrufezeichen markiert wird. Wählt ihr dieses aus, müsst ihr im nächsten Dialog die Auswahlmöglichkeit “Ich hege Gefühle für dich” auswählen. Hierdurch wird eure romantische Beziehung zu einem Verbündeten vollständig gestärkt und die Trophäe schaltet sich frei.

Hinweis:

Findet ihr sämtliche Katzen im Spiel, so erhaltet ihr nahezu volle Gunst und eine volle Bindungsstufe für den Verbündeten “Usugumo Dayu” . Die Trophäe kann jedoch schon weitaus früher erspielt werden.

Wie ein Schatten

100 Attentate erfolgreich ausgeführt.

  • Um ein Attentat auf einen Gegner durchzuführen, müsst ihr euch diesem unbemerkt nähern. Hierfür solltet ihr dessen Sichtfeld meiden und euch nur schleichend nähern. Befindet ihr euch dicht genug hinter einem Feind, müsst ihr die Dreieck-Taste drücken, wodurch ein Attentat durchgeführt wird. Dabei gilt zu beachten, dass Bosse und Flüchtige nicht sofort durch ein Attentat sterben. 

Um euch ein erfolgreiches Attentat zu erleichtern, könnt ihr einen Gegner durch drücken der R3-Taste fixieren. Befindet ihr euch nun nah genug hinter diesem, um ein Attentat durchführen zu können, so ändert sich der kleine Kreis an dessen Körper von weiß auf rot.

Die Trophäe kann zudem durch Nutzung eine “Verborgenen-Schneide-Banners” relativ schnell erspielt werden. Interagiert ihr mit einem solchen Banner, werden sämtliche zuvor besiegte Gegner erneut erscheinen. So kann die Trophäe bereits relativ frühzeitig erspielt werden. Sobald ihr mindestens 100 Gegner durch Attentate besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Diese Trophäe ist mit einem Trophäen-Tracker versehen. Heftet Ihr euch die Trophäe an, so könnt ihr den Fortschritt jederzeit überprüfen.

Recht und Ordnung

50 Flüchtige besiegt.

  • Hierbei handelt es sich um kleine Minibosse, die überall auf der Karte gefunden werden können. Diese Gegner sind somit stärker als herkömmliche Gegner. Außerdem haben diese ein Symbol über ihren Kopf, welches in den Farben gelb und rot dargestellt wird. Bei einem gelben Symbol handelt es sich um einen Flüchtling, mit dem ihr euch messen könnt. Hierbei ist dennoch zu beachten, dass diese starke Angriffe ausführen. Einem Flüchtling mit rotem Symbol solltet ihr vorerst aus dem Weg gehen. Dieser Flüchtling ist euch weit überlegen und ihr solltet zuvor in der Spielerstufe aufsteigen und euch eine bessere Ausrüstung zulegen. 

Durch das Besiegen von Flüchtigen, erhaltet ihr sogenannten “Segen” für das jeweilige Gebiet, in welchem sich dieser befand. Hierdurch wird unter anderem die Bindungsstufe des jeweiligen Gebiets erhöht. Je mehr Aktivitäten ihr für ein Gebiet abschließt, desto mehr Segen erhaltet ihr für dieses. Ebenso werden euch hierdurch diverse Aktivitäten auf der Karte markiert. 

Habt ihr 50 Flüchtlinge besiegt, so schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Erreicht ihr eine der drei Gebietsbindungsstufen, so wird die Karte des jeweiligen Gebiets nach und nach mit verbliebenen Symbolen aufgedeckt.

Sozialer Aufstieg

Mit jedem verfügbaren Verbündeten an einer Mission teilgenommen.

  • Im Spiel gibt es insgesamt 32 Verbündete, mit denen ihr Seite an Seite in bestimmten Ronin-Missionen kämpfen könnt. Einige dieser Verbündeten erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Bei wenigen anderen Verbündeten müsst ihr bestimmte Entscheidungen treffen, die sich über den Spielverlauf hinweg erstrecken. Hierzu gehören die Verbündeten “Kogoro Katsura” , “Gonzo” , “Akikatsu Manabe” und “Deishu Takahashi” . Wie ihr alle 32 Verbündeten erhalten könnt, könnt ihr im folgenden Abschnitt detailliert entnehmen:
  1. Ryoma Sakamoto -> Kann während der Hauptmission “Vorhang zu, Vorhang auf” erhalten werden. Befreit während der Mission die Siedlung und sprecht anschließend in dieser mit dem alten Mann. Wählt hier die Option, dass ihr die Höhle untersuchen werdet. In der Höhle angekommen, gebt ihr dem dortigen Charakter nur positive Antworten und dass ihr die Mission mit diesem gemeinsam fortsetzt.
  1. Shinsaku Takasugi -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Versuch dein Glück” automatisch. Die Mission schaltet sich mit Fortschreiten der Hauptgeschichte frei und kann in dem Gebiet “Miyozaki” gefunden werden. Ihr müsst lediglich ein einziges Spiel abschließen und könnt das Glücksspiel dann verlassen.
  1. Genzui Kusaka -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Der Weg des Kriegers” automatisch. Die Mission schaltet sich mit Fortschreiten der Hauptgeschichte frei und kann in dem Gebiet “Bashamichi” gefunden werden.
  1. Kogoro Katsura -> Erhaltet ihr während der Anti-Shogunat-Missionen “Das Attentat auf Harris” (grün dargestellt) automatisch. Hierfür müsst ihr während der Hauptmission “Folge deiner Zwillingsklinge” Seite an Seite mit „Katsura“ kämpfen.
  1. Yasusuke Sawamura -> Hierfür müsst ihr die Bindungsmission “Auf der Suche nach neuem Wissen” abgeschlossen haben.
  1. Gonzo -> Diesen müsst ihr während der Hauptmission “Vorhang zu, Vorhang auf” zuerst verschonen. Später erhaltet ihr dann die Bindungsmission “Die böse Bande” , in welcher euch ein anderer Charakter darum bittet, Gonzo zu töten. Begebt ihr euch nun zu Gonzo, werdet ihr diesen nicht töten. Stattdessen wählt ihr die Option zur Verbündung mit diesem aus. 
  1. Matthew Perry -> Erhaltet ihr, wenn ihr die Bindungsmission “Probe der Freundschaft” bei diesem startet.
  1. Toshimichi Okubo -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Eine Frau in Not” automatisch.
  1. Aritomo Yamagata -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Der Feuerangriff” automatisch.
  1. Hirobumi Ito -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Der Feuerangriff” automatisch.
  1. Kaishu Katsu -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Das Treffen mit Kaishu Katsu” automatisch.
  1. Jules Brunet -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Pulverqualm bei der Burg” oder “Kultureller Austausch” automatisch.
  1. Sana Chiba -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Tödliche Klinge, Dämonenbraut” automatisch.
  1. Yoshinobu Tokugawa -> Erhaltet ihr während der Hauptmission “Ein Schauspiel für den Shogun” automatisch.
  1. Koto Nakazawa -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Immer mit der Ruhe” automatisch.
  1. Tesshu Yamaoka -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Immer mit der Ruhe” automatisch.
  1. Motsugai Takeda -> Erhaltet ihr, wenn ihr die Bindungsmission “Auf der Suche nach neuen Entdeckungen” abgeschlossen habt.
  1. Alexandria Moreau -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Eine giftige Blume” automatisch.
  1. Jigoro Kano -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Stärke in Sanftheit” automatisch.
  1. Eiichi Shibusawa -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Die ganze Welt soll es sehen” automatisch.
  1. Kiyotaka Kuroda -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Die ganze Welt soll es sehen” automatisch.
  1. Rutherford Alcock -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Ein unerreichbarer Preis“ automatisch.
  1. Toranosuke Shimada -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Die drei Klingen der Ära” automatisch.
  1. Isami Kondo -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Die Reise des Shoguns nach Kyoto” automatisch.
  1. Toshizo Hijikata -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Die Reise des Shoguns nach Kyoto” automatisch.
  1. Soji Okita -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Die Reise des Shoguns nach Kyoto” automatisch.
  1. Takamori Saigo -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Hauptmission “Die Satsuma-Choshu-Allianz” automatisch.
  1. Hajime Saito -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Beginnender Verrat” automatisch.
  1. Shinpachi Nagaruka -> Erhaltet ihr nach Abschluss der Hauptmission “Beginnender Verrat” automatisch.
  1. Ernest Satow -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Ein unbezahlbarer Schatz” automatisch.
  1. Akikatsu Manabe -> Erhaltet ihr für den Abschluss der Bindungsmission “Der Wachmann” automatisch. Hierfür müsst ihr den Charakter “Naosuke Li” während der Hauptmission “Der Vorfall am Sakurada-Tor” verschonen.
  1. Deishu Takahashi -> Hierfür müsst ihr in der zweiten Region zuerst den “Dojo” freigeschaltet haben. Diesen findet ihr fortan in dem Gebiet “Kanda” in der “Militärakademie” – umrandet mit einem lilanen Kreis. Hier findet ihr zudem ein Symbol mit einem Haus darin. Markiert euch dieses und begebet euch zur dortigen Person. Sprecht mit dieser und führt eine beliebige Übung gegen einen beliebigen Charakter durch. Anschließend beendet ihr das Gespräch und der Verbündete schließt sich euch an.

Für diese Trophäe bietet sich beispielsweise die Ronin-Mission “Vorhang auf, Vorhang zu” an. Schaltet zuvor sämtliche Verbündeten frei und nutzt anschließend das “Testament der Seele” in einem der Langhäuser. Wechselt nun in den Bereich “Ronin-Mission” und drückt die L1-Taste um in das 1. Kapitel zu gelangen. In welchem Kapitel ihr euch befindet, könnt ihr im selbigen Menü am oberen rechten Bildschirmrand einsehen.

Um diese Mission zu erhalten, müsst ihr die Mission nicht abschließen. Es reicht aus, die Mission mit zwei Verbündeten zu starten. Anschließend könnt ihr direkt am Startpunkt ein Banner finden. Interagiert mit diesem und tauscht hier eure Verbündeten aus. Setzt anschließend die Mission fort und interagiert erneut mit demselben Banner. Wiederholt nun den Vorgang, bis ihr alle Verbündeten einmal ausgerüstet hattet. Bedenkt, ihr müsst nach jeder Auswechslung eurer Verbündeten zuerst die Mission fortsetzen. Tauscht ihr die Verbündeten direkt im selben Menü wieder aus, ohne die Mission fortgesetzt zu haben, zählt dies nicht für den Erhalt der Trophäe.

Sobald ihr mit allen Verbündeten eine Mission beendet habt – es reicht aus, sämtliche Verbündete am ersten Banner auszuwechseln – schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Solltet ihr einen Verbündeten verpasst haben, indem ihr eine andere Entscheidung getroffen habt, so könnt ihr die jeweilige Mission nachträglich über das “Testament der Seele” in eurem Langhaus wiederholen.

Besichtigungstour

Alle Fotografieorte abgeschlossen.

  • Bevor ihr Fortschritt für diese Trophäe erhalten könnt, müsst ihr zuvor Fortschritt in der Hauptmissionen “Folge deiner Zwillingsklinge” erhalten. Hierdurch wird dann während der selbigen Hauptmission die Hauptmission “Die Suche nach der Kamera” begonnen. Sobald diese abgeschlossen wurde, könnt ihr fortan Bilder von bestimmten Umgebungen schießen.

Begebt Ihr euch zu einem Fotografieort, so müsst ihr die Kamera durch drücken der dafür zugeordneten Pfeil-Taste aktivieren. Sollte diese in keinem Slot des Schnellauswahl-Rads am unteren linken Bildschirmrand ausgerüstet sein, so müsst ihr die Touchpad-Taste drücken und in den Bereich “Ausrüstung” wechseln. Hier könnt ihr nun unter “Gegenstände” der Kamera einen Schnellauswahl-Platz zuordnen. Anschließend müsst ihr in der freien Spielwelt die zugeteilte Pfeil-Taste drücken.

Befindet ihr euch nun an einem Fotografieort und habt die Kamera ausgerüstet, so müsst ihr den passenden Winkel finden. Diesen erkennt ihr daran, dass sich euer Visier bei Nutzung der Kamera rot färbt. Nun müsst ihr lediglich die R1-Taste drücken, um das Foto zu schießen.

Am unteren Ende des Leitfadens findet ihr eine detaillierte Beschreibung zu sämtlichen Fotografieorten im Spiel. Ebenso wie ihr zu diesen gelangt. Dennoch kann beachtet werden, dass wenn ihr einen solchen Ort aufdeckt, diesen jedoch nicht abgeschlossen habt, ihr euch auf der Karte eine Markierung direkt auf das Symbol setzen könnt. Hierdurch wird euch der genaue Standpunkt, von wo aus das Foto geschossen werden muss, angezeigt.

Hinweis:

Erreicht ihr eine der drei Gebietsbindungsstufen, so wird die Karte des jeweiligen Gebiets nach und nach mit verbliebenen Symbolen aufgedeckt.

Ein Herz für Katzen

Alle Katzen gesammelt.

  • Im Spiel gibt es insgesamt 100 Katzen zu finden, die ihr beim Auffinden durch drücken der R1-Taste streicheln müsst. Befindet ihr euch in der unmittelbaren Nähe einer Katze, wird euch diese auf der Karte mit einem Katzen-Symbol markiert. Ebenso könnt ihr hier ein Miauen wahrnehmen, welches euch das Auffinden vereinfacht. Diese können beispielsweise auch auf Dächern gefunden werden. Hierfür müsst ihr dann einen Weg in der Nähe finden, mit dem ihr auf das benötigte Dach gelangt.

