Until Dawn Remake Leitfaden

Dieser Trophäen-Guide ist in Zusammenarbeit zwischen ViioZero und PlayStation DACH erarbeitet worden und dient somit keiner Vervielfältigung durch Dritte. Dies gilt sowohl für den Privatgebrauch als auch für diverse Websites mit dem gleichen Thema.

Until Dawn Remake Leitfaden

  • Schwierigkeit: 3/10
  • Spieldauer: 20 bis 30 Stunden
  • Spieldurchgänge: 4
  • Trophäen insgesamt: 29 (1x Platin, 6x Gold, 9x Silber, 13x Bronze)
  • Verpassbare Trophäen: 1
  • Verbuggte Trophäen: 1
  • Online-Trophäen: 0

Allgemeine Informationen

  • Dieser Leitfaden richtet sich ausschließlich nach der PS5-Version. Die Fundorte der Sammelobjekte weichen somit von denen der früheren PS4-Version ab.
  • In den Einstellungen könnt ihr unter “Barrierefreiheit -> Quick-Time-Events (QTE) das “QTE-Verhalten” auf “Pause bei Zeitüberschreitung” einstellen. Hierdurch scheitern Quick-Time-Events, bei denen ihr eine bestimmte Taste drücken müsst, nicht. Dies wirkt sich also ausschließlich auf vorgeschriebene Tasten und nicht auf Antworten oder Auswahlmöglichkeiten, sowie auf das Stillhalten des Controllers aus. Wenn ihr bei eurem zweiten Spieldurchlauf daraufhin spielt, dass alle Charaktere sterben, müsst ihr diese Einstellung wieder auf “Standard” zurücksetzen. Andernfalls sterben gewisse Charaktere bei den dafür vorgesehenen Quick-Time-Events nicht.
  • Jeder Charakter bringt eigene Eigenschaften mit sich. Spielt ihr erstmals einen Charakter, werden euch dessen Eigenschaften angezeigt. Diese solltet ihr euch merken, da bestimmte Entscheidungen hierdurch positive oder negative Effekte mit sich bringen, die den jeweiligen Wert verbessern oder verschlechtern.
  • Gewisse Aktionen haben Einfluss auf die Tierwelt und das Überleben der Freunde. Ihr solltet dies bei eurem Spieldurchgang stets bedenken, wenn ihr bestimmte Trophäen erspielen möchtet. Stirbt ein Charakter zu früh, schließt euch dies möglicherweise von bestimmten Trophäen und Sammelobjekten aus.
  • Habt ihr das Spiel erstmals abgeschlossen, steht euch im Hauptmenü die Episoden-Auswahl zur Verfügung. Über diese könnt ihr bestimmte Trophäen nachträglich erspielen. Hierbei gilt zu beachten, dass der bis zu einer bestimmten Episode erspielte Fortschritt (Tode und ähnliches) bestehen bleibt. Möchtet ihr also bestimmte Trophäen nachträglich erspielen, gilt dies zu beachten. Somit müsst ihr möglicherweise zu einem früheren Kapitel beginnen und so die Geschichte verändern. Schließt ihr das Spiel und möchtet euren Fortschritt zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen, müsst ihr im Hauptmenü den Punkt “Fortsetzen” auswählen.

Trophäen-Roadmap

Diese Trophäen-Roadmap ist auf die einzelnen Kapitel aufgebaut und beinhaltet lediglich kurze Informationen zu den jeweiligen Trophäen. Ihr erhaltet dennoch eine Übersicht zu den Trophäen, die im jeweiligen Kapitel vorbereitet oder erspielt werden können. Beachtet jedoch, dass jedes Kapitel bestimmte Sammelobjekte mit sich führt, die bereits im Prolog beginnen. Hierzu erhaltet ihr lediglich eine grobe Übersicht zu den hier auffindbaren Sammelobjekten (Anzahl).

Spieldurchgang #1

Dieser Spieldurchgang beinhaltet den Fortschritt zu sämtlichen Sammelobjekten, sowie einen Durchlauf, in dem alle Freunde überleben. Ihr solltet also stets die Sammelobjekte, sowie Voraussetzungen, dass alle Freunde überleben, beachten.

Prolog

In diesem Kapitel gibt es nichts weiter zu beachten und ihr erhaltet hier nur eine automatische Trophäe.

  • Ich weiß, was du letztes Jahr getan hast (Bronze-Trophäe).

Außerdem könnt ihr während des Kapitels noch die folgende Anzahl an Sammelobjekten erhalten:

  • Totem (Tod) #1.
  • Interagierbares Objekt #1 -> Kamera.
  • Interagierbares Objekt #2 -> Zettel.

Kapitel 1

Dieses Kapitel beinhaltet einige wenige Sammelobjekte. Ebenso beginnt hier euer Fortschritt für die Silber-Trophäe “Blackwood-Land” , für die ihr keines der Lebewesen töten dürft.

  • Tiere
  • Am Schießstand nicht auf das Eichhörnchen schießen.
  • Mit Jess bei der Schneeballschlacht nicht auf den Vogel werden.

In diesem Kapitel könnt ihr zudem die folgenden Sammelobjekte finden:

  • Totem (Führung) #2.
  • Der Unbekannte (Steckbrief) #1.

Kapitel 2

Dieses Kapitel beinhaltet eine Vielzahl an Sammelobjekten und die Trophäe, die hier erspielt werden kann. Hierbei solltet ihr die Situation in der Lodge entschärfen und auf Emily einreden. Hierdurch lässt sich die folgende Trophäe erspielen:

  • Lodge-Fieber (Bronze-Trophäe).

Ebenso könnt ihr die folgenden Sammelobjekte finden:

  • Der Unbekannte (Axthalterung) #2.
  • Der Unbekannte (Zeitungsausschnitt) #3.
  • Totem (Verlust) #3.
  • Die Zwillinge (Familienporträt) #1.
  • Die Zwillinge (Abschlussballfoto) #2.
  • Der Unbekannte (AB-Nachricht) #4.
  • Die Zwillinge (Strandfoto) #2.
  • Die Zwillinge (Filmpreis) #4.
  • Totem (Führung) #4.
  • Totem (Gefahr) #5.
  • Totem (Glück) #6.
  • Der Unbekannte (Zigarrenstummel) #5.
  • Der Unbekannte (Mystisches Symbol) #6.
  • 1952 (Gefahrenkarte der Mine) #1.
  • Totem (Verlust) #7.
  • Der Unbekannte (Postkarte) #7.
  • Die Zwillinge (Tattoo-Karte) #5.
  • Die Zwillinge (Partner-Test) #6.
  • Der Unbekannte (Zigarrenstummel) #8.
  • Kaputte Puppe (Interagierbares Objekt) #3.
  • Totem (Tod) #8.
  • Der Unbekannte (Schweinekopf-Notiz) #9.

Kapitel 3

Noch relativ zu Beginn des Kapitels, werdet ihr als Mike, zusammen mit Jess, zur Hütte gehen. Auf eurem Weg trefft ihr auf zwei Situationen, bei denen ihr auf Tiere trefft. Hier müsst ihr wie folgt vorgehen:

  • Tiere
  1. Macht ihr euch auf die Suche nach Jess und findet diese, überquert ihr eine Brücke. Kurz darauf bemerkt Mike etwas und nimmt einen Stein auf. Werft diesen nun nicht zum Baum, sondern lasst hier den Timer ablaufen.
  2. Etwas weiter im Spielverlauf trefft ihr auf einen verletzten Hirsch. Hier müsst ihr die Auswahlmöglichkeit “Beruhigen” wählen.

Flüchtet ihr nun zur Hütte, wird Jess stürzen. Dieser solltet ihr nun aufhelfen und nicht nach dem Schlüssel greifen. 

Weiterhin könnt ihr in diesem Kapitel erneut einige Sammelobjekte finden:

  • Totem (Hunger) #9.
  • Totem (Führung) #10.
  • Baseball (Interagierbares Objekt) #4.
  • 1952 (Alte Maske) #2.
  • Der Unbekannte (Buch über Ureinwohner) #10.
  • Die Zwillinge (Tennisfoto) #7.
  • Die Zwillinge (Hannahs Brillenetui) #8.
  • Totem (Führung) #11.
  • Der Unbekannte (Licht von unten) #11.
  • Die Zwillinge (Porträtfoto) #9 + Der Unbekannte (Drohbrief) #12.
  • Der Unbekannte (Brief über Ureinwohner) #13.

Kapitel 4

In diesem Kapitel erspielt ihr eine Trophäe, die sich allerdings erst während Kapitel 9 freischaltet. Ebenso ist dies auch gleichzeitig damit verbunden, dass alle Freunde überleben. Somit erhaltet ihr mit diesen Entscheidungen für beide Trophäen Fortschritt.

Wird Jess davon gezerrt, müsst ihr dieser folgen und unbedingt immer den schnellstmöglichen Weg (Abkürzungen) wählen. Dabei solltet ihr jedes Quick-Time-Event rechtzeitig und erfolgreich abschließen. Das ist unbedingt wichtig, da Jess noch leben muss, wenn ihr diese auf dem Aufzug findet. Anschließend müsst ihr noch schnell agieren und springen. Bei letzteren handelt es sich ebenso um Entscheidungen.

Hierbei bereitet ihr die folgende Trophäe, die sich dann in Kapitel 9 freischaltet, vor:

  • Zieh mich durch die Hölle (Bronze-Trophäe).

