Syberia – Remastered Leitfaden

Dieser Trophäen-Guide ist in Zusammenarbeit zwischen ViioZero und Keymailer erarbeitet worden und dient somit keiner Vervielfältigung durch Dritte. Dies gilt sowohl für den Privatgebrauch als auch für diverse Websites mit dem gleichen Thema.

Syberia – Remastered Leitfaden

  • Schwierigkeit: 2/10
  • Spieldauer: 6 bis 8 Stunden
  • Spieldurchgänge: 1
  • Trophäen insgesamt: 41 (1x Platin, 4x Gold, 5x Silber, 31x Bronze)
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Online-Trophäen: 0

Allgemeine Informationen

  • Das Spiel enthält keine verpassbaren Trophäen. Durch das Aufsuchen aller wichtigen Objekte, erreicht ihr zudem jeden Ort im Spiel. Die Objekte werden zudem benötigt, um den Verlauf der Story generell fortsetzen zu können.
  • Im Spielverlauf erhaltet ihr Zugriff auf euer Tagebuch. Dieses könnt ihr durch drücken der Dreieck-Taste öffnen und hier wichtige Informationen über eure Ziele, Sammelobjekte und nützliche verwendbare Objekte einsehen.
  • Solltet ihr bestimmte Briefe oder Informationsblätter gefunden haben und nicht weiter wissen, könnt ihr auf manchen der Dokumente kleine Hinweise finden.
  • Ihr könnt häufig diverse Personen ansprechen und von diesen Hinweise über andere Personen, Vorkommnisse und eure Mission erhalten. Besonders gelb markierte Gesprächsoptionen sind immer Story relevant.
  • Lediglich die Trophäen “Der Krieg tobt weiter”, “Briefwechsel” und “Echo der Vergangenheit” erscheinen nicht automatisch. Solltet ihr das Spiel jedoch abgeschlossen, die Trophäe aber nicht erspielt haben, könnt ihr den letzten Speicherpunkt laden und zum Zug zurückkehren. Hier lässt sich die Trophäe auch nachträglich erspielen.
  • Am Ende des Leitfaden findet ihr einen vollständigen “Walkthrough”, welcher euch durchs gesamte Spiel begleitet.

Trophäen-Roadmap


Platin-Trophäe

Kate Walker, Abenteurerin

Sammle alle Erfolge.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr alle anderen Trophäen im Hauptspiel freigeschaltet habt, erhaltet ihr die Trophäe.


Bronze-Trophäe

Die vergessene Melodie

Finde die musikalische Tonwalze in Valadilène.

Diese Trophäe kann in der Region “Valadilène” erspielt werden. Nachdem ihr “Momo” in den Wald begleiten musstet, kehrt ihr in den Park zurück. Steht ihr in der Weggabelung, müsst ihr den zweiten Weg von links wählen. Sobald ihr zum dortigen Unterstand gelangt, müsst ihr am dritten Pfeiler mit dem Hebel interagieren. Lauft nun zur Weggabelung zurück und geht hier durch den linken Weg zur Fabrik.

In der Fabrik angekommen, müsst ihr nach ganz links zum Gabelstapler laufen und mit diesen interagieren. Bringt dieser das Objekt weg und ihr könnt euch wieder bewegen, müsst ihr nun zur Tür rechts von euch gehen. Betretet den dortigen Raum und lauft um den Tisch in der Mitte herum. Hier müsst ihr nun am dortigen Hebel ziehen und anschließend mit “Oscar” reden, der nun auf dem Tisch in der Mitte sitzt. Sprecht mit diesem über die “Produktion” und ihr erhaltet dessen Lochkarte.

Kehrt zum Haupteingang zurück und lauft nun den Weg rechts vom Haupteingang entlang. Haltet euch an der linken Wand und betretet nun, in der Ecke, den dortigen Raum. Ihr müsst nun zu dem Gerät an der Wand rechts von euch gehen und mit dem dortigen Hebel interagieren. Anschließend geht ihr in die Mitte des Raums und interagiert mit dem Hebel an der dortigen Maschine.

Kehrt nun erneut zum Haupteingang zurück und lauft links von diesem die Treppe nach oben. Sobald ihr oben an der Treppe angekommen seid, müsst ihr zur Wand rechts vor euch gehen und die Vitrine öffnen.

Zieht nun am grünen Buch und es ertönt Musik. Diese kann durch drücken der X-Taste übersprungen werden. Interagiert jetzt noch mit dem kleinen Musikinstrument in der Vitrine und ihr erhaltet die “Musiktonwalze”. Hierdurch schaltet sich dann die Trophäe frei.


Ein furchtbarer Unfall

Finde die geheime Tonwalze in Valadilène und spiele sie ab.

Diese Trophäe kann in der Region “Valadilène” erspielt werden. Sobald ihr im Hotel angekommen seid und auf euer Zimmer gelangt, müsst ihr auf dem Nachttisch mit dem Fax interagieren. Begebt euch nun zurück zur Anmeldung und lauft in die hintere Ecke. Hier müsst ihr mit dem dortigen Tisch interagieren und die vier Zahnräder aufnehmen. Zwei liegen auf dem Tisch und zwei auf dem Boden. Sprecht anschließend mit dem Hotelier.

Verlasst nach dem Gespräch das Hotel wieder und lauft auf der Hauptstraße nach links. Sucht nach dem Haus des “Notars” und interagiert hier mit Automat links neben der Eingangstür. Drückt den Knopf in der Mitte der Brust, platziert das Fax “Sehr geehrter Herr Alfolter” und zieht anschließend am Hebel. Betretet nun das Gebäude und den dahinterliegenden Raum durch die Tür. Nach dem Gespräch verlasst ihr den Raum und nehmt, bevor ihr das Haus verlasst den “Fabrikschlüssel” vom Boden auf. Dieser liegt direkt links neben der Eingangstür, direkt an der Wand angelehnt.

Lauft nun die Straße wieder zurück und folgt dieser weiter, bis ihr zur Kirche gelangt. Betretet den Friedhof durch das Kirchentor und lauft rechts an der Kirche entlang. Hier müsst ihr nun in der hinteren Ecke die “Sakristei” betreten. Interagiert mit dem Kreuz an der Wand und entnehmt den “Regalschlüssel” aus dem Loch. Nun müsst ihr mit dem Schrank in der linken Ecke interagieren und hier, rechts oben, direkt unter der Ablage, den Schlüssel einsetzen. Durchsucht nun sämtliche Schubladen nach insgesamt drei “zerrissenen Lochkarten”. Anschließend müsst ihr die dritte Schublade öffnen und die Kurbel rechts am Schrank betätigen. Anschließend müsst ihr den “Grabschlüssel” aus dem kleinen Versteck aufnehmen.

Nun interagiert ihr mit dem Tisch in der Mitte des Raums. Links neben dem Gerät platziert ihr die drei zerrissenen Lochkarten am richtigen Platz und müsst anschließend die Symbole der zusammengesetzten Lochkarte in das Gerät eingeben und am Hebel ziehen. Nehmt nun die “Lochkarte der Kirche” auf und verlasst den Raum.

Lauft an der Kirche nach vorn und haltet euch an der rechten Wand. Interagiert hier mit der ersten Tür, der ihr begegnet. Hier müsst ihr nun die vier Zahnräder einfügen, um den Aufzug zu reparieren. Oben links “6-Stufen-Getriebe”, rechts oben “12-Stufen-Getriebe”, in der Mitte “10-Stufen-Getriebe”, unten “4-Stufen-Getriebe”. Anschließend müsst ihr den Hebel rechts betätigen. Anschließend fahrt ihr mit dem Aufzug nach oben und platziert die “Lochkarte der Kirche” in dem Automaten.

Kehrt nun nach unten zurück und begebt euch zur Grabstätte, direkt auf dem Friedhof. Interagiert mit dieser und platziert den “Grabschlüssel”. Betretet nun die Grabstätte und öffnet den Sarg von “Hans Voralberg”. Hier müsst ihr nun die “Valadilène Tonwalze” aufnehmen.

Verlasst nun das Gelände der Kirche und folgt der Straße so weit, bis links von euch eine Mauer erscheint. An dieser müsst ihr nun zur dortigen verschlossenen Tür gehen und den “Fabrikschlüssel” anbringen. Öffnet sich die Tür, betretet ihr das Gelände und lauft zur Weggabelung. Geht den ersten Weg von rechts entlang und lauft hinter das Haus zum Labyrinth. Interagiert in diesem mit dem kleinen Brunnen an der Hecke und nehmt den “Leiterschlüssel” auf. Geht nun zum Haus und ihr könnt hier mit der großen Leiter interagieren. Ihr müsst diese mit dem “Leiterschlüssel” ausfahren und anschließend benutzen, um auf den Dachboden zu gelangen. Geht hier nach links und interagiert mit dem kleinen Schrank. Nehmt hier das “Tintenfass” auf und geht anschließend in die andere Ecke des Raums. Schaltet hier das Licht ein und sprecht anschließend mit Momo. Nun kehrt ihr zurück zum Licht und interagiert mit der Wand, um ein Mammut zu zeichnen. Übergebt dieses anschließend an Momo.

Nun müsst ihr “Momo” in den Wald begleiten. Folgt hier dem Weg und interagiert mit dem Boot. Nehmt hier das “Ruder” auf und lauft die Treppe vor euch nach oben. Interagiert mit der Schleuse, entfernt den Stock und platziert das “Ruder”. Hierdurch öffnet sich die Schleuse. Geht die Treppe hinunter und direkt nach rechts um die Ecke. Im Flussbett haltet ihr euch an der Felswand vor euch und geht an dieser nach links. Hier betretet ihr nun die Höhle. Lauft in die ans Ende der Höhle, in die hintere rechte Ecke. Dort, wo das Licht auf den Boden scheint, müsst ihr nun die “Mammut-Puppe” aufnehmen.

Kehrt nun zur Weggabelung zurück. Steht ihr in der Weggabelung, müsst ihr den zweiten Weg von links wählen. Sobald ihr zum dortigen Unterstand gelangt, müsst ihr am dritten Pfeiler mit dem Hebel interagieren. Lauft nun zur Weggabelung zurück und geht hier durch den linken Weg zur Fabrik.

In der Fabrik angekommen, müsst ihr nach ganz links zum Gabelstapler laufen und mit diesen interagieren. Bringt dieser das Objekt weg und ihr könnt euch wieder bewegen, müsst ihr nun zur Tür rechts von euch gehen. Betretet den dortigen Raum und lauft um den Tisch in der Mitte herum. Hier müsst ihr nun am dortigen Hebel ziehen und anschließend mit “Oscar” reden, der nun auf dem Tisch in der Mitte sitzt. Sprecht mit diesem über die “Produktion” und ihr erhaltet dessen Lochkarte.

Kehrt zum Haupteingang zurück und lauft nun den Weg rechts vom Haupteingang entlang. Haltet euch an der linken Wand und betretet nun, in der Ecke, den dortigen Raum. Ihr müsst nun zu dem Gerät an der Wand rechts von euch gehen und mit dem dortigen Hebel interagieren. Anschließend geht ihr in die Mitte des Raums und interagiert mit dem Hebel an der dortigen Maschine.

Kehrt nun erneut zum Haupteingang zurück und lauft links von diesem die Treppe nach oben. Sobald ihr oben an der Treppe angekommen seid, müsst ihr zur Wand rechts vor euch gehen und die Vitrine öffnen.

Zieht nun am grünen Buch und es ertönt Musik. Diese kann durch drücken der X-Taste übersprungen werden. Interagiert jetzt noch mit dem kleinen Musikinstrument in der Vitrine und ihr erhaltet die “Musiktonwalze”. Hierdurch schaltet sich dann die Trophäe frei.


Der Krieg tobt weiter

Finde die Tonwalze in Barrockstadt und spiele sie ab.

Die “Barrockstadt-Tonwalze” erhaltet ihr in der Region “Barrockstadt”. Habt ihr hier die Universität betreten, müsst ihr dem Gang nach rechts folgen und dort mit dem “Professor” sprechen. Folgt diesem anschließend in dessen Labor, am Ende des Gangs. Geht hier an der Wand in Richtung des Fenster und interagiert mit dem Schrank. Hier findet ihr die Tonwalze.

Ihr müsst euch anschließend in den Zugwaggon begeben und die Kabine betreten. Interagiert hier mit dem Sockel und platziert die “Barrockstadt-Tonwalze” in der Öffnung. Nachdem die Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Briefwechsel

Finde die Tonwalze in Komkolzgrad und spiele sie ab.

