Dieser Trophäen-Guide ist in Zusammenarbeit zwischen ViioZero, EA (Electronic Arts) und PlayStation DACH erarbeitet worden und dient somit keiner Vervielfältigung durch Dritte. Dies gilt sowohl für den Privatgebrauch als auch für diverse Websites mit dem gleichen Thema.
Star Wars Jedi: Survivor Text-Leitfaden
- Schwierigkeit: 3/10
- Spieldauer: 40 bis 50 Stunden
- Spieldurchgänge: 1
- Trophäen insgesamt: 54 (1x Platin, 2x Gold, 7x Silber, 44x Bronze)
- Verpassbare Trophäen: 1x
- Verbuggte Trophäen: 1 (Stand Spielversion 1.05)
- Online-Trophäen: 0
Allgemeine Informationen
- Die Platin-Trophäe kann auf dem Schwierigkeitsgrad „Story-Modus“ erspielt werden. Dabei handelt es sich um den leichtesten Schwierigkeitsgrad.
- Die Trophäe „Du hast einen Freund“ ist verpassbar, da Wegbegleiter euch nach Abschluss von Kapitel 8 nicht mehr zur Verfügung stehen. Ihr solltet also darauf achten, möglichst immer, sofern ihr von einem Charakter begleitet werdet, dem Charakter die Anweisung im Kampf zu helfen, zu geben. Dies tut ihr durch gedrückt halten der R1-Taste und anschließendem drücken der Viereck-Taste.
- Das Spiel speichert an bestimmten Punkten automatisch. Somit ist es nicht möglich, eigenständig zu speichern. Möchtet ihr jedoch eine Speicherung erzwingen, so könnt ihr einen Meditationspunkt aufsuchen und mit diesem interagieren. Anschließend wird das Spiel dann gespeichert.
- Sterbt ihr während eures Spielverlaufs, so kehrt ihr zu dem letzten besuchten Meditationspunkt zurück. Dabei ist ebenfalls zu beachten, das ein gewisser Fortschritt des Spielerlevels verloren geht. Diesen Fortschritt könnt ihr jedoch zurückgewinnen, indem ihr den Gegner besiegt, welcher euch besiegt hat. Öffnet ihr hierfür die Karte, so könnt ihr die genaue Stelle anhand eines roten „X“-Symbols erkennen.
- Meditationspunkte bieten euch eine Vielzahl von Funktion. Hier könnt ihr beispielsweise „Ausruhen“ um eure Gesundheit wiederherzustellen. Ebenso steht euch ab dem Planeten „Koboh“ die Schnellreise-Funktion zur Verfügung. Um diese nutzen zu können, müsst ihr mindestens zwei Meditationspunkte auf einem Planeten entdeckt haben. Fortan könnt ihr dann zwischen diesen die Schnellreise-Funktion nutzen.
- Ebenfalls könnt ihr an Meditationspunkten euren Kampfstil verändern. Hierbei stehen euch „Ein-Schwert“-, „Doppelklinge“-, „Zwei-Schwerter“-, „Blaster (nach Abschluss der Hauptmissionauf dem Planeten Jedha)“- und „Parierstange (am ende der Hauptmission auf dem zerstörten Mond)“ zur Verfügung. Von diesen fünf Kampfstilen könnt ihr zwei zuweisen. Diese könnt ihr entweder auf der Pfeil-Taste nach links oder rechts belegen. Möchtet ihr einen der anderen Kampfstil verwenden, so muss dieser durch einen anderen ausgetauscht werden.
- Es ist zu beachten, dass ihr nicht von Beginn an alle Bereiche der Spielwelt erreichen könnt. Hierfür wird entweder ein bestimmter Spielfortschritt oder eine bestimmte Fähigkeit benötigt.
- Öffnet ihr die Karte durch drücken der Touchpad-Taste, so könnt ihr die Viereck-Taste drücken. Hierdurch werden euch dann sämtliche Sammelobjekte der Region angezeigt, in welcher ihr euch befindet. So könnt ihr also genau sehen, welche Sammelobjekte euch in einer bestimmten Region noch fehlen.
- Nach Abschluss der Hauptgeschichte könnt ihr Karten erwerben, mit welchen euch unterschiedliche Sammelobjekte auf eurer Holokarte markiert werden. Dies vereinfacht euch die Suche nach diesen.
- Es gibt ein Sammelobjekt, welches sich nur durch eine bestimmte Aktion erspielen lässt. Spielt hierfür zuerst so weit, bis ihr die Hauptmission „Rette Zee aus dem Lucrehulk“ abgeschlossen habt. Hier erhaltet ihr neue Fähigkeiten. Anschließend müsst ihr euch in den Keller eurer Cantina begeben und mit dem Meditationspunkt interagieren. Wählt hier nun die Funktion „Ausruhen“ aus. Anschließend verlasst ihr die Cantina und begebt euch zum Stall. Draußen im Gehege müsst ihr nun ein Nekko wählen, welches einfarbig ist. Pink, Rot oder Gelb sind hierbei die Farben. Befindet sich keines dieser Nekkos mit einer der Farben im Gehege, so begebt ihr euch zurück zum Meditationspunkt und ruht euch erneut aus. Dies tut ihr so oft, bis schließlich ein Nekko mit der oben genannten Farbe im Gehege steht. Anschließend steigt ihr durch drücken der R3-Taste auf dieses auf und bringt dieses in eurem Stall. Hier habt ihr zwei Buchten, in welcher ihr euer Nekko abstellen könnt. Achtet darauf, das euer Nekko grün leuchtet und springt erst dann von diesem ab. Nun müsst ihr erneut zum Meditationspunkt gehen und euch erneut ausruhen. Geht ihr nun zur Bucht, in welcher ihr das Nekko abgestellt habt, so könnt ihr hier nun einen Haufen finden. Nutzt bei diesem die angezeigten Tastenkombination und nehmt das Sammelobjekt auf. Es ist zu beachten, das dieses Sammelobjekt nur bei einem bestimmten einfarbigen Nekko erscheint, welches sich in der Bucht befinden muss.
Upgrades für Sammelobjekte
Überall in der Spielwelt könnt ihr kleine Terminals finden, welche ihr mit BD-1 hacken könnt. Dadurch werden euch dann bestimmte Sammelobjekte auf der Holo-Karte markiert. Im folgenden findet ihr eine Auflistung der Fundorte:
- Karten-Upgrade: Truhen
-> Durch beenden des Gefallens „Erkunde die Phon’Qi-Höhlen“ erhaltet ihr das „Karten-Upgrade: Truhen“. Mit diesem werden euch fortan Truhen, Stimbehälter und Verbesserungen für BD-1 auf der Holo-Karte markiert. Der Gefallen kann auf dem Planeten „Koboh“ vor dem Haupteingang der Cantina aktiviert werden. Verlasst ihr die Cantina durch diesen, so findet ihr direkt vor euch eine Prospektorin, welche sich an einem Haus lehnt. Sprecht ihr diese an, so erhaltet ihr den Gefallen. Schließt diesen ab und ihr bekommt das Upgrade.
- Karten-Upgrade: Datenbank
-> Kann während der Hauptmission „Gehe zu Bodes Quartier“ gefunden werden. Sobald ihr die Offiziersuniform angezogen habt und euch frei bewegen könnt, dreht ihr euch nach rechts. Hier könnt ihr ein Terminal sehen. Hackt dieses und fortan werden euch die Datenbank-Sammelobjekte auf der Karte markiert.
- Karten-Upgrade: Samenpflanzen -> Sobald Pili euch das letzte Beet auf dem Dach der Cantina freigeschaltet hat, könnt ihr hier auf dem Dach das Terminal nutzen und erhaltet das Karten-Upgrade.
- Karten-Upgrade: Schätze -> Kann erst nach Abschluss der Story erhalten werden. Dieses Upgrade findet ihr auf dem Planeten „Jedha“ und ist an drei Prüfungen gebunden, die wie folgt lauten:
- Pfad der Wiederherstellung
- Pfad der Hartnäckigkeit
- Pfad der Überzeugung
Diese drei Pfade sind als „Gerücht“, also Nebenmission, auffindbar. Anschließend müsst ihr alle drei Rätsel lösen. Habt ihr dies getan, so könnt ihr mittig auf der Karte große Ruinen erkennen. Als Orientierung könnt ihr hier den Meditationspunkt „Anachoreten-Basis“ oder „Trockene Ebene“ nutzen. Ihr müsst ihr auf den oberen Bereich gelangen und euch anschließend auf den flachen Stein in der Mitte stellen. Dies dient als Aufzug. Unten angekommen könnt ihr dann mit dem Terminal interagieren und das Karten-Upgrade an euch nehmen.
- Karten-Upgrade: Upgrades -> Damit ihr dieses Upgrade erhalten könnt, müsst ihr zuvor alle sieben Jedi-Kammern erfolgreich abgeschlossen haben. Anschließend könnt ihr auf dem Planeten „Koboh“ zum Meditationspunkt „Ausrichtungskontrollzentrum“ reisen. Direkt neben diesem könnt ihr dann das Terminal auffinden.
Trophäen
Platin-Trophäe
Der überlebende Jedi
Schalte alle Trophäen frei.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr alle anderen Trophäen im Spiel freigeschaltet habt, erhaltet ihr diese Trophäe.
Bronze-Trophäe
Duell auf den Dächern
Besiege eine Inquisitorin.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während der ersten Hauptmission müsst ihr gegen „Die neunte Schwester“ kämpfen. Habt ihr diese besiegt, so schaltet sich die Trophäe frei.
Für Saw Gerrera
Entkomme dem Griff des Imperiums.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr während der Hauptmission erstmals von dem Planeten „Coruscant“ geflohen und eine Videosequenz abgespielt wurde, schaltet sich die Trophäe frei.
Setz dich hin
Plaudere mit dem Besitzer der Cantina auf Koboh.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während der Hauptmission auf dem Planeten „Koboh“ sollt ihr die Cantina betreten. Tut ihr dies, startet eine Videosequenz. Direkt nach dieser schaltet sich dann die Trophäe frei.
Die Vergangenheit wird zur Gegenwart
Befreie den Jedi aus dem Bactatank.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während der Hauptmission „Erreiche die Waldanlage“, müsst ihr einen Turm betreten. Hier befreit ihr dann einen Jedi. Nach der Videosequenz schaltet sich dann die Trophäe frei.
Überlebende, wir passen uns an
Reise zusammen mit einer Schwester der Nacht.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während ihr erstmals auf den Planeten „Jedha“ gereist seid, müsst ihr für kurze Zeit dem Storyverlauf folgen. Kurz darauf startet dann eine Videosequenz, in welcher ihr einen neuen Wegbegleiter erhaltet. Direkt danach schaltet sich dann die Trophäe frei.
Unter den Meistern
Triff die Jedi-Meister.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr den Jedi-Meister in der Jedi-Basis getroffen habt und eine Videosequenz beendet wurde, schaltet sich die Trophäe frei.
Für den Pfad
Beschütze die Pilgerzuflucht.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr auf dem Planeten „Jedha“ durch eine Hauptmission zur Pilgerzuflucht reisen musstet und die Mission abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Aus Bedlam-Händen
Befreie eine Freundin von den Bedlam Raiders.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr Zee während der Hauptmission „Rette Zee aus dem Lucrehulk“ gerettet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Auf Kurs nach Tanalorr
Nimm den Abyss-Kompass an dich.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission „Stelle Dagan im Koboh-Observatorium“ abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Tragödie
Verteidige das Archiv.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr das Archiv erfolgreich verteidigt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Am Abgrund
Überlebe Nova Garon.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission „Kehre zur Mantis zurück“ abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
In den Abyss
Entdecke die Route nach Tanalorr.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission „Richte die Anlagen im Kontrollzentrum auf Koboh aus“ abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Han Slowlo
Besiege 50 Gegner, während sie mit „Verlangsamen“ belegt sind.
- Für diese Trophäe benötigt ihr zuerst die Fähigkeit „Verlangsamen“. Diese erhaltet ihr automatisch im Rahmen der ersten Mission auf Coruscant. Fortan könnt ihr am unteren mittleren Bildschirmrand eine graue Leiste (sofern die Fähigkeit nicht aufgeladen ist) erkennen. Ist die Fähigkeit vollständig aufgeladen, so könnt ihr hier eine gelbe Farbe erkennen. Diese könnt ihr durch Eliminierungen von Gegnern aufladen. Sobald das Feld leuchter, müsst ihr in die Nähe von Gegnern gehen und gleichzeitig die L3-Taste und R3-Taste drücken. Hierdurch wird dann die Zeit für einen kurzen Moment verlangsamt, welches für euch das Signal ist, möglichst viele Gegner zu töten. Die Dauer der Fähigkeit kann durch erlernen der folgenden Fähigkeiten erlernt werden:
- Sucht hierfür einen Meditationspunkt auf und wechselt auf den Punkt „Fähigkeiten“. Hier angekommen wechselt ihr auf den Punkt „Macht -> Jedi-Konzentration“.
- Grösseres Festhalten -> 1 Fähigkeitspunkt
- Längeres Festhalten -> 3 Fähigkeitspunkte
- Überlegendes Festhalten -> 1 Fähigkeitspunkt
Sobald die Fähigkeit vollständig aufgeladen ist und ihr diese in der Nähe von Gegnern aktiviert, müsst ihr möglichst viele Gegner eliminieren. Sobald ihr Mithilfe dieser Fähigkeit mindestens 50 Gegner besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
So was von unzivilisiert
Besiege 10 Gegner mit Schüssen der Fähigkeit „Aus nächster Nähe“.
- Diese Trophäe kann frühestens nach Abschluss der Hauptmissionen auf dem Planeten „Jedha“ erspielt werden. Hier erhaltet ihr dann automatisch die Waffe „Blaster“. Ist diese Waffe in eurem Besitz, so müsst ihr einen Meditationspunkt aufsuchen und den Punkt „Fähigkeiten“ anklicken. Anschließend wechselt ihr auf den Fähigkeitenbaum „Lichtschwert -> Blaster“ und müsst die folgenden Fähigkeiten erlernen:
- Fliegender Ausfall -> 1 Fähigkeitspunkt
- Effizienter Wärmetransfer -> 2 Fähigkeitspunkte
- Aus nächster Nähe -> 1 Fähigkeitspunkt
Habt Ihr diese Fähigkeiten erlernt, so müsst ihr an einem Meditationspunkt interagieren und den Punkt „Kampfstile“ aufrufen. Wählt hier eine der Richtungtasten aus und rüstet den Blaster aus. Nun müsst ihr in einem Kampf die Pfeil-Taste drücken, auf welcher ihr den Blaster gelegt habt. Tut ihr dies nicht, wird der Blaster nicht ausgerüstet und die Fähigkeit kann nicht genutzt werden.
Nun müsst ihr in der Spielwelt nach Gegnern suchen, welche euch im Nahkampf angreifen. Hier wartet ihr nun, bis dieser euch angreift. Kurz bevor ihr von dessen Angriff getroffen werdet, müsst ihr die Dreieck-Taste drücken, wodurch ihr diesen mit einem Schuss von euch stoßt. Auf diese Weise müsst ihr dann zehn Gegner besiegen. Habt ihr dies geschafft, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Beachtet, dass jeder Schuss mit dem Blaster auch Energie verbraucht. Fällt die Energie, am linken Bildschirmrand zu erkennen wenn ihr mit dem Blaster schießt, auf Null, so kann die Fähigkeit nicht genutzt werden. In diesem Fall müsst ihr dann zuerst Gegner besiegen und somit die Energie wieder aufladen.
Hier ein Video dazu:
Du hast einen Freund (Verpassbare Trophäe)
Weise deine Gefährt:innen jeweils 10-mal an, im Kampf zu helfen.
- Für diese Trophäe müsst ihr zwei Gefährten (Wegbegleiter) mindestens zehn Mal Anweisungen im Kampf geben. Da ihr dies für zwei unterschiedliche Gefährten tun müsst, müsst ihr dies also insgesamt 20-mal tun. Um eine Anweisung im Kampf durchzuführen, müsst ihr die R1-Taste gedrückt halten und anschließend die Viereck-Taste drücken. Bestenfalls greift ihr selbst dann keine Gegner an, da ihr einen kurzen Moment warten müsst, bis ihr eine erneute Anweisung im Kampf durchführen könnt. Im folgenden findet ihr eine Auflistung der Möglichkeiten für Anweisungen:
- Gleich während der ersten Mission auf dem Planeten „Coruscant“, könnt ihr mehrmals Anweisungen geben, sobald sich ein Wegbegleiter in eurer Nähe befindet. Hier erhaltet ihr mehrmals einen Wegbegleiter.