Am unteren Ende des Leitfadens findet ihr eine detaillierte Karte zu allen Gebieten, welche die Fundorte aufzeigt und wie ihr zu diesen gelangt. Es gilt ebenso zu beachten, dass ihr auf äußerst scheue Katzen treffen werdet. Diese laufen davon, wenn ihr euch zu schnell nähert. Daher solltet ihr euch schleichend nähern. Läuft eine Katze davon, müsst ihr etwa 100 Meter vom Fundort der Katze weglaufen. Anschließend erscheint diese am selben Punkt erneut. Ebenso könnt ihr euch bereits entdeckte aber nicht abgeschlossene Katzen auf der Karte markieren. Setzt die Markierung direkt auf das Symbol. Hierdurch wird euch angezeigt, wo genau sich die Katze befindet.

Sobald ihr alle 100 Katzen eingesammelt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Erreicht ihr eine der drei Gebietsbindungsstufen, so wird die Karte des jeweiligen Gebiets nach und nach mit verbliebenen Symbolen aufgedeckt.

Tränen des Blauen Dämons

Den Blauen Dämon auf dem Schwarzen Schiff besiegt.

  • Bevor ihr diese Trophäe erspielt empfiehlt es sich, zuvor die Hauptgeschichte und Bindungsmissionen abgeschlossen zu haben. Mit dem Erreichen von Kapitel 2 erhaltet ihr das “Testament der Seele” . Mit diesem könnt ihr fortan Missionen wiederholen. Um dies tun zu können, müsst ihr euch zu eurem Langhaus begeben und mit diesem interagieren. Wählt hier nun “Testament der Seele” aus und wechselt im nächsten Menü in den Bereich “Ronin-Mission” . Wechselt nun durch drücken der L1-Taste in Kapitel 1. In welchem Kapitel ihr euch befindet, könnt ihr am oberen rechten Bildschirmrand einsehen.

Befindet ihr euch in der Missionsauswahl für Kapitel 1, so müsst ihr hier nun die Mission “Das Schwarze Schiff infiltrieren” starten und abschließen. Am Ende der Mission müsst ihr dann gegen den Blauen Dämon kämpfen. Besiegt diesen und überspringt die Videosequenz. Am Ende der Videosequenz schaltet sich dann die Trophäe frei.

Hinweis:

Die Trophäe kann nicht während der ersten Begegnung erspielt werden. Der Blaue Dämon ist euch hier weit überlegen. Somit solltet ihr diese Trophäe erst später erspielen.

Gold-Trophäen

Der freundliche Ronin aus der Nachbarschaft

Alle Bindungsmissionen abgeschlossen.

  • Im Spiel gibt es insgesamt 58 Bindungsmissionen die über die verschiedenen Verbündeten verteilt sind. Jeder Verbündete hat ebenso unterschiedlich viele Bindungsmissionen, die abgeschlossen werden müssen. In der Silber-Trophäe “Sozialer Aufstieg” könnt ihr einsehen, wie ihr einige der benötigten Verbündeten erhaltet. Fehlende Verbündete werden euch hier aufgelistet.

Solltet ihr einen Verbündeten verpassen, so könnt ihr diesen nachträglich über euer Langhaus und Nutzung des “Testaments der Seele” erspielen. Wie viele Bindungsmissionen ein jeweiliger Verbündeter mit sich führt, kann jederzeit überprüft werden. Begebt euch zu eurem Langhaus und interagiert mit diesem. Nutzt nun das “Testament der Seele” und wechselt im nächsten Menü durch drücken der R2-Taste in den Bereich “Bindungsmissionen” . Hier könnt ihr nun durch drücken der R1-Taste durch die einzelnen Charakter springen und genau einsehen, wie viele Bindungsmissionen dieser beinhaltet. Alternativ könnt ihr in diesem Menü auch die Viereck-Taste drücken.

Es gilt zu beachten, dass für bestimmte Verbündete eine bestimmte Bindungsstufe erreicht werden muss, ehe deren Bindungsmission spielbar wird. Auch ist später die Entscheidung des Anti-Shogunat und Pro-Shogunat eine Voraussetzung für bestimmte Verbündete. Somit müsst ihr das “Testament der Seele” definitiv verwenden, um später die Auswahl ändern zu können. Ihr könnt also jederzeit die meisten Voraussetzungen einer Bindungsmission einsehen, indem ihr den Verbündeten über das Testament der Seele auswählt und anschließend die gesperrte Mission anwählt. Im daneben stehenden Fenster werden oftmals die benötigten Voraussetzungen aufgelistet.

Im folgendem eine Auflistung aller Verbündeten und deren Bindungsmissionen:

  • Ryoma Sakamoto (5x)
  1. Die Männer aus Tosa -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Folge deiner Zwillingsklinge” frei.
  2. Die zwei Schüler -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Jene, die sich in Edo versammeln” frei.
  3. Ein geteiltes Haus -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Das Shogunat neu erfinden” frei.
  4. Starke Bande -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Schicksal der Besiegten” frei.
  5. Scheideweg der Morgenröte -> Für diese Bindungsmission muss Ryoma Sakamoto während der Hauptmission “Der Vorfall am Gasthaus Omi” Überleben. Wie dies möglich ist, kann in der Bronze-Trophäe “Schattenfechter” nachgelesen werden.
  • Shinsaku Takasugi (4x)
  1. Versuch dein Glück -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Folge deiner Zwillingsklinge” frei.
  2. Etwas, woran es sich zu glauben lohnt -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Die Kiheitai des Chinesenviertels” frei.
  3. Wo ein Wille ist -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Die Wege trennen sich” frei. Hierfür müsst ihr euch zuvor dem Anti-Shogunat anschließen.
  4. Die Würze des Lebens -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Die Fehde in Aburanokoji” und der Bindungsmission “Auf der Suche nach neuen Entdeckungen” (Yukichi Fukuzawa zweite Bindungsmission) frei.
  • Genzui Kusaka (4x)
  1. Der Weg des Kriegers -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Folge deiner Zwillingsklinge” frei.
  2. Die Konditionen des Abkommens -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Die Rückeroberung des Hongakuji-Tempels” frei.
  3. Am Ende des Angriffs -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Ärztlicher Auftrag” frei.
  4. Ein Neuanfang -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die vorherige Bindungsmission abgeschlossen und Bindungsstufe 3 mit Genzui Kusaka erreicht habt.
  • Kogoro Katsura (2x)

Damit ihr dessen Bindungsmissionen freischaltet, müsst ihr euch für die Hauptmission “Das Attentat auf Harris” dem Anti-Shogunat anschließen. Auch fortlaufend müsst ihr euch dem Anti-Shogunat bei weiteren Missionen anschließen.

  1. Aufkeimende Zweifel -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Das Attentat auf Harris” frei.
  2. Brüchige Allianz -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Beginnender Verrat” frei.
  • Toshimichi Okubo (1x)
  1. Alte Freunde -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Jene, die sich in Edo versammeln” frei.
  • Kaishu Katsu (2x)
  1. Die Säule von Edo -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Ein Schauspiel für den Shogun” und erreichen von Bindungsstufe 2 mit Kaishu Katsu frei.
  2. Der Aufbau einer Nation -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Großbrand” frei.
  • Yukichi Fukuzawa (2x)
  1. Auf der Suche nach neuem Wissen -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Kultureller Austausch” frei.
  2. Auf der Suche nach neuen Entdeckungen -> Schaltet sich nach der Bindungsmission “Eine Frucht von ferner Küste” (Ine Kusumotos erste Bindungsmission) frei.
  • Akikatsu Manabe (1x)
  1. Der Wachmann -> Hierfür müsst ihr während der Hauptmission “Der Vorfall am Sakurada-Tor” den Charakter “Naosuke Li” verschonen. Später muss dann die Hauptmission “Großbrand” abgeschlossen werden.
  • Igashichi Iizuka (3x)
  1. Der hilfreiche Glücksfund -> Hierfür müsst ihr mit Igashichi Iizuka sprechen, nachdem ihr die Hauptmission “Die Suche nach der Kamera” abgeschlossen habt. Diesen findet ihr in der Region “Yokohama” in dem Gebiet “Honcho” und ist an dem Kamera-Symbol in der Nähe des Buch-Symbols zu erkennen. In der direkten Nähe steht auch ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Zuvor müsst ihr diesem noch ein “importiertes Buch” übergeben, welches in Kisten gefunden werden kann. Diese stehen überall in der Spielwelt verteilt und befinden sich oftmals in verschlossenen Lagerhäusern.
  2. Gehackte Leber -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Kultureller Austausch” frei.
  3. Ein neues Leben -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die vorherige Bindungsmission abgeschlossen und Bindungsstufe 3 mit Igashichi Iizuka erreicht habt.
  • Felix Beato (1x)

Hierfür müsst ihr mit Felix Beato sprechen. Diesen findet ihr in der Region “Yokohama” in dem Gebiet “Honcho” und ist an dem Buch-Symbol in der Nähe des Kamera-Symbols zu erkennen. In der direkten Nähe steht auch ein “Verborgenes-Schneide-Banner” .

  1. Geteilte Visionen -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Die Ehre von Denshutai” frei.
  • Marcus Samuel (1x)
  1. Der schwarze Juwel -> Hierfür müsst ihr während der Hauptmission “Folge deiner Zwillingsklinge” mit Marcus Samuel sprechen. Diesen findet ihr in der Region “Yokohama” in dem Gebiet “Honcho” und ist an dem Kamera-Symbol in der Nähe des Buch-Symbols zu erkennen. In der direkten Nähe steht auch ein “Verborgenes-Schneide-Banner” .
  • Robert Fortune (1x)
  1. Ein unerreichbarer Preis -> Hierfür müsst ihr die Bindungsmission “Eine Frucht von fernen Küsten” (Ine Kusumotos erste Bindungsmission) abgeschlossen haben. Diese schaltet sich nach der Hauptmission “Es tut weh, gut zu sein” frei.
  • Taka Murayama (2x)
  1. Nahende Schatten -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Verborgene Absichten” frei.
  2. Ein Licht in der Dunkelheit -> Hierfür müsst ihr während der Hauptmission “Jene, die sich in Edo versammeln” mit “Taka Murayama” und dieser versichern, dass sie auf euch zählen kann.
  • Hirobumi Ito & Aritomo Yamagata (2x)
  1. Stärke in Sanftheit -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Ein Schauspiel für den Shogun” frei.
  2. Stählerner Schwur -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Großbrand” frei.
  • Yoshinobu Tokugawa (3x)
  1. Angriff im Zwielicht -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Ein Schauspiel für den Shogun” frei.
  2. Rache um Mitternacht -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Schicksal der Besiegten” und erreichen der Bindungsstufe 2 mit Yoshinobu Tokugawa frei.
  3. Morgenrevolution -> Schaltet sich nach Abschluss der vorherigen Bindungsmission und erreichen von Bindungsstufe 3 mit Yoshinobu Tokugawa frei.
  • Isami Kondo (2x)
  1. Die Wölfe von Mibu -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Schicksal der Besiegten” frei.
  2. Rivalität von Mibu -> Schaltet sich nach Abschluss der Hauptmission “Die Fehde in Aburanokoji” und erreichen von Bindungsstufe 3 mit Isami Kondo frei.
  • Toshizo Hijikata (1x)
  1. Um der Freundschaft willen -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Großbrand” frei.
  • Ernest Satow (2x)
  1. Ein unbezahlbarer Schatz -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Großbrand” frei.
  2. Die Anmut der Freundschaft -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die vorherige Bindungsmission abgeschlossen habt.
  • Eiichi Shibusawa (2x)
  1. Die ganze Welt soll es sehen -> Schaltet sich frei, nachdem ihr während der Hauptmission “Blick nach vorne” mit Katsu gesprochen habt.
  2. Samurai im Geiste, Händler im Kopf -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die vorherige Bindungsmission abgeschlossen habt.
  • Soji Okita (2x)
  1. Der überragende Schwertkämpfer -> Hierfür müsst ihr euch dem Pro-Shogunat anschließen und die Hauptmission “Der Vorfall am Gasthaus” abgeschlossen haben. Anschließend müsst ihr die Hauptmission “Schicksal der Besiegten” abschließen.
  2. Ein genialer Moment -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Die Fehde in Aburanokoji” frei.
  • Hajime Saito (1x)
  1. Freundschaftliche Treue -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die Bindungsmission “Um der Freundschaft willen” (Toshizo Hijikatas erste Bindungsmission) abgeschlossen habt.
  • Nobutomo Odani (2x)
  1. Die drei Klingen der Ära -> Schaltet sich nach der Hauptmission „Tödliche Klinge, Dämonenbraut” frei.
  2. Der Schwertheilige -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die vorherige Bindungsmission abgeschlossen habt.
  • Prinzessin Atsuko (2x)
  1. Ideale und Wirklichkeit -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Das Shogunat neu erfinden” frei.
  2. Der Pfad der Entschlossenheit -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Belohnung der Patrioten” frei.
  • Ine Kusumoto (3x)
  1. Eine Frucht von ferner Küste -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Es tut weh, gut zu sein” frei.
  2. Ines Sorgen -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die vorherige Bindungsmission abgeschlossen habt.
  3. Das Heilmittel entwickeln -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die vorherige Bindungsmission abgeschlossen und mit Ine Kusumotos Bindungsstufe 3 erreicht habt.
  • Sana Chiba (2x)
  1. Innerer Aufruhr -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Tödliche Klinge, Dämonenbraut” frei.
  2. Die Ruhe des Sturms -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Belohnung der Patrioten” frei.
  • Matthew Perry (2x)
  1. Friedensverhandlungen -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die Bindungsmission “Der schwarze Juwel” (Marcus Samuels erste Bindungsmission) abgeschlossen habt.
  2. Probe der Freundschaft -> Schaltet sich frei, nachdem ihr die vorherige Bindungsmission abgeschlossen habt.
  • Fumi Sugi (1x)

Muss während der Hauptmission “Jene, die Shoin kennen” gerettet werden.