Auch in diesem Kapitel gibt es weitere Sammelobjekte, jedoch nur wenige. Dabei handelt es sich um folgende:

  • Totem (Glück) #12.
  • Alter Zettel (Interagierbares Objekt) #5.
  • Totem (Hunger) #13.
  • Der Unbekannte (Schweinekopf) #14.
  • Totem (Tod) #14.

Kapitel 5

Während des Kapitels werdet ihr drei Trophäen erspielen und vier weitere vorbereiten. Folgende Trophäen werden während des Kapitels direkt freigeschaltet:

  • Das war abzusehen (Bronze-Trophäe).
  • Der Psycho-Kampf (Bronze-Trophäe).
  • Wenn ein Psycho ruft (Silber-Trophäe).

Ebenso bereit ihr während des Kapitels die folgenden Trophäen vor:

  • Unser Gastgeber (Bronze-Trophäe).
  • Einfach atmen (Bronze-Trophäe).
  • Karneval der Einsamkeit (Bronze-Trophäe).
  • Der geschickte Wolfsmann (Silber-Trophäe).

Zu Beginn des Kapitels begebt ihr euch in das Gebäude und werdet nach kurzer Zeit eine Machete aufnehmen. Folgt ihr nun weiter dem Weg, gelangt ihr in einen kleinen Operationssaal, indem eine Kiste steht, aus der eine Hand winkt. Interagiert mit dieser und versucht nun zweimal die Bärenfalle zu öffnen. Beim dritten Mal müsst ihr die Auswahl zur Amputation der Finger wählen. Hierdurch schaltet ihr die Bronze-Trophäe “Das war abzusehen” frei.

Folgt ihr als Mike weiter dem Spielverlauf, werdet ihr kurz darauf von einem Wolf verfolgt. Fügt diesem keinen Schaden zu und flüchtet einfach. Kurz darauf findet ihr euch in einem großen offenen Raum wieder. In diesem müsst ihr nun eine große Doppeltür öffnen, woraufhin der Wolf erscheint. Bei diesem fährt ihr keine Aktion durch. Lasst die Zeit ablaufen. Im selben großen Raum könnt ihr eine Kiste finden. Öffnet diese und entnehmt den Knochen. Bringt diesen zum Wolf, woraufhin dieser sich euch anfreundet.

Spielt ihr Matt, müsst ihr mit Emily in das Gebäude der Seilbahn gehen. Betrachtet hier die Karte und stimmt Emily zu, zum Feuerwachturm zu gehen.

Spielt ihr nun Sam und trefft im Gebäude auf den Psychopathen, müsst ihr vor diesem flüchten. Zu Beginn der Flucht könnt ihr die Vase auf diesen werfen. Ihr solltet euch hierbei nicht verstecken. Stoßt die Tür auf und verschließt diese. Durchquert ihr nun einen alten Gang, müsst ihr euch kurz darauf dafür entscheiden, euch zu verstecken. Haltet den Controller hier still.

Außerdem könnt ihr während des Kapitels die folgenden Sammelobjekte finden:

  • Totem (Gefahr) #15.
  • 1952 (Verwaltungsnotiz) #3.
  • 1952 (Stechuhrkarten) #4.
  • 1952 (Kaputte Kamera) #5.
  • 1952 (Alte Zeitung) #6.
  • Alte Taschenuhr (Interagierbares Objekt) #6.
  • 1952 (Medizinische Notizen) #7.
  • 1952 (Fixierstuhl) #8.
  • Totem (Führung) #16.
  • 1952 (Bergarbeitertelegramm) #9.
  • 1952 (Seltsamer Schädel) #10.
  • 1952 (Namensschild) #11.
  • 1952 (Totenschein) #12.
  • Der Unbekannte (Zigarrenkiste) #15.
  • Der Unbekannte (Ausschnitte) #16.
  • 1952 (Minenrettungsfoto) #13.
  • Totem (Gefahr) #17.
  • Der Unbekannte (Axt) #17.
  • Totem (Führung) #18.
  • Die Zwillinge (Beths Handy) #10.

Kapitel 6

In diesem Kapitel bereitet ihr eine Trophäe vor. Zudem müsst ihr hier weitere Entscheidungen treffen, die für das Überleben aller Freunde wichtig sind. Folgende Trophäen wird hier vorbereitet:

  • Sprich mit eM (Silber-Trophäe).

Zu Beginn des Kapitels dürft ihr den Hirsch auf gar keinen Fall angreifen. Tut Ihr dies doch, wird Matt sterben. Oben im Feuerwachturm angekommen, solltet ihr die Leuchtpistole aufnehmen. Diese solltet ihr als Emily selbst behalten. Stürzt der Turm ein, dürft ihr Emily nicht helfen. Springt stattdessen zweimal in Sicherheit.

Am Ende des Kapitels seid ihr als Chris zusammen mit Ashley am Stuhl gefesselt. Visiert weder Ashley noch euch selbst an. Betätigt einfach keine Taste und lasst die Zeit ablaufen.

Folgende Sammelobjekte können in diesem Kapitel gefunden werden:

  • Totem (Gefahr) #19.
  • Kleines Geweih (Interagierbares Objekt) #7.
  • Die Zwillinge (Hannahs Plakat) #11.
  • Totem (Verlust) #20.
  • Die Zwillinge (Beths Plakat) #12.
  • Der Unbekannte (Visitenkarte) #18.
  • Der Unbekannte (Leuchtmittelkatalog) #19.
  • Der Unbekannte (Versteckte Kamera) #20.
  • Totem (Hunger) #21.
  • Der Unbekannte (Gefälschte Zeitung) #21.
  • Der Unbekannte (Batterien und Timer) #22.
  • Der Unbekannte (Haken und Ketten) #23.
  • Der Unbekannte (Fotos von Freunden) #24.
  • Der Unbekannte (Totes Schwein) #25.
  • Skizzenbuch (Interagierbares Objekt) #8.

Kapitel 7

In diesem Kapitel werdet ihr zwei weitere Trophäen erspielen, vorausgesetzt ihr habt euch am Ende von Kapitel 5 mit Sam im Aufzug versteckt. Die folgenden Trophäen werden hier erspielt:

  • Karneval der Einsamkeit (Bronze-Trophäe).
  • Unser Gastgeber (Bronze-Trophäe).

Habt Ihr bis hierher sämtliche “Der Unbekannte”-Hinweise gefunden und eingesammelt, erhaltet ihr zudem die folgende Trophäe:

  • Du hast ihre Augen geöffnet (Gold-Trophäe).

Gleich zu Beginn des Kapitels verlasst ihr den Raum, in dem ihr euch befindet. Geht ihr durch die Tür, müsst ihr euch nach rechts im Gang drehen. Hier kann die Schneekugel geschüttelt werden. Folgt ihr weiter dem Spielverlauf als Sam, werdet ihr den Psychopathen identifizieren.

Folgende Sammelobjekte können hier gefunden werden:

  • Der Unbekannte (Todesmaschinenpläne) #26.
  • Der Unbekannte (Psychiatrische Akte) #27.
  • Der Unbekannte (Joshs Handy) #28.
  • Der Unbekannte (Erinnerungstafel) #29.
  • Schneekugel (Interagierbares Objekt) #9.
  • Der Unbekannte (Aufzeichnung) #30.
  • Der Unbekannte (Videokamera) #31.
  • Der Unbekannte (Puppe in Sams Kleidung) #32.
  • 1952 (Bergarbeiter-Foto) # 14.
  • Totem (Verlust) #22.
  • 1952 (Stechuhr) #15.
  • 1952 (Bergarbeiter-Familienfoto) #16.
  • Totem (Tod) #23.
  • Die Zwillinge (Tattoo-Foto) #13.
  • Die Zwillinge (Hannahs-Brille) #14.
  • Die Zwillinge (Zeichen im Fels) #15.
  • Die Zwillinge (Beths Kreuz) #16.
  • Die Zwillinge (Hannahs Medaillon) #17.
  • Die Zwillinge (Beths Kopf) #18.

Kapitel 8

In diesem Kapitel lässt sich eine Trophäe erspielen und weitere Entscheidungen zum Überleben der Freunde treffen. Ihr könnt in diesem Kapitel die folgende Trophäe erspielen:

  • Sprich mit eM (Silber-Trophäe).

Folgt mit Emily dem Spielverlauf und sobald der Wendigo auftaucht, müsst ihr sämtliche Quick-Time-Events abschließen. Ihr solltet unbedingt zum Aufzug laufen und oben angekommen sämtliche weiteren Quick-Time-Events abschließen. Verschließt ihr die Tür, wird Emily gebissen, was für die hier zu erspielende Trophäe wichtig ist und keine Auswirkungen auf das Ende, bei dem alle Freunde überleben, ausübt.

Geht ihr als Chris mit dem Fremden nach Josh suchen, dürft ihr auf der Flucht kein Quick-Time-Event verpassen und solltet ausschließlich auf die Wendigos und nicht auf die Fässer schießen.

In der Lodge wird Ashley auf die Verletzung an Emilys Rücken aufmerksam. Ihr dürft als Mike keinesfalls auf Emily schießen. Kurz darauf findet Ashley das Tagebuch des Fremden. Blättert durch sämtliche Seiten. Sobald ihr eine Auswahl treffen könnt, müsst ihr auswählen, dass alles wieder gut wird. Hierdurch schlägt Emily diese und die oben genannte Trophäe schaltet sich frei.