- Nachdem ihr erstmals auf dem Planeten „Jedha“ gelandet seid und auf die Charakterin „Merrin“ getroffen seid, startet die Mission „Triff dich mit Ceres Kontakt“. Direkt hier, nachdem ihr erstmals euren neuen Begleiter an eurer Seite habt, könnt ihr Anweisungen zum Helfen im Kampf geben.
- Wenn ihr zum zweiten Mal auf dem Planeten „Jedha“ gelangt und euch zur Pilgerzuflucht begeben müsst.
- Nachdem ihr die Mission der Pilgerzuflucht abgeschlossen habt, müsst ihr auf den Planeten „Koboh“ zurückkehren. Hier habt ihr dann die Hauptmission „Rette Zee aus dem Lucrehulk“. Während dieser Mission erhaltet ihr einen Begleiter.
- Wenn ihr auf dem Planeten „Jedha“ das Archiv verteidigen müsst.
- Nachdem ihr erstmals auf dem Planeten „Nova Garon“ seid und von der Hauptmission zurück zur Mantis kehren sollt.
Sobald Ihr eurem Gefährt:innen mindestens 10-mal den Befehl im Kampf zu helfen erteilt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Fang!
Triff 3 Gegner mit einer Rollmine.
- Diese Trophäe lässt sich sehr gut auf dem Planeten „Koboh“ erspielen. Während der zweiten Hauptmission landet ihr automatisch auf diesem und müsst euch dann zu einem mit Teer verschlossenen Damm durchschlagen. Vor diesem findet ihr ebenfalls den Meditationspunkt „Verlassener Damm“. Ihr müsst nun zuerst dem Storyverlauf folgen. Hier gelangt ihr dann in eine Höhle und müsst eine Wand mit einer Rollmine aufsprengen. Ist dies geschafft, so kehrt ihr nun zum Meditationspunkt „Verlassener Damm“ und wählt den Punkt „Ausruhen“ aus. Dadurch werden sämtliche Gegner zurückgesetzt. Geht nun in Richtung des Damms. Hier müsst ihr jetzt drei Insekten sammeln. Zwei davon befinden sich auf Höhe der Höhle, das dritte Insekt kann dann links einen kleinen Hang hinunter gefunden werden. Sammelt diese nun so, das alle drei Insekten nah beieinander stehen. Nun müsst ihr in die Höhle laufen und die Rollmine durch gedrückt halten der L2-Taste aufnehmen. Anschließend müsst ihr euch schnell zu den Insekten umdrehen und die Rollmine durch drücken der R2-Taste auf diese werfen. Beachtet dabei, dass ihr stets die L2-Taste gedrückt haltet. Es kann vorkommen, dass ihr hierfür einige Versuche benötigen werdet. Sollte sich die Trophäe nicht direkt beim ersten Versuch freischaltet, so kehrt ihr zurück zum Meditationspunkt und ruht euch erneut aus. Nun könnt ihr die gleiche Methode erneut versuchen. Sobald ihr auf diese Weise mindestens drei Gegner getötet habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Eine alternative Möglichkeit bietet euch die Stelle, an welcher ihr euch auf dem Weg zum Observatorium bahnt. Hier müsst ihr zuvor zwei größere Wesen töten, die wie folgt aussehen:
Anschließend müsst ihr hier die Schlucht mit eurem Greifhaken überqueren. Auf der anderen Seite angekommen, kriecht ihr durch einen kleinen Spalt. Auf der linken Seite könnt ihr dann ein Gebäude sehen. Geht hier durch die Tür und lauft direkt wieder hinaus. Anschließend nehmt ihr eine der Minen auf und werft diese in die anderen beiden Minen. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe ebenfalls frei.
Hier ein alternatives Video zur zweiten besagten Stelle:
Sie haben es nicht kommen sehen
Schalte 20-mal einen Gegner aus, bevor dieser dich bemerkt.
- Für diese Trophäe müsst ihr mindestens 20 Gegner besiegt haben, ehe diese auf euch aufmerksam geworden sind. Um einen Gegner lautlos zu besiegen, müsst ihr euch langsam von hinten annähern. Befindet ihr euch dicht genug hinter einem Gegner, so könnt ihr die Viereck-Taste drücken, wodurch ihr eine lautlose Eliminierung durchführt. Während eures Spielverlaufs gelangt ihr häufiger an Stellen, in denen ihr unterhalb eines Gegners an einer Wand hängt. Hier könnt ihr dann ebenfalls die Viereck-Taste drücken, wodurch dieser lautlos besiegt wird.
Möchtet ihr die Trophäe jedoch frühzeitig und relativ schnell erspielen wollen, so könnt ihr dies auf dem Planeten „Koboh“ tun. Sobald ihr erstmals auf diesen Planeten gelangt, müsst ihr einen gewissen Fortschritt erreichen. Sobald ihr in dem Gebiet „Verlassener Damm“ angekommen seid, sucht ihr hier den Meditationspunkt auf. Anschließend interagiert ihr mit diesem und wählt die Schnellreise-Funktion aus. Nun reist ihr zum Meditationspunkt „Absturzstelle“. Hier angekommen, interagiert ihr direkt wieder mit dem Meditationspunkt und reist zurück zum „Verlassener Damm“. Sobald ihr hier wieder angekommen seid,dreht ihr euch zur Seite und könnt dort drei Gegner erkennen. Ihr werdet hierfür über einen kleinen Abhang springen müssen. Auf der anderen Seite steht grundsätzlich immer links ein Gegner direkt an der Schlucht. Diesem müsst ihr euch seitlich von hinten nähern. Ihr müsst also nahe an der Schlucht gehen. Ist dieser besiegt, so geht ihr weiter vorwärts und besiegt auch die dortigen beiden Gegner lautlos. Ist dies getan, so nutzt ihr erneut den Meditationspunkt und reist erneut zwischen beiden Schnellreise-Punkten hin und her. Diesen Vorgang wiederholt ihr nun so lange, bis sich die Trophäe frei schaltet.
Hinweis:
Oftmals stehen die Gegner an der beschriebenen Stelle direkt an der Schlucht. In diesem Fall müsst ihr ein wenig warten, bis diese sich etwas entfernt haben. Erst dann solltet ihr die Schlucht überqueren. Tut ihr dies nicht, so bemerken euch die Gegner und die Aktion für lautlose Eliminierungen kann nicht durchgeführt werden. Allgemein solltet ihr euch immer von hinten Gegnern annähern und das bestmöglich langsam.
Kanonesch
Stoße einen Gegner mit „Schub“ in die Minenkanone auf dem zerstörten Mond.
- Diese Trophäe kann frühestens während eures zweiten Besuchs auf dem Planeten „Zerstörte Mond“ erspielt werden. Folgt ihr dem Spielverlauf, so erhaltet ihr die Hauptmission „Verfolge Rayvis“. Während dieser gelangt ihr in den Bereich „Anlagenkanal“. Ihr werdet hier an eine Stelle kommen, an welcher ihr mehrere Gegner vorfinden könnt und ebenso die ständig schließende Minenkanone, welche mit einem großen Strahl schießt. Sobald die Minenkanone schießt, müsst ihr die R2-Taste gedrückt halten und dadurch euren „Schub“ aufladen. Anschließend müsst ihr dann einen Gegner in den Strahl der Minenkanone stoßen, wodurch der Gegner dann direkt getötet wird.
Zudem könnt ihr einen Meditationspunkt aufsuchen und hier den Punkt „Fähigkeiten“ öffnen. Hier erlernt ihr dann unter „Macht -> Telekinese“ die folgenden Fähigkeiten:
- Reissender Magnet -> 1 Fähigkeitspunkt (muss gelernt werden, um zu der relevanten Fähigkeit zu gelangen.)
- Radialschub -> 1 Fähigkeitspunkt (muss gelernt werden, um zu der relevanten Fähigkeit zu gelangen.)
- Verheerender Schub -> 2 Fähigkeitspunkte (relevante Fähigkeit, die euch das Erspielen der Trophäe vereinfacht.)
Sobald Ihr nun einen Gegner mithilfe von „Schub“ in die Minenkanone gestoßen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Der Anlagenkanal kann jederzeit aufgesucht werden. Solltet ihr bei der ersten Möglichkeit diese Stelle verpassen, so könnt ihr später hierher zurückkehren.
Hier ein Video dazu:
Komm da runter!
Greife 20 angehobene Gegner an.
- Diese Trophäe lässt sich frühestens während der Hauptmission „Rette Zee aus dem Lucrehulk“ erspielen. In dieser Mission erhaltet ihr eine neue Fähigkeit, welche sich durch die Tastenkombination R1-Taste + Dreieck-Taste, beziehungsweise R1-Taste + X-Taste nutzen lässt. Anschließend müsst ihr einen Meditationspunkt aufsuchen und den Punkt „Fähigkeiten“ öffnen. Hier wechselt ihr nun in den Bereich „Macht -> Telekinese“ und erlernt die folgenden beiden Fähigkeiten:
- Reissender Magnet -> 1 Fähigkeitspunkt
- Hochschiessendes Heben -> 2 Fähigkeitspunkte
Anschließend müsst ihr Gegner aufsuchen und die Tastenkombination R1-Taste + Dreieck-Taste drücken. Dadurch werden nun Gegner angehoben und ihr könnt diese töten. Sobald ihr auf diese Weise mindestens 20 angehobene Gegner besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Eins mit der Macht
Entgehe 50 Angriffen mit Hilfe von „Fokussierter Blick“.
- Damit ihr diese Trophäe erspielen könnt, müsst ihr euch zu einem Meditationspunkt begeben und bei diesem die R3-Taste drücken. Anschließend müsst ihr auf „Fähigkeiten“ wechseln. Hier angekommen wählt ihr den Punkt „Überleben -> Widerstandskraft“ aus. Anschließend müsst ihr die Fähigkeit „Fokussierter Blick“ für zwei Fähigkeitspunkte erlernen. Hierfür müsst Ihr allerdings zuerst die Fähigkeit „Überlebensfähigkeiten“ für einen Fähigkeitspunkt erlernen. Damit ihr Fortschritt für die Trophäe erhaltet, müsst ihr die folgenden Punkte beachten:
- Die Machtanzeige muss zum Teil oder vollständig gefüllt sein (blaue Anzeige am unteren Bildschirmrand in der Mitte). Ist dies der Fall, so kann die Fähigkeit genutzt werden.
- Mit dieser Fähigkeit könnt ihr Nahkampfangriffen Ausweichen, jedoch leinen Beschuss.
- Befindet ihr euch in einem Kampf mit Gegnern, die im Nahkampf angreifen und eure Machtanzeige ist gefüllt, so könnt ihr nun die Kreis-Taste gedrückt halten. Werdet ihr nun von einem Gegner im Nahkampf angegriffen, so weicht euer Charakter automatisch dessen Angriffe aus und führt eine Animation durch.
- Ihr erhaltet nur dann Fortschritt, wenn ihr währenddessen von einer blauen Aura umgeben seid. Ist eure Machtanzeige nicht mehr gefüllt, so wird die Fähigkeit unterbrochen. In diesem Fall müsst ihr dann Gegner eliminieren oder an einem Meditationspunkt rasten und euch Ausruhen.
Sobald Ihr auf diese Weise 50 Angriffen mithilfe von „Fokussierter Blick“ ausgewichen seid, schaltet sich die Trophäe frei.
Gleich und Gleich streiten sich gerne
Ein verwirrter Gegner besiegt einen Gegner vom selben Typ.
- Diese Trophäe kann während des Fortschritts in der ersten Mission erspielt werden. Hier erhaltet ihr dann eine Meldung, dass ihr fortan über eine neue Fähigkeit verfügt, um Gegner zu verwirren. Direkt an dieser Stelle können dann auch zwei Sturmtruppler bekämpft werden. Bei diesen wendet ihr nun die Fähigkeit an. Haltet hierfür die R1-Taste gedrückt und drückt anschließend die Kreis-Taste. Nun wird einer der beiden Gegner für kurze Zeit verwirrt und greift seine eigenen Truppen an. Die Trophäe wird nur dann frei geschaltet, wenn ein verwirrter Gegner einen Gegner desselben Typs angreift und besiegt. Greift dieser einen anderen Typ von Gegner an und besiegt diesen, so wird die Trophäe nicht freigeschaltet.
Habt ihr Schwierigkeiten die Trophäe zu Beginn zu erspielen, so könnt ihr während des Spielverlaufs den Fähigkeitenbaum aufrufen und unter „Macht -> Verwirrung“ die folgenden Fähigkeiten erlernen, welche euch gewisse Vorteile bringen:
- Benebelter Geist
-> Kosten: 1 Punkt
- Verwirrter Geist
-> Kosten: 2 Punkte
- Grosse Verwirrung
-> Kosten: 1 Punkt
- Überlegene Verwirrung
-> Kosten: 2 Punkte
- Verwirrungsmeisterschaft
->Kosten: 2 Punkte
Sobald ihr einen Gegner verwirrt habt und dieser einen Gegner des gleichen Typs besiegt hat, schaltet sich die Trophäe frei.
Punktgenau
10 Präzisionsfreigaben mit perfektem Timing ausführen.
- Für diese Trophäe müsst ihr zuvor einen Meditationspunkt aufsuchen und anschließend den Punkt „Fähigkeiten“ auswählen. Hier wechselt ihr dann in den Bereich „Lichtschwert -> Zwei Schwerter“ und müsst dort die folgenden Fähigkeiten erlernen:
- Abstandshieb -> 1 Fähigkeitspunkt
- Konzentriertes Parieren -> 1 Fähigkeitspunkt
- Präzises Freigeben -> 2 Fähigkeitspunkte
Die letzte Fähigkeit ist dabei die relevante Fähigkeit. Habt ihr diese erlernt, begebt ihr euch erneut zu einem Meditationspunkt und ruft den Bereich „Kampfstile“ auf. Ihr müsst ihr nun auf einer der Tasten den Kampfstil „Zwei Schwerter“ anlegen. Habt ihr dies getan, so müsst ihr euch zu Gegnern begeben, welche euch im Nahkampf angreifen. Hier müsst ihr nun die Dreieck-Taste gedrückt halten und genau dann loslassen, wenn dieser dabei ist, euch zu treffen. Tut ihr dies zum richtigen Zeitpunkt, so führt ihr nun eine Präzisionsfreigabe mit perfektem Timing durch. Ob dies erfolgreich durchgeführt wurde, erkennt ihr daran, dass zu Beginn des Angriffs Rauch auftaucht. Ihr müsst nun also mindestens zehn Präzisionsfreigaben mit perfektem Timing durchführen. Habt ihr dies geschafft, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Reingeschmettert
Schmettere 5 Gegner mit einem einzigen Einsatz von „Schmettern“ nieder.
- Diese Trophäe lässt sich frühestens während der Hauptmission „Rette Zee aus dem Lucrehulk“ erspielen. In dieser Mission erhaltet ihr eine neue Fähigkeit, welche sich durch die Tastenkombination R1-Taste + Dreieck-Taste, beziehungsweise R1-Taste + X-Taste nutzen lässt. Anschließend müsst ihr einen Meditationspunkt aufsuchen und den Punkt „Fähigkeiten“ öffnen. Hier wechselt ihr nun in den Bereich „Macht -> Telekinese“ und erlernt die folgenden beiden Fähigkeiten:
- Reissender Magnet -> 1 Fähigkeitspunkt
- Hochschiessendes Heben -> 2 Fähigkeitspunkte
- Schwerkraftmeisterschaft -> 1 Fähigkeitspunkt
- Massenschmettern -> 2 Fähigkeitspunkte
- Kraftschmettern -> 2 Fähigkeitspunkte
Anschließend müsst ihr Gegner aufsuchen und die Tastenkombination R1-Taste + Dreieck-Taste drücken oder gedrückt halten. Hierdurch werden dann die Gegner angehoben. Anschließend müsst ihr die R1-Taste + X-Taste drücken, um diese auf den Boden zu schmettern. Sobald ihr auf diese Weise mindestens fünf Gegner mit einem einzigen Einsatz von „Schmettern“ besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Erlernt ihr die Fähigkeit „Macht -> Telekinese -> Reissender Magnet“, so könnt ihr kleine Gegnergruppen durch gleichzeitiges drücken der L2-Taste + R2-Taste aneinander ziehen. Dies vereinfacht das Erspielen der Trophäe.
Hier ein Video dazu:
Riposte
Pariere einen Gegner, der sich „Machtmagnet“ widersetzt.