  1. Letzte Wünsche -> Schaltet sich nach der Hauptmission “Belohnung der Patrioten” frei.
  • Gonzo (1x)
  1. Die böse Bande -> Diesen müsst ihr während der Hauptmission “Vorhang zu, Vorhang auf” zuerst verschonen. Später erhaltet ihr dann die Bindungsmission “Die böse Bande” , in welcher euch ein anderer Charakter darum bittet, Gonzo zu töten. Begebt ihr euch nun zu Gonzo, werdet ihr diesen nicht töten. Stattdessen wählt ihr die Option zur Verbündung mit diesem aus.
  • Alexandria Moreau (1x)
  1. Eine giftige Blume -> Hierfür müsst ihr die Bindungsmission “Eine Frucht von ferner Küste” (Ine Kusumotos erste Bindungsmission) abgeschlossen haben. 

Sollte es vorkommen, dass Ihr die Bindungsstufe zu einem Verbündeten erhöhen müsst, diesen in der freien Spielwelt aber nicht mehr auffindet, so könnt in in der Region “Edo” in dem Gebiet “Kanda” die Militärakademie aufsuchen und dort im Dojo (findet ihr im großen Haus am Ende der Militärakademie) Übungsgefechte gegen den jeweiligen Verbündeten austragen. Besiegt ihr diesen, wird eure Bindung erhöht. Gegen manche Verbündete könnt ihr gar nicht kämpfen und müsst somit diverse Sammelobjekte finden und diesem dann übergeben. 

Mitternachtskreuzung

Eine optionale Ronin-Mission auf dem Mitternacht-Schwierigkeitsgrad abgeschlossen.

  • Bevor ihr den “Mitternacht-Schwierigkeitsgrad” spielen könnt, müsst ihr die Hauptgeschichte (Ronin-Missionen) abgeschlossen haben. Fortan steht euch der “Mitternacht-Schwierigkeitsgrad” zur Verfügung. 

Um diesen aktivieren zu können, müsst ihr euch zu einem Langhaus begeben und mit diesem interagieren. Anschließend verwendet ihr das “Testament der Seele” und drückt die L3-Taste, wodurch der “Mitternacht-Schwierigkeitsgrad” aktiviert wird. Wählt hierfür “Yokohoma (Kapitel 1) aus und bestätigt eure Auswahl. Anschließend müsst ihr erneut mit dem Langhaus interagieren und durch drücken der R2-Taste in den Bereich “Ronin-Mission” wechseln. Hier solltet ihr nun die Mission “Dorf der Verborgenen Schneide” starten. Dabei handelt es sich um die schnellste und einfachste Hauptmission. Befindet ihr euch in dem Reiter “Ronin-Mission” so kann es vorkommen, dass ihr durch drücken der L1-Taste das Kapitel ändern müsst.

Hierbei sollte bedacht werden, dass sich durch den Schwierigkeitsgrad auch die Stufe der Mission ändert. Diese beträgt nun Stufe 56, was bedeutet, ihr solltet euch ebenfalls mindestens auf dieser Spielerstufe befinden. Anschließend startet ihr die Mission und besiegt die ersten beiden Gegner. Im Endbereich angekommen solltet ihr, sofern ihr zuvor Schaden erhalten habt, mit dem Banner vor dem Eingang hinter der Brücke interagieren. Hierdurch wird sowohl eure Gesundheit wieder aufgefüllt, als auch eure medizinischen Pillen.

Nun müsst ihr erst ein kleines Tutorial gegen eure Zwillingsklinge absolvieren. Anschließend müsst ihr den finalen Bosskampf überstehen. Um euch diesen Kampf zu vereinfachen, solltet ihr den Boss durch drücken der R3-Taste fixieren. Nun begebt ihr euch auf große Distanz zu diesem und wartet, bis dieser den Blick von euch abwendet und eure Zwillingsklinge angreift. Nutzt dieses Zeitfenster, um dem Boss Schaden zuzufügen. Habt ihr dessen Ausdauer über die Zeit auf 0 gebracht, so solltet ihr euch zu diesem begeben und durch drücken der Dreieck-Taste einen kritischen Angriff durchführen. Wiederholt diese Methode solange, bis der Boss besiegt wurde.

Anschließend könnt ihr das Gespräch durch drücken der X-Taste schneller überspringen. Sobald das Gespräch endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Ihr könnt den “Mitternacht-Schwierigkeitsgrad” jederzeit wieder auf den “Morgengrauen-Schwierigkeitsgrad” ändern, indem ihr erneut das Langhaus aufsucht, das Testament der Seele verwendet und die L3-Taste drückt.

Alle Flüchtigen (50/91)

In diesem Bereich werden euch die ersten 50 von insgesamt 91 Flüchtigen aufgezeichnet. Hier erhaltet ihr detaillierte Informationen darüber, wo diese gefunden werden können und diverse Screenshots mit Markierungen, die den genauen Standpunkt aufzeigen.

  • Honmoku (2x)
  1. Nabenoshin Fuguta -> Findet ihr ganz rechts im Gebiet. Auf der Karte führt hier eine Straße zu dem “Juniten-Schrein” . Vor diesem findet ihr den Flüchtling.
  1. Kipp der Bote -> Findet ihr ganz rechts im Gebiet auf dem Wasser. Hier ist eine kleine Insel. Zu diesem könnt ihr entweder schwimmen oder später per Gleiter zu diesem gelangen. Ebenso findet ihr diesen nur bei Nacht vor.
  • Yamate (2x)
  1. Grabräuber Gonta -> Dieser erscheint nur bei Nacht und kann in dem Gebiet ganz links auf einem Hügel gefunden werden. In der unmittelbaren Nähe befindet sich auch “Der Friedhof des ausländischen Generals” .
  1. Tatsuzo der Sklavenhalter -> Findet ihr in der unteren rechten Ecke des Gebiets. Hier findet das Ereignis “öffentliche Ordnung” statt, während der ihr diesen Flüchtling automatisch eliminieren müsst.
  • Ishikawa (2x)
  1. Tempelschläfer Yosuke -> Kann in dem Gebiet in der unteren linken Ecke gefunden werden. Dieser erscheint ausschließlich bei Nacht oder anbrechender Dunkelheit.
  1. Wegelagerer Daigoro -> Kann in dem Gebiet in der unteren rechten Ecke gefunden werden. Dieser erscheint ausschließlich bei Nacht oder anbrechender Dunkelheit.
  • Yamashita (1x)
  1. Jubei der blindwütige Schlitzer -> Öffnet ihr die Karte und ruft das Gebiet auf, so kann dieser in einem kleinen Aufstandslager in der oberen linken Ecke gefunden werden.
  • Motomachi (1x)
  1. Mouton der heimliche Liebhaber -> Auf der Karte betrachtet, könnt ihr diesen Flüchtling unterhalb des runden Gebäudes finden, welches links in dem Gebiet auffindbar ist. Hier führen drei Brücken über das Wasser. Den Flüchtling findet ihr vor der mittleren der drei Brücken.
  • Honcho (1x)
  1. Gennai Inoko -> Im unteren Bereich des Gebiets könnt ihr eine kleine offene Fläche erkennen. Begebt ihr euch auf der Karte zu diesem Bereich und betrachtet diesen, so könnt ihr links davon einen kleinen Häuserblock finden, der in Richtung eines “Verborgenen-Schneide-Banners” führt. Begebt euch auf den Hof des Häuserblocks, wo ihr den Flüchtigen finden könnt.
  • Miyozaki (1x)
  1. Kredithai Takenoshin -> In diesem Gebiet müsst ihr die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Erkennbar an einem roten Punkt auf der Karte. Um die Ordnung wiederherstellen zu können, muss der Flüchtige hierbei automatisch getötet werden.
  • Bashamichi (1x)
  1. Hinterhältiger Nezuyoshi -> Diesen könnt ihr etwa mittig im Gebiet finden. Sucht ihr hier das “Verborgene-Schneide-Banner” in der Mitte des Gebiets auf, so müsst ihr die Karte betrachten und zu dem Häuserblock wechseln, welcher direkt unterhalb des Symbols liegt.
  • Yoshida-Shinden (2x)
  1. Benebelter Kanta -> Kann etwa mittig in dem Gebiet gefunden werden. An diesem Ort müsst ihr auch die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Folgt ihr hier dem Weg auf der Karte, welcher in der Mitte des Gebiets über die untere Brücke nach links führt, so kommt ihr zu einem kleinen Lager. Hier kann ebenfalls ein “Verborgenes-Schneide-Banner” für eine Schnellreise aktiviert werden.
  1. Rasender Tojiro -> Findet ihr ganz links im Gebiet. Am Ende des Gebiets führt eine Straße in das Gebiet “Maita” . Bevor ihr euch in dieses Gebiet begebt, öffnet ihr die Karte. Befindet ihr euch nun auf der Straße, welche in das genannte Gebiet führt, so müsst ihr, wenn ihr die Karte betrachtet, lediglich am Wasser nach oben gehen. Hier kann dann der Flüchtige gefunden werden.
  • Nakaruma (1x)
  1. Bärenschreck Gingo -> Diesen könnt ihr ganz rechts in dem Gebiet finden. Hier, ganz rechts, müsst ihr euch mittig durch den Wald begeben. Dort findet ihr den Flüchtigen in Form eines Wolfs.
  • Maita (1x)
  1. Mutsurokuro der Bestienmeister -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, so könnt ihr etwa mittig im Gebiet die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Tut dies und ihr müsst den Flüchtigen hierfür automatisch besiegen.
  • Ota (2x)
  1. Chokichi Kageyama -> Im mittleren oberen Bereich führt eine Straße zu einem Lager, in  dem ihr die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen müsst. In diesem findet ihr den Flüchtigen und auch einen weiteren Flüchtigen.
  1. Kamekichi vom Feuerhaken -> Kann im selben Lager wie der vorherige Flüchtige gefunden werden.
  • Tobe (2x)
  1. Zwielichtiger Ushimatsu -> Diesen findet ihr im oberen rechten Teil des Gebiets. Hier könnt ihr einen Tempel finden, vor dem der Flüchtige sitzt.
  1. Seisho Aburi -> Kann im unteren Abschnitt des Gebiets gefunden werden. Dieser wird erst nach der Hauptmission “…” auffindbar sein. Ihr findet hier eine kleine Siedlung, vor deren Eingang der Flüchtige auf der Straße, welche nach links führt, gefunden werden kann.
  • Noge (1x)
  1. Scharlatan Ujiro -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, so könnt ihr etwa in der Mitte des Gebiets eine Straße finden, die nach links einen Hügel hinauf führt. Folgt ihr dieser Straße, so trefft ihr auf den Flüchtigen.
  • Hiranuma-Shinden (2x)
  1. Ryuzo mit den hundert Gesichtern -> Öffnet ihr die Karte und ruft das Gebiet auf, so könnt ihr diesen am unteren rechten Rand des Gebiets finden. Hier ist ein kleines Lager, in dem sich der Flüchtige befindet.
  1. Kichijiro der rachsüchtige Vasall -> Vom vorherigen Flüchtigen aus, lauft ihr auf der Karte den Weg nach links entlang. Nachdem ihr auf dem Weg an einer Hütte vorbei kommt, die am linken Straßenrand steht, müsst ihr weiterhin die linke Straßenseite betrachten. Folgt noch wenige Meter dem Weg und ihr findet den Flüchtigen an einem Stein. 
  • Kariba (3x)
  1. Mio die wilde Tigerin -> Im oberen Bereich der Karte müsst ihr auf einem Berg die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Tut ihr dies, müsst ihr die Flüchtige automatisch besiegen.
  1. Ginkuro mit den zwei Gesichtern -> Kann ebenfalls am selben Berg wie die vorherige Flüchtige gefunden werden. Am unteren Fuß des Bergs, könnt ihr rechts eine kleine Siedlung finden. Hier befindet sich ebenso der Flüchtige, welcher Bestandteil der “öffentlichen Ordnung” ist.
  1. Dokensai Kamase -> Diesen findet ihr am unteren Rand des Gebiets. Hier könnt ihr einen Hügel hinauf laufen, wo auch ein “Verborgenes-Schneide-Banner” gefunden werden kann. Begebt ihr euch diesen hinauf, so findet ihr den Flüchtigen unter einem Baum mit gelben Blättern.
  • Hodogaya (2x)
  1. Shirodayu Shiramine -> Im unteren Teil des Gebiets findet ihr eine etwas größere Siedlung. Betrachtet ihr diese auf der Karte, so könnt ihr zwei Wege sehen, die nach links führen. Folgt ihr hier dem oberen der beiden Wege, so gelangt ihr direkt zu dem Flüchtigen.
  1. Geünäugiger Sanzaemon -> Öffnet ihr die Karte und betrachtet den oberen Bereich des Gebiets, so werdet ihr hier eine Kreuzung sehen können. Folgt ihr hier dem Weg nach links und anschließend nach rechts, so gelangt ihr zu einer Siedlung. In dieser kann der Flüchtige an einem Teich auf dem dortigen Steg gefunden werden.
  • Shibo (3x)
  1. Schuldenpreller Kiheiji -> Im unteren Bereich des Gebiets könnt ihr einen großen Berg finden. Hier befinden sich ebenso zwei kleinere Berge. Auf dem kleinsten der drei Berge findet ihr den Flüchtigen. Dieser taucht nur bei Nacht auf.
  1. Schuldenpreller Yahei -> Am selben Ort wie der vorherige Flüchtige, kann auch dieser ausschließlich bei Nacht getroffen werden.
  1. Die tobende rote Prinzessin -> Im oberen Bereich der Karte müsst ihr die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Damit euch dies gelingt, müsst ihr im selben Lager den Flüchtigen automatisch besiegen.
  • Kanagawa (2x)
  1. Meeresgeist Katsumi -> Betretet ihr das Gebiet über das Gebiet “Sodegaura” , so solltet ihr am Strand entlang laufen. Hier kommt ihr zu einem Hügel, an dem ihr eine kleine Höhle betreten könnt. In dieser befindet sich der Flüchtige.
  1. Saizo Izuna -> Am unteren linken Rand des Gebiets müsst ihr die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Hierfür müsst ihr im selben Lager den Flüchtigen besiegen.
  • Takanawa (2x)
  1. James der Strippenzieher -> Öffnet ihr die Karte, so müsst ihr oben rechts neben dem Wasser die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Hierdurch muss der Flüchtige automatisch eliminiert werden.
  1. Juzo Inayama -> In dem Dorf findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Begebt ihr euch von hieraus auf der Karte nach rechts zum Wasser, so kann hier der Flüchtige neben einem Schiffswrack gefunden werden.
  • Meguro (3x)
  1. Shuzen Nagaya -> Im unteren rechten Bereich des Gebiets müsst ihr die öffentliche Ordnung wiederherstellen. Hier müsst ihr den Flüchtigen dann automatisch töten.
  1. Miya von Hira -> Für diesen müsst ihr zuvor in der Hauptgeschichte voranschreiten, bis ihr die Verbündete “Ine Kusumoto” erhaltet. Anschließend müsst ihr deren Bindungsmissionen spielen und hier die Mission “Eine Frucht von fernen Küsten” abschließen. Nun müsst ihr in dem Gebiet “Akasaka” den Verbündeten “Yukichi Fukuzawa” aufsuchen. Schließt dessen Bindungsmission “Auf der Suche nach neuen Entdeckungen” ab. Fortan könnt ihr nun in dem Tempel im Gebiet “Meguro” zwei Flüchtige am selben Ort finden.
  1. Saki von Atago -> Diesen findet ihr am selben Ort wie den vorherigen Flüchtigen.
  • Shibuya (2x)
  1. Tresorräuber Tojiro -> Kann ganz oben links im Gebiet gefunden werden. Die Flüchtigen sitzen hier in der Nähe eines Wasserfalls im Bach.
  1. Tomizo der Heimatlose -> Findet ihr zusammen mit dem vorherigen Flüchtigen.
  • Shiba (3x)
  1. Gunbei Ito -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, so findet ihr den Flüchtigen, wenn ihr die rechte Brücke überquert, welche vom unteren in den oberen Bereich des Gebiets führt. Habt ihr die Brücke von unten nach oben überquert, müsst ihr direkt nach links laufen. Hier muss die öffentliche Ordnung wiederhergestellt werden, wofür der Flüchtige automatisch besiegt werden muss.
  1. Goro Kurosawa -> Kann im oberen rechten Bereich des Gebiets gefunden werden. Auf der Karte betrachtet führt hier eine Brücke auf eine kleine Insel. Den Flüchtigen findet ihr hier auf dem Weg, welcher links an dem großen Baum vorbeiführt.
  1. Sojiro Takahata -> Findet ihr am selben Ort wie den vorherigen Flüchtigen.
  • Azabu (2x)
  1. Heisuke Hirayama -> Folgt ihr dem Weg, der ganz links im Gebiet nach unten führt, so kommt ihr an einer kleinen Festung vorbei. Hier muss die öffentliche Ordnung wiederhergestellt werden. Damit dies gelingt, muss der Flüchtige automatisch besiegt werden.
  1. Magoemon Oizumi -> Auf der Karte betrachtet, könnt ihr etwa in der Mitte des Gebiets einen großen See finden. An dessen unterem linken Ende muss die öffentliche Ordnung wiederhergestellt werden. Hierfür muss der Flüchtige automatisch besiegt werden.
  • Akasaka (1x)
  1. Fushimaru der Kopfjäger -> Kann im oberen Bereich des Gebiets gefunden werden. Hier muss die “öffentliche Ordnung” wiederhergestellt werden. Der Flüchtige muss dafür automatisch besiegt werden.
  • Yotsuya (2x)
  1. Kenzo Kono -> Kann unten rechts im Gebiet gefunden werden. Der Flüchtige ist Bestandteil der “öffentlichen Ordnung” , die wiederhergestellt werden muss.
  1. Moritaro Kawamoto -> Findet ihr oben links im Gebiet. Hier könnt ihr eine kleine Senke in der Nähe des Hügels finden. 
  • Ushigome (2x)
  1. Wakenokami der Baumfäller -> Im oberen Bereich des Gebiets müsst ihr die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Hierfür müsst ihr ebenso den Flüchtigen besiegen.
  1. Shiranui der Stahlspalter -> Findet ihr im selben Lager wie den vorherigen Flüchtigen.
  • Kojimachi (3x)
  1. Hikosaburo Oda -> Im unteren Bereich der Karte könnt ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” finden. Betrachtet ihr dieses auf der Karte, müsst ihr nach links der Straße folgen. In der Ferne führt eine Treppe zu einem Gehöft, das von Mauern umgeben ist. Begebt euch auf dieses Gehöft und ihr findet den Flüchtigen.
  1. Shigetsugu Hatsukura -> Im oberen Bereich des Gebiets müsst ihr die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Der Flüchtige ist hier Bestandteil dessen und muss automatisch besiegt werden.
  1. Sakaki vom Falschen Kopf -> Kann im oberen linken Bereich des Gebiets gefunden werden. Der Flüchtige sitzt hier auf einer der Inseln im Wasser.