Zudem können hier folgende Sammelobjekte gefunden werden:

  • 1952 (Romantische Postkarte) #17.
  • Totem (Glück) #24.
  • Totem (Gefahr) #25.
  • 1952 (Tagebuch: Einleitung) #18 + (Tagebuch: Kannibalismus) #19 + (Tagebuch: Geschichte) #20 + (Tagebuch: Kampf) #21 + (Tagebuch: Biss) #22.

Kapitel 9

In diesem Kapitel könnt ihr nun vier Trophäen erspielen und weitere Entscheidungen für das Überleben der Freunde fällen. Die folgenden Trophäen lassen sich hier erspielen:

  • Patient Sematary (Bronze-Trophäe).
  • Ein amerikanischer Überlebender in Kanada (Bronze-Trophäe).
  • Zieh mich durch die Hölle (Bronze-Trophäe).
  • Der geschickte Wolfsmann (Silber-Trophäe).

Zu Beginn des Kapitels trefft ihr wieder auf den zuvor lieb gewonnenen Wolf. Sobald ihr in den offenen großen Zellentrakt geht, wird Mike eine Dose anvisieren. Auf diese dürft ihr auf gar keinen Fall schießen. Dies ist wichtig, da sich in dieser ein Tier befindet. 

Taucht der Wendigo auf, müsst ihr auf diesen schießen und die Auswahl “nach links” treffen. Folgt weiter dem spielverlauf und schließt sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich ab. Sobald ihr euch wieder frei bewegen könnt, geht ihr die Treppe nach oben. Geht ihr hier nach links in den Raum und von dort nach rechts in den Gang, müsst ihr euch an der rechten Wand halten und die erste Tür betreten. Hinter der Tür interagiert ihr mit dem Schachbrett und nehmt die Figur auf, wodurch ihr die Trophäe “Patient Sematary” erhaltet.

Bei der nächsten Flucht müsst ihr nun ein Schloss an der Tür aufschießen und müsst unbedingt “Verbarrikadieren” auswählen. Hierdurch überlebt der Wolf und ihr habt sämtliche Tiere in der Tierwelt verschont. Die Trophäe erhaltet ihr dann im Abspann des Spiels. 

Im Keller taucht ein Wendigo auf. Schießt auf diesen und sobald ein weiterer erscheint, schießt ihr auf die Fässer.

Spielt ihr nun Ashley, wird Chris sagen, dass ihr ohne ihn weitergehen sollt. Ihr solltet hier unbedingt sagen, dass ihr ihn nicht zurücklasst. Etwas weiter im Spielverlauf werdet ihr von der Gruppe getrennt und hört eine Stimme. Untersucht diese, da hier ein Sammelobjekt gefunden werden kann. Interagiert hier aber auf gar keinen Fall mit der Bodenluke.

Habt Ihr bis hierher sämtliche “1952”-Hinweise und interagierbaren Objekte gefunden und eingesammelt, erhaltet ihr zudem die folgenden Trophäen:

  • Der schicksalhafte Abstieg (Gold-Trophäe).
  • Es glänzt (Silber-Trophäe).

Folgende Sammelobjekte könnt ihr hier finden:

  • Totem (Verlust) #26.
  • 1952 (Provisorischer Friedhof) #23.
  • Totem (Hunger) #27.
  • 1952 (Arztbericht) #24.
  • 1952 (Alte Filmrolle) #25.
  • 1952 (Fallstudien-Akte) #26.
  • 1952 (Abschiedsbrief) #27.
  • Totem (Tod) #28.
  • Schachbrett (Interagierbares Objekt) #10.
  • Totem (Verlust) #29.
  • Totem (Glück) #30.
  • Totem (Tod) #31.
  • Totem (Hunger) #32.

Kapitel 10

In diesem Kapitel werdet ihr weitere Trophäen erspielen und die letzten wichtigen Entscheidungen für das Überleben der Freunde treffen. Folgende Trophäen können hier erhalten werden:

  • Die Hütte in den Blackwoods (Silber-Trophäe).
  • Sie werden alle leben (Gold-Trophäe).

Zu Beginn des Kapitels müsst ihr als Josh unbedingt den Schweinekopf schlagen. Schließt dafür das Quick-Time-Event ab.

Spielt ihr Sam, dürft ihr nicht ins Wasser springen. Lauft stattdessen nach links in die Ecke und interagiert dort mit dem Grab. Dreht anschließt Beths Uhr um. Springt nun ins Wasser und haltet euch ganz links. Springt dort aus dem Wasser und schaut nach unten. Nehmt Hannahs Tagebuch auf und blättert durch alle Seiten. Sam wird hier etwas aussprechen. Ihr solltet hier warten bis diese fertig ist. Beide Sammelobjekte sind für das Überleben von Josh wichtig.

Spielt ihr nun Matt und entzündet eine Laterne, müsst ihr das Quick-Time-Event abschließen und Jessica fragen, ob alles okay ist. Anschließend versteckt ihr euch mit dieser und müsst sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich abschließen. Versteckt euch anschließend gemeinsam und schließt auch dieses Quick-Time-Event erfolgreich ab. Beide Freunde überleben.

Verlasst ihr mit Sam die Mine, müsst ihr die Quick-Time-Events erfolgreich abschließen. Im Keller der Hütte verschließt ihr die Tür und sobald ihr bei euren Freunden ankommt, müsst ihr sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich abschließen, Mike helfen und euch stets verstecken. Hierdurch überleben nun alle Freunde.

Außerdem könnt ihr nun die letzten Sammelobjekte einsammeln, wodurch ihr folgende Trophäen erhaltet:

  • Eine Geschichte von zwei Schwestern (Gold-Trophäe).
  • Ein Omen? (Gold-Trophäe).

Die folgenden Sammelobjekte können hier gefunden werden:

  • Die Zwillinge (Beths Uhr) #19.
  • Die Zwillinge (Gekritzeltes Tagebuch) #20.
  • Totem (Gefahr) #33.
  • Totem (Glück) #34.
  • Totem (Glück) #35.
  • Totem (Hunger) #36.

Spieldurchlauf #2

Habt ihr im vorherigen Spielverlauf alle Freunde überleben lassen, sämtliche Sammelobjekte gefunden und die Tierwelt respektvoll behandelt, indem alle Tiere überleben, könnt ihr nun die Episoden-Auswahl verwenden und in Kapitel 5 beginnen. In diesem Durchlauf erspielt ihr lediglich einige wenige Trophäen.

Kapitel 5

In diesem Kapitel könnt ihr insgesamt zwei Trophäen erspielen, wenn ihr die dafür notwendigen Entscheidungen trefft. Hierbei handelt es sich um die folgenden Trophäen:

  • Das war abzusehen (Bronze-Trophäe).
  • Der Psycho-Kampf (Bronze-Trophäe).

Zu Beginn des Kapitels folgt ihr als Mike dem Spielverlauf so weit, bis ihr eine Machete aufnehmt. Geht ihr etwas weiter, gelangt ihr in einen kleinen Operationssaal. In der Mitte des Raums steht eine kleine Kiste, aus der eine Hand winkt. Interagiert mit dieser und versucht nun zweimal die Bärenfalle zu öffnen. Beim dritten Mal trennt ihr eure Finger ab. Hierdurch schaltet sich die Trophäe “Das war abzusehen” frei.

Spielt ihr Sam und steigt aus der Badewanne, begebt ihr euch in den Keller. Taucht hier der Psychopath auf, könnt ihr direkt eure erste Entscheidung treffen. Wählt hier die Option, mit der Vase nach diesem zu werfen. Hierdurch schaltet sich die Trophäe “Der Psycho-Kampf” frei.

Kapitel 6

In diesem Kapitel könnt ihr eine weitere Trophäe erspielen und eine andere vorbereiten. Hierbei ist es wichtig, dass ihr die Leuchtpistole an Matt übergebt. Folgende Trophäe kann hier erspielt werden:

  • Einfach atmen (Bronze-Trophäe).

Die folgende Trophäe wird hier vorbereitet:

  • Nightmare on Ash Street (Bronze-Trophäe).

Zu Beginn des Kapitels dürft ihr den Hirsch nicht angreifen. Lasst die Zeit ablaufen und begebt euch nach oben in den Feuerwachturm. Entnehmt hier die Leuchtpistole aus dem Behälter und übergebt diese an Matt. Stürzt der Turm ein, schließt ihr das Quick-Time-Event ab und versucht zweimal, Emily zu retten. Daraufhin wird Matt vom Wendigo gezogen. Visiert auf dessen Kopf und drückt die R2-Taste. Hierdurch erhaltet ihr die Trophäe.

Am Ende des Kapitels seid ihr als Chris zusammen mit Ashley am Stuhl gefesselt. Visiert hier Ashley an und drückt die R2-Taste. Diese Entscheidung ist für Kapitel 8 von Wichtigkeit.

Kapitel 8

Hier könnt ihr nun eine Trophäe erspielen, wenn ihr in Kapitel 6 die richtige Entscheidung getroffen habt. Die folgende Trophäe kann nun erspielt werden:

  • Nightmare on Ash Street (Bronze-Trophäe).

Geht ihr als Chris mit dem Fremden nach Josh sehen, werdet ihr kurz darauf flüchten. Schließt hier alle Quick-Time-Events erfolgreich ab. Gelangt ihr zur Tür, wird Ashley die Tür nicht öffnen, woraufhin Chris stirbt und die Trophäe freigeschaltet wird.