Die “Sprachtonwalze von Komkolzgrad” findet ihr, wenn ihr erstmals die Region “Komkolzgrad” betreten habt. Verlasst hier den Zug und lauft zur großen “Automaten-Statue”. Klettert diese nach oben in den Kontrollraum und interagiert dort mit dem Schrank an der Decke. In diesem könnt ihr die Tonwalze finden.

Ihr müsst euch anschließend in den Zugwaggon begeben und die Kabine betreten. Interagiert hier mit dem Sockel und platziert die “Sprachtonwalze von Komkolzgrad” in der Öffnung. Nachdem die Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Willkommen in Valadilène

Erkunde Valadilène.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Hierfür müsst ihr in der Region “Valadilène” alle 17 Orte mindestens einmal aufgesucht und betreten haben. Um sämtliche Sammelobjekte und Gegenstände erhalten zu können, sucht ihr diese Orte also bereits automatisch auf. Andernfalls kann die Story nicht fortgeführt werden. Habt ihr jeden der 17 Orte mindestens einmal betreten, schaltet sich die Trophäe frei.


Universität von Barrockstadt

Erkunde Barrockstadt.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Hierfür müsst ihr in der Region “Barrockstadt” alle 13 Orte mindestens einmal aufgesucht und betreten haben. Um sämtliche Sammelobjekte und Gegenstände erhalten zu können, sucht ihr diese Orte also bereits automatisch auf. Andernfalls kann die Story nicht fortgeführt werden. Habt ihr jeden der 13 Orte mindestens einmal betreten, schaltet sich die Trophäe frei.


Komkolzgrad, die schwarze Stadt

Erkunde Komkolzgrad.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Hierfür müsst ihr in der Region “Komkolzgrad” alle 12 Orte mindestens einmal aufgesucht und betreten haben. Um sämtliche Sammelobjekte und Gegenstände erhalten zu können, sucht ihr diese Orte also bereits automatisch auf. Andernfalls kann die Story nicht fortgeführt werden. Habt ihr jeden der 12 Orte mindestens einmal betreten, schaltet sich die Trophäe frei.


Aralbad, die vergessenen Bäder

Erkunde Aralbad.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Hierfür müsst ihr in der Region “Aralbad” alle fünf Orte mindestens einmal aufgesucht und betreten haben. Um sämtliche Sammelobjekte und Gegenstände erhalten zu können, sucht ihr diese Orte also bereits automatisch auf. Andernfalls kann die Story nicht fortgeführt werden. Habt ihr jeden der fünf Orte mindestens einmal betreten, schaltet sich die Trophäe frei.


Eine Puppe aus einer anderen Ära

Finde die Mammut-Puppe.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Valadilène” befindet. Nachdem ihr “Momo” auf dem Dachboden von “Annas Haus” getroffen habt, müsst ihr für diesen ein Mammut von der Wand auf ein Papier zeichnen. Übergebt diese dann Momo und folgt diesem auf der Hauptstraße zu einem kleinen Tor. Folgt diesem in den Wald. Haltet ihr euch auf dem Weg, trefft ihr links auf ein kleines Boot. Interagiert mit diesem und nehmt das “Ruder” auf.

Folgt nun weiter dem Weg und lauft die Treppe hinauf. Interagiert hier mit der Schleuse und entfernt den Stock. Ersetzt diesen durch das “Ruder” und die Schleuse öffnet sich. Lauft die Treppe nach unten und direkt nach rechts um die Ecke. Begebt euch ins Flussbett und lauft an der Felswand nach links, bis ihr eine Höhle betreten könnt. Folgt dieser bis ans Ende und ihr findet die Mammut-Puppe hier auf dem Boden, direkt unter dem Sonnenlicht. Nehmt diese auf und die Trophäe schaltet sich frei.


Der Regen hört auf

Erkunde die Hauptstraße von Valadilène.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr in “Valadilène” das Hotel betreten und euer Zimmer aufgesucht habt, müsst ihr im Eingangsbereich des Hotels vier Zahnräder aufnehmen. Diese befinden sich in der hinteren Ecke, beim letzten Tisch. Sprecht anschließend mit dem Hotelier über eure Mission und verlasst dann das Gebäude. Hierdurch schaltet sich die Trophäe frei.


Der Unheilige

Öffne den Sarg von Hans Voralberg.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Habt ihr zu Spielbeginn das Hotel betreten, müsst ihr mit dem Fax auf dem Nachttisch interagieren. Geht anschließend zurück zur Anmeldung und in die hintere linke Ecke. Nehmt hier die vier Zahnräder vom letzten Tisch auf. Sprecht anschließend mit dem Hotelier über eure Mission.

Nun müsst ihr das Hotel verlassen und der Straße nach links folgen. Betretet das Haus des “Notars” und sprecht mit diesem über eure Mission. Verlasst anschließend den Raum und nehmt, bevor ihr das Gebäude verlasst, links neben der Eingangstür den “Fabrikschlüssel” vom Boden auf. Dieser ist an die Wand gelehnt.

Folgt der Straße nun nach oben, bis zur Kirche. Betretet den Friedhof durch das Kirchentor und lauft rechts an der Kirche entlang. Hier müsst ihr nun in der hinteren Ecke die “Sakristei” betreten. Interagiert mit dem Kreuz an der Wand und entnehmt den “Regalschlüssel” aus dem Loch. Nun müsst ihr mit dem Schrank in der linken Ecke interagieren und hier, rechts oben, direkt unter der Ablage, den Schlüssel einsetzen. Durchsucht nun sämtliche Schubladen nach insgesamt drei “zerrissenen Lochkarten”. Anschließend müsst ihr die dritte Schublade öffnen und die Kurbel rechts am Schrank betätigen. Anschließend müsst ihr den “Grabschlüssel” aus dem kleinen Versteck aufnehmen.

Nun interagiert ihr mit dem Tisch in der Mitte des Raums. Links neben dem Gerät platziert ihr die drei zerrissenen Lochkarten am richtigen Platz und müsst anschließend die Symbole der zusammengesetzten Lochkarte in das Gerät eingeben und am Hebel ziehen. Nehmt nun die “Lochkarte der Kirche” auf und verlasst den Raum.

Lauft an der Kirche nach vorn und haltet euch an der rechten Wand. Interagiert hier mit der ersten Tür, der ihr begegnet. Hier müsst ihr nun die vier Zahnräder einfügen, um den Aufzug zu reparieren. Oben links “6-Stufen-Getriebe”, rechts oben “12-Stufen-Getriebe”, in der Mitte “10-Stufen-Getriebe”, unten “4-Stufen-Getriebe”. Anschließend müsst ihr den Hebel rechts betätigen. Anschließend fahrt ihr mit dem Aufzug nach oben und platziert die “Lochkarte der Kirche” in dem Automaten.

Kehrt nun nach unten zurück und begebt euch zur Grabstätte, direkt auf dem Friedhof. Interagiert mit dieser und platziert den “Grabschlüssel”. Betretet nun die Grabstätte und öffnet den Sarg von “Hans Voralberg”. Hier müsst ihr nun die “Valadilène Tonwalze” aufnehmen. Habt ihr dies getan, schaltet sich die Trophäe frei.


Ein merkwürdiger Automat

Triff Oscar.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Folgt ihr dem Spielverlauf, betretet ihr in der Region “Valadilène” erstmals die große Fabrik. In dieser angekommen, müsst ihr nach links laufen und hier durch die Tür gehen, die sich in der dortigen Ecke befindet. Lauft um den Tisch in der Mitte herum und interagiert mit der Kurbel. Hierdurch lasst ihr Oscar herab. Sprecht nun mit diesem und die Trophäe schaltet sich frei.


Die zweite Chance

Bring die Voralberg-Fabrik zum Laufen.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Valadilène” befindet. Nachdem ihr das Gespräch mit dem “Notar” geführt habt, müsst ihr dessen Raum verlassen und zur Eingangstür gehen. Bevor ihr durch diese geht, müsst ihr links von der Tür den “Fabrikschlüssel” aufnehmen. Dieser ist hier gegen die Wand gelehnt.

Begebt euch nun zur Kirche und schließt die dortige Sequenz ab. Vergesst nicht, dass ihr die vier Zahnräder aus dem Hotel mitnehmen müsst.

Habt ihr die Sequenz bei der Kirche abgeschlossen, folgt ihr der Hauptstraße zurück, bis ihr an der linken Straßenseite eine Mauer erkennt. Folgt dieser, bis ihr zu einer verschlossenen Tür gelangt. Öffnet diese mit dem “Fabrikschlüssel” und betretet das Gelände. Lauft bis zur Weggabelung und folgt dem zweiten Weg von links. Steht ihr unter einem kleinen Unterstand, müsst ihr am dritten Pfeiler von links, am Hebel ziehen. Lauft zur Weggabelung zurück und geht nun den linken Weg direkt vor euch entlang.

In der Fabrik angekommen, müsst ihr nach ganz links zum Gabelstapler laufen und mit diesen interagieren. Bringt dieser das Objekt weg und ihr könnt euch wieder bewegen, müsst ihr nun zur Tür rechts von euch gehen. Betretet den dortigen Raum und lauft um den Tisch in der Mitte herum. Hier müsst ihr nun am dortigen Hebel ziehen und anschließend mit “Oscar” reden, der nun auf dem Tisch in der Mitte sitzt. Sprecht mit diesem über die “Produktion” und ihr erhaltet dessen Lochkarte.

Kehrt zum Haupteingang zurück und lauft nun den Weg rechts vom Haupteingang entlang. Haltet euch an der linken Wand und betretet nun, in der Ecke, den dortigen Raum. Ihr müsst nun zu dem Gerät an der Wand rechts von euch gehen und mit dem dortigen Hebel interagieren. Anschließend geht ihr in die Mitte des Raums und interagiert mit dem Hebel an der dortigen Maschine.

Kehrt erneut zum Haupteingang zurück und lauft links von diesem die Treppe nach oben. Folgt hier dem Laufsteg nach links entlang und geht die dortigen Stufen nach oben. Interagiert hier mit dem Zettel an der Leiter und anschließend mit der Konsole. Platziert unten in der Mitte “Oscars Lochkarte” und zieht so lange am linken Hebel, bis ihr einen hellen Braunton erwischt. Anschließend müsst ihr die Knöpfe “1”, “3” und “4” ganz rechts auf der Konsole betätigen.

Zieht nun noch am rechten Hebel und sobald die Videosequenz beginnt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Solltet ihr weder die Fabrik noch die Konsole in der Fabrik betätigen können, müsst ihr zuerst zu “Annas Haus” gehen und den dortigen Dachboden über die Leiter betreten. Annas Haus könnt ihr an der Weggabelung finden, indem ihr dem ersten Weg von rechts folgt. Anschließend folgt ihr Momo in den Wald und schließt die dortige Sequenz ab. Ebenso müsst ihr in der Fabrik “Annas Büro” betreten, mit der Vitrine interagieren und hier die Videosequenz auslösen.


Der Zug ist mein

Stemple die Eigentumsurkunde des Zugs ab.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Valadilène” befindet. Hierfür müsst ihr “Annas Haus” über den Dachboden betreten und das “Tintenfass” aufgenommen haben. Ebenso müsst ihr die Sequenzen beim Notar, der Kirche, im Wald, der Fabrik und Bahnhof abgeschlossen haben. Anschließend müsst ihr im Bahnhofsgebäude mit dem “Ticketstand” interagieren, über eure “Mission” sprechen und den “Fahrschein” sowie die “Durchfahrtsberechtigung” aufnehmen.

Kehrt nun in das Gebäude des “Notars” zurück und geht um den Tresen der Anmeldung herum. Hier müsst ihr mit dem Stempelgerät interagieren, die “Durchfahrtsberechtigung” ablegen, das “Tintenfass” in den Stempel geben und anschließend den roten Knopf drücken. Ist dies getan, schaltet sich die Trophäe frei.


Voll aufgezogen

Ziehe den Zug in Valadilène auf.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Valadilène” befindet. Nachdem ihr Oscars Beine beschafft habt und diesem zum Bahnhof folgt, müsst ihr den Waggon betreten, mit Oscar sprechen und anschließend den Ticketstand im Bahnhofsgebäude aufsuchen. Sprecht hier erneut mit Oscar über eure “Mission” und ihr erhaltet den “Fahrschein” sowie die “Durchfahrtsberechtigung”.