- Es gibt bestimmte Gegner, welche sich nicht durch Nutzung des Machtmagnets – drücken der L2-Taste – zu euch ziehen lassen. Diese Gegner widersetzen sich dann der Fähigkeit. Eine schnelle und einfache Möglichkeit diese Trophäe zu erspielen, bietet euch die Hauptmission „Finde das Gyro-Modul“. Diese Mission erhaltet ihr, nachdem ihr erstmals in der Cantina wart und euch dann schlafen gelegt habt. Ihr werdet anschließend in einen Tunnel gehen müssen und werdet hier nach kurzer Zeit auf Gegner treffen. Hierbei handelt es sich um den Gegnertyp „Schlinger“, welcher auf vier Beine läuft. Es werden hier drei Schlinger auf euch zukommen. Lasst einen von diesem Gegnern am Leben und setzt an diesem den Machtmagnet durch drücken der L2-Taste ein. Dieser widersetzt sich dann der Fähigkeit und greift euch an. Ihr müsst nun, kurz bevor dieser euch mit seinem Angriff trifft, dessen Angriff parieren. Habt ihr das richtige Timing getroffen, so schaltet sich die Trophäe frei.
Alternative:
Solltet ihr die Möglichkeit an dieser Stelle verpassen, so könnt ihr überall auf dem Planeten „Koboh“ weitere „Schlinger“ treffen. Ebenso könnt ihr auf dem Planeten „Coruscant“ diverse „Auslöschungstruppler“ finden. Diese widersetzen sich ebenfalls dem Machtmagnet.
Hier ein Video dazu:
König der Welt
Erreiche den höchsten Punkt des Erntekamms.
- Diese Trophäe lässt sich erst später im Spielverlauf erspielen. Hierfür müsst ihr euch auf dem Planeten „Koboh“ in das Gebiet „Erntekamm“ begeben. Hier angekommen, öffnet ihr durch drücken der Touchpad-Taste eure Holokarte. Begebt ihr euch genau in die Mitte dieses Gebiets, so könnt ihr hier eine verschlossene Tür vorfinden. Im folgenden eine Auflistung der Schritte die durchgeführt werden müssen:
- Haltet vor dem Tor an der linken Seite die L2-Taste gedrückt und zieht das Seil hinaus. Dreht euch dann um und geht zu der Konsole, auf welchem ein Nekko sitzt. Seid ihr weit genug im Spielfortschritt vorangeschritten, so könnt ihr dieses darum bitten, Platz zu machen. Ist dies der Fall, so verbindet ihr nun das Seil mit der Konsole.
- Lauft durch das Tor und klettert durch den Schlitz in der Wand. Unten in der Höhle angekommen, besiegt ihr zuerst alle Gegner.
- Hier findet ihr nun auch ein Nekko vor, welches ihr benötigt. Steigt also auf dieses auf und reitet zu dem verschlossenen Tor. Hier müsst ihr nun zweimal die X-Taste drücken, damit ihr oben hinüber springen könnt.
- Nun müsst ihr euch zum Tor umdrehen und rechts neben diesem die L2-Taste gedrückt halten. Zieht das Seil nach hinten und drückt die R1-Taste, um das Nekko zu euch zu rufen.
- Steigt auf das Nekko auf und im selben Raum könnt ihr an der Wand eine Möglichkeit zum nach oben springen finden. Geht hierher und drückt erneut zweimal die X-Taste, damit ihr hier hinaufgelangt.
- Klettert nun bis ganz nach oben.
Habt Ihr es bis hierher geschafft, so könnt ihr euch nun umschauen und werdet eine große Scheune erkennen können. Links neben dieser Scheune seht ihr ebenfalls einen großen Felsen. Hier müsst ihr nun also hinaufgelangen, um den höchsten Punkt erreichen zu können. Geht hierbei wie folgt vor:
- Besiegt zuerst sämtliche Gegner vor der Scheune.
- Anschließend könnt ihr rechts neben der Scheune zwei Nekkos finden. Steigt auf eines auf und reitet vor das große, verschlossene Tor. Hier hängt ebenfalls ein großer Container in der Luft.
- Oberhalb des Tors könnt ihr euch einen Bereich erkennen, an dem ihr ein Wandlauf durchführen könnt. Springt also erneut durch doppeltes drücken der X-Taste hier hinauf und von dort an den Container, damit ihr zu dem oberen Bereich der Scheune gelangt.
- Öffnet hier durch drücken der L2-Taste die Wand und lauft hinein.
- In der hinteren rechten Ecke der Scheune könnt ihr einen hohen Vorsprung sehen. Lauft zu diesem und dreht euch um. Schaut ihr nun nach oben, so könnt ihr hier erneut das Seil zu euch ziehen und das Scheunentor öffnen.
- Haltet nun das Seil fest und ruft das Nekko durch drücken der R1-Taste zu euch in die Scheune. Nun könnt ihr das Seil loslassen und auf das Nekko steigen. Habt ihr Glück, so laufen direkt beide Nekkos zu euch in die Scheune.
- Geht direkt vor den hohen Vorsprung in der hinteren rechten Ecke der Scheune und springt durch doppeltes drücken der X-Taste nach oben. Macht ihr alles richtig, so zieht ihr euch hier nun an der Kante nach oben hinauf. Der nächste Schritt ist nur dann notwendig, wenn lediglich eines der beiden Nekkos in der Scheune steht.
- Dreht euch nun um und verbindet das Seil mit der Konsole. Dadurch bleibt das Scheunentor jetzt geöffnet.
- Lauft nun nach draußen und bringt das zweite Nekko in die Scheune. Ist dies getan, so müsst ihr nun wieder auf den Vorsprung gelangen und das Seil aus der Konsole ziehen. Anschließend springt ihr nach unten und bringt eines der beiden Nekkos auf die Plattform, welche direkt vor dem Tor, in der Scheune, zu finden ist. Stellt das Nekko hier ab und begebt euch erneut auf den Vorsprung. Verbindet nun das Seil wieder mit Konsole. Hierdurch fährt das Nekko nach oben und ihr könnt euch zu diesem begeben. Lauft mit diesem nun durch die Wand, welche ihr zuvor zerstört habt. Ihr könnt direkt vor euch einen Vorsprung sehen, auf welchen ihr nun mithilfe des Nekkos springen müsst. Stellt euch also vor diesen Vorsprung und drückt doppelt die X-Taste.
Befindet Ihr euch nun auf dem Vorsprung, so lauft ihr um den großen Felsen herum und klettert an diesem hinauf. Interagiert oben angekommen nur noch mit dem Meditationspunkt und die Trophäe schaltet sich frei.
Hinweis:
Es gibt noch eine leichtere Variante, in welcher ihr die Scheune nicht weiter benötigt, um auf den höchsten Punkt des Erntekamms zu gelangen. Hierfür müsst ihr euch vor die Scheune stellen und mithilfe des Nekkos, vor dem Scheunentor, an die Wand springen. Anschließend springt ihr an den Container und springt auf den ersten Vorsprung. Ihr könnt nun an der Seite der Scheune nach oben springen und könnt hier eine kleine Stange sehen, die in Richtung des zweiten Vorsprungs zeigt. Geht ihr auf diese und drückt die L3-Taste, so müsst ihr am Ende der Stange abspringen und ein zweites Mal die X-Taste drücken. Drückt ihr anschließend die Kreis-Taste (sofern ihr diese Fähigkeit bereits besitzt), so macht ihr einen Sprung nach vorn. Hierdurch gelangt ihr ebenfalls auf den Vorsprung und müsst das Rätsel mit der Scheune nicht lösen.
Hier ein Video dazu:
Es gibt kein Versuchen
Hilf dabei, ein Schiff aus der Teergrube zu heben.
- Diese Trophäe lässt sich frühestens während der Hauptmission „Rette Zee aus dem Lucrehulk“ erspielen. Hierfür benötigt ihr nämlich die Fähigkeit „Heben“, welche sich durch drücken der R1-Taste + Dreieck-Taste nutzen lässt. Die benötigte Stelle für diese Trophäe findet ihr auf dem Planeten „Koboh“ in dem Gebiet „Absturzstelle“. Seid ihr erstmal auf diesem Planeten, so gelangt ihr automatisch an diese Stelle, könnt dem Droiden jedoch noch nicht behilflich sein. Im späteren Spielverlauf könnt ihr den Schnellreise-Punkt „Verlassener Damm“ nutzen und müsst lediglich ein kurzes Stück laufen.
Sobald Ihr bei der Teergrube angekommen seid, müsst ihr auf das im Teer versunkene Schiff schauen. Drückt anschließend die R1-Taste + Dreieck-Taste, um das Schiff herauszuziehen. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Habt ihr das Schiff aus der Teergrube gezogen, so solltet ihr unbedingt direkt mit dem Droiden sprechen, welche ebenfalls hier zu finden ist. Bei diesem handelt es sich um einen Charakter, welchen ihr für eine volle Cantina benötigt.
Hier ein Video dazu:
Das ist nicht wie Podrennen
Lege 500 Meter auf Reittieren zurück.
- Damit ihr diese Trophäe erspielen könnt, müsst ihr zuvor einen bestimmten Spielfortschritt erreicht haben. Die erste Möglichkeit, für Reittiere, bietet sich während der Hauptmission „Erreiche die Waldanlage“. Hier müsst ihr euer erstes Reittier zähmen. Damit ihr dieses nun nutzen könnt, müsst ihr euch unter dieses stellen und nach oben springen. Dadurch fliegt das Reittier automatisch los und hier könnt lediglich die Richtung steuern, jedoch nicht die Höhe.
Insgesamt gibt es drei Reittiere, mit denen man die benötigte Distanz zurücklegen kann. Im folgenden erhaltet ihr die Namen der Reittiere und auf welchen Planeten diese gefunden werden können:
- Koboh
- Relter
- Nekko
- Jedah
- Spamel
Zudem ist zu beachten, dass ihr Reittiere ausschließlich mit Fortschreiten der Geschichte erhaltet. Möchtet ihr zudem gerne ein bestimmtes Nekko behalten wollen, so kann dieses in dem Stall auf dem Planeten „Koboh -> Der Aussenposten“ untergebracht werden. Von hier kann dieses dann jederzeit gerufen werden. Reittiere, die sich jedoch in der freien Welt befinden, sind oftmals an festen Plätzen. In einem solchen Fall könnt ihr dieses, sofern ihr in dessen Nähe seid, durch drücken der L1-Taste zu euch rufen. Sobald ihr mit Reittieren eine Distanz von mindestens 500 Meter zurückgelegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Putzarbeiten
Bring die Toilette auf Vordermann.
- Diese Trophäe könnt ihr auf dem Planeten „Koboh“ erspielen. Nachdem ihr von der Story erstmals auf dem Planeten gelandet seid, müsst ihr euch zur Cantina (Pyloon’s Saloon) begeben. Nach einer kurzen Zwischensequenz müsst ihr diese dann auch betreten. Sobald ihr euch in dieser nun frei bewegen könnt, haltet ihr euch in dem Gebäude ganz rechts. Hier findet ihr dann die Toilette. Betretet ihr diese, so könnt ihr an der linken Wand nun auch die Toilette finden, die ihr reparieren müsst. Geht nah an diese heran und drückt die R3-Taste. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Ihnen geht es sicherlich gut
Lasse dein Reittier ins große Unbekannte fallen.
- Die erste Möglichkeit, für Reittiere, bietet sich während der Hauptmission „Erreiche die Waldanlage“. Hier müsst ihr euer erstes Reittier zähmen. Anschließend könnt ihr die folgenden Reittiere jederzeit verwenden, sofern ihr dieses in der Spielwelt findet:
- Koboh
- Relter
- Nekko
- Jedah
- Spamel
Die einfachste und schnellste Möglichkeit bietet euch der Planet „Koboh“. Lauft ihr hier hinter die Cantina im Gebiet „Aussenposten“, so könnt ihr hier einen Stall finden. Im Gehege selbst findet ihr dann auch direkt ein Nekko. Geht zu diesem und steigt durch drücken der R3-Taste auf dieses auf. Anschließend reitet ihr in das Gebiet „Vorgebirgswasserfälle“. Hier könnt ihr nun eine Schlucht vorfinden. Reitet auf die Schlucht zu und sobald das Reittier in die Tiefe stürzt, springt ihr durch doppeltes drücken der X-Taste von diesem ab. Dadurch bleibt ihr am Leben und euer Reittier stürzt in die Tiefe. Habt ihr dies erfolgreich durchgeführt, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Ihr könnt diese Trophäe auch an diversen anderen Stellen und Gebieten erspielen. Bei dem hier erwähnten Punkt handelt es sich lediglich um ein Beispiel.
Hier ein Video dazu:
Skywalker
Berühre mit deinen Füßen 60 Sekunden lang weder den Boden noch die Wände.
- Diese Trophäe lässt sich sehr gut während der Hauptmission „Erreiche die Waldanlage“ erspielen. Ihr werdet in dieser Mission einen Turm ersteigern müssen und anschließend findet ein Kampf mit einem anderen Jedi statt. Nach diesem sollt ihr dann den Turm am äußeren Ring entlang verlassen. Hier findet ihr dann ebenfalls eine Seilrutsche vor. Nutzt ihr diese, so findet ihr direkt vor euch ein Reittier, an dessen Füße ihr springen könnt. Fliegt ihr mit diesem einige wenige Meter, so gelangt ihr an eine Stelle, an welcher euch ein Aufwind wieder in die Höhe treibt. Fliegt an dieser Stelle immer wieder um den Stein herum und nutzt den Aufwind, um euch in die Höhe zu treiben. Diese Methode müsst ihr dann für etwa 60 Sekunden durchführen. Anschließend folgt ihr dem Weg und landet dann.
Möchtet ihr die Trophäe jedoch noch schneller und früher im Spiel erhalten wollen, so könnt ihr an eine beliebige Seilrutsche springen und stets die Dreieck-Taste drücken. Dadurch ändert ihr die Richtung und könnt so, durch ständiges umkehren der Richtung, ebenfalls die Trophäe erspielen. Nachdem ihr durchgehend 60 Sekunden an der Seilrutsche verbracht habt, ohne den Boden berührt zu haben, könnt ihr euch zurück auf den Boden begeben.
Habt ihr eine dieser Methoden erfolgreich durchgeführt, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Hier ein alternatives Video mit der Seilrutsche:
Das ist eine Falle
Erkunde die Phon’Qi-Höhlen.
- Hierfür müsst ihr auf dem Planeten „Koboh“ mit der Prospektorin sprechen. Diese kann in dem Gebiet „Aussenposten“ direkt vor dem Haupteingang der Cantina gefunden werden. Verlasst ihr die Cantina durch den Haupteingang, so steht diese direkt gegenüber an einer Hauswand. Sprecht ihr diese an, so erhaltet ihr von ihr die Mission „Erkunde die Phon’Qi-Höhlen“. Diese findet ihr in dem Gebiet „Vorgebirgswasserfälle“, wo ihr zuerst über eine Seilrutsche auf einen höher gelegenen Felsen gelangen müsst und von hieraus mit dem Flugwesen auf die linke Seite gelangen müsst. Hier findet ihr eine Hütte vor. Außerhalb der Hütte könnt ihr an dieser eine Tür zum Keller öffnen. Tut ihr dies und folgt dem Verlauf, so gelangt ihr in die Phon’Qi-Höhlen. Nun gilt es diese Mission abzuschließen. Um dies zu tun, müsst ihr den „Republik-Kontrollraum“ erreichen und dort mit BD-1 die Konsole hacken. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Durch beenden der Mission erhaltet ihr zudem das „Karten-Upgrade: Truhen“. Mit diesem werden euch fortan Truhen, Stimbehälter und Verbesserungen für BD-1 auf der Holo-Karte markiert.
Maximale Kapazität
Habe eine volle Cantina.
- Diese Trophäe lässt sich erst später während des Spielverlaufs komplett erspielen. Grund dafür ist, das ihr erst einen gewissen Spielfortschritt erreichen müsst, damit bestimmte Charaktere auftauchen. Ebenso werden bestimmte Fähigkeiten benötigt. Damit ihr manche der Charaktere rekrutieren könnt, müsst ihr oftmals die folgenden Dinge erledigen:
- Gerücht -> Erhaltet ihr von dem jeweiligen Charakter. Dabei handelt es sich um eine Nebenmission. Habt ihr diese von dem Charakter angenommen, so könnt ihr diese jederzeit starten. Nach Abschluss dieser schließt sich der Charakter dann eurer Cantina an.
- Gespräche führen -> Einige Charaktere müssen lediglich angesprochen werden, damit diese sich euch anschließen. Führt also das Gespräch so lange mit dem jeweiligen Charakter, bis keine Interaktion mehr möglich ist.
- Helfen -> Manche Charaktere stecken in der Klemme und benötigen Hilfe. Hierfür müsst ihr aber auch erst einen gewissen Spielfortschritt erreicht und bestimmte Fähigkeiten erlernt haben. Erst dann könnt ihr den Charakteren helfen und anschließend ein Gespräch mit diesem führen.
Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller 12 Charaktere, die es zu rekrutieren gilt und wo ihr diese findet:
- Pitdroide -> Begegnet ihr relativ früh im Spielverlauf. Diesem könnt ihr jedoch erst nach Abschluss der Mission „Rette Zee aus dem Lucrehulk“ helfen. Hier erlernt ihr die Fähigkeit „Heben“, welche ihr zum rekrutieren benötigt.