Alle Fotografiorte (44/44)

In diesem Bereich werden euch alle 44 Fotografieorte aufgezeigt. Hier erhaltet ihr detaillierte Informationen darüber, wo diese gefunden werden können und diverse Screenshots mit Markierungen, die den genauen Standpunkt aufzeigen. Beachtet, dass wenn ihr zuvor einen Fotografieort entdeckt, diesen aber nicht abgeschlossen habt, ihr euch direkt auf den Fundort eine Markierung setzen könnt. Hierdurch wird euch angezeigt, ob sich der Fundort auf gleicher Höhe, über oder unter euch befindet. Dafür muss die Markierung direkt auf das Symbol gesetzt werden. 

  • Yamate (1x)
  1. Yamate zu Yamashita -> Im unteren mittleren Teil des Gebiets. Hier kann in unmittelbarer Nähe auch ein “Verborgenes-Schneide-Banner” gefunden werden. Für dieses Bild müsst ihr euch auf den dortigen Turm begeben und auf das Meer blicken. Hier könnt ihr in der Ferne einige wenige Schiffe erkennen. Visiert ihr diese an, so sollte sich euer Visier rot färben.
  • Ishikawa (1x)
  1. Heiliger Berg Fuji -> Öffnet ihr die Karte, so könnt ihr am linken Rand des Gebiets eine größere Siedlung auf einem Hügel finden. Begebt euch in diese und anschließend bis ganz nach oben auf den Hügel hinauf. Hier könnt ihr nun am Rand des Geländers die Kamera nutzen und müsst in der Ferne den Vulkan mit weißem Gipfel fotografieren.
  • Motomachi (2x)
  1. Heiliger Herrscher Guan -> Auf der Karte betrachtet ihr den unteren Bereich des Gebiets. In der unteren linke Ecke führt eine Brücke nach links. Etwas rechts von dieser führt eine Brücke in das Gebiet hinein. Lauft ihr hier am Wasser entlang, so könnt ihr nach kurzer Zeit nach links abbiegen und trefft auf die Sehenswürdigkeit “Mausoleum Kanteibyo” bei dem ihr den Fotografieort. Begebt euch in den kleinen Tempel und fotografiert hier die große sitzende Statue.
  1. Blick auf den Uhrenturm -> Findet ihr im oberen rechten Bereich des Gebiets. Hier befindet sich zudem ein Händler. Begebt euch hier auf das Dach des Händlers und fotografiert den großen Uhrenturm.
  • Honcho (1x)
  1. Pfad zum Ozean -> Kann im oberen linken Bereich des Gebiets am Wasser gefunden werden. Hier führt der Weg auf einem Steg, hinter dem ein großes Schiff liegt. Stellt ihr euch am Anfang des Stegs neben die kleine Hütte, so müsst ihr mit der Kamera das große Schiff anvisieren.
  • Yoshida-Shinden (2x)
  1. Verkümmerter alter Baum -> Betrachtet ihr die Karte des Gebiets, so wird dieses in 4 “Inseln” unterteilt. Auf der unteren zweiten Insel könnt ihr eine Siedlung und ein “Verborgenen-Schneide-Banner” finden. Betrachtet ihr die Siedlung auf der Karte, so führt oberhalb der Siedlung eine Straße nach links entlang. Auf dieser Straße könnt ihr einen großen, abgestorbenen Baum finden. Begebt euch etwas den Hügel hinauf und fotografiert diesen anschließend.
  1. Die sechs Laternen -> Ganz links in diesem Gebiet findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Betrachtet ihr dieses auf der Karte, so könnt ihr eine Straße sehen, die nach rechts ins Innere des Gebiets führt. Unweit des Banners könnt ihr in der Straße einen Knick sehen. Hier findet ihr ebenfalls einen Torbogen und eine Treppe, die nach oben führt. Lauft die erste Treppe hinauf und bleibt anschließend stehen. Aktiviert nun die Kamera und visiert die zweite Treppe nach oben zur Hütte an. Dies ist euer Fotografieort.
  • Maita (1x)
  1. Wakamiya-Hachimangu-Schrein -> Am rechten Rand des Gebiets könnt ihr einen ziemlich großen Berg nach oben laufen. Hier kann zudem ein “Verborgenes-Schneide-Banner” gefunden werden. Begebt ihr euch oben auf dem Berg in die Nähe des dortigen Tempels, so findet ihr eine zerstörte Brücke vor. Überwindet ihr die Schlucht, müsst ihr euch auf die andere Seite der zerstörten Brücke begeben und in Richtung des Tempels blicken. Rüstet nun die Kamera aus und visiert den Tempel für das benötigte Foto an.
  • Kariba (2x)
  1. Die enge Poststation -> Im oberen Bereich des Gebiets könnt ihr einen großen Berg nach oben laufen. Folgt hier der Straße, bis ihr zu einer Brücke kommt. Anschließend schaut ihr diese hinunter und könnt dort eine kleine Siedlung finden. Diese müsst ihr nun fotografieren. Sollte sich der Fotografieort nicht von der Brücke abschließen lassen, müsst ihr auf die Ebene unterhalb der Brücke springen und die Siedlung von hier fotografieren.
  1. Die Nagaya-Jizo -> Kann am unteren Rand des Gebiets gefunden werden. Hier findet ihr neben einem “Verborgenen-Schneide-Banner” auch das Wahrzeichen “Nagaya-Tenmangu-Schrein” , welchen es zu fotografieren gilt. Lauft vier die Treppe bis zum Schrein hinauf und blickt zurück zur Treppe. Begebt euch eine Ebene tiefer und geht hier nach rechts. Blickt ihr von dieser Ebene auf den Schrein, so könnt ihr diesen nun fotografieren.
  • Hodogaya (1x)
  1. Riesiger Ginkgobaum -> Betrachtet ihr den oberen Bereich des Gebiets, so könnt ihr hier ein “Verborgenes-Schneide-Banner” finden. Auf der Karte betrachtet führt hier ein schwer erkennbarer Weg nach links. Folgt ihr diesem, so kommt ihr zu einem kleinen Steinhügel. Stellt euch auf diesen, so könnt ihr in der Ferne einen großen Baum mit gelben Blättern erkennen. Dieser steht etwas rechts, wenn ihr auf die Hütten unter euch blickt. Bleibt ihr auf dem Hügel in der Nähe des quer stehenden Baumes stehen, so müsst ihr den großen Baum mit gelben Blättern fotografieren. Ihr müsst lediglich einen guten Winkel finden, um das Foto abschließen zu können.
  • Shibo (2x)
  1. Windmühle auf einem Steilhang -> Diesen Fotografieort findet ihr im unteren Teil des Gebiets. Hier müsst ihr zuerst den großen Berg erklimmen. Anschließend dreht ihr euch um und seht hinter euch einen etwas kleinen Berg. Fliegt mit eurem Fluggerät auf die unterste linke Ebene des besagten Bergs und dreht euch nun um. Jetzt müsst ihr mit der Kamera den Berg hinauf visieren, von welchem ihr hierher geflogen seid. Fotografiert nun die Windmühle oben auf dem Berg.
  1. Terrassenartige Reisfelder -> Im oberen linken Bereich des Gebiets findet ihr eine größere Siedlung mit einigen Reisfeldern. Begebt euch in das dort bis ganz nach oben den Hügel hinauf. Steht ihr hier vor der dortigen Hütte, müsst ihr etwas nach links schauen. Hier könnt ihr auf das Dach einer anderen Hütte springen, die eine Ebene tiefer steht. Geht auf die Spitze des Daches und dreht euch etwas nach links. Hier könnt ihr hinter dem großen Baum eine einzelne Hütte sehen, die am Rand der Ebene steht. Ihr müsst nun mit eurem Fluggerät nun von dem besagten Dach auf das Dach dieser Hütte fliegen. Von diesem Dach aus könnt ihr nun die Reisfelder fotografieren, welche den Hügel hinunter ragen.  
  • Sodegaura (1x)
  1. Malerische Ansicht -> Folgt ihr in dem Gebiet die Straße nach oben, so kommt ihr zu einem “Verborgeneb-Schneide-Banner” . Geht ihr hier rechts von euch an den Strand, so müsst ihr diesem nach oben entlang folgen. Nach wenigen Schritten kommt ihr zu einer Stelle, an der flache Steine vor zwei kleinen Booten am Strand liegen. Stellt ihr euch an diesen Stein, so müsst ihr von hier die kleinen Boote fotografieren. Als Orientierung, hinter euch steht ein etwas größerer Stein am Wasser, um dem etwas Gras wächst.
  • Takanawa (1x)
  1. Das Herrenhaus an den Klippen -> Kann ganz oben im Gebiet gefunden werden. Betrachtet ihr die Hauptstraße im Gebiet, so könnt ihr am mittleren oberen Bildschirmrand eine Weggabelung erkennen. Folgt hier den Abzweig nach links, bis sich eine Straße von rechts mir eurem Weg verbindet. Nun müsst ihr oben auf dem Hügel das Herrenhaus fotografieren.
  • Meguro (1x)
  1. Meguro Fuji -> Im westlichen Teil des Gebiets könnt ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” auf einem Hügel in der Nähe des dortigen Wasserfalls finden. Auf der gegenüberliegenden Seite könnt ihr einige Bäume sehen. Begebt euch hierher und stellt euch auf den dortigen Rand des Ufers (oben zwischen den Bäumen). Nun müsst ihr in Richtung des “Verborgenen-Schneide-Banners” schauen und könnt hier einen roten Torbogen sehen. Visiert diesen mit der Kamera an und schießt das Foto.
  • Shiba (4x)
  1. Das Wasserrad bei Onden -> Findet ihr im unteren linken Bereich des Gebiets. Auf der Karte betrachtet, führt hier eine Brücke nach links über den Fluss. Stellt ihr euch vor die Brücke und schaut nach links hinunter, müsst ihr euch an die dortigen Felsen begeben und von dort das kleine Wasserrad am Gebäude fotografieren.
  1. Aussicht auf die Bucht von Shiba -> Kann im unteren rechten Bereich des Gebiets gefunden werden. Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, so könnt ihr ganz rechts eine Brücke sehen, die den Fluss überquert. Rechts neben der Brücke steht ein kleiner Tempel. Begebt ihr euch von diesem auf den Strand, welcher auf der Karte nach unten am Meer entlang führt, so kommt ihr direkt am Wasser einen grünen Busch finden. Von hier müsst ihr auf die kleinen Inseln mit den Türmen schauen und diese fotografieren.
  1. Zojoji-Tempel in Shiba -> Öffnet ihr die Karte und betrachtet das Gebiet, so könnt ihr im unteren Bereich eine Brücke sehen, die in den oberen Bereich des Gebiets führt. Hierbei handelt es sich um die Brücke ganz rechts. Folgt ihr dem Weg über die Brücke in den oberen Teil des Gebiets, so lauft ihr an dem Tempel vorbei. Rechts von euch findet ihr einen Zaun. Begebt euch an das Ende des Zauns und fotografiert von dort den riesigen roten Eingang zum Tempel. Möglicherweise müsst ihr euch etwas am Zaun entlang bewegen.
  1. Berg Atago – Stufen zum Erfolg -> Am Grund des Berges könnt ihr einen roten Torbogen finden. Blickt ihr durch diesen den Berg hinauf, könnt ihr in der Mitte eine Treppe sehen, welche von Bäumen umgeben ist. Zückt hier die Kamera und schaut die Treppe hinauf. Möglicherweise müsst ihr euch etwas in Richtung der Treppe bewegen, während ihr die Kamera benutzt. Hier müsst ihr dann die steilen Treppenstufen fotografieren, die den Berg hinauf führen.