Kehrt nun in das Gebäude des “Notars” zurück und geht um den Tresen der Anmeldung herum. Hier müsst ihr mit dem Stempelgerät interagieren, die “Durchfahrtsberechtigung” ablegen, das “Tintenfass” in den Stempel geben und anschließend den roten Knopf drücken.

Lauft nun zurück zum Waggon und übergebt Oscar die “Durchfahrtsberechtigung”. Geht in den naheliegenden Raum des Waggons und platziert die “Mammut-Puppe” links auf der Ablage und das “Mechanische Spielzeug von Hans und Anna” auf den Sockel in der Mitte.

Verlasst den Zug und begebt euch auf die linke Seite von diesem. Geht hier ans Ende des Gleises und ihr findet eine weiße Konsole vor. Interagiert mit dieser und nutzt zuerst die Kurbel und anschließend den Hebel. Sobald die Sequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Die Stimmen der Wissenschaft

Triff die Rektoren.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch in der Region “Barrockstadt”. Zu Beginn des Kapitels verlasst Ihr euren Raum und nehmt im nächsten Raum die “Mammut-Puppe” von der kleinen Ablage auf. Verlasst dann den Zug nach links und lauft am Bahngleis nach oben, in Richtung der entfernten Mauer. Am Ende des Bahngleises müsst ihr diesen nun verlassen und bis zum gelben Schild laufen, wodurch ein Dialog beginnt.

Lauft nun zurück zum Zug und sprecht mit “Oscar”. Verlasst den Zug erneut nach links und lauft diesmal nach unten, über die Brücke nach links. Steht ihr vor dem Haupteingang, müsst ihr nach rechts durch den Seitenausgang gehen. Nehmt am Ende des Wegs den “Haken” von der Palette auf und bittet die Personen auf dem Boot um “Hilfe”.

Begebt euch nun zum Haupteingang und geht durch diesen nach draußen auf den “Universitätsplatz”. Folgt hier der Treppe nach oben und betretet das Gebäude. Geht hier den Gang nach links entlang und direkt durch die erste Tür an der rechten Wand, in die “Bibliothek”. Lauft die Treppe nach unten und nehmt vom zweiten Tisch das “Buch über Amerzone” und am gleichen Tisch, jedoch diesmal vom Stuhl, die “Pavillonmusik 2” auf.

Verlasst nun die Bibliothek und geht durch die große Tür rechts von euch ins “Rektorenbüro”. Sprecht hier mit den Rektoren über den “Zug” und das “Geld” und die Trophäe schaltet sich frei.


Musikalische Wiedergeburt

Repariere den Musikpavillon.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Barrockstadt” aufhaltet. Um den Musikpavillon reparieren zu können, müsst ihr drei “Pavillonmusikstücke” finden und aufnehmen. Diese erhaltet ihr wie folgt:

  • Pavillonmusik #1 -> Nehmt im Zugwaggon die “Mammut-Puppe von der kleinen Ablage auf. Verlasst den Zug nach links und geht nach oben, ans Ende des Bahnsteigs. Verlasst diesen und lauft bis zum gelben Schild, damit ein Dialog beginnt. Lauft zurück zum Zug und sprecht mit Oscar. Lauft im Bahnhof über die Brücke nach links und anschließend nach rechts durch den Seitenausgang. Nehmt hier den “Haken” von der Palette auf und bittet die Personen auf dem Boot um “Hilfe”. Begebt euch nun in die Universität und folgt dem linken Gang. Geht durch die erste Tür an der rechten Wand in die Bibliothek. Lauft die Treppe nach unten und nehmt die Pavillonmusik vom zweiten Tisch auf. Verlasst den Raum wieder und geht in den Raum rechts von euch. Sprecht hier mit den Rektoren.
  • Pavillonmusik #2 -> Kehrt zum Haupteingang der Universität zurück und lauft die Treppe links vom Mammut-Skelett nach oben. Im Amphitheater müsst ihr nun die Treppe nach unten laufen und könnt die Pavillonmusik links von euch finden.
  • Pavillonmusik #3 -> Kehrt zum Haupteingang der Universität zurück und lauft nun den rechten Gang entlang. Sprecht im Gang mit dem Professor und gebt diesem die Mammut-Puppe. Folgt diesem anschließend in dessen Labor, am Ende des Gangs. Lauft links am Professor vorbei und folgt dem linken Tisch an dessen Ende. Interagiert mit dem Waschbecken und nehmt die “Zange” auf. Kehrt zum Bahnhof zurück, lauft auf die Brücke und die erste Treppe nach rechts hinunter. Folgt dem Weg geradeaus und haltet euch dabei links. Sprecht in der dortigen Senke mit dem “Bahnhofsvorsteher” über die “Sauvignon”. Folgt diesem nun auf die Brücke und sprecht erneut mit diesem über die “Sauvignon”. Sucht nun zuerst den Professor in dessen Labor auf, anschließend die Rektoren und dann erneut den Bahnhofsvorsteher. Sprecht mit allen über die “Sauvignon”. Nun folgt ihr dem Bahnhofsvorsteher in den Garten und lauft nach links zum Zaun. Zwischen den beiden Bäumen interagiert ihr mit dem Strauch und nehmt die “Sauvignonpflanzen” auf. Kehrt zum Zug zurück und lauft rechts an diesem entlang, bis zur Leiter. Interagiert mit dieser und die Vögel Schrecken euch auf. Interagiert erneut mit der Leiter und gebt den Vögeln nun die “Sauvignonpflanzen”. Klettert die Leiter nach ganz oben und interagiert mit dem Vogelnest. Interagiert erneut mit dem Vogelnest und verwendet die Zange, um das “Automatenei” zu erhalten. Verlasst den Bahnhof und lauft die erste Treppe in Richtung Universität nach oben. Hier findet ihr den “Musikpavillon” mit einem kleinen Zaun darum. Lauft über den kleinen Steg zu diesen Musikpavillon und interagiert mit der linken Tür. Legt hier das “Automatenei” ab und betretet den Raum. Gleich rechts von der Tür könnt ihr nun die Pavillonmusik auf dem Boden finden.

Nun, da ihr alle drei Objekte besitzt, müsst ihr die Leiter innerhalb des Musikpavillons nach unten klettern. Interagiert hier mit dem Gerät und platziert die Pavillonmusik in drei dafür vorgeschriebenen Plätzen. Welche Pavillonmusik dabei in dem jeweils vorgeschrieben Platz steckt, ist irrelevant. Die Lösung lautet wie folgt:

  • Linke Reihe -> Dritter Platz von oben.
  • Mittlere Reihe-> Zweiter Platz von unten.
  • Rechte Reihe -> Zweiter Platz von oben.
  • Anschließend noch am Hebel ziehen.

Ist dies getan, beginnt eine Videosequenz, in der ihr das Gerät einschaltet und die Musik zu spielen beginnt. Ihr müsst nun abwarten, bis die Videosequenz endet. Ist dies geschehen, schaltet sich die Trophäe frei.


Ornithologe

Verscheuche die Vögel.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Barrockstadt” aufhaltet. Nachdem “Oscar” euch zu Beginn des Kapitels darauf hingewiesen hat, dass ihr die “Rektoren” aufsuchen müsst (hierfür müsst ihr zum Ende des linken Bahnsteigs gehen und diesen verlassen, bis zum gelben Schild laufen, bis ein Dialog beginnt. Anschließend zu Oscar zurückkehren und mit diesem sprechen), müsst ihr euch in die Universität begeben. Sprecht mit den Rektoren, indem ihr dem linken Gang bis ans Ende folgt.

Kehrt anschließend zum Haupteingang der Universität zurück und geht den linken Gang entlang. Sprecht Im Gang mit dem Professor und folgt diesen in dessen Labor, am Ende des Gangs. Lauft links am Professor vorbei und nach links ans Ende des Tisches. Interagiert mit dem dortigen Waschbecken und nehmt die “Zange” auf.

Kehrt zum Bahnhofsgebäude zurück und geht auf die Brücke. Verlasst Diese über die erste Treppe nach rechts und folgt dem Weg in Richtung des Endes des Bahngleises. Haltet euch hier links und ihr findet in einer kleinen Senke den “Bahnhofsvorsteher”. Sprecht mit diesem über das folgende Thema:

  • Sauvignon.

Folgt dem Bahnhofsvorsteher auf die Brücke, sprecht diesen erneut ein und ein weiteres Mal über das folgende Thema:

  • Sauvignon.

Kehrt nun in zurück die Bibliothek und sucht die folgenden Personen in der vorgegebenen Reihenfolge auf, um auch mit diesen über das Thema “Sauvignon” zu sprechen:

  • Cornelius Pons (im Labor).
  • Rektoren (im Rektorenbüro).
  • Bahnhofsvorsteher (im Bahnhof auf der Brücke).

Folgt nun dem Bahnhofsvorsteher und lasst euch die Tür zum Garten öffnen. Im Garten geht ihr nach links, bis zum dortigen Zaun. Zwischen den beiden Bäumen könnt ihr einen Strauch am Zaun finden. Interagiert mit diesem und nehmt hier folgendes Objekt auf:

  • Sauvignonpflanzen.

Geht zurück ins Bahnhofsgebäude und folgt nun dem Bahngleis am Zug vorbei. Hier findet ihr eine Leiter, die nach oben führt. Interagiert mit dieser und stellt euch kurz darauf hinter die Leiter, um von dort eine Interaktion durchführen zu können. Tut dies und gebt den Vögeln die “Sauvignonpflanzen”. Interagiert nun mit der Leiter und folgt diesen nach oben. Hier angekommen, schaltet sich die Trophäe frei.


Anthropologe

Nimm an einer Vorlesung von Professor Pons teil.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Barrockstadt” befindet. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, müsst ihr das Boot durch eine Schleuse im Bahnhofsgebäude befördern und anschließend die Kette am Zug anbringen. Lauft nun zum Zug und ihr erhaltet einen Anruf von “Cornelius Pons”. Nehmt diesen durch drücken der Viereck-Taste entgegen und ihr werdet automatisch zur Vorlesung befördert. Sobald diese endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Ein gut gehütetes Geheimnis

Enthülle das Geheimnis von Barrockstadt.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Barrockstadt” befindet. Betretet ihr erstmals die Universität, müsst ihr den linken Gang gehen und durch die rechte Tür in die Bibliothek. Geht die Treppe nach unten und nehmt die folgenden zwei Gegenstände vom zweiten Tisch auf:

  • Buch über Amerzone.
  • Pavillonmusik 2.

Verlasst die Bibliothek und geht durch die große Tür rechts von euch. Sprecht hier mit den Rektoren und verlasst anschließend das Rektorenbüro zum Haupteingang. Lauft nun die Treppe links vom Mammut-Skelett nach oben, ins Amphitheater. Geht hier die Treppe nach unten und nehmt links das folgende Objekt auf:

  • Pavillonmusik 1.

Kehrt zum Haupteingang zurück und folgt diesmal den Gang nach rechts. Sprecht im Gang mit dem Professor und folgt diesem anschließend in dessen Labor, am Ende des Gangs. Hier solltet ihr auch direkt, nach betreten des Labors, in Richtung der Fenster gehen und an der rechten Wand mit dem dortigen Schrank interagieren. Nehmt aus diesem das folgende Objekt auf:

  • Barrockstadt-Tonwalze.

Geht im Labor zum Professor und links an diesem vorbei, bis ans Ende des langen Tisches. Interagiert mit dem dortigen Waschbecken und nehmt die folgenden Objekte auf:

  • Zange.
  • Yangala-Cola.

Kehrt zum Bahnhofsgebäude zurück und geht auf die Brücke. Verlasst Diese über die erste Treppe nach rechts und folgt dem Weg in Richtung des Endes des Bahngleises. Haltet euch hier links und ihr findet in einer kleinen Senke den “Bahnhofsvorsteher”. Sprecht mit diesem über das folgende Thema:

  • Sauvignon.

Folgt dem Bahnhofsvorsteher auf die Brücke, sprecht diesen erneut ein und ein weiteres Mal über das folgende Thema:

  • Sauvignon.

Kehrt nun in zurück die Bibliothek und sucht die folgenden Personen in der vorgegebenen Reihenfolge auf, um auch mit diesen über das Thema “Sauvignon” zu sprechen:

  • Cornelius Pons (im Labor).
  • Rektoren (im Rektorenbüro).
  • Bahnhofsvorsteher (im Bahnhof auf der Brücke).

Folgt nun dem Bahnhofsvorsteher und lasst euch die Tür zum Garten öffnen. Nun müsst ihr den Garten lediglich betreten und die Trophäe schaltet sich direkt frei.