Fundort: Koboh -> Baggerschlucht
- Wini -> Kann im klebrigen Moor in einer Hütte gefunden werden. Damit ihr diesen Charakter rekrutieren könnt, müsst ihr zuvor die Hauptmission „Rette Zee aus dem Lucrehulk“ abgeschlossen haben. Hier erhaltet ihr die Fähigkeit „Heben“, welche für den Abschluss der Mission benötigt wird.
Fundort: Koboh -> Klebriges Moor
- Toa -> Kann im „Basaltgraben“ gefunden werden. Von ihr erhaltet ihr die Aufgabe eine „Jedi-Kammer“ zu untersuchen. Nehmt ihr die Aufgabe an und schließt die markierte Jedi-Kammer ab, so schließt diese sich euch an.
Fundort: Koboh -> Basaltgraben
- Skoova -> Kann im Gebiet „Vorgebirgswasserfälle“ gefunden werden. Begebt ihr euch erstmals in dieses Gebiet, so steht dieser mit seinem Gefährt an einem kleinen See. Sprecht ihr diesen an und führt das Gespräch bis zum Ende, schließt dieser sich euch an.
Fundort: Koboh -> Vorgebirgswasserfälle
- T1N8 -> Kann im Gebiet „Vorgebirgswasserfälle“ gefunden werden. Befindet ihr euch vor dem Haupteingang eurer Cantina, so könnt ihr direkt vor euch eine Prospektorin an einer Hauswand gelehnt sehen. Sprecht ihr diese an, erhaltet ihr die Mission „Erkunde die Phon’Qi-Höhlen“. Begebt ihr euch hierher, so kommt ihr an die Stelle, an welcher ihr bereits den Charakter „Skoova“ rekrutiert habt. Links neben diesem könnt ihr dann mit dem Flugwesen die Schlucht überqueren. Steht Ihr vor dem Haus, müsst ihr um dieses herum laufen und den Keller mit eurer Macht öffnen. Springt nun in den Keller und haltet euch an der rechten Wand. Hier könnt ihr sie dann finden.
Fundort: Kobah -> Vorgebirgswasserfälle
- Pili -> Könnt ihr auf dem Planeten „Jedha“, während der Hauptmission, in welcher ihr zur Pilgerzuflucht gelangen müsst, antreffen. Pili kann auf dem Weg den Berg hinauf, in einer kleinen Höhle auf einem Felsen gefunden werden. Hier züchtet sie während des Sturms Pflanzen. Sprecht ihr sie nun an, so reist diese nun automatisch nach Koboh zur Cantina, wo sie dann auf dem Dach gefunden werden kann.
Fundort: Jedha -> Stürmischer Tafelberg
- Jawa -> Kann in dem Gebiet „Verlassene Ansiedlung“ gefunden werden. Hier müsst ihr einen langen Parcour abschließen, um auf die oberen Ebenen des Gebiets zu gelangen. Nachdem ihr einen gewissen Fortschritt nach oben gemacht habt, trefft ihr auf erste Gegner in einem kleinen Raum. Besiegt ihr diese, kommt ein kleiner Charakter zum Vorschein, welcher euch für euren weiteren Weg behilflich ist. Von hier aus müsst ihr die Schlucht überqueren und euch nach rechts weitergegeben. Sobald ihr am gewünschten Ort angekommen seid, trefft ihr erneut auf Gegner. Besiegt ihr diese, öffnet sich eine Rampe. Geht diese hinauf und sprecht den Charakter an.
Fundort: Koboh -> Verlassene Ansiedlung
- Javi und DD-EC -> Können beide in dem Gebiet „Erntekamm“ gefunden werden. Beide können hier in der Schlucht des Erntekamms gefunden werden. Führt ein Gespräch mit diesen und beide schließen sich euch an.
Fundort: Koboh -> Erntekamm
- Dhima und Tulli -> Nutzt ihr die Schnellreise Funktion auf den Meditationspunkt „Kochender Fels“, so könnt ihr hier einen Charakter nach Hilfe rufen hören. Schaut ihr euch um, so könnt ihr oberhalb des Gebirges einen großen Vogel erkennen. Sucht nun ein Nekko und steigt auf dieses auf. Schaut ihr nach wie vor in Richtung des großen Vogels, so könnt ihr auf eurer Höhe eine Felswand sehen. Lauft mit dem Nekko zu der Felswand und drückt anschließend doppelt hintereinander die X-Taste, um auf die obere Ebene zu gelangen. Hier müsst ihr nun den Gegner besiegen. Anschließend könnt ihr auf eurer Höhe die beiden Charaktere ansprechen, welche auf einem kleinen Felsen Schutz gesucht haben.
Sobald Ihr alle 12 Charaktere für eure Cantina rekrutiert habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video zu allen Fundorten:
Kann man den Bogling streicheln?
Man kann den Bogling streicheln.
- Diese Trophäe lässt sich auf dem Planeten „Koboh“ erspielen. Hier könnt ihr vereinzelt auf kleine Boglinge treffen. Geht Ihr zu solch einem Bogling, so könnt ihr bei diesem die R3-Taste drücken. Dadurch redet ihr kurz mit diesem Tier und streichelt es. Die einfachste Möglichkeit die Trophäe zu erspielen bietet euch das Gebiet „Koboh -> Rambler’s Reach -> Aussenposten“. Zu diesem Gebiet gelangt ihr durch die Hauptmission automatisch. Nachdem der Kampf beendet und die Videosequenz abgeschlossen ist, schaut ihr nach oben und dreht euch etwas. Hier könnt ihr einen kleinen Turm erkennen. Lauft ihr nun also hinter das Gebäude, so könnt ihr hier eine Art Stall mit Gehege erkennen. Springt in das Gehege und ihr könnt hier einen kleinen Bogling vorfinden. In dessen Nähe drückt ihr nun die R3-Taste und die Trophäe schaltet sich frei.
Hier eine Bilderreihe:
Hier ein Video dazu:
Puck-egal
Erhalte dein erstes Kopfgeld.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Während der Hauptmission „Nachforschungen: Tanalorr (Koboh)“, gelangt ihr an eine Stelle, an welcher ihr gegen einen Kopfgeldjäger kämpfen müsst. Nach dem Kampf startet dann eine Videosequenz. Ist diese vorbei, schaltet sich die Trophäe frei.
Greezy bringt’s
Tausche 25 Sammelobjekte ein.
- Für diese Trophäe müsst ihr 25 beliebige Sammelobjekte eingetauscht haben. Dabei handelt es sich um die folgenden drei Sammelobjekte, welche überall in der Spielwelt gefunden werden können:
- Daten-Disks
- Priorit-Klumpen
- Jedha-Schriftrollen
Hierbei spielt es keine Rolle welche dieser Sammelobjekte ihr gegen Waren eintauscht. Ebenso ist es irrelevant, ob ihr 25 Sammelobjekte derselben Art eintauscht, oder diese mit anderen Sammelobjekten kombiniert. Wichtig ist nur, das ihr hierfür den dazugehörigen Händler aufsuchen müsst. Diese können an folgenden Orten gefunden werden:
- Priorit-Klumpen -> Auf dem Planeten „Koboh“ in dem Gebiet „Aussenposten“. Steht Ihr vor dem Haupteingang der Cantina, so könnt ihr euch nach hinten umdrehen. Hier könnt ihr rechts ein Haus erkennen. Geht ihr in dieses hinein, so findet ihr den Laden von Doma hierfür.
- Daten-Disks -> Auf dem Planeten „Koboh“ in dem Gebiet „Aussenposten“. Begebt euch in den zweiten Stock der Cantina und ihr könnt hier den Laden von Zee auffinden.
- Jedha-Schriftrollen -> Auf dem Planeten „Jedha“ in dem Gebiet „Das Archiv“. Nutzt ihr diesen Schnellreise-Punkt, so lauft ihr hier einfach den kleinen Hügel hinauf, welcher sich direkt an diesem Schnellreise-Punkt befindet. Im nächsten Raum könnt ihr dann Schwester Taskes Laden finden.
Sobald Ihr nun mindestens 25 Sammelobjekte gegen Ware eingetauscht habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Cobra Cal
Trainiere mit deinen Waffen, während du ein Stirnband trägst.
- Für diese Trophäe müsst ihr zuerst die „Kammer der Dualität“ abgeschlossen haben. Diese ist nicht verpassbar, da sie Bestandteil der Hauptmission ist. Anschließend könnt ihr auf dem Planeten „Koboh“ im Gebiet „Aussenposten“ den Laden von Doma betreten. Geht ihr hier zur Klingel, so könnt ihr durch drücken der R3-Taste ihren Laden öffnen. Nun müsst ihr für sieben Priorit-Klumpen das Stirnband kaufen. Habt ihr dies getan, so öffnet ihr durch drücken der Options-Taste das Menü und ruft den Punkt „Anpassung“ auf. Drückt hier dann die X-Taste und wählt „Frisur“ aus. Anschließend müsst ihr hier das Stirnband anlegen.
Habt Ihr dies getan und seid im Spielfortschritt bereits so weit, das ihr die „Blaster“-Waffe besitzt, so reist ihr nun auf den Planeten „Jedha“. Verlasst das Raumschiff und dreht euch nach rechts. Hier könnt ihr eine weiße Puppe vorfinden. Geht nun einfach zu dieser Puppe und schlagt auf diese ein. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.
Eine Präsenz, die ich lange nicht mehr …
Trage ein klassisches Kleidungsstück.
- Diese Trophäe lässt sich auf dem Planeten „Koboh“ erspielen. Damit ihr das klassische Kleidungsstück erhaltet, müsst ihr wie folgt vorgehen:
- Begebt euch in das Gebiet „Fort Kah’lin“, welches ihr über das Gebiet „Ungezähmtes Tiefland“ erreichen könnt. Dabei handelt es sich um eine kleine Festung mit Gegnern.
- In der Basis könnt ihr, wenn ihr durch das Haupttor gelaufen seid, direkt vor euch einen kleinen Turm mit einer Öffnung darin sehen. Begebt euch in den Turm und lauft oben auf den Steg entlang. Ihr werdet dadurch zu einer Plattform mit einigen Gegnern gelangen. Geht ihr in die Mitte der Plattform, so stürzt ihr nach unten.
- Hier angekommen, müsst ihr zuerst dem legendären Gegner „Oggdo-Brut“ besiegen. Anschließend könnt ihr in seiner Höhle die Truhe öffnen und das klassische Kleidungsstück „Poncho“ an euch nehmen.
Habt Ihr dies getan, so müsst ihr nun die Options-Taste drücken und auf den Punkt „Anpassung“ wechseln. Hier angekommen wählt ihr dann den Punkt „Jacke“ und rüstet den Poncho aus. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Ein neuer Luke
Rüste in jedem Slot von Cal ein neues kosmetisches Objekt aus.
- Diese Trophäe lässt sich sehr gut erspielen, wenn ihr erstmals auf dem Planeten „Koboh“ gelandet seid. Hier sollt ihr euch von der Hauptmission aus in das Gebiet „Aussenposten“ begeben. Sobald ihr in diesem Gebiet angekommen seid, betretet ihr erstmals „Pyloon’s Saloon“ oder auch „Cantina“ genannt. Begebt ihr euch in den Keller des Saloons, so könnt ihr hier eine große gelb leuchtende Kiste vorfinden. Öffnet ihr diese, erhaltet ihr das komplette Bekleidungsstück für das „Schrottsammler Outfit“. Nun müsst ihr die Options-Taste drücken, auf Anpassung wechseln und die folgende Punkte mit dem „Schrottsammler Outfit“ belegen:
- Jacke
- Hemd
- Hose
Habt Ihr in allen drei Slots das Outfit geändert, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Es kann vorkommen, dass sich die Trophäe nach Änderung der genannten Punkte nicht frei schaltet. In diesem Fall müssen dann auch der Bart und die Frisur geändert werden.
Vorne kurz, hinten lang
Führe bei einem Gegner einen Dropkick aus, während du einen Vokuhila trägst.
- Damit ihr diese Trophäe erspielen könnt, müsst ihr zuvor die folgenden zwei Dinge erledigen:
- Beendet die Hauptmission auf dem zerstörten Mond, um den Kampfstil „Parierstange“ zu erhalten.
- Begebt euch in das Gebiet „Verlassener Damm“. Hier müsst ihr euch hinter den Damm begeben und könnt dort eine kleine Insel vorfinden. Hinter dieser Insel könnt ihr hinauf klettern und findet hier eine Truhe. Öffnet ihr diese, so erhaltet ihr den Vokuhila.
Besitzt Ihr beide Dinge, so müsst ihr die Options-Taste drücken und auf den Punkt „Anpassung“ wechseln. Drückt erneut die X-Taste und wählt dann „Frisur“ aus. Hier angekommen müsst ihr den Vokuhila heraussuchen und anlegen. Ist dies getan, so müsst ihr euch noch zu einem Meditationspunkt begeben. Drückt auf diesem die R3-Taste und wählt dann den Punkt „Kampfstile“ aus. Ihr müsst nun in einem der beiden Slots die Parierstange ausrüsten. Habt ihr dies getan, so sucht ihr einfach einen Gegner auf. Vergesst nicht, das ihr nun im Kampf die Parierstange verwenden müsst. Sprintet durch drücken der L3-Taste auf einen Gegner zu und drückt dann kurz die Viereck-Taste. Dadurch führt ihr dann einen Dropkick aus. Der Gegner muss dabei nicht besiegt werden. Sobald ihr bei einem Gegner einen Dropkick durchgeführt habt, während ihr den Vokuhila tragt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Vollständig ausgerüstet
Passe BD-1, den Blaster und Cals Lichtschwert mit neuen Teilen an.
- Für diese Trophäe müsst ihr zuvor die „Blaster“-Waffe freigeschaltet haben. Dies passiert während der Hauptmission auf dem Planeten „Jedah“ automatisch. Anschließend müsst ihr in der Spielwelt Truhen finden, in denen häufig auch Anpassungsteile für eure Waffen enthalten sind. Andernfalls könnt ihr auch bei einigen Händlern diese Anpassungsteile kaufen.
Sobald Ihr für BD-1, den Blaster und Cals Lichtschwert ein Anpassungsteil in eurem Besitz habt, müsst ihr eine Werkbank aufsuchen. Solltet ihr keine finden, so könnt ihr in den hinteren Teil der Mantis gehen und dort die Werkbank aufsuchen. Nun müsst ihr lediglich ein Anpassungsteil an euren Waffen ändern. Es ist nicht notwendig, das ihr jedes Anpassungsteil ändert. Sobald ihr für BD-1, den Blaster und Cals Lichtschwert ein Anpassungsteil geändert habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Wachstumsschub
Schaffe Platz für einen vollständigen Garten.
- Für diese Trophäe müsst ihr zuerst einen gewissen Fortschritt im Spiel erreicht haben. Ebenso benötigt ihr den Charakter „Pili“, welchen ihr auf dem Planeten „Jedha“, während der Hauptmission, in welcher ihr zur Pilgerzuflucht gelangen müsst, antreffen könnt.
Pili kann auf dem Weg den Berg hinauf, in einer kleinen Höhle auf einem Felsen gefunden werden. Hier züchtet sie während des Sturms Pflanzen. Sprecht ihr sie nun an, so reist diese nun automatisch nach Koboh zur Cantina, wo sie dann auf dem Dach gefunden werden kann. Pili hilft euch dabei, euren Garten zu verbessern und ist somit für die Trophäe notwendig.
Nun müsst ihr auf Koboh nach Pflanzen suchen und diese einsammeln. Pflanzen, welche ihr in eure Beete einpflanzen könnt, erkennt ihr an den Glühwürmchen. Diese fliegen um die Blumen und Pflanzen herum. Zu erkennen sind diese dann an einem gelblichen Licht. Ihr müsst nun zu solch einer Pflanze oder Blume gehen und durch drücken der Viereck-Taste auf diese einschlagen. Dadurch nehmt ihr dann Samen auf, welche dann auf dem Dach der Cantina, in eines der Beete eingepflanzt werden können. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller nötigen Pflanzen und Blumen:
- Kleines Beet
- Dornenflaum
- Kieferfarn
- Weicher Glockenblaustern
- Mittleres Beet
- Kaktusball
- Knollenschlund
- Koboh-Stachler
- Palmfruchthülle
- Großes Beet
- Goldlichtmoos
- Purpurrote Wackelnadel
Steht Ihr vor einem Beet, so könnt ihr auf diesem die Pfeil-Taste nach unten drücken. Dadurch beginnt ihr dann die Gartenarbeit. Im nächsten Menü könnt ihr dann die einzelnen Beete durch drücken der L2-Taste oder R2-Taste wechseln.