Kapitel 9

In diesem Kapitel lässt sich nun eine Trophäe erspielen. Hierbei handelt es sich um die folgende:

  • Du hast den Falschen reingelassen (Bronze-Trophäe)

Öffnet ihr als Ashley den Kanalisationsdeckel, verschließt ihr diesen und seid von der Grippe getrennt. Folgt dem Weg und ihr nehmt eine Stimme wahr. Folgt der Stimme und öffnet hier die Bodenluke. Anschließend erhaltet ihr die Trophäe.

Spieldurchlauf #3

In diesem Spieldurchlauf konzentriert ihr euch ausschließlich darauf, dass sämtliche Charaktere sterben und keiner der Freunde überlebt. Beginnen könnt ihr hierbei in Kapitel 6 und müsst von hieran das komplette Spiel abschließen. In Kapitel 10 ist es wichtig, dass ihr weder mit dem Grab interagiert, in dem ihr Beths Uhr findet, noch mit Hannahs Tagebuch. Ihr solltet diese also nicht aufheben, sondern direkt durchs Wasser und zur Tür gehen. Sterben alle Charaktere, erhaltet ihr folgende Trophäe:

  • Das ist DAS Ende (Gold-Trophäe).

Spieldurchlauf #4

Konzentriert euch hier ausschließlich darauf, dass lediglich Matt und Jessica überleben. Alle anderen Charaktere müssen während des Spieldurchlaufs sterben. Hierbei könnt ihr in Kapitel 6 starten und bis zum Ende des Spiels spielen (nur, wenn Jessica in Kapitel 4 lebend auf dem Aufzug abgestürzt ist. War diese hier bereits Tod, müsst ihr ab Kapitel 4 starten). 

Matt kann zu Beginn von Kapitel 6 sterben. Ebenso, wenn ihr als Emily die Leuchtpistole an Matt übergebt und nachdem der Turm eingestürzt ist, als Matt versucht Emily zu retten. Ihr solltet Emily also nicht helfen und in Sicherheit springen. 

Zuletzt können Matt und Emily sterben, wenn ihr euch in Kapitel 8 nicht versteckt, die Quick-Time-Events verpasst und euch letztlich nicht gemeinsam versteckt. Überleben nur diese beiden Charaktere, schaltet sich nun die folgende Trophäe frei:

  • Nur andere noch am Leben (Silber-Trophäe).

Spieldurchlauf #5

Nun erspielt ihr die zur Veröffentlichung des Leitfadens verbuggte und letzte Trophäe. Bevor ihr dies tut – sofern die Trophäe zu diesem Zeitpunkt noch verbuggt ist – solltet ihr in die Einstellungen eurer Konsole gehen und hier den Spielstand von Until Dawn löschen. Anschließend startet ihr von Beginn an einen neuen Spieldurchlauf. Hierbei solltet ihr unbedingt die, in der hier zu erspielenden Trophäe, Hinweise befolgen. Es gibt natürlich auch andere Wege, die Trophäe zu erspielen, jedoch führt euch dieser definitiv zum Erhalt der Trophäe. Habt ihr sämtliche dort aufgelisteten Schritte befolgt, müsst ihr bis zum Ende des Abspanns warten, indem eine Videosequenz mit Josh abgespielt wird. Hier erhaltet ihr folgende Trophäe:

  • Wir müssen über Josh reden (Silber-Trophäe).

Somit solltet ihr nun sämtliche Trophäen im Spiel erhalten haben und könnt die Platin-Trophäe euer eigen nennen.


Trophäen

Platin-Trophäe 

Eine Symphonie von Horror-Trophäen

Du hast alle Gold-, Silber- und Bronze-Trophäen in Until Dawn gesammelt.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Nachdem ihr alle anderen Trophäen im Hauptspiel freigeschaltet habt, erhaltet ihr die Trophäe.

Bronze-Trophäe 

Der Psycho-Kampf

Sam oder Ashley haben den Psychopathen mit einer Waffe angegriffen.

  • Diese Trophäe kann frühestens in Kapitel 5 erspielt werden. Im Verlauf des Kapitels steigt Sam aus der Badewanne. Folgt ihr nun dem Weg, trifft diese auf den Psychopathen und die Flucht beginnt. Hierbei müsst ihr folgendes wählen:
  • Vase werfen.

Visiert den Angreifer an und werft die Vase nach diesem. Dies ist eure erste Möglichkeit, um den Psychopathen als Sam anzugreifen. Eine weitere bietet sich an, wenn ihr als Ashley in Kapitel 6 spielt. Folgt ihr hier zusammen mit Chris den Weg in den Keller, müsst ihr ein kleines Rätsel lösen. Kurz darauf öffnet sich eine Tür. Interagiert ihr mit dieser, werdet ihr kurz von Chris getrennt. Dieser öffnet euch aber direkt wieder die Tür. Geht nun in den Gang und direkt nach rechts zur Werkbank. Hier findet ihr ein blaues Buch über Glühbirnen. Im folgenden ein Bild dazu:

Sobald Ihr dieses weglegt, nimmt Ashley eine Schere auf. Folgt nun dem Spielverlauf, wird Chris eine Tür offen halten. Hier habt ihr nun die Möglichkeit Chris zu folgen oder die Bewegung zu untersuchen. Wählt hier folgendes:

  • Chris folgen.

Geht Ihr nun durch die nächsten beiden Türen, startet eine Videosequenz. In dieser findet ihr eine Puppe und der Psychopath taucht auf. Diesen müsst ihr nun anvisieren und die R2-Taste drücken. Hierdurch wird der Psychopath nun von Ashley angegriffen.

Für diese Trophäe spielt es somit keine Rolle, ob ihr den Angreifer mit Sam oder Ashley angegriffen habt. Habt ihr eine der beiden Möglichkeiten genutzt, schaltet sich die Trophäe frei.


Das war abzusehen

Mike hat sich mit der kaputten Machete die Finger abgesägt.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich in Kapitel 5 erspielt werden. Hier spielt ihr als Mike und betretet gleich zu Beginn des Kapitels ein großes Gebäude. Folgt ihr hier dem Spielverlauf, erhaltet ihr die Machete automatisch. Kurz darauf gelangt ihr in einen kleinen Operationssaal. In der Mitte dieses Raums steht eine Kiste, aus der eine Hand winkt. Hier ein Bild dazu:

Interagiert mit der Hand und greift im richtigen Moment nach dem Zettel. Daraufhin seid ihr in einer Bärenfalle gefangen. Nun müsst ihr eine Entscheidung treffen, wie ihr euch daraus befreien möchtet. Ihr solltet die folgende Auswahlmöglichkeit wählen:

  • Bärenfalle öffnen.

Durch diese Auswahl zerbricht die Machete. Bei der nächsten Auswahlmöglichkeit wählt ihr nun folgendes:

  • Bärenfalle öffnen.

Durch diese Aktion bricht ein weiteres Teil der Machete ab und ihr könnt nun die finale Auswahl treffen:

  • Finger amputieren.

Hierdurch trennt Mike sich dessen Finger mit der kaputten Machete ab. Es ist wichtig, dass die Machete beim ersten Versuch kaputt gegangen ist. Habt ihr euch nun mit der kaputten Machete die Finger amputiert, schaltet sich die Trophäe frei.


Nightmare on Ash Street

Ashley hat gezögert und Chris nicht rechtzeitig reingelassen.

  • Diese Trophäe ist an mehrere Voraussetzungen geknüpft. Damit Ashley zögert und Chris nicht rechtzeitig rein lässt, solltet ihr in den folgenden Kapiteln die aufgelisteten Entscheidungen treffen:
  • Kapitel 6
  • Folgt ihr hier dem Spielverlauf, findet ihr euch als Chris zusammen mit Ashley am Stuhl gekettet. Von oben kommt ein Sägeblatt auf euch zu. Hier müsst ihr nun Ashley anvisieren und die R2-Taste drücken. Dadurch entscheidet ihr euch, auf Ashley zu schießen.
  • Kapitel 8
  • Geht ihr, als Chris zusammen mit dem Fremden nach Josh suchen, beginnt eure Flucht zurück zur Lodge. Kurz darauf werdet ihr von Wendigos angegriffen und müsst euren Controller ganz still halten und solltet diesen nicht bewegen. Schließt daraufhin die Quick-Time-Events erfolgreich ab. Gelangt ihr zur Hütte und habt die Entscheidung in Kapitel 6 getroffen, wird Ashley nun zögern und die Tür nicht sofort öffnen.

Durch diese Entscheidungen wird Chris es nicht rechtzeitig in die Lodge schaffen und die Trophäe schaltet sich frei.


Du hast den Falschen reingelassen!

Ashley oder Chris haben die Falltür geöffnet.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich in Kapitel 9 erspielt werden. Je nachdem ob ihr als Ashley oder Chris spielt, werdet ihr einen Kanalisationsdeckel öffnen und diesen kurz darauf schließen. Nun seid ihr von der Gruppe getrennt und müsst dem Weg folgen. Nach kurzer Zeit nehmt ihr eine Stimme wahr und erhaltet zwei Auswahlmöglichkeiten, von denen ihr folgende wählt:
  • Stimme untersuchen.

Folgt Ihr hier nun dem Weg, trefft ihr nach kurzer Zeit auf eine Bodenluke. Mit dieser müsst ihr nun interagieren. Öffnet ihr diese, startet eine Videosequenz. Kurz darauf schaltet sich dann die Trophäe frei.