  • Azabu (1x)
  1. Scheinkalla-Blumen -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, könnt ihr in der Mitte des Gebiets einen etwas größeren See (Sumpf) sehen. Folgt ihr hier der mittleren Straße von unten nach oben hindurch, so müsst ihr auf das Wasser rechts vom weg achten. Hier könnt ihr nach kurzem weg einen entwurzelten Baumstumpf sehen. Geht zu diesem und blickt anschließend in Richtung des Wegs. Hier könnt ihr einen kleinen Schrein mitten im Wasser sehen, welchen ihr fotografieren müsst.
  • Kojimachi (1x)
  1. Sakurada-Tor -> Betrachtet ihr den unteren Bereich des Gebiets, so könnt ihr hier eine “Insel” mit Häusern finden. Etwas links davon seht ihr eine weitere „Insel“ , zu der zwei Brücken von unten auf die Insel führen. Nutzt hier die linke der beiden Brücken. Befindet ihr euch auf der Mitte der Brücke, müsst ihr nach links zu dem großen Tempel schauen und diesen fotografieren.
  • Nihonbashi (2x)
  1. Berg Fuji und Nihonbashi -> Betrachtet ihr das Gebiet aus dem Gebiet “Kyobashi” , welches direkt darunter liegt, so müsst ihr hier die obere linke Brücke überqueren. Hier findet ihr zudem das “Kabuki-za-Theater” Wahrzeichen. Steht ihr auf der Brücke, so müsst ihr auf das Dach des Hauses rechts von euch klettern und euch oben auf die mittlere Kante stellen. Nun müsst ihr die Kamera verwenden und euch nach links drehen. Visiert den dortigen Turm an, in dessen Hintergrund der große Berg sichtbar ist.
  1. Kabuki-za-Theater -> Findet ihr in der Nähe des vorherigen Fotografieortes. Steht ihr auf der Brücke, müsst ihr nach links am Theater vorbei laufen. Bleibt hier neben dem ersten Baum stehen und visiert die Schilder am Theater an.
  • Kanda (1x)
  1. Das Säuseln des Kanda -> Folgt ihr dem Spielverlauf, so schaltet ihr die “Militärakdemie” in diesem Gebiet frei. Diese wird euch fortan mit einem lilanen Symbol markiert. Begebt ihr euch hier an den Fluss, direkt von der Militärakademie nach oben, so könnt ihr hier den Fotografieort finden. Begebt euch nach unten ans Wasser und ihr findet einen Baumstamm im Wasser. Steht ihr diesen auf der anderen Seite des Ufers gegenüber, müsst ihr die Kamera aktivieren und den Fluss nach links entlang fotografieren.
  • Fukagawa (2x)
  1. Die Insel Tsukuda und der Heilige Berg -> Kann im unteren linken Bereich des Gebiets gefunden werden. Begebt euch auf die dortige kleine Insel und sucht am linken Strand die zwei kleinen Boote auf. Rechts daneben findet ihr zwei Gestelle an denen Fische hängen. Begebt euch rechts neben diese auf den Weg, welcher hinunter zum Strand führt und aktiviert die Kamera. Ihr müsst nun den Strand und den großen Berg im Hintergrund fotografieren. 
  1. Holzlager Fukagawa -> Auf der Karte betrachtet, müsst ihr euch zu dem “Verborgenen-Schneide-Banner” begeben, welches auf der mittleren der drei großen Inseln gefunden werden kann. Mitten im Holzlager steht ein Turm. Begebt euch auf diesen hinauf und fotografiert das Holzlager unter euch.
  • Asakusa (2x)
  1. Ausflugsboote und Azuma-Brücke -> Betrachtet ihr den rechten Bereich des Gebiets, könnt ihr hier eine recht breite Brücke über den Fluss erkennen. Oberhalb dieser Brücke führt eine schmale Brücke über den Fluss. Begebt euch über die schmale Brücke und bleibt vor der Hütte am anderen Ende stehen. Hier müsst ihr nun die große Brücke fotografieren.
  1. Asakusa Kinryuzan -> Im oberen Bereich des Gebiets findet ihr das Wahrzeichen “Sensoji-Tempel” . Begebt ihr euch auf der Straße, welche von unten zu diesem führt, durch das erste Tor hindurch, so könnt ihr dahinter durch einen weiteren größeren Eingang gehen. Bleibt unter diesem Eingang stehen und fotografiert den Tempel vor euch.
  • Senzoku (1x)
  1. Yoshiwara-Tor -> Links im Gebiet könnt ihr das große Freudenviertel finden. In diesem lässt sich ebenso eine Apotheke finden. Begebt euch hier auf die Brücke und fotografiert dann den Torbogen mit der Figur daran.
  • Ueno (1x)
  1. Mondkiefer beim Kaneiji-Tempel -> Im unteren Bereich des Gebiets findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Begebt ihr euch zu diesem, so müsst ihr die Straße nach oben laufen und das dortige Dorf betreten. Sobald ihr euch durch das Tor begeben habt, müsst ihr rechts die Treppe mit dem roten Geländer nach oben laufen. Dort angekommen, könnt ihr links am Geländer den Mondkiefer finden, den es zu fotografieren gilt.
  • Higashiyama (3x)
  1. Sanjusangendo-Halle -> Kann im unteren linken Bereich des Gebiets gefunden werden. Hier findet ihr zudem ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Betrachtet ihr das dortige lange Haus auf der Karte, müsst ihr euch an das – auf der Karte – linke Ende des Hauses begeben. Stellt euch dort zwischen den zweiten und dritten vorderen Baum. Anschließend müsst ihr das Gelände in Richtung des Hauses fotografieren.
  1. Der Sanenzaka-Aufstieg und der Hokanji-Tempel -> Etwa in der Mitte des Gebiets findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Begebt euch zu diesem und schaut die Treppe nach oben. Dreht ihr euch nun nach links, müsst ihr den dortigen Weg folgen. Hier lauft ihr eine kleine Treppe hinunter und bleibt oberhalb der nächsten Treppe stehen. Nun müsst ihr den Turm, der vor euch liegt, vor euch fotografieren.
  1. Kiyomizu -> Kann ganz rechts unten im Gebiet gefunden werden..betrachtet ihr den Berg, so könnt ihr sehen das hier eine breite und eine schmale Straße den Berg nach oben führen. Folgt hier der schmalen Straße und begebt euch am Rand des Berges diesen hinauf. Sobald ihr dort die erste Treppe nach oben lauft, könnt ihr links von euch einen “Holzsteg” sehen. Begebt euch an dessen Ende und fotografiert dann den großen Tempel auf der Spitze des Berges.
  • Aburanokoji (1x)
  1. Löwen-Hunde (Komainu) in Aburanokoji -> Etwa mittig im Gebiet könnt ihr einen „Schwarzmarkthändler“ finden. Direkt neben diesem steht ein roter Torbogen. Geht durch diesen hindurch und dreht euch dann um. Ihr müsst nun die Treppe zum verschlossenen Tor fotografieren.
  • Shimabara (1x)
  1. Weide am Ausgang des Freudenviertels von Shimabara -> Kann ganz links im Gebiet gefunden werden. Etwas unterhalb des dortigen “Verborgenen-Schneide-Banners” . Stellt ihr euch hier mittig auf die Straße, so müsst ihr den Eingang zu den rötlichen Häusern (Freudenviertel) fotografieren.
  • Kawaramachi (1x)
  1. Kamogawa – Hang am Ufer -> Auf der Karte betrachtet, findet ihr den Fotografieort unterhalb des linken Endes der Brücke. Hier findet eine Art Vorführung statt. Begebt euch rechts vor dieser Vorführung und fotografiert diese in Richtung der Brücke.
  • Gion (1x)
  1. Yasaka-Schrein -> Im mittleren oberen Bereich des Gebiets findet ihr ein Wahrzeichen. Betrachtet ihr dessen Gelände auf der Karte, müsst ihr euch in die untere rechte Ecke des Geländes begeben. Hier führen sechs kleine Säulen zum dortigen Tempel. Stellt ihr euch zwischen die mittleren Säulen direkt auf die Straße, müsst ihr nun den Tempel fotografieren.
  • Shirakawa (2x)
  1. Straße zum Shimogamo-Schrein -> Im oberen linken Bereich der Karte könnt ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” finden. Betrachtet ihr dieses auf der Karte, müsst ihr euch über die Brücke begeben, welche nach unten führt. Rechts könnt ihr einen kleinen Steinzaun sehen. Direkt dahinter steht ein etwas krummer Baum. Stellt euch unter die Baumkrone und fotografiert den großen roten Eingang, der zum dortigen Trainingsgelände führt.
  1. Was für eine Aussicht! -> Kann im unteren rechten Bereich der Karte gefunden werden. Hier führt eine Treppe den Berg hinauf. In der Nähe des Fotografieortes findet ihr zudem ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Der Fotografieort befindet sich hier oben auf dem großen Tor. Um auf dieses zu gelangen, durchquert ihr das Tor und nutzt anschließend die drei sich in Luft befindenden Ankerpunkte. Stellt euch nun mittig auf die Spitze des Dachs und fotografiert das Dorf direkt unterhalb des Tors. Ihr könnt hier die roten Bäume anvisieren, die sich direkt unterhalb von euch befinden. Auf diesem Dach befindet sich ebenfalls eine Katze.
  • Sanjo (1x)
  1. Die Brücke von Sanjo -> In der unteren rechten Ecke des Gebiets findet ihr eine Brücke. Links oberhalb der Brücke müsst ihr euch auf den vorderen Bereich des Felsens begeben und anschließend die Brücke fotografieren.
  • Karasuma (2x)
  1. Grab von Fürst Nobunaga -> Hier müsst ihr in der großen zerstörten Festung, im unteren rechten Bereich, die öffentliche Ordnung wiederherstellen. Anschließend müsst ihr die Karte aufrufen und diesen Bereich betrachten. Begebt euch hier in den unteren rechten Bereich der Festung. Hier findet ihr ein Lagerfeuer. Stellt euch direkt neben dieses und fotografiert die Mauer, an der eine Person vor dem dortigen Grab steht. 
  1. Karasuma-Aufstieg -> Kann in der oberen linken Ecke des Gebiets gefunden werden. Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, so seht ihr hier eine breite Straße, die von oben nach unten führt. Folgt ihr der Straße bis zur ersten Kreuzung, wo eine Treppe nach rechts oben und eine nach links innen führt, so lauft ihr hier die Treppe vor euch bis zur kleinem Holzmauer auf der rechten Seite entlang. Stellt euch auf der Treppe genau neben diese und fotografiert von hier den Turm in der Ferne.
  • Horikawa (1x)
  1. Shinsenen-Tempel -> Am unteren linken Ende des Wassergrabens, findet ihr das Wahrzeichen “Shinsenen-Tempel” . Betrachtet ihr das Gebiet, wo dieses Wahrzeichen gefunden wurde, müsst ihr euch zu dem kleinen Teich unten links am Tempel (auf der Karte) begeben. Stellt euch hier mittig auf die rote Brücke und fotografiert nun den Tempel.