Gegen die Wand

Zieh den Zug in Barrockstadt auf.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Barrockstadt” befindet. Nachdem ihr die Vorlesung des Professors “Cornelius Pons” aufsuchen musstet, was nach einem Anruf von diesem automatisch geschieht, müsst ihr dessen Labor aufsuchen. Der Anruf erscheint erst, nachdem ihr das Boot durch die Schleuse befördert und euch zum Zug begeben habt.

Im Labor angekommen, müsst ihr nun mit dem Professor reden und anschließend die “Mammut-Puppe” aufnehmen. Diese befindet sich auf dem Tisch, auf der rechten Ecke, hinter dem Professor. Solltet ihr die “Barrockstadt-Tonwalze” noch nicht gefunden haben, befindet sich diese ebenfalls im Labor. Geht zur Eingangstür des Labors und anschließend in Richtung der Fenster. Hier findet ihr, im Labor, einen Schrank an der rechten Wand. Interagiert mit diesem und nehmt die “Barrockstadt-Tonwalze” auf.

Kehrt nun zurück zum Zug und betretet die Kabine im Waggon. Platziert die “Mammut-Puppe” auf der kleinen Ablage und die Tonwalze rechts im Schrank.

Verlasst nun den Zug nach rechts und lauft zum vorderen Ende des Zugs. Interagiert vier mit der Konsole, an dieser mit der Kurbel und anschließend mit dem Hebel. Wurde der Zug aufgeladen, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Sollte sich die Winde nicht automatisch vom Zug trennen, müsst ihr entweder mit der Kurbel interagieren oder am Hebel ziehen.


Prost!

Finde den Soldaten mit dem Teleskop und stoße mit dem Kapitän an.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Barrockstadt” befindet. Nachdem ihr mit dem Zug bis zur großen Mauer gefahren seid, müsst ihr diesen nach rechts verlassen und am Ticketstand mit “Oscar” über eure “Mission” sprechen. Anschließend geht ihr an der Mauer durch die Tür nach oben.

Nach dem Telefonat müsst ihr nun geradeaus laufen und am Ende des Laufstegs durch die Tür. Sprecht hier mit “Kapitän Malatesta” über eure “Mission”. Anschließend interagiert ihr mit dem “Teleskop” und drückt zweimal den roten Knopf in der oberen rechten Ecke. Nutzt nun den rechten Stick und sucht nach einem abgestorbenen Baum.

Verlasst nun das Teleskop und geht zum Tisch rechts neben dem Teleskop. Interagiert hier mit den beiden Gläsern und kippt in dieses die “Weinflasche” und die “Yangala-Cola” ein. Anschließend beginnt ein automatisches Gespräch mit den Kapitän. Ist dieses beendet, erhaltet ihr den “Grenzpass” und die Trophäe schaltet sich frei.


Metallkoloss

Zieh den Zug mit dem riesigen Koloss auf.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch erstmals in der Region “Komkolzgrad” befindet. Gleich zu Beginn des Kapitels müsst ihr den Zug verlassen und zur großen “Automaten-Statue” am Ende des Bahngleises laufen. Wenn “Oscar” euch aufhält, müsst ihr mit diesem über die “Mission” sprechen und anschließend weiter zur Statue laufen.

Hier angekommen, müsst ihr nun die Leiter nach oben in den Kontrollraum klettern. Interagiert hier mit dem Schrank an der Decke und nehmt die “Sprachtonwalze von Komkolzgrad”, die “Zeichnung eines großen Automaten” und den “Schalthebel” auf. Interagiert nun mit der Konsole im Kontrollraum und platziert den “Schalthebel” ganz links. Bewegt den großen Automaten nun über den Zug, indem ihr den “Schalthebel” nach ganz rechts bewegt.

Drückt nun den roten Knopf der Konsole, um den Zug aufzuladen. Anschließend bewegt ihr den “Schalthebel” wieder nach ganz links, in dessen Ausgangsposition. Ist dies getan, wurde der Zug vollständig aufgeladen und die Trophäe schaltet sich frei.


Aufseher von Komkolzgrad

Triff Borodine.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Komkolzgrad” befindet. Nachdem ihr durch die “Mine” laufen musstet, verwendet ihr einen Aufzug und gelangt in eine Halle mit einer großen Orgel. Lauft zur Orgel und interagiert dort mit dem Automaten, der direkt an der Orgel sitzt. Hier müsst ihr nun den “Schraubendreher” aufnehmen.

Lauft nun zurück zum Aufzug und geht diesmal den anderen Weg entlang. Haltet euch links und ihr kommt zu einer Leiter, die mit einem Schild versperrt wird. Interagiert mit der Leiter und verwendet den “Schraubendreher” an der unteren linken Schraube. Klettert die Leiter nach oben und betretet den dortigen “Orgel-Kontrollraum”. Lauft hier zum “Direktor” und sprecht diesen an. Nun schaltet sich die Trophäe frei.


Die bezaubernde Dame

Finde Informationen über Helena Romanski.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Komkolzgrad” befindet. Habt ihr erstmals die große Halle mit der großen Orgel betreten, müsst ihr hier den “Direktor” erreichen und mit diesem über eure “Mission” sprechen. Anschließend müsst ihr die Leiter nach unten klettern und nach oben laufen. Betretet hier den großen Container (Helena Romanskis Museum) und geht ans Ende des Containers. Interagiert hier mit der großen Kiste und gebt den folgenden Farbcode der Kleider, von links nach rechts, ein:

  • Rot.
  • Türkis.
  • Lila.

Wurde die Kiste geöffnet, müsst ihr nun “Helenas Buch” aufnehmen. Ist dies getan, schaltet sich kurz darauf die Trophäe frei.


Verkatert

Wecke Boris auf.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Komkolzgrad” befindet. Nachdem ihr im “Orgel-Kontrollraum” mit dem “Direktor” über “Aralbad” und eure “Mission” gesprochen habt, müsst ihr den Raum verlassen, den Anruf entgegennehmen und anschließend den Aufzug beim grünen Licht verwenden.

Folgt nun dem Weg und nehmt den Anruf von “Olivia” entgegen. Lauft anschließend die Treppe links von euch nach oben. Betretet hier die “Kapsel” über die kleine Treppe und sprecht mit “Boris”. Nehmt anschließend die “Wodka Flasche” vom Boden auf. Sobald “Boris” die Kapsel verlässt, müsst ihr rechts neben dem Tisch mit den kleinen Schrank an der Wand interagieren. Nehmt hier den “Maschinenschlüssel” und das Dokument “XP25-Programm” auf.

Verlasst die Kapsel und interagiert nun mit der Konsole direkt vor euch. Verwendet hier den “Maschinenschlüssel” und bewegt dann den dritten Hebel nach links, den linken Hebel nach oben und den mittleren Hebel nach oben. Ist dies getan, wird “Boris” mit einer kleinen Dusche geweckt und die Trophäe schaltet sich frei.


Bis in die Unendlichkeit … oder auch nicht

Starte die Rakete.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Komkolzgrad” befindet. Nachdem ihr “Boris” mit einer kleinen Dusche wecken musstet, müsst ihr zweimal mit “Boris” sprechen. Fragt diesen dann nach “Aralbad”.

Betretet nun die “Stratrampe” durch das offenstehende Tor vor euch. Lauft hier rechts entlang und geht über die dortige Treppe nach oben. Lauft geradeaus zum Zeppelin und versucht diesen zu betreten. Kehrt anschließend nach “Boris” zurück und sprecht mit ihn über den “Zeppelin”, um den “Zeppelinschlüssel” zu erhalten.

Kehrt zum “Zeppelin” zurück und betretet diesen nun. Hier müsst ihr nun an dem Hebel, rechts neben dem Automaten, ziehen.

Kehrt zum Eingang der “Startrampe” zurück und lauft diesmal den linken Weg entlang. Sprecht hier mit der Boris, der sich rechts von der Treppe, hinter einer Kapsel befindet. Begebt euch nun links von “Boris” die Treppe nach oben, in den “Kontrollraum”.

Interagiert hier mit der Konsole und nehmt links davon den “Konsolenschlüssel” auf.

Verwendet den Schlüssel nun links in der Konsole und interagiert nun ganz rechts mit der braunen Stelle der Konsole. Hier könnt ihr jeweils oben und unten vier Drähte mit gleichen Farben erkennen. Ihr müsst die Drähte mit der jeweils anderen gleichen Farbe verbinden:

Zieht nun am Hebel und drückt den gelben Knopf, unter dem gelben Licht. Drückt nun den zweiten gelben Knopf und anschließend den ersten Knopf. Jetzt müsst ihr, rechts vom vierten Knopf, das “Bluttestgerät” aus der Öffnung aufnehmen und nach “Boris” begeben, um mit diesem zu sprechen. Kehrt anschließend zurück in den “Kontrollraum” und platziert das “Bluttestgerät” in der Konsole.

Jetzt müsst ihr den ersten gelben Knopf und anschließend den zweiten Knopf drücken. Versucht das “Bluttestgerät” aus der Öffnung aufzunehmen und drückt dann den zweiten Knopf erneut. Jetzt müsst ihr den dritten und anschließend den vierten gelben Knopf drücken, um die Rakete zu starten. Sobald die Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Schaum in Hülle und Fülle

Lenke Felix ab.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch erstmals in der Region “Aralbad” befindet. Gleich zu Beginn des Kapitels müsst ihr den Zeppelin verlassen und den Anruf entgegennehmen. Betretet anschließend das Gebäude links vom Brunnen und nutzt die Klingel an der rechten Ecke der Anmeldung. Sprecht mit der Person über eure “Mission” und begebt euch dann nach ganz links im Raum. Öffnet hier den Vorratsschrank und entnehmt den “Seifenspender”.

Verlasst das Gebäude und begebt euch vor den Brunnen, um mit diesen interagieren zu können. Verwendet hier den “Seifenspender” und betretet anschließend erneut das Gebäude. Links vom Eingang müsst ihr nun die Vorhänge aufziehen und anschließend erneut die Klingel an der Anmeldung nutzen. Sobald die Person nach draußen läuft, beginnt eine Videosequenz. Endet diese, schaltet sich die Trophäe frei.


Ein abgeschiedener Rückzugsort

Betritt den Spa-Bereich.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch erstmals in der Region “Aralbad” befindet. Nachdem ihr im Gebäude die Person mit dem Brunnen abgelenkt habt, müsst ihr zur roten Konsole hinter der Anmeldung, links neben dem Schrank laufen und mit dieser interagieren. Drückt hier in der linken Reihe den ersten und dritten, in der mittleren Reihe den zweiten und in der dritten Reihe den ersten und dritten Knopf. In welcher Reihenfolge ihr die benötigten Köpfe drückt, ist irrelevant.

Interagiert nun mittig mit dem Tresen der Anmeldung und drückt den roten Knopf, um Zugang zu den Bädern zu erhalten. Lauft nun nach links in den Raum und betretet die Bäder durch die Tür. Sobald die Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


L’uccello in gabbia

Befreie Helena.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch zum zweiten mal in der Region “Komkolzgrad” befindet. Sobald die Videosequenz endet und Helena in dem Käfig gefangen ist, müsst ihr euch zu diesem begeben und mit dem Schloss interagieren. Verwendet nun die “Lötlampe” und ihr befreit Helena. Kurz darauf schaltet sich die Trophäe frei.


Spezialzustellung

Erhalte ein Geschenk von Professor Pons.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr euch zum zweiten mal in der Region “Aralbad” befindet. Verlasst hier den Zug und geht ans vordere Ende des Zugs. Sprecht hier mit “Oscar” über die “Mission” und betätigt anschließend die Konsole direkt hinter euch, um den Zug aufzuladen. Sprecht nun erneut mit “Oscar” über die “Mission”.

Nun müsst ihr euch ins Gebäude begeben und an der Rezeption nach ganz links gehen. Hier findet ihr das Paket auf dem Tresen. Interagiert mit diesem und entnehmt den “Automatenmammut”. Kurz darauf schaltet sich dann die Trophäe frei.


Silber-Trophäen

Über den Wolken

Verlasse Komkolzgrad mit dem Zeppelin.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch erstmals in der Region “Komkolzgrad” befindet. Nachdem ihr “Boris” mit dessen Rakete in die Luft befördert habt, müsst ihr euch zum Haupteingang der “Startrampe” begeben. Links von diesem müsst ihr nun den “Kurbelgriff” Vom Boden aufnehmen und die Startrampe nun über den Haupteingang verlassen. Lauft hier nach links bis zur Rakete und anschließend links um diese herum, die Treppe nach oben. Interagiert nun rechts mit dem Lautsprecher und bringt den “Kurbelgriff” an. Sollte der Lautsprecher nicht eigenständig starten, müsst ihr mit der Kurbel interagieren.