Patient Sematary

Mike hat die seltsame Figur mitgenommen.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich in Kapitel 9 erspielt werden. Musstet ihr erstmals vor den Wendigos flüchten und könnt euch frei bewegen, folgt ihr dem Weg die Treppe hinauf. Müsst ihr nun durch eine Tür gehen, seht ihr direkt vor euch eine weitere offene Tür. In dessen Raum steht ein Sichtschutz. Dieser Raum dient euch nur als Orientierung. Hier ein Bild des Raums, der als Orientierung dient:

Geht rechts neben dem aufgezeigten Raum durch die Tür. Befindet ihr euch wieder im Gang, haltet ihr euch an der rechten Wand und geht hier durch die erste Tür an der rechten Wand. Im Raum angekommen, schaut ihr nach links hinter die Tür und könnt dort in der dunklen Ecke einen Tisch finden. Interagiert auf diesem mit dem Schachbrett und nehmt die Figur auf. Hierdurch schaltet sich nun die Trophäe frei.


Ein amerikanischer Überlebender in Kanada

Mike flieht in Kapitel 9 erfolgreich aus dem Sanatorium.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich in Kapitel 9 erspielt werden. Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr hier erstmals vor Wendigos fliehen. Ihr solltet nun sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich meistern und an bestimmten Stellen euren Controller ganz still halten. Bei der ersten Auswahlmöglichkeit wählt ihr folgende:
  • Nach links.

Befindet Ihr euch nun auf der Brücke, stoßt ihr ein Fass um. Ihr dürft nun nicht auf einen der beiden Wendigos schießen. Schießt also direkt auf das Fass.

Müsst ihr nun erneut vor einem einzelnen Wendigo fliehen, müsst ihr eine Tür aufschießen und folgende Auswahlmöglichkeit wählen:

  • Verbarrikadieren.

Kurz darauf springt ihr durch ein Loch und ein Wendigo Tauch auf. Visiert diesen an und schießt auf den Wendigo. Kurz darauf erscheint ein weiterer Wendigo. Diesmal visiert ihr keinen der beiden Wendigos an, sondern schießt auf eines der Fässer. Hierdurch übersteht Mike den Angriff und die Trophäe schaltet sich frei.


Zieh mich durch die Hölle

Mike hat Jessica vor einem unbekannten Angreifer gerettet, ohne bei einem Quick-Time-Event zu scheitern.

  • Diese Trophäe ist an bestimmte Voraussetzungen geknüpft und kann frühestens im Verlauf von Kapitel 9 erhalten werden. Meistert ihr in Kapitel 4 sämtliche Quick-Time-Events und wählt hierbei stets den schnellsten Weg, wird Jessica in Kapitel 9 noch leben. Damit euch dies gelingt, solltet ihr die folgenden Schritte befolgen:
  • Kapitel 4
  • Ihr spielt als Mike und versucht nun Jess zu finden. Gleich zu Beginn des Kapitels müsst Ihr stets den kürzesten Weg als Auswahlmöglichkeit wählen. Dabei handelt es sich um Abkürzungen. Dabei handelt es sich also immer um den schnellsten Weg. Hierbei erscheinen stets Quick-Time-Events, die unbedingt allesamt erfolgreich abgeschlossen werden müssen. Damit ihr also stets den richtigen Weg wählt, müsst ihr die folgenden Auswahlmöglichkeiten treffen und das damit verbundene Quick-Time-Event erfolgreich beenden:
  1. Abkürzung riskieren.
  2. Runterspringen.
  3. Springen.
  4. Runterrutschen riskieren.

Es ist nun äußerst wichtig, dass Ihr bis hierher alle Schritte erfolgreich befolgt habt. Nun findet ihr Jess auf einem Fahrstuhl wieder. Diese muss noch leben, bevor sie mit dem Fahrstuhl abstürzt. Weiterhin müssen nun noch folgende Auswahlmöglichkeiten getroffen werden:

  1. Schnell.
  2. Springen.

Habt Ihr diese Schritte befolgt, wird Jess das Kapitel überleben und taucht in Kapitel 9 während einer Videosequenz auf. Während dieser erhaltet ihr nun die Trophäe.


One-Hour-Selfie

Schieße mit Jessica ein schlechtes Selfie.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich in Kapitel 2 erspielt werden. Nachdem der Streit zwischen Emily und Jess endet, begibt sich Jess zusammen mit Mike aus der Hütte. Sobald ihr euch frei bewegen könnt, geht ihr die Treppe nach unten. Jess wird nun ihr Handy herausholen und euch nach einer Fotosession fragen. Haltet ihr nun das Handy in der Hand, müsst ihr die Kamera nach ganz rechts bewegen. Also so, dass lediglich Jess am linken Rand des Bildes sichtbar ist. Schießt nun das Foto und wartet das Gespräch ab. Sobald dieses endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Lodge-Fieber

Sowohl Matt als auch Emily haben in der Lodge eigene Konfrontationen vom Zaun gebrochen.

  • Diese Trophäe kann in Kapitel 2 erspielt werden. Nachdem ihr hier die Tür geöffnet habt und sich die Charaktere in der Lodge zusammenfinden, startet eine Videosequenz. Während dieser bricht ein Streit zwischen Emily und Jess aus, bei dem ihr als Matt diesen schlichten müsst. Hier solltet ihr die folgenden Auswahlmöglichkeiten treffen:
  • Entschärfen.
  • Entschärfen.

Hierdurch wird der Streit etwas geschlichtet und Emily spricht nun mit euch über ihre Jacke. Sobald die Videosequenz hier in der Lodge endet, schaltet sich die Trophäe frei.


Ich weiß, was du letztes Jahr getan hast

Beende „den Prolog“ .

  • Diese Trophäe erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf. Hierbei spielt es keine Rolle, welche Entscheidungen ihr während des Prologs trefft. Sobald der Prolog endet, schaltet sich die Trophäe frei.

Unser Gastgeber

Die Identität des Psychopathen wurde enthüllt.

  • Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 7. Zuvor solltet ihr jedoch in Kapitel 5 mit Sam, während der Flucht, im Aufzug Schutz suchen. Tut ihr dies, spielt ihr in Kapitel 7 erneut mit Sam und kriecht aus einem Schacht. Folgt nun dem Spielverlauf und geht eine kleine Treppe hinauf. Geht ihr nun nach rechts um die Ecke, müsst ihr dort die Doppeltür öffnen. Interagiert in diesem Raum mit dem Rucksack an der Tür und es beginnt eine kurze Videosequenz. Befreit ihr nun Matt, startet eine weitere Videosequenz. Während der öffnet ihr eine Tür und findet Chris und Ashley gefesselt vor. Hier taucht nun ein Charakter auf, der seine Identität automatisch enthüllt. Sobald dies geschehen ist, schaltet sich die Trophäe frei.

Einfach atmen

Emily oder Matt haben die Leuchtpistole eingesetzt, um sich erfolgreich gegen einen Angreifer zu verteidigen.

  • Diese Trophäe erstreckt sich über mehrere Kapitel. Damit ihr die Leuchtpistole gegen einen Angreifer einsetzen könnt, solltet ihr folgendes beachten:
  • Kapitel 5
  • Gelangt ihr als Matt zusammen mit Emily in das Gebäude der Seilbahn, müsst ihr im kleinen Raum mit dem Bild interagieren. Bei der nächsten Auswahlmöglichkeit stimmt ihr zu, dass ihr zum Feuerwachturm gehen solltet. Droht Emily kurz darauf vom Rand des Gebäudes abzustürzen, müsst ihr das Quick-Time-Event meistern.
  • Kapitel 6
  • Zu Beginn des Kapitels müsst ihr Emily folgende Antwort geben:
  • Ruhig.

Anschließend begebt ihr euch zwischen die Hirsche hindurch. Beim letzten Hirsch startet ein Quick-Time-Event, bei dem ihr nichts tut und einfach die Zeit ablaufen lasst.

Oben auf dem Feuerwachturm angekommen, geht ihr durch die Tür und nach links um den Turm herum. Hier findet ihr einen roten Kasten an der Wand. Öffnet diesen, nehmt die Leuchtpistole auf und wählt nun folgende Auswahlmöglichkeiten aus:

  • Behalten.
  • Verstauen.

Folgt nun weiter dem Spielverlauf, bis der Feuerwachturm einstürzt. Nun müsst ihr das Quick-Time-Event erfolgreich abschließen und als Matt folgende Auswahlmöglichkeiten treffen:

  • Aufmunternd.
  • Besorgt.
  • In Sicherheit springen.
  • In Sicherheit springen.
  • Kapitel 7
  • Zu Beginn des Kapitels müsst ihr das kurze Quick-Time-Event meistern. Im Verlauf des Kapitels fahrt ihr mit einem Aufzug nach oben und solltet kurz darauf euren Controller ganz still halten und nicht bewegen. Während der Flucht meistert ihr hier das Quick-Time-Event und dürft keinesfalls das Benzin nach den Sprüngen entzünden. Lasst hier einfach die Zeit ablaufen. Bei der Auswahlmöglichkeit wählt ihr nun folgende:
  • Verstecken.

Hiermit habt ihr alle wichtigen Entscheidungen für dieses Kapitel abgeschlossen.