Alle Katzen (100/100)

In diesem Bereich werden euch alle 100 Katzen aufgezeigt. Hier erhaltet ihr detaillierte Informationen darüber, wo diese gefunden werden können und diverse Screenshots mit Markierungen, die den genauen Standpunkt aufzeigen. Beachtet, dass wenn ihr zuvor eine Katze entdeckt, diese aber nicht abgeschlossen habt, ihr euch direkt auf den Fundort eine Markierung setzen könnt. Hierdurch wird euch angezeigt, ob sich der Fundort auf gleicher Höhe, über oder unter euch befindet. Dafür muss die Markierung direkt auf das Symbol gesetzt werden.

  • Honmoku (2x)
  1. Katze #1 -> Kann im nördlichen Bereich des Gebiets gefunden werden. Etwa mittig zur Grenze in das Gebiet “Yamate” könnt ihr ein kleines Dorf finden. Die Katze sitzt hier auf einem Dach.
  1. Katze #2 -> Befindet sich im westlichen Teil des Gebiets. Kann ebenfalls auf dem Dach einer Hütte gefunden werden.
  • Yamate (2x)
  1. Katze #3 -> Folgt ihr der Straße von dem Dorf, in welcher ihr Katze #1 gefunden habt in das Gebiet “Yamate” , so könnt ihr die Katze vor einer kleinen Hütte finden. Die Hütte findet ihr, nachdem ihr der Straße den Hügel hinauf folgt.
  1. Katze #4 -> Folgt ihr in dem Gebiet der Straße, welche in die obere rechte Ecke von “Yamate” führt, so gelangt ihr hier zu einem kleinen Außenposten mit Gegnern. Solltet ihr diesen bereits befreit haben, so laufen hier nun Menschen herum. Hier müsst ihr direkt am Wasser um den Hügel gehen, wo ihr die Katze am Strand findet.
  • Ishikawa (2x)
  1. Katze #5 -> Betretet ihr hier die kleine Siedlung, welche sich im oberen Bereich des Gebiets am Wasser befindet, so solltet ihr die Karte öffnen und hier dem Weg folgen, welcher mittig nach unten durch das Gebiet führt. Hier könnt ihr einen Turm finden. Ebenso erhaltet ihr hier ein Tutorial über “dreifarbige Katzen” in dem euch erklärt wird, dass diese schläfrig sind und für kurze Zeit verschwinden, wenn ihr euch zu schnell oder zu laut nähert. Sobald dieser Hinweis aufgetaucht ist, müsst ihr zu dem Turm schleichen und könnt anschließend die Katze streicheln.
  1. Katze #6 -> Ebenfalls von der kleinen Siedlung aus, welche ihr in dem Gebiet oben am Wasser findet, müsst ihr euch auf der Karte gesehen nach links bewegen. Folgt ihr hier dem Weg am Wasser entlang, so kommt ihr zu einer Hütte. Am Ende des Weges betretet ihr diese und könnt hier die Katze finden.
  • Yamashita (1x)
  1. Katze #7 -> Betretet ihr das Gebiet über die rechte Brücke (auf der Karte), so könnt ihr hier auf der Karte einen Händler eingetragen sehen. Im selben Gebäude findet ihr auch die Katze, welche neben der Eingangstür sitzt.
  • Motomachi (1x)
  1. Katze #8 -> Auf der Karte müsst ihr die untere linke Ecke des Gebiets betrachten. Hier könnt ihr ein langgezogenes Haus erkennen, welches zu einem Haus führt, das einem Kreis ähnelt. Die Katze kann an dem langgezogenes Haus an der vorderen rechten Ecke gefunden werden. Hier sitzt die Katze links neben dem Tor auf einer Mauer. Springt auf das nahestehende Haus, um hierher zu gelangen.
  • Honcho (3x)
  1. Katze #9 -> Diese Katze findet ihr auf dem Uhrenturm des Wahrzeichens “Die Edle Residenz in Yokohama” . Um hierher gelangen zu können, müsst ihr zuvor die Hauptmission “Die Brücke nach Yokohama” abgeschlossen haben. Hier erhaltet ihr ein Fluggerät. Fortan könnt ihr dieses nutzen, wenn ihr an dafür vorgesehene Ankerpunkte die R2-Taste drückt, oder von erhöhten Positionen springt und die X-Taste drückt. Ihr müsst euch nun hinter das Wahrzeichen begeben. Blickt ihr von hinten auf dieses, so solltet ihr die rechte Ecke des Gebäudes betrachten. Blickt ihr von dieser Ecke aus auf die Gebäude, welche hinter dem Gelände liegen, so könnt ihr hier auf einem der Dächer einen Ankerpunkt finden. Begebt euch auf das Dach mit dem Ankerpunkt und blickt zuerst auf die rechte Ecke des Kirchengebäudes. Anschließend nutzt ihr den Ankerpunkt durch drücken der R2-Taste und fliegt auf die genannte Stelle des Kirchengebäudes. Nun müsst ihr euch zum Glockenturm begeben und mit Hilfe eures Wurfankers den Glockenturm an den dafür vorgesehenen Ankerpunkten rund um diesen herum erklimmen. Oben angekommen findet ihr nun die Katze. Im beigefügten Bild findet ihr an der Pfeilposition die Stelle, an der ihr das Fluggerät verwenden müsst. 
  1. Katze #10 -> Begebt ihr euch am oberen Rand des Gebiets zu dem dortigen Steg, an dem ein großes Schiff angelegt hat, so müsst ihr euch, wenn ihr direkt auf das Schiff blickt, nach hinten umdrehen und ein kurzes Stück der Straße folgen. Blickt ihr an der Kreuzung nach rechts, so könnt ihr hier drei Kutschen neben einer Mauer stehen sehen. Begebt euch durch das Tor auf das Gelände und geht nach links in das dortige Haus. Dieses solltet ihr schleichend betreten, da andernfalls die Katze davon läuft.
  1. Katze #11 -> Kann im oberen Bereich am Wasser gefunden werden. Findet ihr hier das Wahrzeichen “Zonohana-Kai” auf dem dortigen Steg, so müsst ihr bis ans Ende des Stegs laufen. Hier wartet die Katze auf euch.
  • Miyozaki (2x)
  1. Katze #12 -> Das Gebiet wird auf der Karte in drei kleine “Inseln” unterteilt. Auf der mittleren Insel findet ihr ein  großes Gebäude, welches ihr bereits durch eine Hauptmission betretet. Hierbei handelt es sich um das Gebäude im “Freudenviertel” . Betretet ihr dieses, so müsst ihr euch im unteren Stockwerk in den hinteren Raum, gegenüber des Eingangs begeben. Ihr solltet hier schleichen, da ihr andernfalls die Katze verscheucht.
  1. Katze #13 -> Auf der Karte betrachtet müsst ihr nun die größere linke “Insel” betreten. Hier könnt ihr, wenn ihr am Wasser entlang lauft, ein Armenviertel finden. In diesem versteckt sich die Katze im hohen Gras.
  • Bashamichi (2x)
  1. Katze #14 -> Im oberen linken Bereich des Gebiets müsst ihr die “öffentliche Ordnung” auf einem Hügel wiederherstellen. Lauft ihr unterhalb des Hügels um diesen herum, so kann die Katze hier links neben dem Hügel auf einer Mauer gefunden werden. Um hierher zu gelangen, müsst ihr entweder vom oberen Bereich des Hügels nach unten springen oder von unten euren Haken verwenden.
  1. Katze #15 -> Findet ihr ebenfalls in dem Bereich, wo ihr die öffentliche Ordnung wiederherstellen müsst oder musstet. Oben auf dem Hügel findet ihr einen kleinen Turm. Begebt euch auf diesem und ihr findet hier die Katze.
  • Yoshida-Shinden (3x)
  1. Katze #16 -> Kann ganz oben rechts im Gebiet gefunden werden. Hier findet ihr eine Hütte, vor der die Katze im Gras sitzt.
  1. Katzen #17 -> Öffnet ihr die Karte und ruft dieses Gebiet auf, so könnt ihr sehen, dass dieses Gebiet in vier kleine “Inseln” unterteilt ist. Begebt ihr euch auf die untere zweite Insel, so kann hier ein “Verborgenes-Schneide-Banner” gefunden werden und eine kleine Siedlung. Geht ihr von dieser etwas nach oben, so steht hier eine Hütte, vor welcher die Katze schläft. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern, andernfalls läuft diese davon.
  1. Katze #18 -> Ganz links in diesem Gebiet findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Betrachtet ihr dieses auf der Karte, so könnt ihr hier ein Waldstück sehen. Etwa mittig in diese Wald steht eine Hütte. Hier könnt ihr hinter der Hütte an einem Seil nach oben klettern und findet nun die Katze auf dem Dach.
  • Nakaruma (1x)
  1. Katze #19 -> Findet ihr in dem Gebiet ganz unten links in der Ecke. Die Katze sitzt dort am Wasser auf einem kleinen Steg.
  • Maita (3x)
  1. Katze #20 -> Am rechten Rand des Gebiets könnt ihr einen ziemlich großen Berg nach oben laufen. Hier kann zudem ein “Verborgenes-Schneide-Banner” gefunden werden. Begebt ihr euch oben auf dem Berg in die Nähe des dortigen Tempels, so findet ihr eine zerstörte Brücke vor. Überwindet ihr die Schlucht, müsst ihr euch auf die andere Seite der zerstörten Brücke begeben und könnt hier die Katze auf der linken Ecke der Brücke finden.
  1. Katze #21 -> Kann im unteren linken Bereich der Karte gefunden werden. Hier trefft ihr auf eine zerstörte Burg, die den Namen “Ruinen der Burg Maita” trägt und als Wahrzeichen aufgefunden werden kann. Geht ihr hier die Treppen ganz links neben der Burg hinauf, so könnt ihr in der linken Ecke der Burg (auf der Karte betrachtet) die Katze vor einer Anhöhe finden. Hier könnt ihr euch in der Nähe der Katze an einem Ankerpunkt nach oben ziehen. Hinter der Anhöhe findet ihr eine Art kleines Holzlager.
  1. Katze #22 -> Diese könnt ihr, wenn ihr die Karte betrachtet, in der unteren linken Ecke finden. Begebt ihr euch hierher, müsst ihr durchs Wasser laufen. Sobald ihr am Ende ankommt, findet ihr einen kleinen Wasserfall vor. Links von diesem brennt ein kleines Lagerfeuer. Hier sitzt die Katze auf dem kleinen Steg und schläft. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern.
  • Ota (2x)
  1. Katze #23 -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, so könnt ihr im unteren linken Bereich eine Straße finden, welche nach links führt. Folgt ihr dieser, kommt ihr zu einem Bereich, in dem ihr die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen müsst. Habt ihr dies getan, kann im selben Lager die Katze auf dem Aussichtspunkt gefunden werden, der neben dem Unterschlupf steht.
  1. Katze #24 -> Folgt ihr der Straße ganz rechts im Gebiet nach oben, so findet ihr hier eine Aussichtsplattform. Oben auf dieser findet ihr die Katze.
  • Tobe (2x)
  1. Katze #25 -> Im unteren Bereich des Gebiets könnt ihr eine kleine Siedlung finden. Die Katze sitzt hier auf einer Aussichtsplattform.
  1. Katze #26 -> Öffnet ihr die Karte, so müsst ihr im oberen Bereich die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Betrachtet ihr diesen Ort auf der Karte, so könnt ihr oberhalb dieser Siedlung eine Kreuzung finden. Lauft hier hier den Weg nach rechts entlang, so kommt ihr zu einem Glockenturm. Auf diesem sitzt die Katze. Der Katze solltet ihr euch schleichend und langsam nähern. Nutzt hierfür den nahestehenden Hügel, um auf den Turm zu gelangen.
  • Noge (2x)
  1. Katze #27 -> Kann im Gebiet in der oberen linken Ecke gefunden werden. Hier findet ihr neben einigen wenigen Hütten auch einen Turm. Die Katze findet ihr hier in der Hütte rechts neben dem Turm.
  1. Katze #28 -> Könnt ihr im oberen rechten Bereich der Karte finden. Hier müsst ihr die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Die Katze findet ihr im selben Lager in der Hütte, welche links neben dem Turm steht.
  • Hiranuma-Shinden (2x)
  1. Katze #29 -> Öffnet ihr die Karte und ruft dieses Gebiet auf, so kann die Katze am unteren mittleren Bildschirmrand gefunden werden. Hier findet ihr zudem das Wahrzeichen „Kanagawa-Kommissariat“ , wo sich ebenso die Katze befindet. Diese könnt ihr ganz oben hinter der länglichen Hütte finden.
  1. Katze #30 -> Kann ganz links im Gebiet gefunden werden. Hier müsst ihr zudem die “öffentliche Ordnung” wiederherstellen. Ruft ihr dieses Lager nun auf der Karte auf, so befindet sich die Katze etwas links von diesem Lager, bei einigen Hütten. Die Katze sitzt hier auf dem Hügel, auf dem auch der große Baum steht.
  • Kariba (2x)