Begebt euch nun wieder durch den Haupteingang zur “Startrampe” und lauft nach ganz rechts und anschließend die Treppe nach oben. Betretet nun den Zeppelin und interagiert mit dem Hebel. Sobald die folgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Das Echo der Stimme

Verlasse Aralbad mit Helena.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch erstmals in der Region “Aralbad” befindet. Nachdem ihr für “Helena Romanski” einen Cocktail zubereiten musstet und anschließend das “Kristallglas” rechts auf dem Tresen abgestellt habt, wird diese das Glas zerbrechen. Kehrt anschließend zum Zeppelin zurück und betretet diesen. Nehmt nun noch den Anruf entgegen und sobald die Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Echo der Vergangenheit

Höre dir alle Tonwalzen an.

Diese Trophäe kann erst erspielt werden, nachdem ihr alle vier “Tonwalzen” und das “Mechanische Spielzeug von Hans und Anna” erhalten habt. Dies geschieht automatisch während des Spielverlaufs.

Die “Valadilène-Tonwalze” erhaltet ihr, nachdem ihr den Friedhof in der Region “Valadilène” betreten habt und hier das kleine Puzzle abgeschlossen habt, um die “Grabstätte” betreten zu können. Die Tonwalze findet ihr hier im Sarg von “Hans Voralberg”.

Das “Mechanische Spielzeug von Hans und Anna” erhaltet ihr in der Region “Valadilène”, in der “Montagefabrik”. Betretet ihr diese, müsst ihr links von euch die Treppe nach oben laufen und dort “Annas Büro” betreten. Geht direkt nach rechts zum dortigen Schrank und interagiert mit diesem.

Zieht hier am grünen Buch und entnehmt vom kleinen Musikinstrument die “Musiktonwalze”. Platziert in dem Musikinstrument nun die “Valadilène-Tonwalze” und wartet, bis die Videosequenz endet. Ist dies der Fall, solltet ihr die “Valadilène-Tonwalze” wieder aufnehmen und ebenso mit dem Deckel interagieren, um das “Mechanische Spielzeug von Hans und Anna” zu erhalten.

Die “Barrockstadt-Tonwalze” erhaltet ihr in der Region “Barrockstadt”. Habt ihr hier die Universität betreten, müsst ihr dem Gang nach rechts folgen und dort mit dem “Professor” sprechen. Folgt diesem anschließend in dessen Labor, am Ende des Gangs. Geht hier an der Wand in Richtung des Fenster und interagiert mit dem Schrank. Hier findet ihr die Tonwalze.

Die “Sprachtonwalze von Komkolzgrad” findet ihr, wenn ihr erstmals die Region “Komkolzgrad” betreten habt. Verlasst hier den Zug und lauft zur großen “Automaten-Statue”. Klettert diese nach oben in den Kontrollraum und interagiert dort mit dem Schrank an der Decke. In diesem könnt ihr die Tonwalze finden.

Begebt euch nun in die Kabine des Zugwaggons und nehmt alle vier Tonwalzen aus dem Schrank auf, sofern sich diese nicht in eurem Inventar befinden. Anschließend müsst ihr mit dem Sockel in der Mitte interagieren und das “Mechanische Spielzeug von Hans und Anna” oben auf dem Sockel platzieren.

Die Tonwalzen müssen nun einzeln in den Schacht im Sockel platziert werden, damit hier eine Videosequenz abgespielt wird. Jene Tonwalzen, die ihr zuvor nicht abgespielt habt, schalten je eine Trophäe frei. Nachdem ihr alle vier Tonwalzen abgespielt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Hinweis:

Solltet ihr das Spiel bereits vollständig abgeschlossen, jedoch die Trophäe noch nicht erspielt haben, könnt ihr im Hauptmenü den Spieldurchgang fortsetzen. Ihr startet hier am Pier und müsst lediglich den Weg zum Zug zurücklaufen.


Kartograf

Erkunde alle Orte in Syberia.

Für den Erhalt dieser Trophäe, müsst ihr alle 47 Orte im gesamten Spiel mindestens einmal betreten haben. Jeden dieser Orte müsst ihr automatisch aufsuchen, da diese stets mit Gegenständen, Interaktionen und Gesprächen verbunden sind, um die Story vorantreiben zu können. Im folgenden findet ihr eine Auflistung aller Gebiete und die damit aufzusuchenden Orte:

Valadilène (17 Orte)

  • Valadilène Hotel.
  • Hauptstraße von Valadilène.
  • Haus des Notars.
  • Friedhof.
  • Sakristei.
  • Kirchenturm.
  • Voralberg Grabstätte.
  • Voralberg Park.
  • Annas Haus.
  • Wald.
  • Höhle.
  • Montagefabrik.
  • Arbeitsplatz.
  • Maschinenraum.
  • Annas Büro.
  • Bahnhof.
  • Zugwaggon.

Barrockstadt (13 Orte)

  • Zugwaggon.
  • Bahnhof.
  • Mauer.
  • Universitätsplatz.
  • Galerie.
  • Bibliothek.
  • Rektorenbüro.
  • Amphitheater.
  • Labor.
  • Garten.
  • Musikpavillon.
  • Auf der Mauer.
  • Aussichtsraum.

Komkolzgrad (12 Orte)

  • Zugwaggon.
  • Bahnhofsgebäude.
  • Lagerhaus.
  • Mine.
  • Hochofen.
  • Orgel-Kontrollraum.
  • Romanski Museum.
  • Kosmodrom.
  • Kapsel.
  • Startrampe.
  • Zeppelin.
  • Kontrollraum.

Aralbad (5 Orte)

  • Aralbad-Garten.
  • Aralbad-Rezeption.
  • Aralbad Bäder.
  • Schließfachraum.
  • Pier.

Die Regionen “Komkolzgrad” und “Aralbad” werden zweimal betreten. Die dortigen Orte werden allerdings schon bei eurem ersten Besuch betreten. Sobald ihr alle 47 Orte mindestens einmal betreten habt, schaltet sich die Trophäe frei.


Blue Helena

Bereite einen Blue Helena zu.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch erstmals in der Region “Aralbad” befindet. Nachdem ihr in der “Bar” die Tür nach außen geöffnet habt, müsst ih dem “Holzsteg” bis zum dortigen Pavillon folgen und hier mit “Helena Romanski” sprechen.

Interagiert nun mit der Glocke, die links von euch neben der rechten Laterne hängt. Zieht hier an der Kette und nehmt anschließend die “Glocke” auf. Lauft nun zurück ins Gebäude und legt die “Gasmaske” an der rechten Wand ab. Sprecht anschließend mit “James” an der “Bar”.

Nehmt nun erneut die “Gasmaske” auf und geht auf den Steg. Interagiert hier direkt zu Beginn des Stegs mit dem dortigen Mast, platziert die Glocke und zieht an der Kette. Anschließend müsst ihr die Glocke wieder aufnehmen und zur Bar zurückkehren, um ein weiteres mal mit “James” zu sprechen.

Kurz darauf erhaltet ihr einen Anruf von eurer Mutter, den ihr entgegennehmen müsst.

Kurz darauf erscheint “Helena Romanski” an der Bar. Sprecht mit dieser über “Hans” Und interagiert nun mit dem “Cocktail-Shaker” links innerhalb des Bartresens. Hier müsst ihr nun die folgenden Objekte an deren dafür vorgeschriebenen Platz ablegen:

  • Platziert die “Zitrone” oben links.
  • Pöatziert den “Honig” ganz rechts.
  • Platziert die “Flasche Wodka” links neben dem Honig.

Ist dies getan, müsst ihr einen Cocktail anfertigen. Dies könnt ihr tun, indem ihr die richtigen Knöpfe und Hebel betätigt. Diese lauten wie folgt und müssen in dieser Reihenfolge durchgeführt werden:

  • Drückt den “Startknopf” ganz links an der Maschine.
  • Setzt den kleinen “Schalter” ganz rechts so, dass dieser nach links zeigt.
  • Drückt nun die zweite weiße große Taste, um Wodka einzufüllen.
  • Legt den kleinen Schalter nach rechts um und drückt dann die dritte große weiße Taste.
  • Drückt nun auf den Knopf mit der Schneeflocke, dann auf den mit der Zitrone, anschließend den mit dem Honig und zuletzt den mit dem Automaten ganz rechts.

Waren alle Schritte richtig, wird Helena nun den Cocktail trinken und zu singen beginnen. Sobald das Gespräch endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Gold-Trophäen

Auf den Spuren des Abenteuers

Verlasse Valadilène.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch in der Region “Valadilène” befindet. Nachdem ihr den Zug aufgeladen und vier wichtige Objekte platziert habt, müsst ihr erneut mit Oscar sprechen und diesem euren “Fahrschein” übergeben. Die vier Objekte die platziert werden müssen, sind die folgenden:

  • Mammut-Puppe (linke Ablage).
  • Mechanisches Spielzeug von Hans und Anna (Sockel in der Mitte).
  • Valadilène-Tonwalze (Schrank rechts im Waggon).
  • Musikalische Tonwalze (Schrank rechts im Waggon).

Alle vier Objekte müssen auf den richtigen Plätzen im Waggon platziert werden. Solltet ihr den Zug noch nicht aufgezogen haben, müsst ihr den Waggon verlassen und den linken Bahnsteig aufsuchen, hier mit der weißen Konsole am Ende des Bahnsteigs interagieren und nun die Kurbel und anschließend den Hebel betätigen. Ist dies getan, betätigt ihr erneut die Kurbel und könnt nun den Fahrschein an Oscar übergeben. Sobald die folgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Hinter der Mauer

Verlasse Barrockstadt.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, nachdem ihr die Region “Barrockstadt” verlassen habt. Hier müsst ihr am Ende des Kapitels den “Kapitän Malatesta” aufsuchen, um von diesem den “Grenzpass” zu erhalten. Anschließend müsst ihr “Oscar” am Ticketstand aufsuchen und den “Fahrschein” aufnehmen. Betretet dann den Zug und sprecht hier erneut mit “Oscar”. Sobald die darauffolgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Gerade noch rechtzeitig

Flüchte aus Komkolzgrad mit dem Zug.

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, während ihr euch zum zweiten mal in der Region “Komkolzgrad” befindet. Befreit zu Beginn “Helena” aus dem Käfig und betretet diesen dann. Interagiert nun mit dem Automaten an der Orgel und entfernt dessen Hände mit dem “Schraubendreher”. Nun müsst ihr ans andere Ende der Halle laufen und hier den roten Knopf drücken.

Flüchtet nun durch die Mine nach draußen und betretet den Zugwaggon. Hier müsst ihr den Anruf entgegennehmen und anschließend mit “Helena Romanski” sprechen. Verlasst anschließend den Waggon und lauft zum Zug. Hier müsst ihr, dort wo das Licht aus dem Zug scheint, mit “Oscar” sprechen.

Lauft nun zurück zum Mineneingang und nehmt links von diesem, aus den Kisten, das “Dynamit” auf. Jetzt müsst ihr ans andere Ende des Bahngleises laufen und hier das “Dynamit” an die dortige “Automaten-Statue” anbringen. Sobald die darauffolgende Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Ein neuer Anfang

Du hast Hans Voralberg gefunden. Danke, dass du Syberia gespielt hast!

Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr sämtliche Regionen vollständig abgeschlossen habt, könnt ihr “Hans Voralberg” nun in “Aralbad” auf dem Steg am Pier finden. Sprecht mit diesem, nehmt das Telefonat an und es beginnt ein weiterer Dialog mit Hans Voralberg. Sobald dieses und die Videosequenz endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Vollständiger Walkthrough

In diesem Bereich erhaltet ihr eine vollständige Auflistung sämtlicher Schritte, die euch zur Platin-Trophäe verhelfen. Hier werden die wichtigsten Punkte aufgelistet. Solltet ihr einmal nicht weiter wissen, könnt ihr hierher zurückkehren und euch wichtige Tipps einholen.