Sobald ihr alle Pflanzen und Blumen gepflanzt habt, wird euer Garten erweitert. Ist dieser vollständig ausgebaut, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Aufklärung
Untersuche mit BD-1 ein entferntes Ziel.
- Diese Trophäe lässt sich ab der zweiten Hauptmission erspielen. Nachdem ihr auf dem Planeten „Koboh“ gelandet seid, erhaltet ihr ein kurzes Tutorial zur Nutzung des Fernglas. Dieses könnt ihr fortan durch drücken der Pfeil-Taste nach unten und anschließendem drücken der R3-Taste verwenden. Nun müsst ihr auf diese Weise einen Gegner scannen, welcher euch nicht entdeckt hat. Sollte es sich dabei um einen Gegner handeln, welchen ihr bereits gescannt habt, könnt ihr an diesem dennoch das Fernglas verwenden. Wichtig ist hierbei nur, daß bei Verwendung durch das Fernglas und dem Scannen des Gegners, anschließend die Options-Taste gedrückt wird. Dies wird euch dann auch dementsprechend auf eurem Bildschirm angezeigt. Hierdurch gelangt ihr dann zu eurem „Taktischen Leitfaden“, in welchem sich dann die Trophäe frei schaltet.
Hier ein Video dazu:
Kaufrausch
Kaufe alle Waren von Doma.
- Damit ihr diese Trophäe erspielen könnt, empfiehlt es sich, die Hauptgeschichte abzuschließen. Hierdurch erhaltet ihr wichtige Fähigkeiten, die euch das Erreichen von bestimmten Orten ermöglichen. Anschließend müsst ihr euch auf den Planeten „Koboh“ begeben, denn nur hier können Priorit-Klumpen gefunden werden. Ihr müsst sämtliche Priorit-Klumpen, dabei handelt es sich um 100 Stück, auffinden. Habt ihr dies getan, so reist ihr in das Gebiet „Aussenposten“ auf „Koboh“ und begebt euch vor den Haupteingang der Cantina, also „Pyloon’s Saloon“. Dreht ihr euch dann vom Haupteingang um, so könnt ihr rechts ein Haus sehen. Geht ihr in dieses hinein, so gelangt ihr in das Haus von Doma. Geht zu der Klingel, welche neben ihr auf dem Tisch steht und kauft dann die folgenden Objekte ein:
- Mysteriöser Code -> 10 Priorit-Klumpen
- Stirnband -> 7 Priorit-Klumpen
- Irokesenschnitt -> 6 Priorit-Klumpen
- Zerzaust -> 6 Priorit-Klumpen
- Shag -> 6 Priorit-Klumpen
- Maschinenschnitt -> 5 Priorit-Klumpen
- Verlängerter Schnurrbart -> 5 Priorit-Klumpen
- Korsar (Jacke) -> 6 Priorit-Klumpen
- Grenzland (Jacke) -> 5 Priorit-Klumpen
- Outrider (Jacke) -> 4 Priorit-Klumpen
- Patronengurt (Jacke) -> 4 Priorit-Klumpen
- Commander (Hemd) -> 3 Priorit-Klumpen
- Grenzland (Hemd) -> 3 Priorit-Klumpen
- Outrider (Hemd) -> 3 Priorit-Klumpen
- Trainingsshirt (Hemd) -> 3 Priorit-Klumpen
- Grenzland (Hose) -> 5 Priorit-Klumpen
- Outrider (Hose) -> 4 Priorit-Klumpen
- Gewürzmann -> 3 Priorit-Klumpen
- Rumpel-Droide -> 3 Priorit-Klumpen
- Sugaan Essena -> 3 Priorit-Klumpen
- Wer trauert um Taris? -> 3 Priorit-Klumpen
- Grandioser Raub II -> 3 Priorit-Klumpen
Sobald Ihr all diese Waren aus Domas Laden in euren Besitz gebracht habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Das Stirnband, welches ihr in Domas Laden für 7 Priorit-Klumpen kaufen könnt, benötigt ihr für die Bronze-Trophäe „Cobra Cal„.
Hier ein Video mit den Fundorten aller Priorit-Klumpen:
Der Weg der Jedi
Schalte in 3 Fähigkeitsbäumen alle Upgrades frei.
- Diese Trophäe lässt sich erst relativ spät im Spielverlauf freischalten. Um Fähigkeiten erlernen zu können, benötigt ihr Fähigkeitspunkte. Diese erhaltet ihr auf folgende Wege:
- Finden von Sammelobjekten
- Besiegen von Gegnern
- Spielfortschritt
- Abschließen von Gerüchten
Habt Ihr nun einige Fähigkeitspunkte, so müsst ihr euch zu einem Meditationspunkt begeben und hier den Punkt „Fähigkeiten“ auswählen. Hier könnt ihr nun einzelne Fähigkeitsbäume erkennen. Drückt ihr auf einem dieser, erhaltet ihr weitere Fähigkeitsbäume, welche als Unterkategorie des jeweiligen Fähigkeitenbaums zählen. Ihr müsst hier nun also drei beliebige Felder mit sämtlichen Fähigkeiten komplett erlernt haben. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.
Silber-Trophäen
Ich bin eine lebende Legende
Besiege alle legendären Gegner.
- Für diese Trophäe müsst ihr alle 14 legendären Gegner besiegt haben. Manchen von ihnen begegnet ihr, wenn ihr während des Spielverlaufs die Karte erkundet. Es empfiehlt sich jedoch zuerst die Hauptgeschichte zu beenden, da für das Erreichen bestimmter Orte diverse Fähigkeiten benötigt werden. Diese Fähigkeiten erlernt ihr zudem automatisch im Spielverlauf. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller legendären Gegner, sowie deren etwaige Fundorte:
- Coruscant (Planet)
- Rasender Jotaz
-> Gebiet: Unterstadt Fleischfabrik
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Unterstadt-Fleischfabrik“. Von hieraus könnt ihr rechts ein helles Licht sehen. Begebt euch hierher und springt mithilfe eures Hakens auf die obere Ebene. Begebt euch zuerst durch die linke Tür und anschließend den Gang nach rechts. Hier trefft ihr auf einen großen Raum, wo ihr in der oberen rechten Ecke ein blaues Behältnis sehen könnt. Schießt hier mit BD-1 Strompfeil auf den Behälter und der Gegner erscheint.
- D-L1T
-> Gebiet:
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Hangar 2046-C“. Hier angekommen dreht ihr euch nach hinten und fahrt mit dem Aufzug nach oben. Ihr könnt hier an der linken Wand ein blaues Behältnis finden. Schießt mithilfe von BD-1 Strompfeil auf dieses und der Gegner erscheint.
- Koboh (Planet)
- Beh-Zwo Deh-Zwo
-> Gebiet: Südliches Gebiet
-> Beschreibung: Nutzt den Meditationspunkt „Südliches Gebiet“ und lauft ein kurzes Stück den Hügel hinauf. Anschließend erscheint der Gegner hier.
- E3-VE3
-> Gebiet: Ungezähmtes Tiefland
-> Beschreibung: Nutzt den Meditationspunkt „Verlassene Ansiedlung“. Von hier aus müsst ihr dann nach links den Hauptpfad folgen, bis ihr eine rutschig Anhöhe hinunter lauft und in das Gebiet „Ungezähmtes Tiefland“ gelangt. Haltet euch hier weiterhin links, bis ihr in einen Bunker gelangt. Springt hier nun durch die grüne Absperrung und folgt dem Weg. Am Ende des Weges müsst ihr dann eine verschlossene Tür durch „Heben“ öffnen. Betretet ihr den Raum, so erscheint der Gegner.
- Gorocco-Matriarchin
-> Gebiet: Verlassener Damm
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Verlassener Damm“. Hier angekommen müsst ihr Zuerst an die Stelle laufen, an welcher ihr zu Beginn des Spiels eine euch verfolgende Mine beschaffen musstet. Geht an diese Stelle, sodass die Mine euch nun folgt. Ist dies der Fall, so verlasst ihr den Berg und lauft rechts den Hügel hinauf. Haltet ihr euch links, so könnt ihr auf der unteren Ebene einen verschlossenen Eingang erkennen. Nehmt nun die Mine auf und werft diese auf den verschlossenen Weg. Dadurch wird dieser geöffnet. Begebt euch durch den Weg und klettert dann an einem Seil nach oben. Hier angekommen lauft ihr über die kleine Steinbrücke und öffnet mithilfe von „Heben“ die verschlossene Tür. Folgt dem Weg und ihr trefft auf den Gegner.
- Rancor #1
-> Gebiet: Phon’Qi-Höhlen
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Landeplatz“. Bei eurem Schiff angekommen, lauft ihr rechts an den Saloon (Cantina) vorbei. Haltet euch rechts und lauft hier nun den Hügel hinauf. Haltet ihr euch erneut rechts, so müsst ihr mit einer Seilrutsche eine Schlucht überqueren. Auf der anderen Seite angekommen, nutzt ihr auf der linken Seite das Flugwesen, um den Abgrund zu überqueren. Ihr werdet nun vor einem Haus stehen. Lauft ihr um dieses herum, so könnt ihr an der linken Seite des Hauses eine Abdeckung zerstören und gelangt in den Keller. Klettert in diesem Keller durch den Spalt in der Wand. Folgt ihr dem Weg, so könnt ihr nun drei Wege erkennen. Der rechte Weg führt zu einem Meditationspunkt. Lauft ihr nach links, gelangt ihr zu einem Aufzug. Ihr müsst nun also den Weg rechts vom Aufzug nutzen. Hier hebt ihr jetzt den Schrott an und springt in das Loch. Folgt nun dem Weg. Anschließend gelangt ihr in einen Raum, in welchem ihr rechts an eine Wand nach oben springen müsst und von hier aus mithilfe von „Schmettern“ ein Loch in den Boden stoßen müsst. Begebt euch hier nach unten und ihr könnt eine mit Strom verschlossene Tür erkennen (sofern ihr diese nicht zuvor schon zerstört habt). Rechts neben dieser Tür könnt ihr eine dunkle Ecke erkennen, in welcher dann der Gegner zu finden ist.
- Rancor #2
-> Gebiet: Durchnässte Grotte
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Aussenposten“. Von hier aus springt ihr links die kleine Kletterwand nach oben. Direkt vor euch könnt ihr am linken Berg einen Eingang erkennen. Geht in diesen und durchquert die Höhle. Am Ende der Höhle müsst ihr dann einen kleinen Abhang hinunter springen, wo dann der Gegner auftaucht.
- Der Massiff
-> Gebiet: Jurten-Kaserne
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Lucrehulk-Kern“. Hier angekommen, dreht ihr euch nach links und lauft hier die kleine Rampe hinunter. Anschließend lauft ihr hier durch die erste Tür auf der linken Seite. Ihr lauft nun nicht zu den Kasernen, sondern bleibt im Gang und lauft nach rechts. Am Ende des Gangs könnt ihr euch nachblinks drehen und hier an der Wand nach oben klettern. Oben angekommen dreht ihr euch um und springt über den Abgrund zur Tür. In diesem Raum findet ihr dann den Gegner.
- Der Sumpfschrecken
-> Gebiet: Klebriges Moor
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Absturzstelle“. Von hieraus dreht ihr euch nach rechts und öffnet mithilfe von „Heben“ das verschlossene Tor. Folgt dem Weg und fahrt mit dem Aufzug nach unten. Hier angekommen haltet ihr euch links, wo ihr mit hilfe von „Heben“ Steine aus dem Moor ziehen müsst. Überquert damit das Moor. Am Ende angekommen, könnt ihr dann eine große Ebene finden, in welcher der Gegner auftaucht.
- Abscheulicher Gallenschlund
-> Gebiet:
-> Fundort: Nutzt hierfür den Meditationspunkt „Neblige Weite“. Hier angekommen lauft ihr geradeaus und durchquert eine kleine Höhle. Anschließend haltet ihr euch rechts und lauft hier den Hügel hinunter. Am Ende angekommen, lauft ihr rechts den Weg entlang und überquert mit Hilfe des Hakens und einem Wandlauf die Schlucht. Am anderen Ende der Schlucht angekommen, lauft ihr rechts einen kleinen Hügel hinunter, wo ihr auf Minen treffen werdet. Zerstört diese und springt dann nach rechts von der Anhöhe hinunter. Ihr werdet nun kurz rutschen und anschließend auf den Gegner treffen.
- Oggdo-Brut
-> Gebiet: Fort Kah’lin
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Fort Kah’lin“. Direkt vor euch könnt ihr auf der rechten Seite einen Turm mit einer Öffnung darin sehen. Begebt euch in diesen Turm und lauft dann den Steg entlang. Hier werdet ihr auf einer kleinen Plattform auf Gegner treffen. Stellt ihr euch in die Mitte dieser Plattform, so stürzt diese ein und ihr trefft auf den Gegner.
- Urgost, Faust von Rayvis
-> Gebiet:
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Observatoriumsunterbau“. Hier angekommen klettert ihr die Wand nach oben und nutzt dann die schwebenden Bälle, um nach links auf die Plattform zu gelangen. Hier angekommen, folgt ihr dem Weg, indem ihr euch auf die obere Plattform rechts von euch begebt. Habt ihr durch den Storyverlauf den Aufzug freigeschaltet, so begebt ihr euch nicht auf die rechte Plattform, sondern lauft von der ersten Plattform geradeaus und nutzt stattdessen den Aufzug. Oben angekommen geht ihr dann durch die Treppe hinauf durch die Tür, wo ihr auf den Gegner trefft. Steht euch die Abkürzung nicht zur Verfügung, so müsst ihr definitiv auf die erhöhte Plattform rechts von euch. Oben angekommen springt ihr dann zurück in das Gebäude und haltet euch rechts. Hier müsst ihr nun mit Hilfe des sich drehenden Objekts auf die obere Etage gelangen. Hier angekommen lauft ihr rechts durch die Tür und anschließend durch die nächste Tür, wo ihr ebenfalls auf den Gegner trefft.
- Jedha (Planet)
- Sutaban-Alpha
-> Gebiet: Grab von Uhrma
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Ausgediente Brücke“. Hier angekommen dreht ihr euch nach hinten um und springt durch das Loch in der Wand nach unten. Haltet euch links um mithilfe des Aufwinds nach oben zu gelangen. Ihr könnt hier nun links einen kleinen Aufzug erkennen. Fahrt mit diesen nach unten und lauft dann geradeaus vor euch in die Katakomben. Haltet ihr euch in dieser rechts, so trefft ihr auf eine Wand mit Säulen darin. Die Lösung des Rätsels lautet „Die erste obere und die letzte obere Säule herausziehen. Die untere zweite und dritte Säule herausziehen“. Spring hier nach unten in den Abfluss und zerstört dort die Wand. Geht durch diese und haltet euch links, bis ihr auf eine grüne Barriere trefft. Springt nun durch diese und anschließend lauft ihr unter dem Wasserfall hindurch, um in der linken Wand durch einen Schlitz zu klettern, wo ihr den Gegner findet.
- Goldener Skriton
-> Gebiet: Wüstenkamm
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Anachoreten-Basis“. Springt hier links auf das Reittier auf und lauft aus dessen Blickrichtung nach rechts um den Hügel herum. Ihr könnt hier in der Ferne zwei dunkle Durchgänge erkennen, von welchen ihr den rechten Durchgang wählen müsst. Folgt ihr dem Weg, so trefft ihr auf den Gegner.
Sobald ihr alle 14 legendären Gegner besiegt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Besiegt ihr einen legendären Gegner, so müsst ihr diesen nicht zusätzlich scannen. Dieser wird eurem taktischen Leitfaden automatisch hinzugefügt.
Hier ein Video zu den Fundorten aller legendärer Gegner:
Star Tours
Entdecke und schließe alle Jedi-Kammern ab.
- Für diese Trophäe müsst ihr alle sieben Jedi-Kammern entdeckt und abgeschlossen haben. Das bedeutet, ihr müsst die versteckte Essenz, welche ihr nur durch Abschluss des Rätsels erhaltet, finden. Zudem können einige der Kammern erst im späteren Spielverlauf betreten werden, da diese bestimmte Fähigkeiten benötigen, welche ihr automatisch im Spielverlauf erhaltet. Im folgenden findet ihr die Namen der Jedi-Kammern und deren Fundorte:
- Kammer der Dualität
-> Gebiet: Schmugglertunnel
-> Fundort: Kann nicht verpasst werden, da sie Bestandteil der Hauptgeschichte ist.
- Kammer der Klarheit
-> Gebiet: Ungezähmtes Tiefland
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Landeplatz“. Entenhemt aus dem Stall ein Nekko und begebt euch vor das „Fort Kah’lin“. Steht Ihr vor diesem, so dreht ihr euch nach links und könnt an der linken Wand auf einer oberen Ebene einen Eingamg entdecken. Nutzt euer Nekko um unterhalb des Eingangs an die Ranken zu springen, um mit diesen nach oben zu gelangen.