  • Kapitel 8
  • Folgt dem Spielverlauf so weit, bis ihr durch einen Spalt in der Felswand kriechen müsst. Kurz darauf taucht der Wendigo auf und eure Flucht beginnt. Meistert hier direkt die Quick-Time-Events und ihr gelangt zu eurer ersten Auswahlmöglichkeit. Hierbei wählt ihr folgendes:
  • Nach links.

Nachdem Ihr mit dem Aufzug nach oben gefahren seid, müsst Ihr direkt an der Kette ziehen, was mit einem Quick-Time-Event verbunden ist. Kurz darauf erhaltet ihr die Möglichkeit, zwei Fässer umzusetzen, was ihr tun solltet. Eines der Fässer müsst ihr nun eigenständig entzünden und eure Flucht fortsetzen. Gelangt ihr nun auf das Förderband, müsst ihr folgendes wählen:

  • Abspringen.

Hierdurch lauft ihr auf dem stehenden Förderband nach oben. Kurz darauf wird Emily sich umdrehen und ihr müsst schnellstmöglich den Wendigo anvisieren und auf dessen Kopf die R2-Taste drücken. Hierdurch schießt Emily mit der Leuchtpistole auf diesen.

Alternativ könnt ihr die Leuchtpistole in Kapitel 6 auch an Matt übergeben. Stürzt der Feuerwachturm ein, müsst ihr das Quick-Time-Event abschließend und zweimal auswählen, Emily zu retten. Kurz darauf wird Matt vom Wendigo davongezogen und dieser erinnert sich, die Leuchtpistole bei sich zu tragen. Visiert nun den Kopf des Wendigos an und drückt die R2-Taste.

Ganz gleich, welchen der beiden Wege ihr wählt, führen beide zum Erhalt der Trophäe.

Hinweis:

Solltet ihr das kurze Zeitfenster oben am Förderband verpassen und vom Wendigo angesprungen werden, könnt ihr sofort die Options-Taste drücken und zum Hauptmenü zurückkehren. Setzt euren Spieldurchlauf fort und ihr könnt die komplette Verfolgung wiederholen.


Karneval der Einsamkeit

Schüttle die Schneekugel.

  • Diese Trophäe kann nur dann erspielt werden, wenn Sam sich in Kapitel 5 im Aufzug versteckt hat.anschöiesend könnt ihr in Kapitel 7 erneut mit Sam spielen und die Trophäe erspielen. Im folgenden eine detaillierte Auflistung hierzu:
  • Kapitel 5
  • Nach der Videosequenz, in der Sam sich in der Badewanne befindet, müsst ihr einige Entscheidungen treffen. Hierbei solltet ihr die folgenden wählen:
  • Weglaufen.
  • Springen.
  • Weglaufen.
  • Aufdrücken.

Folgt ihr nun wenige Schritte dem Weg und habt eine weitere Tür aufgestoßen, befindet ihr euch in einem dunklen Gang. Folgt diesem wenige Schritte und wählt nun folgendes aus:

  • Verstecken.

Nun müsst ihr das Quick-Time-Event erfolgreich abschließen und euren Controller für einige Sekunden völlig stillhalten.

  • Kapitel 7
  • Gleich zu Beginn des Kapitels verlasst ihr den Raum durch die erste Tür. Dreht euch nun nach rechts und ihr findet hier die Schneekugel auf dem dortigen Tisch. Diese müsst ihr nun aufnehmen und durch bewegen eures Controllers schütteln.

Habt Ihr nun mit Sam die Schneekugel gefunden, mit dieser interagiert und geschüttelt, schaltet sich die Trophäe direkt frei.


Silber-Trophäen 

Der geschickte Wolfsmann

Mike hat den Wolf die ganze Zeit im Sanatorium am Leben gehalten.

  • Diese Trophäe beginnt in Kapitel 5 und endet in Kapitel 9 in beiden Kapiteln müsst ihr bestimmte Entscheidungen treffen. Damit ihr die richtigen Entscheidungen trefft, findet ihr im folgenden eine Auflistung der von euch zu treffenden Aktionen:
  • Kapitel 5
  • In diesem Kapitel findet ihr eine Stechuhrkarte, mit der ihr verschlossene Türen öffnen könnt. Nachdem ihr die zweite verschlossene Tür mit dieser Karte geöffnet habt, taucht ein weiterer Wolf auf. Diese Tür lässt sich öffnen, nachdem ihr vor dem ersten Wolf geflohen seid. Springt ihr anschließend von der kaputten Treppe nach unten, müsst ihr nach rechts gehen und die dortige Tür öffnen. Bei diesem Wolf könnt ihr nun eine Interaktion durchführen, was ihr unbedingt vermeiden solltet. Lasst hier einfach die Zeit ablaufen. Im selben Raum könnt ihr nun in Richtung des hellen Lichts gehen und findet direkt dahinter einen “Altar” , wo eine große Kiste steht. Öffnet diese, entnehmt den Knochen und kehrt zur Tür zurück. Gebt hier nun dem Wolf den Knochen, woraufhin dieser sich euch anfreundet. Anschließend könnt ihr erneut zum Wolf gehen und euch diesem nähern. Hierdurch streichelt ihr diesen noch.
  • Kapitel 9
  • Nachdem ihr den Wolf in Kapitel 5 als Freund gewonnen habt, trefft ihr in Kapitel 9 erneut auf diesen. Der Wolf wird euch nun begleiten. Etwas weiter im Kapitel, werdet ihr erstmals von Wendigos angegriffen und müsst hier stets die Quick-Time-Events erfolgreich abschließen. Könnt ihr nun eine Auswahlmöglichkeit treffen, müsst ihr folgende wählen:
  • Nach links.

Schließt nun alle weiteren Quick-Time-Events erfolgreich ab. Dies beinhaltet auch das Anvisieren und Schießen auf die Wendigos, sowie Stillhalten des Controllers. Kommt ihr auf eine Brücke, müsst ihr hier das Fass umwerfen und solltet nun direkt auf das Fass schießen. Schießt also nicht auf einen der beiden Wendigos.

Müsst ihr nun erneut vor einem einzelnen Wendigo fliehen, müsst ihr eine Tür direkt vor euch aufschießen und folgende Auswahlmöglichkeit treffen:

  • Verbarrikadieren.

Der Wolf wird euch nun zwar nicht durch das Loch im Boden folgen, jedoch verabschiedet ihr euch von diesem und der Wolf überlebt. Habt ihr euch vom Wolf verabschiedet, schaltet sich die Trophäe frei.


Nur andere noch am Leben

Matt und Jessica haben als Einzige bis zum Morgengrauen überlebt.

  • Für diese Trophäe müssen alle Charaktere, außer Matt und Jessica sterben. Zuvor solltet ihr jedoch die Gold-Trophäe “Sie werden alle leben” erspielen, da ihr hierdurch die Episoden-Auswahl freischaltet und nur noch wenige Episoden wiederholen müsst. Nutzt ihr die Episoden-Auswahl, dürft ihr nach Abschluss eines Kapitels nicht ins Hauptmenü zurückkehren und von dort die nächste Episode auswählen. Ihr müsst euren Spieldurchlauf also stets durch Auswahl des Punktes “Weiter” im Hauptmenü fortsetzen. Damit nun sämtliche Charaktere, außer Matt und Jessica sterben, solltet ihr wie folgt vorgehen:
  • Kapitel 6
  1. Matt überlebt #1
  • Zu Beginn des Kapitels ist eure Auswahlmöglichkeit irrelevant. Bewegt ihr euch durch die Hirsche hindurch, dürft ihr auf den letzten Hirsch einschlagen. Lasst hier einfach die Zeit ablaufen. Hierdurch überlebt Matt zum ersten Mal.
  1. Matt überlebt #2 + Vorbereitung auf Emilys Tod
  • Im Feuerwachturm solltet ihr nicht die Leuchtpistole aufnehmen. Lasst diese einfach im Behälter liegen. Sobald der Feuerwachturm einstürzt, dürft ihr Emily nicht helfen. Welche Antworten ihr Emily gebt, ist hier irrelevant. Wichtig ist nur, dass ihr die folgenden Auswahlmöglichkeiten trefft:
  • In Sicherheit springen.
  • In Sicherheit springen.

Hierdurch wird Matt nicht abstürzen und überlebt zum zweiten Mal.

  1. Vorbereitung auf den Tod von Chris
  • Sobald ihr zusammen mit Ashley am Stuhl gefesselt seid und die Pistole in der Hand haltet, müsst ihr diese auf Ashley richten und die R2-Taste drücken. Dies ist für den späteren Tod von Chris wichtig.
  • Kapitel 8
  1. Emilys Tod
  • Befindet ihr euch als Emily auf der Flucht vor dem Wendigo, solltet ihr einfach alle Quick-Time-Events verpassen und nicht absolvieren. Bei der Auswahlmöglichkeit wählt ihr folgende:
  • Nach links.

Habt ihr während der Flucht keines der Quick-Time-Events erfolgreich abgeschlossen, müsst ihr im Aufzug euren Controller so lange bewegen, dass das dortige Quick-Time-Event zum Stillhalten des Controllers fehlschlägt. Während der weiteren Flucht lasst ihr auch die kommenden Quick-Time-Events fehlschlagen. Hierdurch wird Emily kurz vor dem Förderband gefasst und stirbt.