  1. Katze #31 -> Kann am unteren linken Rand des Gebiets gefunden werden. Hier könnt ihr eine kleine Siedlung finden. Hier steht ein großes Haus, auf dessen unteres Dach die Katze sitzt. Nutzt hierfür den Turm hinter dem Haus, um auf das Dach zu gelangen.
  1. Katze #32 -> Findet ihr im oberen Bereich des Gebiets. Hier könnt ihr euch auf einen großen Berg begeben. Betrachtet ihr den Berg auf der Karte, so könnt ihr sehen, wie ein Weg direkt auf die Spitze führt. Auf diesem Weg könnt ihr die Katze finden. Diese sitzt direkt am Berg auf einer Anhöhe. Um hierher zu gelangen, müsst ihr euch entweder von oben fallen lassen und auf der kleinen Anhöhe landen, oder ihr lauft die Straße etwas hinauf und nutzt anschließend euer Fluggerät, um hierher zu gelangen.
  • Hodogaya (3x)
  1. Katze #33 -> Betrachtet ihr den oberen Bereich des Gebiets, so kommt ihr hier eine Kreuzung sehen. Etwas unterhalb dieser Kreuzung führt ein Weg nach links. Folgt ihr diesem, gelangt ihr zu einer Hütte. Auf dessen Dach sitzt die Katze. Begebt euch hinter die Hütte, um von dort auf das Dach klettern zu können.
  1. Katze #34 -> Betrachtet ihr den unteren Bereich des Gebiets, so findet ihr eine etwas größere Siedlung vor. Hier führen auf der Karte betrachtet zwei Wege nach links. Begebt ihr euch den oberen der zwei Wege entlang, so trefft ihr auf halbem Weg auf zwei Hütten. Vor dem Eingang der rechten Hütte sitzt die Katze. Dieser solltet ihr euch nur schleichend nähern.
  1. Katze #35 -> In derselben Siedlung am unteren Rand des Gebiets, müsst ihr dem Fluss nach unten folgen. Hier findet ihr die Katze dann am Rand des Flusses.
  • Shibo (2x)
  1. Katze #36 -> Im unteren Teil des Gebiets könnt ihr einen großen Berg erklimmen. Oben angekommen findet ihr die Katze unter einem roten Torbogen finden.
  1. Katze #37 -> Vom Berg aus, wo ihr die vorherige Katze gefunden habt, könnt ihr auf eine Siedlung blicken. Begebt ihr euch hier auf die dortige Hauptstraße, welche durch die Siedlung führt, so könnt Ihr bei einem etwas größeren Haus die Katze auf der Veranda finden. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern.
  • Sodegaura (1x)
  1. Katze #38 -> Folgt ihr in dem Gebiet die Straße von unten nach oben, so gelangt ihr zu einem “Verborgenen-Schneide-Banner” . Blickt ihr hier weiter die Straße nach oben entlang, so könnt ihr etwas links von euch einen Turm finden. Geht hierher und klettert links an diesem mit eurem Haken hinauf. Auf der anderen Seite des Dachs findet ihr die Katze.
  • Kanagawa (2x)
  1. Katze #39 -> Im unteren rechten Teil des Gebiets lauft ihr am Anhang durch eine Siedlung. In dieser findet ihr die Katze auf dem Aussichtsturm, welcher am Anfang des Gebiets steht. Betretet ihr die Siedlung, müsst ihr euch links auf das Haus begeben, an dem eine kleine Rüstung nach oben führt. Auf dem Dach angekommen müsst ihr in Richtung des Turms blicken und mit eurem Fluggerät in die Richtung des Turms fliegen. Nach kurzem weg müsst ihr dann euren Haken nutzen, um auf den Turm zu gelangen. Die Katze sitzt ganz oben auf dem Turm. Hierher gelangt ihr anschließend über eine Leiter.
  1. Katze #40 -> Kann im oberen rechten Bereich des Gebiets gefunden werden. Lauft ihr hier am Kartenrand entlang, trefft ihr auf einen Wasserfall. Auf der gegenüberliegenden Seite der Schlucht solltet ihr bereits die weiße Katze sehen können.
  • Takanawa (2x)
  1. Katze #41 -> Ganz oben in dem Gebiet müsst ihr die öffentliche Ordnung wiederherstellen. Hier befindet sich neben einem Flüchtigen auch eine Katze im Lager. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern.
  1. Katze #42 -> Begebt ihr euch in das kleine Dorf und öffnet die Karte, könnt ihr hier den Strand aufsuchen. Am Strand steht ein kleiner Holzturm, vor dem die Katze sitzt.
  • Meguro (1x)
  1. Katze #43 -> Im westlichen Teil des Gebiets könnt ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” finden. Begebt ihr euch zu diesem und schaut den Hügel in Richtung der dortigen Bäume hinunter, müsst ihr euch etwas nach rechts drehen. Hier könnt ihr unter einem Stein hindurch kriechen. Auf der anderen Seite überquert ihr die kleine Brücke und könnt dort die Katze finden.
  • Shibuya (2x)
  1. Katze #44 -> Im unteren rechten Bereich könnt ihr ein großes offenes Gelände finden. Hier steht ein einzelner großer Baum hinter einem kleinen Schrein. Ihr müsst, wenn ihr vor dem Schrein steht, links um den Baum herumgehen und nach oben schauen. Dort müsst ihr mit eurem Haken bis ganz nach oben auf den Baum klettern. 
  1. Katze #45 -> Im unteren rechten Bereich des Gebiets könnt ihr ein Gebäude finden, welches von Mauern umgeben ist. Die Katze sitzt hier auf dem Dach des großen Gebäudes. Hierbei handelt es sich um eine Katze die aufschreckt wenn ihr zu laut seid. Der Ankerpunkt liegt direkt neben der Katze, über welchen ihr euch auf das Dach ziehen müsst. Auf dem Dach angekommen, müsst ihr direkt in die Hocke gehen. Sollte die Katze aufstehen, müsst ihr stehenbleiben und warten, bis sich diese wieder hinlegt. Anschließend nähert ihr euch dieser schleichend.
  • Shiba (2x)
  1. Katze #46 -> Könnt ihr im unteren rechten Teil des Gebiets finden. Hier führt die rechte Brücke in den oberen Bereich des Gebiets. Steht ihr in der unteren Hälfte des Gebiets vor der Brücke, müsst ihr euch nach rechts drehen. Hier könnt ihr ein Gebäude sehen. Links neben diesem sitzt die Katze auf einem Stein.
  1. Katze #47 -> In der oberen linken Ecke des Gebiets könnt ihr einen Berg hinauf laufen. Oben angekommen findet ihr ein Haus, welches vor einem großen Baum steht. Begebt euch zum großen Baum und blickt auf das Dach des Hauses. Hier findet ihr die Katze auf dem Dach.
  • Azabu (2x)
  1. Katze #48 -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, so könnt ihr in der Mitte einen größeren See erkennen. Lauft ihr an diesem die Straße links von unten nach oben entlang, so könnt ihr im oberen linken Bereich des Sees einen umgekippten Baumstamm finden. Hier sitzt die Katze. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern.
  1. Katze #49 -> Kann im unteren linken Bereich des Gebiets gefunden werden. Begebt ihr euch hier unter die dortige Brücke, so findet ihr die Katze direkt am Felsen auf einer kleinen Plattform.
  • Akasaka (2x)
  1. Katze #50 -> Findet ihr direkt im “Anwesen von Kaishu Katsu” . Schaltet sich später im Spielverlauf frei und wird lila markiert. Die Katze sitzt hier im Haus.
  1. Katze #51 -> Kann in der Siedlung ganz unten im Gebiet gefunden werden. Die Katze sitzt hier auf einer kleinen Anhöhe hinter Häusern. Dieser solltet ihr euch nur schleichend nähern.
  • Yotsuya (2x)
  1. Katze #52 -> Kann ganz links oben im Gebiet gefunden werden. Hier führt eine Straße eine Hügel hinauf zu einem kleinen Tempel. Vor diesem sitzt die Katze. Dieser solltet ihr euch nur schleichend nähern.
  1. Katze #53 -> Etwa in der Mitte des Gebiets findet ihr eine kleine Siedlung. Die Katze sitzt hier auf dem Beobachtungsturm.
  • Ushigome (2x)
  1. Katze #54 -> Kann im unteren mittleren Bereich des Gebiets gefunden werden. Die Katze sitzt hier hinter einem der Häuser, links von der Straße. In der direkten Nähe steht auch ein kleiner Turm.
  1. Katze #55 -> Etwa in der Mitte des Gebiets könnt ihr eine kleine Siedlung finden, die von Mauern umgeben ist. Springt über die Mauer und begebt euch auf das Dach des mittleren Hauses. Hier könnt ihr dann die Katze finden.
  • Kojimachi (2x)
  1. Katze #56 -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, so solltet ihr euch in das Gebiet “Akasaka” begeben, welches sich unterhalb des benötigten Gebiets befindet. Betrachtet ihr dieses ebenfalls auf der Karte, so führt im oberen linken Bereich eine Brücke von “Akasaka” nach “Kojimachi” . Rechts neben der Brücke müsst ihr die Ankerpunkte nutzen, um auf den Turm hinter der Mauer am anderen Ende der Brücke zu gelangen. Steht ihr auf dem unteren Dach des Turms, müsst ihr auf diesem um den Turm herumlaufen. Hier kann nun die Katze gefunden werden.
  1. Katze #57 -> Seid ihr bereits der Hauptmission gefolgt, so habt ihr euch in diesem Gebiet auf dem großen Schlachtfeld in der Mitte befunden. Betrachtet ihr dieses auf der Karte, so könnt ihr in der oberen linken Ecke des Schlachtfeldes eine Brücke sehen. Etwas links unterhalb davon steht ein Haus. Geht ihr um dieses herum, sitzt die Katze hier auf einem Stein. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern.
  • Kyobashi (2x)
  1. Katze #58 -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, könnt ihr sehen, wie eine relativ breite Straße von links nach rechts durch das Gebiet führt. Weiterhin auf der Karte, könnt ihr auf der besagten Straße ganz links drei Häuser sehen. Die Katze sitzt hier auf dem Eingang zum dritten Haus, direkt auf dem Tor.
  1. Katze #59 -> Betrachtet hierfür die untere Breite Straße von rechts nach links. Die Katze kann hier bei dem Haus gefunden werden, welches sich oberhalb des Knicks in der Straße befindet. Diese sitzt auf dem Hinterhof des dortigen Gebäudes. Ihr solltet euch der Katze schleichend nähern.
  • Nihonbashi (2x)
  1. Katze #60 -> Im oberen Bereich des Gebiets findet ihr das “Kodenmacho-Gefängis” Wahrzeichen. An der unteren rechten Ecke des Gefängnisses ist ein mit Holzbalken eingezäunter Bereich. Begebt euch in diesen und ihr findet die Katze.
  1. Katze #61 -> Kann in der unteren linken Ecke gefunden werden. Hier wird auf der Karte ein Haus als “Viereck” gekennzeichnet. Begebt euch hierher und ihr findet die Katze auf dem dortigen Turm.
  • Kanda (2x)
  1. Katze #62 -> Kann auf dem Übungsgelände der “Militärakademie” gefunden werden. Zu dieser gelangt ihr im Spielverlauf automatisch, indem ihr der Hauptmission folgt. Anschließend wird euch die Militärakademie mit einem lilanen Kreis markiert. Begebt ihr euch auf das Gelände und öffnet die Karte, so müsst ihr euch in den unteren linken Bereich der Akademie begeben und hier das große Haus betreten. Die Katze findet ihr, indem ihr das Haus betretet und durch die offene Tür nach rechts geht.
  1. Katze #63 -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, könnt ihr im oberen linken Bereich eine kleine Kreuzung finden. Direkt hinter der Kreuzung steht eine einzelne Hütte und ein kleiner Turm. Die Katze findet ihr am Boden, wenn ihr um den Turm lauft.
  • Fukagawa (2x)
  1. Katze #64 -> Auf der Karte betrachtet, könnt ihr in diesem Gebiet links unten eine kleine Insel finden. Die Katze sitzt hier am Strand. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern und von unterhalb der Plattform streicheln. Geht einfach direkt hinter die Katze.
  1. Katze #65 -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, so könnt ihr ganz rechts im Gebiet eine Straße sehen, die von unten nach oben führt. Von der unteren großen Insel führt diese Straße über eine Brücke. Überquert Diese und geht direkt nach rechts. Die Katze sitzt hier auf dem Dach des kleinen Unterstands (lilanes Tuch hängt über diesem).
  • Honjo (3x)
  1. Katze #66 -> Betrachtet ihr das Gebiet auf der Karte, müsst ihr euch am unteren rechten Ende des Gebiets am Wasser entlang nach oben begeben. Betrachtet ihr hierbei stets die linke Häuserreihe, so findet ihr einen kleinen Holzturm. Auf dem Gerüst, welches direkt am Turm steht, sitzt die Katze.