- Kammer der Loslösung
-> Gebiet: Bergaufstieg
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Bergaufstieg“. Springt nun durch die beiden grünen Tore. Am Ende angekommen, könnt ihr rechts unter euch einen Vorsprung und einen Wasserfall entdecken. Springt hier hinunter und lauft durch den Wasserfall.
- Kammer der Verbindung
-> Gebiet: Klebriges Moor
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Klebriges Moor“. Hier angekommen könnt ihr etwas rechts in der Ferne bereits die Kammer entdecken. Nutzt hierfür die Seilrutsche rechts von euch. Etwa auf halben Weg müsst ihr von der Seilrutsche loslassen und die darunter liegende Seilrutsche nutzen. Anschließend müsst ihr den kleinen Hügel hinauflaufen und die Kammer betreten.
- Kammer der Beidhändigkeit
-> Gebiet: Verwüstete Ansiedlung
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Haupthof“. Hier angekommen dreht ihr euch nach links und benutzt das Flugwesen, um auf die gegenüberliegende Anhöhe zu gelangen, bei welcher ihr einen Wasserfall erkennen könnt. Nun müsst ihr mit dem lilanen Strahl einen Weg markieren, zu welchem ihr anschließend fliegen müsst. Der Strahl dient euch als Orientierung. Steht Ihr vor dem lilanen Strahl, so könnt ihr etwas weiter rechts von euch ein blaues Licht erkennen, welches einen Meditationspunkt markiert. Richtet euren Strahl genau auf diesen Meditationspunkt. Anschließend bewegt ihr euren linken Stick nach links den Berg entlang, wo ihr dann einen kleinen Vorsprung erkennen könnt. Markiert diese Stelle mit dem lilanen Strahl. Anschließend nutzt ihr das Flugwesen und den Aufwind in der Mitte, um an diese Stelle zu gelangen und die Kammer zu betreten. Beachtet jedoch, das ihr den lilanen Strahl so auf die Anhöhe setzt, dass ihr mit Hilfe von BD-1 Strahl ein Feuer erzeugen könnt, indem ihr Materie auf den lilanen Strahl sprüht. Dieses Feuer benötigt ihr nämlich um den Eingang zu öffnen.
- Kammer der Vernunft
-> Gebiet: Basaltgraben
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Basaltgraben“. Hier angekommen, könnt ihr einen Metallbogen vor euch erkennen. Begebt euch zu diesen und lauft danach links den Hügel hinauf. Hier müsst ihr dann über einen vom Berg abgestürzten Stein springen. Anschließend könnt ihr rechts eine Zerstörte Brücke erkennen. Überquert den Abgrund mithilfe des Seils und ihr gelangt zur Kammer.
- Kammer der Kühnheit
-> Gebiet: Korrodiertes Silo
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Aussenposten“. Hier angekommen müsst ihr euch nach hinten drehen und dort geradeaus den Hügel, am ersten Berg hinauflaufen. Dreht ihr euch also vom Meditationspunkt aus um und lauft ein paar Schritte, so könnt ihr links auf einem Hügel einen großen Silo erkennen. Zu diesem müsst ihr euch nun begeben. An der Seite des Hügels könnt ihr durch springen von links nach rechts hinaufklettern. Oben angekommen müsst ihr die Fähigkeit „Heben“ verwenden und anschließend in den Silo springen und dem Weg so weit folgen, bis ihr an einer Wand laufen musstet und mit dem Gitter nach unten gestürzt seid. Hier angekommen nutzt ihr nun die Seilrutsche und klettert an der gegenüberliegenden Wand nach oben. Anschließend folgt ihr dem Weg und biegt dann nach rechts ab. Fahrt mit dem kleinen Aufzug nach unten und springt dann nach rechts über die Schlucht, wo ihr dann die Kammer findet.
Sobald ihr alle Kammern abgeschlossen habt, schaltet sich dann die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Caij-Match (Verbuggte Trophäe)
Ziehe die Aufmerksamkeit einer geheimnisvollen Fremden auf dich.
- Damit ihr diese Trophäe erhalten könnt, müsst ihr zuvor in der Hauptgeschichte so weit vorangeschritten sein, dass ihr auf den Charakter „Caij“ trefft. Diesem Charakter begegnet ihr automatisch. Fortan könnt ihr nun in „Pyloon’s Saloon“ (Cantina) mit Caij sprechen. Diese sitzt in einer Ecke und hält ihren Kopf bedeckt. Sprecht ihr sie an, so erhaltet ihr nach und nach Kopfgelder von ihr, welche es zu erledigen gilt. Ihr müsst nun also insgesamt 16 Kopfgelder erledigen. Voraussetzung hierfür ist ebenfalls, dass ihr stets einen gewissen Fortschritt in der Hauptgeschichte erreicht habt. Dadurch gelangt ihr auf neue Planeten und dringt in neue Gebiete vor, wodurch neue Kopfgelder erscheinen. Es kann zudem vorkommen, dass ihr auch ohne ein Gespräch mit Caij auf Kopfgelder trefft. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Kopfgelder und deren etwaige Fundorte:
- Koboh (Planet)
- Korej Lim
-> Gebiet: Verwüstete Ansiedlung
-> Fundort: Hier gelangt ihr automatisch hin, wenn ihr der Hauptgeschichte folgt. Ebenso trefft ihr hier Caij zum ersten Mal an, wodurch die Kopfgelder aktiviert werden. Der Kampf beginnt zudem automatisch.
- Meyen Corr
-> Gebiet: Kochender Fels
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Kochender Fels“. Hier angekommen seht ihr vor euch eine Höhle. Lauft hier durch den rechten Gang der Höhle. Am Ende angekommen, taucht dann der Charakter auf.
- Raz
-> Gebiet: Waldanlage
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Waldanlage“. Hier angekommen lauft ihr dann ein paar Schritte nach links. Ihr könnt dann rechts eine Art „Gehege“ sehen, i dem die blauen Kugeln vorhanden sind. Geht hier auf die kleine Eisenstange und springt auf die Plattform. Folgt dann dem Weg, bis ihr erstmals auf das Dach des Gebäudes gelangt. Habt ihr zuvor schon die Abkürzung geöffnet, so könnt ihr an diesem Gebäude den Weg folgen und unten angekommen durch die Tür gehen. Ist dies nicht der Fall, so müsst ihr nach rechts springen und klettern. Lasst euch am Ende dann nach unten fallen und lauft geradeaus und springt anschließend über den zerstörten Weg nach links. Folgt ihr nun dem Weg, so gelangt ihr direkt zum Kopfgeldjäger.
- Vaslyn Martz
-> Gebiet: Neblige Weite
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Neblige Weite“. Hier angekommen lauft ihr geradeaus auf die Höhle zu. Durchquert Diese und lauft dann rechts den Hügel hinunter. Unten angekommen trefft ihr dann auf den Kopfgeldjäger.
- Selfin Jook
-> Gebiet: Observatoriumsunterbau
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Observatoriumsunterbau“. Hier angekommen klettert ihr die Wand hinauf und nutzt die fliegenden Bälle, um auf die erste Plattform zu gelangen. Von dieser nutzt ihr den nächsten Ball um auf die große Plattform zu gelangen, wo ihr dann den Kopfgeldjäger finden könnt.
- Kip Ostar
-> Gebiet: Verlassener Damm
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt“ Verlassener Damm“. Lauft geradeaus und anschließend nach links um die Ecke in die Höhle hinein. Hier taucht auch eine Mine auf. Lauft nun tiefer in die Höhle. Anschließend taucht der Kopfgeldjäger hinter einer Ecke vor einem Vorsprung auf.
- Jo
-> Gebiet: Ladegerüst
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Ladegerüst“. Hier angekommen dreht ihr euch nach links und klettert durch den Spalt in der Tür. Lauft nun die Rampe hinauf und nutzt den dortigen Aufzug nach oben. Dort angekommen dreht ihr euch einmal um, damit ihr nach draußen blicken könnt. Dies soll euch nun lediglich als Orientierung dienen. Dreht ihr euch nun um, so könnt ihr an der Wand hinter euch eine Tür erkennen. Lauft nun durch diese hindurch anschließend geradeaus. Folgt dem Weg nun, bis ihr durch eine Tür gelangt. Hier lauft ihr zuerst nach rechts und anschließend nach links um die Ecke herum. Folgt nun weiter dem Weg, bis ihr zu einer Stelle mit aufgerissener Wand gelangt. Hier könnt ihr dann zwei grüne Barrieren erkennen, durch welche ihr springen müsst. Anschließend müsst ihr an einen der sich bewegenden Container springen und mit diesen den Abgrund überqueren. Dort angekommen folgt ihr dem Weg, bis zu einem Meditationspunkt. Hier angekommen habt ihr bestenfalls die Abkürzung freigeschaltet. Ist dem so, so lauft ihr links die Rampe hinunter und anschließend durch die Tür links. Nun müsst ihr die „Jurten-Kasernen“ durchqueren und dann mit der Seilrutsche den Vorsprung hinaufklettern. Dort angekommen findet ihr dann den Kopfgeldjäger. Solltet ihr die Abkürzung nicht haben, so müsst ihr den Weg außen herum nutzen.
Hinweis:
Ihr müsst den Weg nun zurück laufen, bis ihr wieder bei dem Meditationspunkt an der Rampe ankommt. Hier könnt ihr dann die Schnellreise-Funktion nutzen.
- Coruscant (Planet)
- Gatt Medo
-> Gebiet: Frachtverteilungslager
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Frachtverteilungslager“. Hier angekommen lauft ihr geradeaus und führt einen Wandlauf an der rechten Wand aus. Springt nun nach unten und lauft hinter die große Kiste in der Mitte. Dort taucht dann der Kopfgeldjäger auf.
- Jedha (Planet)
- Yuhong
-> Gebiet: Pfad der Wiederherstellung
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Anachoreten-Basis“. Springt hier auf das Reittier auf und bewegt euch von dessen Blickrichtung nach rechts. Ihr könnt hier dann auf der linken Seite einen Berg erkennen, auf dem oben zwei Säulen stehen. Begebt ihr euch hier unten an den Berg entlang, so kann hier der Kopfgeldjäger gefunden werden.
- Corde und PR-85T
-> Gebiet: Hallen von Ranwell
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Hallen von Ranwell“. Hier angekommen lauft ihr geradeaus und nutzt die Seilrutsche nach oben. Dort angekommen trefft ihr dann direkt auf zwei Kopfgeldjäger.
- Kili Oso
-> Gebiet: Zufluchtstempel
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Ausgediente Brücke“. Hier angekommen lauft ihr geradeaus und anschließend den Weg entlang, bis ihr vor der zerstörten Brücke steht. Springt hier nun über den ersten zerstörten Abschnitt der Brücke. Habt ihr zuvor die Abkürzung freigeschaltet, könnt ihr nun die Seilrutsche verwenden, um an das Ende der zerstörten Brücke zu gelangen. Ist dies nicht der Fall, so müsst ihr links nach unten klettern und dem Weg folgen, bis ihr am Ende der Brücke angekommen seid. Anschließend begebt ihr euch in das Gebäude und kriecht durch den Spalt in der Wand. Folgt nun dem Weg. Sobald ihr unten im Zufluchtstempel angekommen seid, beginnt der Kampf mit dem Kopfgeldjäger.
Hinweis:
Um das Gebiet verlassen zu können, müsst ihr in den kleinen Teich springen und hier zweimal tauchen. Dadurch gelangt ihr zurück zu einem Meditationspunkt und könnt die Schnellreise-Funktion nutzen.
- Nova Garon (Planet)
- Kle-O, Fenn Finau und Masi Finau
-> Gebiet: Hangarbucht
-> Fundort: Auf dem Planeten gelandet, lauft ihr einfach geradeaus durch den Haupteingang. Anschließend dreht ihr euch nach links und springt hier gegen die Wand und rutscht nach unten. Springt durch die beiden roten Barrieren und folgt dem Weg. Ihr gelangt dann in einen Bereich, wo ihr auf einer Stange steht und in einer Art Kontrollraum seid. Unter euch befinden sich Gegner. Diese könnt ihr besiegen und anschließend durch die Tür laufen. Haltet euch dann rechts und lauft auch hier durch die Tür, wo ihr dann gleich drei Kopfgeldjäger vorfindet.
- Zerstörter Mond (Planet)
- Mash
-> Gebiet: Automatisierte Fertigungsanlage
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Automatisierte Fertigungsanlage“. Hier angekommen lauft ihr direkt rechts den Gang entlang. Nach einigen wenigen Metern trefft ihr dann auf den Kopfgeldjäger.
Habt ihr alle 16 Kopfgelder abgeschlossen und kehrt in die Cantina zurück, so wird Caij hier nicht mehr sitzen. Stattdessen hat diese euch einen Zettel hinterlassen. Nehmt ihr diesen auf, so erhaltet ihr ein „Gerücht“. Drückt ihr die Options-Taste und wechselt am unteren Bildschirmrand auf „Gerücht“, so könnt ihr euch den genauen Fundort anzeigen lassen.
Ihr müsst nun also zu dem Meditationspunkt „Verwüstete Ansiedlung“ reisen und mithilfe eures Hakens den Berg hinaufklettern. Springt über die Schlucht und nutzt das Flugwesen, um auf die andere Seite der zerstörten Brücke zu gelangen. Hier müsst ihr dann rechts den Vorsprung hinunterspringen und könnt dort Caij am Hügel angelehnt finden. Sprecht diese an und beendet den Kampf. Habt ihr dies getan, so schaltet sich die Trophäe frei.
Hinweis:
Diese Trophäe ist mit der Spielversion 1.05 verbuggt. Wenn ihr diese Trophäe dennoch erspielen möchtet, solltet ihr zuvor so weit spielen, bis ihr keine weiteren Kopfgelder von Caij in der Cantina erhaltet. Schließt zudem die gesamte Hauptgeschichte und alle nötigen anderen Trophäen ab. Ist dies geschehen, so startet ihr im Hauptmenü ein Neues Spiel+ und übernehmt die Speicherdaten eures ersten Durchlaufs. Im Neuen Spiel+ angekommen, wird jeglicher Fortschritt aus eurem Taktischen Leitfaden übernommen, auch sämtliche Kopfgelder. Ihr müsst nun im Neuen Spiel+ die Hauptgeschichte und ausschließlich nur diese, spielen. Spielt hier solange, bis ihr erstmals auf Caij trefft und diese die Kopfgelder aktiviert. Anschließend müsst ihr der Hauptgeschichte bis zur Mission „Bringe den Kompass zu Cordova auf Jedha“ abschließen. Das ist der Punkt, an welchem ihr in das Gebiet „Bergobservatorium“ vorgedrungen und hier den Bosskampf abgeschlossen habt. Danach nutzt ihr die Schnellreise-Funktion zur Mantis, also eurem Schiff. Steigt nicht in dieses ein, sondern geht zu dem Haupteingang der Cantina. Betretet diese nun und sprecht mit Caij. Diese wird euch zuvor einige Geschichten erzählen. Sprecht ihr diese dann erneut an, erhaltet ihr ein noch fehlendes Kopfgeld und könnt fortan die Trophäe erspielen.
Hier ein Video zu den Fundorten aller Kopfgelder und den Kampf mit Caij:
Bonusrunde
Rüste in allen Slots Boni aus.
- Für diese Trophäe müsst ihr zuerst zehn Boni-Slots freigeschaltet haben. Zudem müsst ihr dann in der Spielwelt mindestens zehn Bonis finden, oder bei Händlern im Tausch gegen Ware kaufen. Anschließend müsst ihr euch zu einen Meditationspunkt begeben und mit diesem interagieren. Hier wählt ihr dann den Punkt „Boni“ aus und setzt in die einzelnen Slots einen Boni ein. Achtet jedoch darauf keine großen bläulichen Bonis auszurüsten, da diese mehr Platz benötigen. Möchtet ihr dennoch Bonis dieser Art verwenden, so achtet auf die Anzahl der benötigten Slots für diesen Boni. Wählt ihr einen Boni aus, so erhaltet ihr eine Übersicht über dessen Eigenschaften. Ebenfalls findet ihr in diesem Fenster den Punkt „Kosten“. Dieser spiegelt wieder, wie viele Slots beim einsetzen des jeweiligen Bonis verbraucht werden. Der benötigte Platz reicht von einem, bis hin zu vier Slots. Im folgenden findet ihr eine Auflistung der Fundorte bestimmter Bonus-Slots:
- Drei Stück erhaltet ihr automatisch mit Voranschreiten in der Hauptgeschichte.
- Auf dem Planeten „Jedha“ müsst ihr drei Rätsel abschließen, wodurch ihr am Ende eines jeden Rätsels eine Essenz einsammeln könnt, welche euch einen Bonus-Slot gewährt.