  1. Tod von Chris 
  • Begebt ihr euch mit dem Fremden auf die Suche nach Josh, startet kurz darauf die Flucht. Während dieser verpasst ihr direkt die Quick-Time-Events, was zum Tod von Chris führt.
  • Kapitel 9
  1. Ashleys Tod
  • Spielt ihr als Ashley und öffnen einen Kanalisationsdeckel, werdet ihr kurz darauf von Sam getrennt. Folgt nun dem Weg, bis ihr eine Stimme hört und eine Auswahlmöglichkeit treffen müsst. Hier wählt ihr folgende:
  • Stimme untersuchen.

Folgt nun dem Weg, bis ihr auf eine Bodenluke trefft. Mit dieser müsst ihr interagieren und diese öffnen. Hierdurch stirbt Ashley.

  • Kapitel 10
  1. Tod von Josh
  • Zu Beginn des Kapitels dürft ihr als Sam nicht mit dem Grab interagieren, in welchem ihr Beths Uhr findet. Ebenso dürft ihr auch nicht mit dem Tagebuch interagieren, welches ihr auf der Anhöhe links neben dem Wasserrad findet. Springt also zu Beginn des Kapitels direkt nach rechts ins Wasser und folgt dem Weg im Wasser nach rechts. Klettert dort aus dem Wasser und öffnet die Tür. Hierdurch wird Josh die Nacht nicht überleben.
  1. Matt und Jess überleben
  • Spielt ihr als Matt, müsst ihr, nachdem ihr die Laterne entzündet habt, das Quick-Time-Event meistern. Geht anschließend vorsorglich mit Jess um und wählt die folgende Auswahlmöglichkeit:
  • Fragen.

Folgt Ihr nun weiter dem Weg durch die Mine, erhaltet ihr kurz darauf eine weitere Auswahlmöglichkeit. Hier müsst ihr folgendes wählen:

  • Verstecken.

Anschließend müsst ihr das Quick-Time-Event bestehen, indem ihr den Controller still haltet und die darauffolgende Taste drückt. Anschließend erhaltet ihr eine weitere Auswahlmöglichkeit und wählt folgendes:

  • Zusammen verstecken.

Nun ist es wichtig, dass ihr im folgenden den Controller erneut still haltet und nicht bewegt. Gelingt euch dies, überleben Matt und Jess.

  1. Tod von Sam und Mike
  • Befindet ihr euch in der Lodge, dürft ihr den Controller nicht stillhalten. Schüttelt oder bewegt diesen, wodurch das Stillhalten fehlschlägt und beide Charaktere sterben. Diesen Vorgang müsst ihr mehrmals wiederholen.

Trefft Ihr all diese Entscheidungen, dann sterben sämtliche Charaktere, abgesehen von Matt und Jessica. Die Trophäe schaltet sich dann im Abspann frei.


Fatales Ziel

Trotz Dr. Hills Warnung hast du versucht, die Vergangenheit zu ändern.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich im Prolog und nur nach Abschluss des Spiels erspielt werden. Beginnt ihr euren ersten Spieldurchlauf und befindet euch erstmals im Prolog, solltet ihr euch eure Entscheidung hier gut merken. Dies ist nämlich nun wichtig. 

Nachdem ihr das Spiel erstmals abgeschlossen habt, wählt ihr im Hauptmenü den Punkt “Episoden” aus und startet den Prolog. Hierbei handelt es sich um das Kapitel “Letztes Jahr” .

Nun müsst ihr genau die entgegengesetzten Entscheidungen des ersten Spieldurchlaufs im Prolog treffen. Sobald Dr. Hills nun in einer Videosequenz erscheint, wird dieser euch sagen, dass ihr lediglich die Zukunft und nicht die Vergangenheit ändern könnt. Hierdurch schaltet sich nun die Trophäe frei.


Blackwood-Land

Die Gruppe hat der Tierwelt auf dem Berg Respekt entgegengebracht.

  • Im Spielverlauf trefft ihr auf einige Momente, an denen ihr den Tieren durch eure Aktionen schaden könnt. Dies solltet ihr für den gesamten Spieldurchlauf unbedingt vermeiden. Nicht alles, was in der Spielwelt passiert, deutet direkt auf ein Tier hin. Dies solltet ihr stets bedenken. Im folgenden findet ihr eine Auflistung der Momente, an denen ihr der Tierwelt schaden könnt:
  • Prolog
  1. Direkt zu Beginn müsst ihr den Controller beim Hirsch ganz still halten.
  • Kapitel 1
  1. Folgt ihr mit Sam den Weg und klettert neben dem Tor über die Mauer, müsst ihr kurz darauf den Controller ganz still halten. Hierdurch füttert ihr das Eichhörnchen.
  2. Gelangt ihr zum Schießstand, dürft ihr nicht auf das Eichhörnchen schießen.
  3. Etwas weiter im Spielverlauf agiert ihr als Jess und dürft nicht mit dem Schneeball auf den Vogel werfen. Lasst hier einfach die Zeit ablaufen.
  • Kapitel 3
  1. Macht ihr euch auf die Suche nach Jess und findet diese, überquert ihr eine Brücke. Kurz darauf bemerkt Mike etwas und nimmt einen Stein auf. Werft diesen nun nicht zum Baum, sondern lasst hier den Timer ablaufen.
  2. Etwas weiter im Spielverlauf trefft ihr auf einen verletzten Hirsch. Hier müsst ihr die Auswahlmöglichkeit “Beruhigen” wählen.
  • Kapitel 5
  1. In diesem Kapitel findet ihr eine Stechuhrkarte, mit der ihr verschlossene Türen öffnen könnt. Müsst ihr die zweite verschlossene Tür mit dieser Karte öffnen, könnt ihr an dem Wolf eine Interaktion durchführen. Dies solltet ihr nun unbedingt vermeiden und einfach die Zeit ablaufen lassen. Im selben Raum könnt ihr nun in Richtung des hellen Lichts gehen und findet direkt dahinter einen “Altar” , wo eine große Kiste steht. Öffnet diese, entnehmt den Knochen und kehrt zur Tür zurück. Gebt hier nun dem Wolf den Knochen, woraufhin dieser sich euch anfreundet. Anschließend könnt ihr erneut zum Wolf gehen und euch diesem nähern. Hierdurch streichelt ihr diesen noch.
  • Kapitel 6
  1. Zu Beginn des Kapitels solltet ihr die Hirsche nicht angreifen. Wählt hier die folgende Aktion aus:
  • Ruhig.

Lasst anschließend einfach den Timer ablaufen und bewegt euch zwischen den Hirschen hindurch.

  • Kapitel 9
  1. Habt ihr den Wolf in Kapitel 5 als Freund gewonnen, trefft ihr in diesem Kapitel erneut auf den Wolf. Dieser wird euch nun folgen.
  2. Folgt ihr dem Spielverlauf, gelangt ihr zusammen mit dem Wolf in den mittleren Bereich eines großen offenen Raums. Mike wird hier auf eine Dose visieren, aus der ein Geräusch kam. Ihr dürft hier nicht auf die Dose schießen. Lasst einfach die Zeit ablaufen.
  3. Flieht ihr zusammen mit dem Wolf vor dem Wendigo, solltet ihr unbedingt sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich meistern, andernfalls stirbt der Wolf. Zudem solltet ihr nun folgende Auswahlmöglichkeiten treffen:
  • Nach links.

Schließt nun die Quick-Time-Events erfolgreich ab und haltet kurz darauf euren Controller ganz still. Folgt nun weiter dem Spielverlauf und schließt die Quick-Time-Events weiterhin erfolgreich ab. Gelangt ihr auf eine Brücke, auf der ihr ein Fass umstoßt, solltet ihr kurz darauf direkt auf das Fass schießen und nicht auf einen der Wendigos.

Müsst ihr nun erneut vor einem einzelnen Wendigo fliehen, müsst ihr eine Tür direkt vor euch aufschießen und folgende Auswahlmöglichkeit treffen:

  • Verbarrikadieren.

Der Wolf wird euch nun zwar nicht durch das Loch im Boden folgen, jedoch verabschiedet ihr euch von diesem und der Wolf überlebt.

Dies ist auch gleichzeitig die letzte Stelle, an der ein Tier durch eure Aktionen zu Schaden kommen kann. Habt ihr bis hierher keinem der Tiere geschadet, schaltet sich die Trophäe im Abspann frei.


Wenn ein Psycho ruft

Sam ist dem Psychopathen entkommen.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich in Kapitel 5 erspielt werden. Nach der Videosequenz, in der Sam sich in der Badewanne befindet, müsst ihr einige Entscheidungen treffen. Hierbei solltet ihr die folgenden wählen:
  • Weglaufen.
  • Springen.
  • Weglaufen.
  • Aufdrücken.

Folgt ihr nun wenige Schritte dem Weg und habt eine weitere Tür aufgestoßen, befindet ihr euch in einem dunklen Gang. Folgt diesem wenige Schritte und wählt nun folgendes aus:

  • Verstecken.

Nun müsst ihr das Quick-Time-Event erfolgreich abschließen und euren Controller für einige Sekunden völlig stillhalten. Auf diese Weise entkommt ihr dem Psychopathen und die Trophäe schaltet sich frei.


Sprich mit eM

Emily schlug Ashley, nachdem die Wahrheit ans Licht kam.