Valadilène

  • Versucht euren Koffer aufzunehmen und geht anschließend zur Anmeldung.
  • Nehmt den Schlüssel vom Tresen auf und nutzt diesen an der Figur der Glocke.
  • Sprecht mit dem Hotelier und bittet diesen um Hilfe, euren Koffer zu tragen.
  • Nehmt das Fax vom Nachttisch in eurem Zimmer auf. Anschließend drückt ihr die Viereck-Taste und ruft “Edouard Marson” an.
  • Verlasst euer Zimmer und kehrt zur Anmeldung zurück. Lauft hier in den hinteren linken Bereich und interagiert mit dem letzten Tisch an der Wand. Nehmt hier alle vier Zahnräder auf (2 auf dem Tisch, 2 auf dem Boden).
  • Geht zur Anmeldung und sprecht mit dem Hotelier über eure Mission. Hierdurch erhaltet ihr das “Sehr geehrter Herr Alfolter” Fax. Verlasst anschließend das Hotel. Der Regen hört auf
  • Folgt der Hauptstraße nach links entlang und begebt euch zum “Haus des Notars”. Interagiert hier mit dem Automaten links neben der Tür. Nun müsst ihr den “Knopf auf der Brust” drücken, das “Sehr geehrter Herr Alfolter” Fax in der Hand platzieren, den “Hebel” rechts am Körper betätigen und anschließen das “Sehr geehrter Herr Alfolter” Fax wieder aufnehmen.
  • Betretet das Gebäude und sprecht mit “Mr. Alfolter” über eure Mission. Hierdurch erhaltet ihr “Annas Testament”.
  • Verlasst den Raum und geht zur Eingangstür. Links neben dieser solltet ihr noch den “Fabrikschlüssel” aufnehmen. Dieser steht auf dem Boden, an der Wand angelehnt.
  • Verlasst das Gebäude und lauft auf der Straße nach rechts. Nach kurzer Zeit erhaltet ihr einen Anruf. Nehmt diesen durch drücken der Viereck-Taste an.
  • Folgt nun weiter der Straße nach rechts und öffnet am Ende der Straße das Tor zur Kirche. Nehmt anschließend den Anruf entgegen.
  • Lauft rechts um die Kirche herum und am hinteren Ende in die “Sakristei”. Interagiert hierfür mit der dortigen Tür.
  • Interagiert mit dem Kreuz an der Wand und dreht dieses. Entnehmt dann den “Regalschlüssel” aus dem Loch.
  • Interagiert nun mit dem Schrank in der linken Ecke. Hier müsst ihr nun mit der oberen rechten Ecke der Ablage interagieren und den “Regalschlüssel” auswählen.
  • Durchsucht nun die Schubladen nach insgesamt drei “Zerrissenen Lochkarten”.
  • Öffnet nun die dritte Schublade und interagiert mit der Kurbel rechts am Schrank. Nehmt nun die “Priesterbeichte” und den “Grabschlüssel” aus der Schublade auf.
  • Interagiert mit dem Tisch in der Mitte des Raums. Platziert links neben dem Gerät alle drei “Zerrissenen Lochkarten” an der richtigen Stelle.
  • Interagiert nun mit dem Gerät und drückt die Tasten in der Reihenfolge, wie sie euch auf der zusammengesetzten Lochkarte dargestellt werden. Die Reihenfolge muss den Symbolen der Lochkarte von links nach rechts entsprechen. Bedenkt, dass mehrere Reihen dargestellt werden. Es muss also zuerst jede Reihe von links nach rechts eingegeben werden, ehe ihr die Symbole der folgenden Reihe, der zusammengesetzten Lochkarte, eingebt. Die Symbole sind folgende: Punkt, Punkt-Strich, Strich, Punkt-Punkt, Strich, Strich-Punkt. Anschließend müsst ihr am Hebel des Geräts ziehen und die “Lochkarte der Kirche” aus dem Gerät aufnehmen.
  • Verlasst nun den Raum und lauft an der Kirche nach vorne. Haltet euch an der rechten Wand und interagiert hier mit der ersten Tür, der ihr begegnet. Hier müsst ihr nun die vier Zahnräder einfügen, um den Aufzug zu reparieren. Oben links “6-Stufen-Getriebe”, rechts oben “12-Stufen-Getriebe”, in der Mitte “10-Stufen-Getriebe”, unten “4-Stufen-Getriebe”. Anschließend müsst ihr den Hebel rechts betätigen.
  • Betretet den Aufzug und fahrt nach oben zum “Kirchenturm”.
  • Interagiert nun mit dem großen Automaten und platziert die “Lochkarte der Kirche”.
  • Kehrt nach unten zurück und lauft nach links um die Kirche herum, bis zur Grabstätte. Interagiert mit dieser und platziert den “Grabschlüssel”.
  • Betretet die Grabstätte und öffnet den Sarg von “Hans Voralberg”. Entnehmt aus diesem die “Valadilène Tonwalze” und die “Zeitung von Valadilène”. Der Unheilige)
  • Verlasst das Gelände der Kirche und folgt der Straße so weit, bis ihr an der linken Mauer eine verschlossene Tür findet. Diese müsst ihr mit dem “Fabrikschlüssel” öffnen und das Gelände betreten.
  • Lauft nun geradeaus und sobald ihr zur Weggabelung gelangt, müsst ihr den ersten Weg gehen, der nach führt. Ihr befindet euch nun vor “Annas Haus”. Lauft rechts um dieses herum, zum Labyrinth. Lauft in dieses und nehmt hier den “Leiterschlüssel” Vom kleinen Brunnen auf.
  • Dreht euch vom Brunnen aus um und lauft zum Haus. Hier müsst ihr mit der Leiter interagieren und den “Leiterschlüssel” verwenden.
  • Geht auf dem Dachboden nach links und interagiert mit dem kleinen Schrank. Öffnet diesen und nehmt hier das “Tintenfass” und “Annas Buch” auf.
  • Geht zum anderen Ende des Dachbodens und schaltet das Licht ein.
  • Sprecht nun mit Momo und ihr erhaltet das “Zeichenpapier.
  • Geht dorthin zurück, wo ihr das Licht eingeschaltet habt und interagiert mit der Wand. Legt hier das “Zeichenpapier” ab und zeichnet das Mammut. Nehmt anschließend die Zeichnung auf und gebt diese Momo zurück.
  • Kehrt zur Hauptstraße zurück und folgt Momo bis zu einem Tor. Folgt Momo durch dieses und ihr befindet euch im Wald.
  • Folgt dem Weg, bis ihr am linken Wegrand auf ein kleines Boot trefft. Interagiert mit diesem und nehmt das “Ruder” auf.
  • Folgt weiter dem Weg und lauft die Treppe nach oben. Hier müsst ihr mit der kleinen Schleuse interagieren, den Stock entfernen und das “Ruder” einsetzen. Interagiert nun mit diesem, wodurch sich die Schleuse öffnet.
  • Lauft die Treppe nach unten und direkt nach rechts. Folgt hier dem Weg und betretet dann die Höhle. In dieser müsst ihr nun bis ans Ende laufen und hier die kleine “Mammut-Puppe” vom Boden aufnehmen. Eine Puppe aus einer anderen Ära)
  • Kehrt nun zum “Voralberg-Park” zurück. Also dorthin, wo ihr zuvor “Annas Haus” aufgesucht habt. Sobald ihr an der Weggabelung ankommt, müsst ihr diesmal den zweiten Weg von links entlang laufen.
  • Sobald ihr zum kleinen Unterstand kommt, müsst ihr am dritten Pfeiler von links den Hebel ziehen.
  • Kehrt zur Weggabelung zurück und lauft hier direkt den Weg nach links entlang. Betretet nun die Fabrik.
  • Lauft in der Fabrik nach ganz links und interagiert mit dem Gabelstapler. Hier zieht ihr nun am Hebel.
  • Geht vom Gabelstapler aus durch die Tür rechts von euch, wo ihr nun den Arbeitsplatz betretet. Hinter dem Tisch in der Mitte müsst ihr nun mit der Kurbel interagieren, wodurch ihr Oscar herunter lasst. Anschließend müsst ihr mit Oscar sprechen. Ein merkwürdiger Automat
  • Sprecht mit Oscar über die “Produktion” und ihr erhaltet “Oscars Lochkarte”.
  • Verlasst nun den Raum und lauft zum Haupteingang zurück. Lauft nun an der rechten Wand, neben dem Haupteingang entlang, bis in die hintere Ecke. Hier müsst ihr durch die Tür an der Wand links von euch gehen und den Maschinenraum betreten.
  • Im Maschinenraum müsst ihr nun den Hebel an der rechten Wand betätigen und anschließend den Hebel in der Mitte des Raums an der dortigen Maschine ziehen.
  • Kehrt zum Haupteingang zurück und geht links davon die Treppe nach oben. Gleich, wenn ihr oben ankommt, müsst ihr durch die Tür direkt vor euch gehen und “Annas Büro” betreten.
  • Geht an die rechte Wand, interagiert mit dem dortigen Schrank und zieht am oberen grünen Buch. Sobald Musik erscheint, kann diese durch drücken der X-Taste übersprungen werden. Anschließend müsst ihr mit dem kleinen Musikinstrument interagieren und die “Musiktonwalze” entnehmen. Die vergessene Melodie
  • Interagiert erneut mit dem Musikinstrument und platziert in diesem die “Valadilène-Tonwalze”.
  • Sobald die Videosequenz endet, müsst ihr die Tonwalze wieder aus dem Musikinstrument nehmen. Interagiert mit dem Deckel des Musikinstruments und ihr erhaltet zudem das “Mechanische Spielzeug von Hans und Anna”. Ein furchtbarer Unfall
  • Verlasst nun “Annas Büro” und folgt dem Steg nach links. Geht die dortigen Stufen nach oben und interagiert mit dem Zettel an der Leiter.
  • Nun müsst ihr mit der großen Konsole rechts von euch interagieren. Platziert in dieser “Oscars Lochkarte”. Zieht nun am linken Hebel, bis ihr einen äußerst hellen Braunton trefft. Aktiviert anschließend die Knöpfe “1”, “3” und “4”. Nun müsst ihr noch am rechten Hebel ziehen. Die zweite Chance
  • Lauft nun die Treppe nach unten und nach rechts. Geht hier vor den Arbeitsgeräten nach ganz rechts und folgt hier wenige Schritte dem Weg um die Geräte herum. Haltet euch dabei links an den Geräten und ihr könnt eine Interaktion, noch relativ am Anfang des Gangs, durchführen. Nehmt hier die “Beine – Modell XZ2005_b” auf.
  • Kehrt in den ganz linken Teil der Fabrik zurück und sucht Oscar am “Arbeitsplatz” auf. Also dort, wo ihr diesen gefunden habt.
  • Platziert die Beine rechts neben Oscar und folgt diesem nun zum Zug. Verlasst also die Fabrik und geht zur Weggabelung. Geht hier den zweiten Weg vonnrechts entlang, direkt zum Bahnhof.
  • Betretet den Bahnhof und lauft über die Treppe zur anderen Seite, wo ihr nun den Waggon betreten und mit Oscar sprechen müsst. Sprecht mit diesem über eure “Mission”. Willkommen in Valadilène
  • Verlasst den Waggon und geht auf die andere Seite des Bahngleises. Hier müsst ihr am Ticketstand erneut über eure “Mission” sprechen und erhaltet den “Fahrschein” sowie eine “Durchfahrtsberechtigung”.
  • Kehrt zur Hauptstraße zurück und sucht erneut das Haus des “Notars” auf.
  • Geht um den Tresen der Anmeldung herum und interagiert mit dem Stempelgerät. Legt hier die “Durchfahrtsberechtigung” ab, füllt das “Tintenfass” in den Stempel und drückt dann den roten Knopf. Der Zug ist mein
  • Nehmt die “Durchfahrtsberechtigung” auf und kehrt zurück in den Zugwaggon. Übergebt diese anschließend an Oscar.
  • Geht in den naheliegenden Raum und platziert die “Mammut-Puppe” links auf der Ablage und das “Mechanische Spielzeug von Hans und Anna” auf den Sockel in der Mitte. Ebenso müsst ihr die “Valadilène-Tonwalze” und “Musikalische Tonwalze” in den Schrank rechts im Raum platzieren.
  • Verlasst den Zug und begebt euch auf die linke Seite von diesem. Geht hier ans Ende des Gleises und ihr findet eine weiße Konsole vor. Interagiert mit dieser und nutzt zuerst die Kurbel und anschließend den Hebel. Interagiert dann erneut mit der Kurbel, um die Verbindung zum Zug zu trennen. Voll aufgezogen
  • Kehrt zurück in den Waggon und übergebt Oscar euren “Fahrschein”. Auf den Spuren des Abenteuers