- Pfad der Wiederherstellung -> Nutzt den Meditationspunkt „Anachoreten-Basis“ auf dem Planeten „Jedha“. Von hier aus springt ihr auf das dortigen Reittier auf und dreht euch von dessen Blickrichtung nach rechts. In der Ferne könnt ihr oberhalb des linken Bergs zwei Säulen erkennen. Begebt euch hierher und löst das Rätsel. Nehmt dann die freigelegte Essenz auf.
- Pfad der Hartnäckigkeit -> Nutzt den Meditationspunkt „Anachoreten-Basis“ auf dem Planeten „Jedha“. Hier angekommen dreht ihr euch ein kleines Stück nach rechts, wo ihr dann einen Berg mit zwei Säulen darauf erkennen könnt. Begebt euch hierher und löst das Rätsel. Nehmt dann die freigelegte Essenz auf.
- Pfad der Überzeugung -> Nutzt den Meditationspunkt „Anachoreten-Basis“ auf dem Planeten „Jedha“. Hier angekommen steigt ihr auf eines der Reittiere auf und dreht euch nach hinten um. Ihr könnt hier etwa mittig der Wüste einen großen Berg mit Säulen erkennen. An diesem Berg müsst ihr links vorbei laufen. Anschließend lauft ihr unter die zerstörte Brücke hindurch, von welcher nur noch die Säulen stehen. Schaut ihr hier nach links, so erkennt ihr in der Ferne einen Berg mit zwei Säulen erkennen. Begebt euch hierher und löst das Rätsel. Nehmt dann die freigelegte Essenz auf.
- Auf dem Planeten „Koboh“ müsst ihr euch zu eurem Stall begeben, welchen ihr hinter der Cantina finden könnt. Steigt dann auf eines der Nekkos auf und begebt euch in das Gebiet „Erntekamm“ begeben. Hier könnt ihr mittig des Gebiets einen kleinen verschlossenen Bunker vorfinden. Links an der Wand müsst ihr das Seil durch gedrückt halten der L2-Taste ziehen und in die Säule hinter euch einsetzen. Anschließend lauft ihr in den Bunker. Tötet hier die Gegner und steigt auf das dortige Nekko auf. Lauft mit diesem zur verschlossenen Tür und drückt zweimal die X-Taste, damit ihr über dieses springen könnt. Zieht anschließend das Seil rechts neben dem verschlossenen Tor nach hinten und ruft durch drücken der R1-Taste das Nekkonzu euch. Ihr könnt hier an der Wand nun eine erhöhte Position erkennen, an welcher ihr nach oben klettern könnt. Nutzt hierfür euer Nekko und drückt an dieser Stelle erneut zweimal die X-Taste. Klettert anschließend ganz nach oben und ihr könnt eine große Scheune vor euch erkennen. Begebt euch zu dieser und rechts neben der Scheune findet ihr zwei Nekkos. Steigt auf eines auf und begebt euch zur Vorderseite der Scheune. Über dem Tor könnt ihr an die Wand springen und anschließend den Container nutzen, um auf die obere Ebene zu gelangen. Schaut ihr nun auf die Scheune, so könnt ihr die Wand aufreißen. Stattdessen springt ihr links neben dieser Stelle die Scheune hinauf und dreht euch etwas nach rechts. Hier könnt ihr eine kleine Metallstange erkennen. Geht auf diese und sprintet in Richtung des Vorsprungs direkt vor euch. Am Ende der Stange drückt ihr zweimal die X-Taste und einmal die Kreis-Taste für einen weiteren Sprung nach vorne (Voraussetzung hierfür ist, das ihr zuvor weit genug in der Hauptgeschichte vorangeschritten seid. Andernfalls müsst ihr das Rätsel in der Scheune lösen). Habt ihr es auf den Vorsprung geschafft, so könnt ihr rechts die Essenz aufnehmen.
- Auf dem Planeten „Koboh“ müsst ihr euch zu eurem Stall begeben, welcher sich hinter der Cantina befindet. Steigt auf ein Nekko auf und sucht nach im Aussenposten nach einem grauen Gebäude mit einem Turm. Lauft hinter das Gebäude und stellt euch mit dem Nekko direkt an die Wand. Nutzt dann den Doppelsprung vom Nekko aus, um in dieses zu gelangen. Anschließend müsst ihr durch die grüne Wand springen. Solltet ihr den Sprung nicht schaffen, so könnt ihr den Meditationspunkt „Erntekamm“ nutzen, welchen ihr für die Trophäe „König der Welt“ erreichen musstet. Hier könnt ihr dann mit dem dortigen Flugwesen zu dem Gebäude fliegen. Im Tunnel angekommen folgt ihr dem Weg bis zur ersten Abzweigung und lauft dort nach rechts. Nun folgt ihr dem Verlauf bis ihr durch einen Spalt in der Wand kriechen musstet und vor einer grünen Barriere steht. Ihr müsst nun durch diese springen und mithilfe eines Wandlaufs zur nächsten grünen Barriere gelangen. Springt ihr durch diese, findet ihr die Essenz.
- Auf dem Planeten „Koboh“ müsst ihr euch in das Gebiet“ Verlassener Damm“ begeben. Nutzt den gleichnamigen Meditationspunkt als Schnellreise-Punkt. Lauft hier geradeaus und überquert den Teer. Klettert dann die Wand hinauf. Oben angekommen dreht ihr euch nach links und müsst mithilfe von „Schmettern“ das Objekt nach unten ziehen. Geht dann den Vorsprung hinauf. Hier müsst ihr nun das kleine Rätsel lösen, um in den Berg zu gelangen und am Ende des Rätsels die Essenz aufnehmen zu können.
- Auf dem Planeten „Koboh“ in der Cantina in den 2. Stock gehen. Hier könnt ihr dann „Zee“ vorfinden. Ruft ihren Laden auf und kauft hier mithilfe gefundener Datendisks den Bonus-Slot.
Habt Ihr alle Bonus-Slots in euren Besitz gebracht und verfügt über ausreichend Bonis, so geht ihr zu einem Meditationspunkt und drückt die R3-Taste. Anschließend wählt ihr den Punkt „Bonis“ aus und fühlt alle zehn Slots mit Bonis. Achtet lediglich auf die genutzten Slots eines jeweiligen Bonis. Sobald ihr alle zehn Slots mit einem Boni versehen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Skoova-Tauchgang
Fülle das Aquarium in der Cantina.
- Damit ihr diese Trophäe erspielen könnt, müsst ihr zuvor „Skoova“ rekrutieren. Diesen könnt ihr auf dem Planeten „Kobah“, in dem Gebiet „Vorgebirgswasserfälle“ finden. Dieser sitzt ihr auf eine Art Boot, welches vor einem kleinen Teich steht. Sprecht ihr diesen hier an, so schließt dieser sich euch an. Fortan könnt ihr in eurer Cantina das Aquarium im zweiten Stock aufsuchen, wo sich Skoova um die Fische kümmert. Nun müsst ihr noch insgesamt 12 Fische finden. Diese müsst ihr nicht selbst angeln, jedoch stets Skoova in den einzelnen Gebieten aufsuchen und dann ansprechen. Dadurch angelt dieser in dem Gebiet dann den jeweiligen Fisch und bringt diesen in euer Aquarium. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Fische, Wasserlebewesen und deren etwaige Fundorte:
- Koboh (Planet)
- See-Fisch
-> Gebiet: Vorgebirgswasserfälle
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Landeplatz“. Von diesem lauft ihr rechts an der Cantina vorbei und anschließend rechts einen Durchgang den Hügel hinauf. Haltet ihr euch rechts, so lauft ihr einen Hügel hinunter und müsst mit einer Seilrutsche die Schlucht überqueren. Hier könnt ihr dann Skoova an dem Teich mit seinem Gefährt finden. Sprecht diesen nun an und er fängt den Fisch.
- Klebriger Schleicher
-> Gebiet: Phon’Qi-Höhlen
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Landeplatz“. Von diesem lauft ihr rechts an der Cantina vorbei und anschließend rechts einen Durchgang den Hügel hinauf. Haltet ihr euch rechts, so lauft ihr einen Hügel hinunter und müsst mit einer Seilrutsche die Schlucht überqueren. Haltet ihr euch nun links, so könnt ihr ein Flugwesen finden. Mit diesem müsst ihr nun die Schlucht überqueren und zur Hütte gelangen. Lauft um die Hütte herum und ihr findet einen versperrten Keller, welchen ihr nun öffnen müsst. Springt in diesen und bewegt euch durch den Spalt in der Wand. Hier angekommen könnt ihr nun einen Aufzug finden und rechts von diesem einen kleinen Weg. Geht diesen entlang und hebt am Ende des Weges das Schrottteil an. Nun müsst ihr hier hinunterspringen und dem Weg so weit folgen, bis ihr in einen kleinen Raum gelangt. In diesem müsst ihr rechts die Wand hinaufspringen und von dort die Decke auf den Boden schmettern. Springt jetzt das Loch hinunter und haltet euch dann im Licht, auf der linken Seite. Hier könnt ihr nun links den Vorsprung hinunterspringen. Statt auf die andere Seite der Schlucht zu springen, bleibt ihr auf eurem Vorsprung und dreht euch nach rechts. Hier springt ihr den Vorsprung herunter und könnt Skoova finden. Sprecht diesen an und er fängt den Fisch.
- Stachliger Hakenfisch
-> Gebiet: Schmugglertunnel
-> Fundort: Nutzt hierfür den Meditationspunkt „Pyloon’s Saloon“. Im Keller des Saloons könnt ihr eine geöffnet Wand sehen. Geht durch diese und folgt dem Weg. Besitzt ihr schon die Fähigkeit, mit welcher ihr grüne Barrieren durchdringen könnt, so springt ihr durch die erste grüne Barriere, auf die ihr nach wenigen Metern trefft. Anschließend könnt ihr von der Anhöhe hinunter ins Wasser springen, wo ihr Skoova finden und ansprechen könnt. Besitzt ihr die Fähigkeit zum durchdringen grüner Barrieren noch nicht, so müsst ihr rechts von dieser durch den Spalt kriechen und einen kurzen Umweg von wenigen Metern laufen.
- Fingerlippriger Garpon
-> Gebiet: Aussenposten
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Landeplatz“. Direkt links von euch könnt ihr euren Stall erkennen. Etwas dahinter findet ihr ein graues Gebäude mit einem Turm darauf. Lauft hier links an diesem grauen Gebäude vorbei und ihr findet Skoova. Sprecht diesen an und ihr erhaltet den Fisch.
- Mee-Fisch
-> Gebiet: Bergaufstieg
-> Fundort: Nutzt hierfür den Meditationspunkt „Bergaufstieg“. Springt hier durch die beiden grünen Barrieren und bleibt dann stehen. Direkt vor euch könnt ihr nach unten sehen. Springt hierher und lauft nach links neben den Wasserfall. Hier findet ihr Skoova. Sprecht diesen an und ihr erhaltet den Fisch.
- Kragenmolch
-> Gebiet: Absturzstelle
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Absturzstelle“. Dreht euch von diesem Punkt aus etwas nach links und ihr könnt Skoova entdecken. Sprecht diesen an und er fängt euch den Fisch.
- Blauflossiger Krebs
-> Gebiet: Verlassene Ansiedlung
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Nekko-Becken“. Hier angekommen müsst ihr auf das dortige Nekko springen und den rechten Hügel hinauf laufen. Folgt mit eurem Nekko den Weg und ihr gelangt zu einer Absperrung. Lauft hier mit eurem Nekko hindurch und erneut den Hügel hinauf. Oben angekommen, könnt ihr dann Skoova finden und ansprechen.
- Großmaul Faa
-> Gebiet: Kluftpassage
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Kluftpassage“. Hier angekommen, könnt ihr auch schon Skoova vor einem Loch mit Wasser sehen. Sprecht ihn nun an und ihr erhaltet den Fisch.
- Glottsam Krabbe
-> Gebiet: Klebriges Moor
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Klebriges Moor“. Hier angekommen dreht ihr euch um und springt in Richtung der Hütte. Ihr könnt hier dann links einen Vorsprung hinunterspringen, wo ihr dann Skoova finden und ansprechen könnt.
- Blendender Ray-Fisch
-> Gebiet: Verwüstete Ansiedlung
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Haupthof“. Hier angekommen, dreht ihr euch etwas nach links. Geht ihr hier an die Kante, so könnt ihr unter euch auf einem Vorsprung, Skoova erkennen. Nutzt nun das Flugwesen, um zu ihm zu gelangen. Sprecht ihn an und ihr erhaltet den Fisch.
- Jedha (Planet)
- Schlangenfisch
-> Gebiet: Trockene Ebene
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Anachoreten-Basis“. Hier angekommen dreht ihr euch nach rechts. Springt hier um den Felsen herum und ihr findet Skoova. Sprecht diesen an und ihr erhaltet den Fisch.
- Fächerschwänziger Laa
-> Gebiet: Ausgangspunkt-Pantheon
-> Fundort: Nutzt hierfür den Meditationspunkt „Ausgediente Brücke“. Hier angekommen dreht ihr euch nach hinten um und springt durch das Loch in der Wand nach unten. Haltet euch links um mithilfe des Aufwinds nach oben zu gelangen. Ihr könnt hier nun links einen kleinen Aufzug erkennen. Fahrt mit diesen nach unten und lauft dann geradeaus vor euch in die Katakomben. Haltet ihr euch in dieser rechts, so trefft ihr auf eine Wand mit Säulen darin. Die Lösung des Rätsels lautet „Die erste obere und die letzte obere Säule herausziehen. Die untere zweite und dritte Säule herausziehen“. Spring hier nach unten in den Abfluss und zerstört dort die Wand. Lauft dann durch die Öffnung in der Wand und sobald ihr draußen angekommen seid, könnt ihr Skoova finden. Sprecht ihn an und ihr erhaltet den Fisch.
Nun müsst ihr also Skoova an allen Orten auf Kobah aufsuchen. Sobald dieser den letzten Fisch gefangen hat, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video dazu:
Glücksspiel
Gewinne alle Holotaktik-Matches.
- Für diese Trophäe empfiehlt es sich, zuvor die Cantina komplett gefüllt und somit alle Charaktere für diese rekrutiert zu haben. Anschließend könnt ihr euch auf dem Planeten „Koboh“ in „Pyloon’s Saloon“ begeben und in den zweiten Stock gehen. Hier könnt ihr in der Ecke dann den Tisch für Holotaktik-Matches finden. Interagiert ihr mit diesem, so könnt ihr hier euren Gegner auswählen. Um diese Trophäe zu erhalten, müsst ihr alle Gegner besiegt haben. Der letzte versteckte Gegner ist Tulli. Diese taucht erst dann auf, wenn ihr alle anderen Mitglieder in einem Holotaktik-Match besiegt habt.
Es ist empfehlenswert einen vollständigen taktischen Leitfaden zu haben, da ihr ausschließlich Figuren in den Kampf schicken könnt, welche ihr zuvor in der Spielwelt gescannt habt. Zudem habt ihr pro Runde nur eine bestimmte Anzahl an Punkten zur Verfügung. Jede gesetzte Figur benötigt dabei unterschiedlich viele Punkte. Nicht verwendete Punkte werden bei einem Sieg in die nächste Welle übernommen. Allgemein empfiehlt sich eine gute Zusammenstellung aus Nah- und Fernkampfeinheiten. Dabei ist zu beachten, nicht jede Nah- oder Fernkampfeinheit, welche viele Punkte benötigt, ist auch gleichzeitig eine gute Einheit. Ihr müsst euren Kampf also gut abstimmen. Zudem solltet ihr Fernkampfeinheiten in den hinteren Reihen abstellen, da diese sonst schnell besiegt werden.
Kämpft ihr gegen einen der Charaktere und werdet in einer der Wellen besiegt, so müsst ihr bei diesem Charakter wieder bei der ersten Welle beginnen. Der Fortschritt wird also nicht gespeichert. Nur dann, wenn ihr alle Wellen eines Charakters erfolgreich gewonnen habt.
Habt Ihr alle Charaktere im Holotaktik-Match besiegt, so erhaltet ihr die Trophäe.
Hier ein Video mit einer recht einfachen Taktik:
Intergalaktische Geografie
Scanne alle Gegnertypen, um den Taktischen Leitfaden zu vervollständigen.