  1. Katze #67 -> Nutzt ihr das “Verborgene-Schneide-Banner” im unteren Bereich des Gebiets, so müsst ihr auf der Karte betrachtet von diesem aus nach links laufen. Hier könnt ihr eine Art Aussichtsplattform in der Ferne erkennen. Auf dieser sitzt die Katze.
  1. Katze #68 -> Im oberen linken Bereich des Gebiets findet ihr die Reisfelder. Hier steht neben einem großen Turm auch ein ziemlich großer Baum. Ihr müsst euch zuerst ein Stück den Baum hinauf begeben und anschließend von diesem zum Turm springen. Nun müsst ihr mit Hilfe eures Fluggeräts zum Baum fliegen und den dortigen Ankerpunkt nutzen. Die Katze findet ihr ganz oben im Baum sitzend.
  • Asakusa (2x)
  1. Katze #69 -> Rechts in dem Gebiet findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” vor einer Brücke. Begebt euch hierher und öffnet die Karte. Ihr müsst nun die Straße nach unten entlang laufen. Nach kurzer Zeit lauft ihr einige wenige Treppenstufen hinunter. Bleibt hier stehen und dreht euch nach rechts. Lauft hier die erste Treppe hinunter und springt anschließend nach vorne durch die dortigen Gebäude. Hier könnt ihr nun die Katze am Haus sitzend finden.
  1. Katze #70 -> Etwas oberhalb im Gebiet findet ihr das Wahrzeichen “Sensoji-Tempel” . Hier sitzt die Katze direkt auf der Dachkante. Um hierher zu gelangen, könnt ihr entweder den Turm nutzen, welcher in der Nähe steht oder die Mauer, welche direkt am Tempel grenzt.
  • Senzoku (2x)
  1. Katze #71 -> Links im Gebiet findet ihr das große Freudenviertel. Betrachtet ihr dieses auf der Karte, so könnt ihr in der unteren Ecke eine Brücke finden. Diese ist, wenn ihr die untere Ecke betrachtet, rechts. Oberhalb der Brücke, die in das Freudenviertel führt, müsst ihr euch zu dem dortigen kleinen Turm begeben. Die Katze sitzt direkt neben dem Turm.
  1. Katze #72 -> Betrachtet ihr die rechte Ecke des Freudenviertels, so müsst ihr von dieser den Stick nach rechts bewegen. Überquert euer Cursor die zweite Straße, könnt ihr euch einen Wegpunkt setzen. Hier findet ihr einen kleinen Tempel vor. Links neben diesem sitzt die Katze.
  • Ueno (2x)
  1. Katze #73 -> Ganz rechts im Gebiet findet ihr eine große Siedlung. Diese wird auch mit dem Symbol des Wahrzeichens markiert. Öffnet ihr die Karte, so müsst ihr euch direkt zu diesem Symbol begeben. Hier findet ihr einen großen Turm vor, der eine Art Spirale als Spitze trägt. Um auf diesen Turm gelangen zu können, müsst ihr rechts den Hügel nach oben laufen und dort auf das Langhaus klettern. Nutzt nun den Ankerpunkt, um mit dem Ankerpunkt in der Luft interagieren zu können. Dieser befördert euch in Richtung des Turms, an welchen ihr erneut euren Anker nutzen müsst. Die Katze findet ihr auf dem obersten Dach des Turms.
  1. Katze #74 -> Kann ganz links an der Grenze des Gebiets gefunden werden. Etwa auf Höhe der Mitte des Gebiets findet ihr eine kleine Siedlung. Ganz links könnt ihr drei Wasserflächen sehen. Begebt euch zu der Hütte, welche an der oberen Wasserflächen steht. Die Katze sitzt hier an der äußeren Ecke der Hütte, in der Nähe des Wassers.
  • Koishikawa (2x)
  1. Katze #75 -> Im unteren linken Bereich des Gebiets findet ihr eine Straße, die schräg nach oben führt. Die Straße führt ihr an kleinen Gewässern vorbei. Folgt ihr der Straße nach oben entlang, so kommt ihr an einem roten Torbogen vorbei. Links neben dem dortigen Tempel findet ihr die Katze im Gras. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern. 
  1. Katze #76 -> Im oberen linken Bereich des Gebiets findet ihr das Wahrzeichen “Denzuin-Tempel” . Vor diesem steht ein kleiner Turm und rechts daneben eine kleine Hütte. Die Katze findet ihr auf dem Dach der Hütte.
  • Higashiyama (2x)
  1. Katze #77 -> Im unteren linken Bereich des Gebiets findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Hier müsst ihr mit Hilfe des Bergs auf das Dach gelangen. Die Katze sitzt dann auf der Rückseite des Dachs.
  1. Katze #78 -> Mitten im Dorf findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Lauft hier die große Treppe hinauf, bis ihr erstmals eine Kurve nach rechts laufen müsst. Betrachtet hier die Häuser auf der rechten Seite. Ihr kommt zu einem Haus, vor dem rote Büsche stehen. Begebt euch hinter dieses Haus und ihr findet die Katze.
  • Aburanokoji (2x)
  1. Katze #79 -> Kann in der oberen rechten Ecke gefunden werden. Die Katze sitzt hier auf dem Hügel nahe des Wassers.
  1. Katze #80 -> Kann im unteren Bereich des Gebiets gefunden werden. Etwas weiter oben findet ihr einen Schwarzmarkthändler. Betrachtet ihr diesen auf der Karte, müsst ihr nun lediglich der Straße nach unten folgen. Steht ihr vor dem letzten Haus, geht ihr nach rechts und ihr findet die Katze.
  • Shimabara (2x)
  1. Katze #81 -> Kann im oberen rechten Bereich des Gebiets gefunden werden. Befindet ihr euch an dem dortigen “Verborgenen-Schneide-Banner” , so könnt ihr den großen Hof des Tempels betreten. Haltet euch hier direkt nach rechts an der Mauer entlang. Hier müsst ihr das Dach des dortigen Gebäudes über den kleinen Hühnerstall betreten. Lauft ihr um dieses herum, so findet ihr ein Loch in der Wand. Geht durch dieses in das Gebäude und ihr findet die Katze.
  1. Katze #82 -> Betrachtet ihr das große offene Gebiet des Tempels, so müsst ihr euch außerhalb des Tempels zur unteren linken Ecke begeben. Springt hier auf das Dach des dortigen Hauses und lasst euch anschließend auf die Dächer der unteren Häuser fallen. Hier sitzt nun die Katze.
  • Mibu (2x)
  1. Katze #83 -> Kann im oberen linken Bereich des Gebiets gefunden werden. Die Katze liegt direkt vor diesem auf dem Boden. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern.
  1. Katze #84 -> Folgt ihr der Straße den mittig nach oben durch das Gebiet führt, so kommt ihr zu einer Linkskurve. Öffnet Ohr hier die Karte, so könnt ihr oberhalb der Kurve zwei Hütten erkennen. Begebt euch hierher und klettert auf das Dach der kleineren Hütte. Springt anschließend auf das höhere Dach und ihr findet die Katze.
  • Gojo (2x)
  1. Katze #85 -> Im oberen Bereich des Gebiets findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Dieses liegt direkt an der breiten Straße, welches nach oben in das nächste Gebiet führt. Auf der Karte betrachtet, steht links von diesem Banner ein großer hölzerner Turm. Begebt euch den Turm hinauf und ihr findet die Katze.
  1. Katze #86 -> Kann in der oberen rechten Ecke des Gebiets gefunden werden. Auf der Karte betrachtet, könnt ihr hier einen langen Gebäudekomplex sehen, der sich schräg nach links hinunter zieht. An der oberen linken Ecke des Gebäudekomplexes findet ihr die Katze hinter den Häusern. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern.
  • Kawaramachi (2x)
  1. Katze #87 -> Überquert ihr das Wasser am unteren rechten Rand des Gebiets, so findet ihr einige Fischerhütten vor. Bei einer der Fischerhütten ist ein kleiner Steg direkt an der Hütte angebracht. Auf diesem findet ihr die Katze.
  1. Katze #88 -> Kann unter der Brücke gefunden werden. Auch hier ist ein kleiner “Steg” , auf dem die Katze gefunden werden kann.
  • Gion (2x)
  1. Katze #89 -> Kann unten links im Gebiet gefunden werden. Hier findet ihr zudem ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Von diesem müsst ihr euch auf der Karte betrachtet, etwas nach rechts begeben. Auf der gegenüberliegenden Seite der Straße müsst ihr euch hinter das dortige Haus begeben. Die Katze sitzt hier im Garten, hinter dem Teich.
  1. Katze #90 -> Kann oben rechts im Gebiet gefunden werden. Hier muss zuerst die öffentliche Ordnung wiederhergestellt werden. Anschließend begebt ihr euch die letzte Treppe hinauf und lauft die Eingangstreppe zum dortigen Tempel hoch. Umlauft diesen nun und ihr findet auf der Rückseite die Katze.
  • Shirakawa (1x)
  1. Katze #91 -> Kann unten rechts im Gebiet gefunden werden. Lauft hier die Treppe den Berg hinauf, bis ihr zu einem großen Tor gelangt. Durchquert dieses und nutzt anschließend die drei Ankerpunkte in der Luft, um so auf das Tor zu gelangen, welches ihr zuvor durchquert habt. Oben auf diesem findet ihr die Katze.
  • Sanjo (2x)
  1. Katze #92 -> Kann in der unteren linken Ecke des Gebiets gefunden werden. Die Katze sitzt hier auf dem Hinterhof des Gebäudes.
  1. Katze #93 -> Die Katze kann etwa in der Mitte des Gebiets gefunden werden. Betrachtet ihr den mittleren oberen Bereich des Gebiets, erkennt ihr ein Bereich mit einem Gebäude, welches einem umgekippten “L” ähnelt. Direkt darunter befinden sich drei weitere Gebäude. Die Katze sitzt hier auf dem Innenhof zwischen den Gebäuden. Dieser solltet ihr euch schleichend nähern.
  • Karasuma (2x)
  1. Katze #94 -> Kann im unteren linken Bereich des Gebiets gefunden werden. Betrachtet ihr hier die Karte, so seht ihr eine breite Straße, die nach oben führt. Befindet ihr euch nun ganz unten auf dieser Straße, so müsst ihr den dortigen Turm erklimmen. Die Katze sitzt hier ganz oben auf diesem.
  1. Katze #95 -> Im oberen Bereich des Gebiets findet ihr Wasser, welches das Wahrzeichen “Honnoji-Tempel” umgibt. Direkt oberhalb dieses Wassers findet ihr einige zerstörte Häuser. In einem der Häuser befindet sich die Katze im zweiten Stockwerk.
  • Marutamachi (2x)
  1. Katze #96 -> Im unteren rechten Bereich findet ihr ein “Verborgenes-Schneide-Banner” . Direkt in dessen Nähe befindet sich ein großer Turm. Die Katze sitzt hier auf dem Dach des Turms.
  1. Katze #97 -> Im oberen linken Bereich könnt ihr über eine kleine Brücke gehen. Direkt dahinter findet ihr drei Hütten. Die Katze sitzt hier in der mittleren Hütte.
  • Horikawa (3x)
  1. Katze #98 -> Kann im oberen rechten Bereich des Gebiets gefunden werden. Betrachtet ihr die Stelle, so seht ihr hier Häuser als einzelne Blöcke. Die Katze befindet sich hinter dem Haus auf der kleinen Veranda, des unteren Blocks ganz rechts. Dieser solltet Ihr euch schleichend nähern.
  1. Katze #99 -> Kann im unteren rechten Bereich des Gebiets gefunden werden. Geht ihr hier durch das Tor in der Mauer und folgt kurze Zeit der Straße nach unten, so gelangt ihr zu einer Treppe, diese lauft ihr nicht nach unten. Stattdessen lauft ihr nach links an den dortigen Häusern entlang und betrachtet deren rechte Wand. Hier müsst ihr durch eine kleine Gasse zwischen den Häusern gehen und auf der anderen Seite erneut nach rechts. Am Ende der Gasse findet ihr die Katze.
  1. Katze #100 -> Kann ganz links im Gebiet gefunden werden. Hier seht ihr drei Blöcke mit Häusern darin. Die Katze findet ihr im untersten Häuserblock auf dem dortigen Turm. Um auf diesen zu gelangen, müsst ihr auf die gegenüberliegende Hütte klettern und den Ankerpunkt am Turm verwenden.

Abschluss

Herzlichen Glückwunsch, du hast alle Rise of the Ronin-Trophäen erhalten. Ich hoffe, mein Guide konnte dir bei diesem Weg helfen. Solltest du Fragen, Anregungen, oder Verbesserungen zu meinem Guide beitragen wollen, so kannst du dich gerne im dafür vorgesehenen Forum, der Kommentarsektion, oder auch per E-Mail äußern.

Ich wünsche dir weiterhin ein erfolgreiches Trophy-Hunting und hoffe ich kann dich schon bald mit weiteren Leitfäden begeistern!

Zurück zur Übersicht

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Zur Werkzeugleiste springen