Barrockstadt

  • Nehmt zu Beginn die Mammut-Puppe von der Ablage auf. Befindet sich im Raum vor euch. Verlasst dann den Zug nach links.
  • Lauft auf dem Bahngleis nach oben und verlasst das Bahngleis.
  • Lauft bis zum groben Schild und es beginnt ein kurzer Dialog.
  • Anschließend kehrt ihr zu Oscar im Waggon zurück und es beginnt ein Dialog. Sprecht anschließend mit Oscar.
  • Verlasst den Zug erneut nach links und lauft diesmal nach unten, über die kleine Brücke nach links. Am Ende der Brücke müsst ihr dann nach rechts laufen und den Seitenausgang wählen. Geht also nicht durch den Haupteingang.
  • Lauft bis zu den Kisten und nehmt dann den Haken von der Palette auf. Bittet anschließend die Personen auf dem Boot um “Hilfe”.
  • Kehrt ins Bahnhofsgebäude zurück und verlasst dieses nun durch den Haupteingang und ihr landet auf dem “Universitätsplatz”.
  • Betretet die Universität und ihr findet euch in der “Galerie” wieder.
  • Folgt dem Gang nach links und geht durch die erste Tür an der rechten Wand, um in die “Bibliothek” zu gelangen.
  • Geht die Treppe nach unten und nehmt hier das “Buch über Amerzone” vom zweiten Tisch vor euch auf. Ebenso findet ihr am selben Tisch, auf dem Stuhl, die “Pavillonmusik 2”, die ebenfalls aufgenommen werden sollte.
  • Verlasst die Bibliothek wieder und geht im selben Gang durch die Tür rechts von euch, in das “Rektorenbüro”.
  • Sprecht mit den Rektoren über den “Zug” und das “Geld”. Die Stimmen der Wissenschaft
  • Verlasst das Büro und folgt nun dem Gang zurück zum Haupteingang. Lauft hier links von dem großen Mammut-Skelett die Treppe nach oben, ins “Amphitheater”.
  • Geht in diesem die Treppe nach unten und nach links. Hier müsst ihr nun die “Pavillonmusik 1” aufnehmen.
  • Verlasst den Raum wieder und geht zum Haupteingang. Folgt nun dem Gang nach rechts und sprecht hier mit der dortigen Person “Cornelius Pons” über “Hans”, die “Mission” und übergebt anschließend die “Mammut-Puppe”.
  • Folgt der Person “Cornelius Pons” ins Labor, am Ende des rechten Gangs.
  • Im Labor angekommen, solltet ihr von der Tür aus direkt in Richtung der Fenster gehen und mit dem Schrank rechts von euch interagieren. Nehmt aus diesem die “Barrockstadt-Tonwalze” auf.
  • Geht nun zum Professor und lauft links an diesem vorbei. Folgt dem Tisch bis ans Ende und interagiert mit dem dortigen Waschbecken. Nehmt hier die “Zange” und die “Yangala-Cola” auf.
  • Kehrt nun zum Bahnhof zurück und betretet diesen über den Haupteingang.
  • Lauft auf die Brücke und verlasst diese über die Treppe nach rechts. Folgt hier dem Bahngleis und haltet euch am linken Rand. Hier findet ihr nun den “Bahnhofsvorsteher” die gegenüber des Piers steht.
  • Sprecht mit diesem über “Sauvignon” und folgt diesem auf die Brücke.
  • Sprecht erneut mit diesem über “Sauvignon”.
  • Anschließend müsst ihr die folgenden Personen aufsuchen und ebenfalls mit diesen über “Sauvignon” sprechen. Die Reihenfolge muss hierbei beachtet werden: “Cornelius Pons (Im Labor)”, “Reaktoren (Im Rektorenbüro) und anschließend “Bahnhofsvorsteher (Im Bahnhof)”.
  • Folgt nun dem “Bahnhofsvorsteher” und betretet den Garten. Lauft ans linke Ende des Gartens und nehmt hier, zwischen den beiden Bäumen mit orangenen Blättern die “Sauvignonpflanzen” vom Strauch am Zaun auf. Ein gut gehütetes Geheimnis
  • Geht zurück ins Bahnhofsgebäude und folgt nun dem Bahngleis am Zug vorbei. Hier findet ihr eine Leiter, die nach oben führt. Interagiert mit dieser und stellt euch kurz darauf hinter die Leiter, um von dort eine Interaktion durchführen zu können. Tut dies und gebt den Vögeln die “Sauvignonpflanzen”.
  • Folgt nun den Leitern nach oben und interagiert mit dem Vogelnest. Interagiert erneut mit dem Vogelnest und verwendet nun die “Zange”, um das “Automatenei” aufnehmen zu können. Ornithologe
  • Verlasst nun das Bahnhofsgebäude und der “Bahnhofsvorsteher” übergibt euch automatisch die “Weinflasche”.
  • Befindet ihr euch auf dem Universitätsplatz, müsst ihr die erste Treppe nach oben laufen und zu dem “Musikpavillon” gehen. Geht über den kleinen Steg und nach links zum Pavillon. Interagiert mit der dortigen Tür und legt das “Automatenei” in den rechten Teil der Waage ab.
  • Interagiert nun mit der Kurbel und betretet den Raum dahinter.
  • Bevor ihr die Leiter nach unten klettert, solltet ihr hier rechts neben der Tür die “Pavillonmusik 3” vom Boden aufnehmen.
  • Klettert die Leiter nach unten und repariert nun den Musikpavillon, wie auf dem Bild zu sehen. Welche Pavillonmusik ihr in den jeweils vorgegeben drei Slots packt, ist irrelevant. Befinden sich alle drei Pavillonmusikstücke in den Slots, müsst ihr noch am hebel rechts davon ziehen: Musikalische Wiedergeburt
  • Kehrt nun zurück zu den Rektoren und sprecht mit diesen über das “Geld”, um den “Geldbeutel” zu erhalten.
  • Kehrt zum Bahnhof zurück und geht in diesem direkt nach rechts zum Boot. Übergebt hier den “Geldbeutel” an die Personen auf dem Boot.
  • Nach dem Gespräch müsst ihr den “Schleusenschlüssel” aufnehmen, der ebenfalls beim Boot heruntergefallen ist. Finden könnt ihr diesen bei den Paletten, auf dem Boden.
  • Kehrt in das Bahnhofsgebäude zurück und lauft hier nach links am Haupteingang des Bahnhofs vorbei. Folgt dem Weg bis zur dortigen verschlossenen Tür. Hier könnt ihr direkt am Wasser eine Konsole finden. Mit dieser müsst ihr interagieren.
  • Öffnet die Abdeckung der Konsole mit dem “Schleusenschlüssel”.
  • Gebt Code “42*” ein, um das Wasser abzulassen. Anschließend gebt ihr den Code “41*” ein, um das Wasser steigen zu lassen.
  • Lauft auf die Brücke im Bahnhof und nach links herunter. Lauft zum Boot und bittet die Personen erneut um “Hilfe”.
  • Interagiert nun mit der Kette und bringt den “Haken” an.
  • Lauft zum Zug und nehmt den Anruf von “Cornelius Pons” entgegen. Anthropologe
  • Nach der Vorlesung begebt ihr euch ins “Labor” zurück. Sprecht mit dem Professor und nehmt anschließend die “Mammut-Puppe” von der rechten Ecke des Tisches hinter dem Professor auf.
  • Kehrt zum Bahnhofsgebäude zurück und betretet den Waggon des Zugs. Geht nach links in die Kabine und platziert die “Mammut-Puppe” auf der kleinen Ablage und die “Barrockstadt-Tonwalze” in den Schrank rechts von euch.
  • Verlasst den Zug nun nach rechts und begebt euch zur dortigen Konsole, am forderen Ende des Zugs. Interagiert mit dieser, dreht an der Kurbel und betätigt den Hebel. Vergesst nicht, die Verbindung zum Zug wieder zu trennen, sofern dies nicht automatisch geschieht. Gegen die Wand
  • Kehrt in den Waggon zurück und sprecht mit “Oscar” über eure “Mission”.
  • Verlasst nach der kurzen Videosequenz den Zug nach rechts und begebt euch zum Ticketstand. Interagiert mit diesem und sprecht mit “Oscar” erneut über eure “Mission”.
  • Begebt euch nun durch die Tür an der Mauer, um nach oben auf diese zu gelangen.
  • Lauft nun geradeaus und betretet den Raum durch die Tür. Sprecht hier am Ausguck mit “Kapitän Malatesta” über eure “Mission”. Universität von Barrockstadt
  • Interagiert nun mit dem “Teleskop” und drückt den oberen rechten roten Knopf zweimal hintereinander. Sucht nun mit dem rechten Stick nach einem abgestorbenen Baum.
  • Verlasst nun das Teleskop und geht zum Tisch rechts vom Teleskop. Interagiert mit den Gläsern und verwendet hier die “Weinflasche” und die “Yangala-Cola” im selben Glas.
  • Ihr nehmt den “Grenzpass” anschließend automatisch entgegen. Prost!
  • Kehrt zurück zum Ticketstand und sprecht mit “Oscar” über eure “Mission”. Nehmt anschließend den “Fahrschein” auf.
  • Kehrt zurück in den Zug und sprecht auch hier mit “Oscar”, um den Ort zu verlassen. Hinter der Mauer