- Für diese Trophäe müsst ihr alle Gegnertypen gescannt haben. Es gibt insgesamt 72 Gegner im Spiel. Einige von ihnen müssen gescannt werden, andere wiederum werden automatisch dem taktischen Leitfaden beigefügt. Dies ist oftmals bei legendären Gegnern und Bossen der Fall. Habt ihr einen Gegner besiegt und begebt euch in dessen Nähe, so macht BD-1 ein recht aggressives Geräusch. Das bedeutet für euch, dass ein Gegner gescannt werden kann. Geht in die Nähe des besiegten Gegners und drückt hier die benötigte Pfeil-Taste Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Gegnertypen und zu welcher Klasse diese gehören (hierbei ist zu beachten, das eventuelle Spoiler für euren eigenen Spielverlauf entstehen):
- Bode Akuna
- Bode Akuna
- Bode Akuna
- Das galaktische Imperium
- Scouttruppler
- Scouttruppler-Kommandeur
- Sturmtruppler
- Sturmtruppler-Kommandeur
- AT-ST
- Sicherheitsdroide
- Flammentruppler
- Schwerer Angriffstruppler
- Suchdroide
- Raketentruppler
- Elektrostab-Auslöschungstruppler
- Energiestab-Auslöschungstruppler
- Auslöschungstruppler-Kommandeur
- Die neunte Schwester
- Schildtruppler
- Jetpack-Truppler
- Imperialer Offizier
- Viper-Suchdroide
- DT-Wachdroide
- Vollstrecker-Sicherheitsdroide
- ISB-Agent
- Darth Vader
- Bedlam Raiders
- B1-Kampfdroide
- B1-Nahkampfdroide
- B2-Kampfdroide
- BX-Droide
- BX-Droide (Hybrid)
- BX-Droide (Gewehr)
- Dagan Gera
- Dagan Gera
- Dagan Gera
- Droideka
- E3-VE3
- Der Massiff
- Urgost, Faust von Rayvis
- Bedlam-Raiders-Lieutenant (Einzelklinge)
- Bedlam-Raiders-Lieutenant (Doppelklinge)
- Magna-Wache
- Rayvis
- Raider-Veteran
- Raider-Fußsoldat
- Bedlam-Schläger
- Beh-Zwo Deh-Zwo
- Haxion-Brut
- Kommando der Hayion-Brut
- Kopfgeldroide der Haxiom-Brut
- Kopfgeldjäger der Haxion-Brut
- Caij Vanda
- Kopfgeld-Nahkampfdroide der Haxion-Brut
- Schockkommando der Haxion-Brut
- Revolverheld der Haxion-Brut
- Grenadier der Haxion-Brut
- Flora und Fauna
- Gorocco
- Schlinger
- Abscheulicher Gallenschlund
- Gorocco-Matriarchin
- Der Sumpfschrecken
- Rancor
- Gallenschlund
- Rawka
- Oggdo-Brut
- Bramlik
- Schauderpede
- Mogu
- Hartschale
- Goldener Skriton
- Skriton
- Sutaban
- Sutaban Alpha
- Droiden
- Rollmine
- Schrottsammler-Droide
Sobald Ihr alle Gegnertypen gescannt habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Gold-Trophäen
Ein Ort namens Heimat
Schließe die Story ab.
- Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr die Hauptmission „Stelle Bode auf Tanalorr“ abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Blut, Schweiß und Risse
Schließe alle Machtrisse ab.
- Für dieses Spiel müsst ihr alle 15 Machtrisse erfolgreich abgeschlossen haben. Dabei handelt es sich um eine Art Prüfung, die aus Kampf oder Parkour bestehen kann. Bei Kämpfen müsst ihr lediglich alle Gegner besiegen. Bei einem Parkour hingegen müsst ihr das Ende erreichen. Ebenso läuft stets eine Zeit mit, welche für diese Trophäe jedoch völlig irrelevant ist. Ihr könnt euch also ausreichend Zeit lassen. Scheitert ihr in einem der Machtrisse, so könnt ihr diesen beliebig oft wiederholen. Ebenso könnt ihr nicht alle Machtrisse direkt abschliesen, da ihr für einige bestimmte Waffen oder Fähigkeiten benötigt. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Machtrisse und deren etwaige Fundorte:
- Koboh (Planet)
- Zersplitterte Dualität
-> Gebiet: Pyloon’s Saloon
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Pyloon’s Saloon“. Lauft aus dem Keller die Treppe nach draußen hinauf. Anschließend dreht ihr euch nach links und klettert mit der Seilrutsche nach oben. Habt Ihr die Seilrutsche nicht freigeschaltet, so könnt ihr auch die Treppen im Saloon nutzen, um auf das Dach zu gelangen. Hier angekommen, könnt ihr einen großen Turm auf dem Dach sehen. Diesen müsst ihr bis ganz nach oben klettern, wo ihr dann den Machtriss findet und durch drücken der R3-Taste betreten könnt.
- Erschütterte Entschlossenheit
-> Gebiet: Schwindler-Flachwasser
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Schwindler-Flachwasser“. Könnt ihr vor euch einen zerstörten Übergang erkennen. Begebt euch hier nach unten und lauft dann nach links in die Schlucht hinein, bis ihr zu einem Wasserfall gelangt. Hinter dem Wasserfall könnt ihr dann den Machtriss finden und durch drücken der R3-Taste betreten.
- Zersplitterter Schwung
-> Gebiet: Schmugglertunnel
-> Fundort: Nutzt hierfür den Meditationspunkt „Pyloon’s Saloon“. Befindet ihr euch im Keller, so könnt ihr eine geöffnete Wand erkennen. Geht nun durch dieser und folgt dem Weg. Springt hier Fanny durch die erste grüne Barriere. Folgt dann links entlang den Weg über die einzelnen Felsen, bis ihr eine Stange nutzen müsst, um auf einen weiter entfernten Felsen zu gelangen. In der Ferne könnt ihr dann eine weitere grüne Barriere erkennen. Ihr müsst euch nun per Wandlauf und einem Sprung durch diese begeben. Direkt dahinter findet ihr dann den Machtriss, welchen ihr durch drücken der R3-Taste betreten könnt.
- Zersplitterter Größenwahn
-> Gebiet: Aussenposten
-> Fundort: Nutzt hierfür den Meditationspunkt „Aussenposten“. Von diesem lauft ihr in die Siedlung hinein und sobald ihr an dem ersten Haus vorbei seid, dreht ihr euch nach links. Lauft hier zu dem zweiten Haus, welches sich auf der linken Seite befindet. Zerschneidet hier die Bänder und hackt die Tür mithilfe von BD-1. Dann öffnet ihr die Tür und springt durch die grüne Barriere. Anschließend sprecht ihr mit dem dortigen Charakter. An diesem müsst ihr eure Macht verwenden, damit dieser euch im Gespräch vertraut. Anschließend begebt ihr euch in dessen Keller und interagiert mit der Leiche. Kurz darauf findet dann ein Kampf statt. Nach dem Kampf verlasst ihr das Haus und dreht euch nach links. Hier könnt ihr an dem Berg mithilfe des Hakens hinaufklettern. Oben angekommen dreht ihr euch nach links und nutzt die schwebenden Bälle, welche nach rechts hinauf führen (nutzt nicht den Ball welcher nach links abweicht). Oben angekommen müsst ihr einen kurzen Wandlauf durchführen und gelangt dann zum Machtriss. Betretet diesen durch drücken der R3-Taste.
- Zersplitterte Geschichte
-> Gebiet: Aussenposten
-> Fundort: Nutzt hierfür den Meditationspunkt in „Fort Kah’lin“. Hier angekommen, könnt ihr am rechten Turm ein Loch erkennen. In diesen müsst ihr nun springen und dann auf dem Steg entlang laufen, bis ihr zu einer Plattform mit Gegnern kommt. Stellt euch in die Mitte der Plattform und ihr stürzt nach unten. Hier besiegt ihr nun den legendären Gegner „Oggdo-Brut“. In dieser kleinen Höhle findet ihr zudem ein kleines Blau leuchtendes Oggdo-Baby. Habt ihr dieses aufgenommen, so müsst ihr euch vor den Haupteingang von „Pyloon’s Saloon“ stellen. Dreht ihr euch nach hinten um, so könnt ihr im rechten Gebäude „Doma’s Laden“ betreten. Geht in diesen und sprecht dann das Oggdo-Baby an. Daraufhin erscheint dann ein Machtriss. Betretet diesen durch drücken der R3-Taste.
- Zersplitterte Strafe
-> Gebiet: Verwüstete Ansiedlung
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Haupthof“. Hier angekommen dreht ihr euch nach links und könnt dort eine Anhöhe mit einem Wasserfall erkennen. Fliegt mit dem Flugwesen dorthin und sucht das dortige Flugwesen auf. Steht Ihr vor diesem, so könnt ihr etwas rechts einen blau leuchtenden Meditationspunkt erkennen. Schaut ihr von diesem etwas nach links, so könnt ihr oben auf dem Berg Überreste einer Jedi-Kammer erkennen. Benutzt nun das Flugwesen und den Aufwind in der Mitte, um auf diesen Berg zu gelangen. Dort angekommen, könnt ihr dann in dem zerstörten Würfel den Machtriss finden. Betretet diesen durch drücken der R3-Taste.
- Zersplitterte Beweglichkeit
-> Gebiet: Verlassener Damm
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Kochender Fels“. Hier angekommen steigt ihr auf eines Nekko auf. Dreht ihr euch mit diesem etwas um, so erkennt ihr oben auf dem Berg einen großen Vogel. Zu diesem müsst ihr euch nun begeben. Hinter dem Meditationspunkt könnt ihr einen Vorsprung erkennen, welcher in Richtung des Vogels geht. Lauft mit eurem Nekko hierher und drückt dann zweimal die X-Taste, um hinauf zu gelangen. Oben angekommen schaut ihr nach rechts, wo ihr dann einen der schwebenden Bälle aus dem Boden entnehmen könnt. Diese müsst ihr in Richtung der anderen schwebenden Bälle werfen und euch mit Hilfe dieser in die Nähe des Vogels begeben. Dort angekommen müsst ihr mit dem Vogel interagieren und werdet auf die Anhöhe auf dem verlassenen Damm geflogen. Dort angekommen lauft ihr einfach in Richtung des Bergs, wo ihr dann den Machtriss findet.
- Zersplitterte Stärke
-> Gebiet: Marl-Höhle
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Neblige Weite“. Von hier aus müsst ihr links den kleinen Vorsprung hinaufklettern. Und euch anschließend in das Gebäude vor euch begeben. Springt hier rechts die Wand hinauf und anschließend in das andere Gebäude. Nun müsst ihr hier das Fenster mit eurer Macht aufstoßen. Lauft an dem Fenster entlang und springt nach unten. Dort angekommen, dreht ihr euch um und drückt die Pfeil-Taste nach unten. Anschließend rüstet ihr BD-1’s Elektropfeil aus und schaut zum geöffneten Fenster. Hier müsst ihr auf den elektrischen Behälter schießen, wodurch sich dann eine Plattform zu euch bewegt. Mit Hilfe dieser müsst ihr dann die Schlucht überqueren. Folgt dem Weg bis ihr erstmals euren Haken verwenden müsst. Anschließend dreht ihr euch nach links und schaut nach oben. Benutzt dort erneut den Greifhaken und begebt euch in die Höhle. Hier müsst ihr nun drei kurze Wandläufe durchführen und gelangt dann auf einen kleinen Vorsprung in der Höhle. Hier ist auch ein schwebenden Ball. Nutzt diesen, um dann auf den Vorsprung links von euch zu gelangen. Hier findet ihr dann den Machtriss.
- Zerbrochene Bürde
-> Gebiet: Absturzstelle
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Absturzstelle“. Hier angekommen seht ihr vor euch einen Aufzug. Geht auf die Plattform und sobald diese hinauf fährt, springt ihr hinunter. Nutzt dann die Macht, um unterhalb des Aufzugs den Boden zu zerstören. Springt in das Loch und ihr findet den Machtriss.
- Jedha (Planet)
- Zersplitterte Entschlossenheit
-> Gebiet: Wüstenkamm
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Anachoreten-Basis“. Springt auf eines der Reittiere auf und dreht euch von dessen Blickrichtung etwas nach rechts. Lauft hier um den Hügel herum und ihr könnt auf der gegenüberliegenden Seite eine grüne Barriere erkennen. Springt durch diese hindurch und ihr findet den Machtriss.
- Zersplitterte Tradition
-> Gebiet: Klostermauern
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Klostermauern“. Hier angekommen könnt ihr links ein zerstörtes Haus erkennen und einige Säulen, die über den Sand führen. Springt auf die Säulen und bahnt euch euren Weg bis zu dem zerstörten Gebäude. Ihr könnt links neben dem Gebäude einen kleinen Hügel hinauflaufen. Oben angekommen besiegt ihr zuerst die Gegner müsst ihr den Sand hinunter schlittern und euren Haken verwenden, um euch nach oben zu ziehen. Lauft hier auf die Stange und drückt die Kreis-Taste, um euch an diese zu hängen. Nun müsst ihr euch wieder nach oben ziehen und mit Hilfe der Säulen auf die andere Seite gelangen. Dort angekommen findet ihr dann den Machtriss.
- Zersplitterte Geschicklichkeit
-> Gebiet: Stürmischer Tafelberg
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Grab von Uhrma“. Hier angekommen müsst ihr durch das rechte Gebäude laufen. In diesem lauft ihr dann rechts die Treppe hinauf und nutzt die Abkürzung durch die Tür. Habt ihr diese noch nicht, so müsst ihr den Weg außen herum wählen. Auf der anderen Seite der Tür angekommen, dreht ihr euch nach links. Dort könnt ihr unterhalb des Berges eine Höhle finden. Springt hierher und bewegt euch in der Höhle dann nach links. Springt durch die grüne Barriere und ihr findet den Machtriss.
- Zersplitterte Gerissenheit
-> Gebiet: Ausgediente Brücke
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Ausgediente Brücke“. Hier angekommen lauft ihr geradeaus den Berg hinauf, bis ihr durch einen Spalt kriechen müsst. Hier lauft ihr nun links um die Säule herum, wo ihr dann ein Tor öffnen könnt. Anschließend nutzt ihr euren Haken und vollführt einen Wandlauf. Nach diesem dreht ihr euch direkt um und springt links von euch den Vorsprung hinauf. Folgt nun einfach dem Weg, bis ihr erneut durch einen Spalt kriechen müsst. Rechts von euch befindet sich dann eine grüne Barriere. Springt durch diese und ihr gelangt zum Machtriss.
- Zerstörter Mond (Planet)
- Zersplitterte Ausdauer
-> Gebiet: Automatisierte Fertigungsanlage
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Automatisierte Fertigungsanlage“. Hier angekommen lauft ihr durch die große Tür. Nach einigen Schritten könnt ihr hier auch die Öfen welche gelb leuchten, erkennen. Diese dienen als Orientierung. Nach den Öfen lauft ihr nach rechts und die Treppe hinauf. Oben angekommen lauft ihr nach rechts und erneut durch die Öfen. Anschließend landet ihr in einer kleinen Halle, in der Roboter in Kapseln stehen. Diese werden bei einem Kampf auch aktiviert. Lauft hier durch die Tür und anschließend nach rechts. Ihr gelangt nun in einen Bereich, an dem stets der Strom an Wänden eingeschaltet wird. Habt ihr hier die Abkürzung zuvor schon freigeschaltet, so könnt ihr das Seil nach oben nutzen. Andernfalls müsst ihr an der unter Strom gesetzten Wand nach oben gelangen. Oben angekommen, könnt ihr dann an der rechten Wand einen Durchgang erkennen. Springt durch diesen und ihr findet den Machtriss.
- Coruscant (Planet)
- Zersplitterte Bosheit
-> Gebiet:
-> Fundort: Nutzt den Meditationspunkt „Dächer“. Hier angekommen müsst ihr dann an eine Stange springen, welche sich unter euch befindet. Drückt an dieser die Kreis-Taste, um daran zu hängen und das Hindernis zu überqueren. Hier springt ihr nun auf das unterste Dach. Dort angekommen schaut ihr nach rechts und springt über die Schlucht auf die Dächer. Anschließend begebt ihr euch über die Fächer nach oben. Dort angekommen, könnt ihr links eine Zerstörte Wand entdecken. Geht durch diese und besiegt die Gegner. Im selben Raum könnt ihr nun eine Tür mit Hilfe eurer Macht öffnen und findet den letzten Machtriss.
Sobald ihr alle 15 Machtrisse erfolgreich abgeschlossen habt, schaltet sich die Trophäe frei.
Hier ein Video zur Trophäe:
Abschluss
Herzlichen Glückwunsch, du hast alle Star Wars Jedi: Survivor-Trophäen erhalten. Ich hoffe, mein Guide konnte dir bei diesem Weg helfen. Solltest du Fragen, Anregungen, oder Verbesserungen zu meinem Guide beitragen wollen, so kannst du dich gerne im dafür vorgesehenen Forum, der Kommentarsektion, oder auch per E-Mail äußern.
Ich wünsche dir weiterhin ein erfolgreiches Trophy-Hunting und hoffe ich kann dich schon bald mit weiteren Leitfäden begeistern!
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