Komkolzgrad Part 1

  • Verlasst den Zug und lauft zur großen Automaten-Statue am Ende des Bahngleises.
  • Wenn “Oscar” euch stoppt, sprecht mit diesem über die “Mission” und lauft dann weiter zur Statue.
  • Klettert über die Leiter nach oben in den Kontrollraum. Interagiert hier mit dem Schrank an der Decke und nehmt die “Sprachtonwalze von Komkolzgrad”, die “Zeichnung eines großen Automaten” und den “Schalthebel” auf.
  • Interagiert nun mit der Konsole im Kontrollraum und platziert den “Schalthebel” ganz links. Bewegt den großen Automaten nun über den Zug, indem ihr den “Schalthebel” nach ganz rechts bewegt.
  • Drückt nun den roten Knopf der Konsole, um den Zug aufzuladen. Anschließend bewegt ihr den “Schalthebel” wieder nach ganz links, in dessen Ausgangsposition. Metallkoloss
  • Klettert nun wieder nach unten und ihr entdeckt, wie eine Person vom Zug davon läuft.
  • Betretet den Zugwaggon und geht in die hintere Kabine. Hier entdeckt ihr “Oscar” auf dem Bett.
  • Sprecht mit “Oscar” und wählt dann den Punkt “Mission” aus. Anschließend müsst ihr die “Lötlampe” aufnehmen, die ebenfalls in der Kabine, links neben der Tür unter dem Tisch steht.
  • Verlasst den Zug nach links und kehrt in den Kontrollraum der großen Statue zurück.
  • Bewegt den “Schalthebel” nun in die Mitte und springt dann von der Leiter aus auf die Plattform.
  • Geht nun in die vordere Ecke und interagiert mit der Wand. Nutzt hier an der hellen Linie, oben links, die “Lötlampe”, um den Lagerraum betreten zu können. Ihr müsst hierfür der weißen Linie folgen und die X-Taste an den vorgegebenen Punkten drücken.
  • Interagiert mit dem Regal in der vorderen rechten Ecke und nehmt hier die “Zündkerze” auf.
  • Kehrt in den Kontrollraum der Statue zurück und benutzt die Konsole. Bewegt den “Schalthebel” nach ganz links und klettert die Leiter bis ganz nach unten herunter.
  • Lauft nun bis ans Ende Ende des Bahnsteigs und klettert hier die Leiter zur “Mine” nach unten.
  • Nachdem ihr den Anruf angenommen habt, müsst ihr mit dem Generator rechts von euch interagieren. Legt hier die “Zündkerze” und zieht am Hebel.
  • Folgt nun dem Weg, bis ihr zu einem Aufzug gelangt. Interagiert mit diesem und ihr gelangt zum “Hochofen”.
  • Lauft zur großen Orgel und interagiert mit dem Automaten in der Mitte. Nehmt hier nun den “Schraubendreher” auf.
  • Folgt dem Weg zurück und lauft den anderen Gang entlang. Interagiert hier mit der Leiter links von euch.
  • Verwendet an der unteren linken Schraube den “Schraubendreher” und klettert die Leiter nach oben.
  • Betretet den “Orgel-Kontrollraum” und sprecht mit dem “Direktor” über eure “Mission”. Aufseher von Komkolzgrad
  • Klettert die Leiter wieder nach unten und lauft nach oben. Betretet hier den dortigen Container (Romanski Museum).
  • Interagiert mit der großen Kiste am Ende des Containers und gebt hier von links nach rechts den Farbcode der Kleider ein. Rot – Türkis – Lila. Nehmt anschließend “Helenas Buch” aus der Kiste auf. Die bezaubernde Dame
  • Drückt nun die Viereck-Taste und ruft eure “Mom” an. Kehrt anschließend zum “Direktor” zurück und sprecht mit diesem über “Aralbad” und eure “Mission”.
  • Verlasst den Orgel-Kontrollraum und nehmt den Anruf von “Dan”.
  • Geht anschließend in die rechte Ecke zum grünen Licht und verwendet den Aufzug nach oben, zum “Kosmodrom”.
  • Folgt dem Weg und nehmt den Anruf von “Olivia” entgegen. Lauft anschließend die Treppe links von euch nach oben.
  • Betretet hier die “Kapsel” über die kleine Treppe und sprecht mit “Boris”. Nehmt anschließend die “Wodka Flasche” vom Boden auf.
  • Sobald “Boris” die Kapsel verlässt, müsst ihr rechts neben dem Tisch mit den kleinen Schrank an der Wand interagieren. Nehmt hier den “Maschinenschlüssel” und das Dokument “XP25-Programm” auf.
  • Verlasst die Kapsel und interagiert nun mit der Konsole direkt vor euch. Verwendet hier den “Maschinenschlüssel” und bewegt dann den dritten Hebel nach links, den linken Hebel nach oben und den mittleren Hebel nach oben. Verkatert
  • Sprecht nun zweimal mit “Boris” und fragt diesen dann nach “Aralbad”.
  • Betretet nun die “Stratrampe” durch das offenstehende Tor vor euch. Lauft hier rechts entlang und geht über die dortige Treppe nach oben.
  • Lauft geradeaus zum Zeppelin und versucht diesen zu betreten. Kehrt anschließend nach “Boris” zurück und sprecht mit ihn über den “Zeppelin”, um den “Zeppelinschlüssel” zu erhalten.
  • Kehrt zum “Zeppelin” zurück und betretet diesen nun. Zieht in diesem an den Hebel, rechts neben dem Automaten.
  • Kehrt zum Eingang der “Startrampe” zurück und lauft diesmal den linken Weg entlang. Sprecht hier mit der Boris, der sich rechts von der Treppe, hinter einer Kapsel befindet.
  • Begebt euch nun links von “Boris” die Treppe nach oben, in den “Kontrollraum”. Komkolzgrad, die schwarze Stadt
  • Interagiert hier mit der Konsole und nehmt links davon den “Konsolenschlüssel” auf.
  • Verwendet den Schlüssel nun links in der Konsole und interagiert nun ganz rechts mit der braunen Stelle der Konsole. Verbindet nun die Drähte miteinander.
  • Zieht nun am Hebel und drückt den gelben Knopf, unter dem gelben Licht.
  • Drückt nun den zweiten gelben Knopf und anschließend den ersten Knopf.
  • Nehmt nun rechts vom vierten Knopf das “Bluttestgerät” aus der Öffnung auf und begebt euch zurück zu “Boris”.
  • Kehrt zurück in den “Kontrollraum” und platziert das “Bluttestgerät” in der Konsole.
  • Drückt nun den ersten gelben Knopf und anschließend den zweiten Knopf.
  • Versucht das “Bluttestgerät” aus der Öffnung aufzunehmen und drückt dann den zweiten Knopf erneut.
  • Drückt nun den dritten und anschließend den vierten gelben Knopf, um die Rakete zu starten. Bis in die Unendlichkeit … oder auch nicht
  • Verlasst den “Kontrollraum” und lauft zum Eingang der “Startrampe” zurück. Haltet euch hierbei am linken Bildschirmrand, um den “Kurbelgriff” auf dem Boden zu finden und aufzunehmen.
  • Verlasst nun den Bereich der “Startrampe” durch den Haupteingang und lauft zur großen Rakete, links neben der Kapsel von Boris.
  • Lauft links um die große Rakete herum und über die Treppe nach oben.
  • Interagiert mit dem weißen Lautsprecher und platziert den “Kurbelgriff”.
  • Kehrt nun zurück zum “Zeppelin” und betretet diesen. Zieht hier anschließend am Hebel. Über den Wolken

Aralbad Part 1

  • Verlasst den “Zeppelin” und nehmt den Anruf von “Edouard Marson” entgegen.
  • Betretet und das Gebäude links von euch und ihr befindet euch in den “Aralbad-Bädern”.
  • Interagiert an der rechten Ecke der Anmeldung mit der Klingel und sprecht dann mit “Felix Smetana” über die “Mission”.
  • Öffnet ganz links im Raum den kleinem “Vorratsschrank” und nehmt aus diesem den “Seifenspender” auf.
  • Verlasst das Gebäude und entleert den “Seifenspender” am vorderen Bereich des kleinen Brunnens.
  • Begebt euch wieder ins Gebäude und zieht den Vorhang links vom Eingang zur Seite. Anschließend müsst ihr erneut die Klingel verwenden. Schaum in Hülle und Fülle
  • Lauft nun hinter die Anmeldung, zur roten Konsole, links neben dem Schrank und interagiert mit dieser. Drückt hier in der linken Reihe den ersten und dritten, in der mittleren Reihe den zweiten und in der dritten Reihe den ersten und dritten Knopf. In welcher Reihenfolge ihr die benötigten Köpfe drückt, ist irrelevant.
  • Interagiert nun mittig mit dem Tresen der Anmeldung und drückt den roten Knopf, um Zugang zu den Bädern zu erhalten. Ein abgeschiedener Rückzugsort
  • Begebt euch nach links im Raum und betretet die “Bäder” durch die Tür. Lauft hier direkt nach rechts und in die kleine “Bar” hinein.
  • In dieser müsst ihr das kleine Schließfach öffnen und den “Honig” sowie die “Zitrone” aufnehmen.
  • Verlasst nun die Bar und begebt euch zurück in die Bäder, wo ihr nun dem langen Flur folgen müsst.
  • Interagiert am Ende des Flurs mit dem “Tisch” und nehmt von diesem das “Kristallglas” und die “Taste #0” auf.
  • Lauft zurück in die “Bar” und interagiert an der dortigen Tür mit der Konsole.
  • Platziert rechts neben der “9” die Taste “#0”. Gebt nun den Code “1270” ein und zieht rechts am Hebel.
  • Begebt euch nun zur gegenüberliegenden Seite der Bäder und geht dort durch die offene Tür in den “Schließfachraum”.
  • Nehmt hier die “Zugangskarte” von der Bank auf und verlasst den Raum.
  • Lauft nach rechts und sprecht mit den beiden spielenden Männern im Wasser.
  • Intersgier nun rechts von den beiden Spielern mit dem “Ventil”, direkt hinter dem Becken.
  • Kehrt zu den Männern zurück und interagiert mit dem Spielbrett, um die “Taste #8” zu erhalten.
  • Kehrt nun zur Konsole in der “Bar” zurück und platziert die Zahl “8” zwischen der 7 und der 8.
  • Gebt nun den Code “0968” ein und zieht am Hebel.
  • Geht durch die nun offene Tür und nehmt an der rechten Wand die “Gasmaske” auf. Verlasst nun das Gebäude durch die verschlossene Tür. Aralbad, die vergessenen Bäder + Kartograf
  • Folgt dem “Holzsteg” bis zum dortigen Pavillon und sprecht hier mit “Helena Romanski”.
  • Interagiert nun mit der Glocke, die links von euch neben der rechten Laterne hängt. Zieht hier an der Kette und nehmt anschließend die “Glocke” auf.
  • Lauft nun zurück ins Gebäude und legt die “Gasmaske” an der rechten Wand ab. Sprecht an der “Bar” mit “James”.
  • Nehmt erneut die “Gasmaske” auf und geht auf den Steg. Interagiert hier direkt zu Beginn des Stegs mit dem dortigen Mast, platziert die Glocke und zieht an der Kette. Nehmt anschließend die Glocke wieder auf.
  • Kehrt zurück zur Bar und sprecht erneut mit “James”. Anschließend nehmt ihr den Anruf eurer “Mom” entgegen.
  • Sprecht nun mit “Helena Romanski” an der Bar und befragt diese über “Hans”.
  • Interagiert in der Bar mit dem “Cocktail-Shaker” links innerhalb des Bartresens. Platziert die “Zitrone” oben links, den “Honig” ganz rechts und die “Flasche Wodka” links neben dem Honig.
  • Drückt nun den “Startknopf” ganz links an der Maschine.
  • Setzt den kleinen “Schalter” ganz rechts so, dass dieser nach links zeigt.
  • Drückt nun die zweite weiße große Taste, um Wodka einzufüllen.
  • Legt den kleinen Schalter nach rechts um und drückt dann die dritte große weiße Taste.
  • Drückt nun auf den Knopf mit der Schneeflocke, dann auf den mit der Zitrone, anschließend den mit dem Honig und zuletzt den mit dem Automaten ganz rechts. Blue Helena
  • Platziert nun das “Kristallglas” ganz rechts auf dem Tresen, damit “Helena Romanski” dieses mit ihrer Stimme zerbrechen lässt.
  • Kehrt zum “Zeppelin” zurück und betretet diesen. Und nehmt den Anruf entgegen. Das Echo der Stimme

Komkolzgrad Part 2

  • Lauft zum Käfig und verwendet die “Lötlampe”, um Helena zu befreien. L’uccello in gabbia
  • Begebt euch in den Käfig und interagiert mit dem Automaten an der Orgel. Interagiert nun mit beiden Händen und verwendet den “Schraubendreher”, um beide Hände zu erhalten.
  • Begebt euch nun zur anderen Seite des Raums und drückt hier den roten Knopf. Anschließend müsst ihr durch die Mine fliehen.
  • Betretet den “Zugwaggon”, nehmt den Anruf entgegen und sprecht mit “Helena Romanski”.
  • Verlasst nun den Waggon und begebt euch zur Lok (forderer Zug). Sprecht hier, wo das Licht aus dem Zug scheint, mit “Oscar”.
  • Lauft zurück zum zerstörten “Mineneingang” und nehmt hier, von den Kisten links vom Eingang, das “Dynamit” aus der Kiste.
  • Lauft nun am Zug vorbei und bringt an der dortigen Automaten-Statue das “Dynamit” an. Gerade noch rechtzeitig

Aralbad Part 2

  • Begebt euch in den vorderen Teil der Kabine und geht an den Schrank, um die dortigen Tonwalzen aufzunehmen.
  • Interagiert nun mit dem “Sockel” in der Mitte der Kabine. Platziert nun jede einzelne Tonwalze in die untere Öffnung und schaut euch diese an. Der Krieg tobt weiter + Briefwechsel + Echo der Vergangenheit
  • Verlasst nun den Zug und sprecht am vorderen Ende des Zugs mit “Oscar”. Sprecht mit diesem über die “Mission”.
  • Interagiert nun mit der Konsole direkt hinter euch. Betätigt die Kurbel und zieht am Hebel. Sollte sich die Verbindung nicht trennen, müsst ihr dies anschließend eigenständig tun.
  • Sprecht nun erneut mit “Oscar” über die “Mission”.
  • Begebt euch nun in das Gebäude zur Anmeldung und geht hier nach ganz links am Tresen. Interagiert mit dem Paket und entnehmt aus diesem den “Automatenmammut”. Nehmt anschließend den Anruf entgegen Spezialzustellung
  • Nach dem Anruf begebt ihr euch nach links durch die Tür zu den Bädern.
  • Lauft hier direkt nach rechts zu Bar und sprecht mit “Helena Romanski”.
  • Lauft nun ans Ende des Raums und nach links durch die Tür. Folgt dem Steg für wenige Schritte und ihr findet “Hans Voralberg” auf einer Bank sitzend. Sprecht diesen nun an. Nehmt anschließend den Anruf entgegen. Ein neuer Anfang + Kate Walker, Abenteurerin

Abschluss

Herzlichen Glückwunsch, du hast alle Syberia – Remastered-Trophäen erhalten. Ich hoffe, mein Guide konnte dir bei diesem Weg helfen. Solltest du Fragen, Anregungen, oder Verbesserungen zu meinem Guide beitragen wollen, so kannst du dich gerne im dafür vorgesehenen Forum, der Kommentarsektion, oder auch per E-Mail äußern.

Ich wünsche dir weiterhin ein erfolgreiches Trophy-Hunting und hoffe ich kann dich schon bald mit weiteren Leitfäden begeistern!

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