  • Diese Trophäe kann ausschließlich in Episode 8 erhalten werden. Damit dies jedoch möglich ist, darf Emily in Episode 6 und Episode 8 nicht sterben. Hierbei solltet ihr also wie folgt vorgehen:
  • Kapitel 6
  • Stürzt der Feuerturm ein, müsst ihr als Matt zweimal die Auswahlmöglichkeit “Springen” wählen. Hierdurch stürzt Emily zwar ab, wird jedoch überleben. Ihr dürft keinesfalls “Helfen/Retten” wählen.
  • Kapitel 8
  • In dieser Episode müsst ihr als Emily aus der Mine fliehen. Während der Flucht müsst ihr sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich abschließen und die Auswahlmöglichkeit “ Nach Links” treffen. Solltet ihr die Leuchtpistole besitzen, dürft ihr diese im Folgenden nicht benutzen. Dies vermeidet ihr, indem ihr nicht die Fässer umstößt. Besitzt ihr die Leuchtpistole nicht, können die Fässer umgestoßen werden. Auf dem Förderband wählt ihr nun die Auswahlmöglichkeit “Abspringen” aus. Kommt ihr zur großen Doppeltür, schließt ihr diese. Kurz darauf werdet ihr dann gebissen. Euch gelingt jedoch die Flucht, wenn ihr auch das letzte Quick-Time-Event meistert. Im Keller der Lodge dürft ihr nun nicht mit Mike auf Emily schießen. Lasst hier den Timer einfach ablaufen.

Befindet Ihr euch nun im Keller der Lodge, wird Ashley ein Tagebuch finden und sich fernab der anderen Personen hinsetzen. Blättert nun zuerst eine Seite zurück, anschließend blättert ihr nach vorn. Habt ihr alle Seiten durchblättert, legt ihr das Tagebuch zur Seite und wählt die folgende Auswahlmöglichkeit aus:

  • Beruhigen.

Daraufhin findet ein Gespräch zwischen Ashley, Sam und Emily statt, in dem Emily äußerst sauer auf Ashley wird und diese Ohrfeigt. Ist dies geschehen, schaltet sich die Trophäe kurz nach dem Streit frei.


Die Hütte in den Blackwoods

Schließe einen kompletten Durchlauf von Until Dawn ab.

  • Für diese Trophäe müsst ihr einen vollständigen Spieldurchlauf abgeschlossen haben. Hierbei ist es am Ende irrelevant, ob alle Freunde überlebt haben oder nicht. Wichtig ist nur, dass ihr Kapitel 10 erreicht und dieses abschließt. Habt ihr einen kompletten Durchlauf von Until Dawn abgeschlossen, schaltet sich die Trophäe im Abspann frei.

Wir müssen über Josh reden (Verbuggte Trophäe / Verpassbare Trophäen)

Das beste Ende für Josh erreicht.

  • Diese Trophäe ist verbuggt. Somit solltet ihr diese Trophäe als eure letzte zu erspielende Trophäe behalten. Grund hierfür ist, dass wenn ihr einen Spieldurchlauf abgeschlossen habt und einen neuen beginnt, das Spiel nicht erkennt, dass es sich um einen neuen Spieldurchlauf handelt. Auch wenn eure Entscheidungen zurückgesetzt werden, lässt sich die Trophäe nicht erspielen.

Damit Ihr die Trophäe dennoch erspielen könnt, sollten zuvor alle anderen Trophäen erspielt werden. Verbleibt nur noch diese Trophäe, müsst ihr eure Speicherdaten aus eurem Playstation-System löschen. Erst jetzt lässt sich die Trophäe erspielen. Alternativ könnt ihr zwar den Speicherstand behalten und im Hauptmenü einen komplett neuen Durchlauf beginnen, hierbei besteht jedoch keine Garantie auf den Erhalt der Trophäe.

Damit ihr nun das beste Ende für Josh erspielen könnt, gilt es über den gesamten Spieldurchlauf unterschiedliche Dinge zu beachten. Hierbei handelt es sich um die folgenden:

  • Es ist äußerst wichtig, dass ihr den Abspann nicht überspringt. Während des Abspanns erscheint nun eine Videosequenz, in der Josh in der Höhle lebend gezeigt wird. Dieser ist menschlich und hat sich nicht in einen Wendigo verwandelt.
  • Geht zuvor in die Einstellungen des Spiels und ändert hier unter “Barrierefreiheit -> Quick-Time-Events” den Punkt “QTE-Verhalten” auf “Pause bei Zeitüberschreitung” . Hierdurch kommt ihr bei Quick-Time-Events, bei denen ihr eine bestimmte Taste drücken müsst, dennoch die Taste drücken, ganz gleich ob die Zeit abgelaufen ist oder nicht. Bei Quick-Time-Events auf Zeit (bestimmte Antworten) oder bei denen ihr euren Controller stillhalten müsst, hat diese Einstellung keine Auswirkung.
  • Ihr solltet das Einsammeln von Sammelobjekten vermeiden. Lediglich zwei Sammelobjekte in Kapitel 10 gilt es einzusammeln. Dabei handelt es sich um Beths Uhr und ihr Tagebuch.
  • Alle Charaktere müssen überleben.
  • Ihr solltet die Tierwelt gut behandeln und keines der Tiere töten.
  • Ihr solltet zwischen den Charakteren ein gutes Verhältnis beibehalten. Es gibt jedoch einige Entscheidungen, die sich negativ auf die ein oder andere Person auswirken. Dies gilt es grundsätzlich zu beachten.
  • Ihr solltet ein möglichst gutes Verhältnis zu Josh aufrecht halten und zuvorkommend mit diesem umgehen.
  • Diverse Entscheidungen bei dem Gespräch mit Dr. Hill sind wegweisend. Auch hier müssen bestimmte Antworten gegeben werden. 

Behaltet ihr diese Dinge stets im Hinterkopf und habt bereits einen vollständigen Spieldurchlauf abgeschlossen, könnt ihr euch nun an die Arbeit machen. Damit ihr das beste Ende für Josh erreicht, solltet ihr der folgenden detaillierten Auflistung folgen:

  • Prolog
  1. Hier gibt es nichts zu beachten. Ihr könnt einfach den Prolog abschließen. Eure Entscheidungen haben somit keine Auswirkungen. Lediglich die Therapiesitzung ist von Wichtigkeit.
  1. Therapiesitzung
  • Sobald die Therapiesitzung beginnt, solltet ihr unbedingt die folgenden Antworten geben:
  • Ich bin glücklich.
  • Es ist friedlich.
  • Wäre ich nicht.
  • Ich wäre einsam.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen im Prolog abgeschlossen.

  • Kapitel 1
  1. Ihr beginnt als Sam und folgt dem Weg bis zum Gebäude. Geht links neben das Gebäude und interagiert dort mit dem Rucksack. Hier wählt ihr folgendes:
  • Tasche schließen.
  1. Kurz darauf spielt ihr Chris und begebt euch zum Schießstand. Schießt so lange auf die Objekte, bis ein Eichhörnchen erscheint. Sobald dieses auf der Tonne sitzt, dürft ihr nicht auf das Eichhörnchen schießen. Visiert stattdessen den Sandsack an und schießt auf diesen.
  1. Spielt ihr nun Jess, begegnet ihr Sam und Chris. Nun startet ein Gespräch, bei dem ihr folgendes wählen müsst:
  • Ich bin mit Mike zusammen.
  1. Wechselt ihr nun auf Matt, beginnt auch hier ein Gespräch. Taucht Mike auf, müsst ihr folgendes wählen:
  • Wir sind alle Freunde.

Kurz darauf sprecht ihr mit Emily, die umkehren und Sam suchen möchte. Hier wählt ihr folgendes:

  • Okay, ich gehe.
  1. Als nächstes werdet ihr Ashley spielen, die durch ein Fernrohr schaut. Kurz darauf taucht Matt auf und fragt, was ihr hier tut. Wählt hier folgendes:
  • Es ist kaputt.
  • Nein!
  1. Nun werdet ihr erneut als Jessica spielen. Gleich zu Beginn wählt ihr folgendes:
  • Auf Handy schauen.

Taucht nun Mike auf, findet eine Interaktion mit diesem statt, bei der ihr folgendes tun müsst:

  • Schneeball.
  • Absolviert die Quick-Time-Events erfolgreich, bis ein Vogel auftaucht. Sobald dieser als Ziel auftaucht, dürft ihr diesen nicht abwerfen. Lasst einfach die Zeit ablaufen. Fliegt dieser davon, könnt ihr Mike bewerfen.
  • Mike küssen.
  1. Therapiesitzung
  • Nun befindet ihr euch in einer Therapiesitzung und müsst eine Vielzahl an Antworten geben. Hierbei müsst ihr folgendes wählen:
  • Männer machen mich nervös.
  • Flugzeuge machen mir Angst.
  • Ich fürchte mich vorm ertrinken.
  • Schlangen machen mir Angst.
  • Messer sind beängstigend.
  • Schlangen machen mir Angst.
  • Clowns machen mir Angst.
  • Blut ekelt mich an.
  • Spinnen sind gruselig.
  • Blut ekelt mich an.
  • Clowns machen mir Angst.
  • Blut ekelt mich an.
  • Stürme machen mir Angst.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen in Kapitel 1 abgeschlossen.

  • Kapitel 2
  1. Zu Beginn des Kapitels sprecht ihr als Chris mit Josh und anschließend mit Ashley.. Kurz darauf müsst ihr folgendes auswählen:
  • … Matt und Emily …
  • Seltsam, zurück zu sein.
  • Ja … absolut.
  • Vielleicht hast du recht.
  1. Gelangt ihr mit den Freunden in die Lodge, bricht ein Streit zwischen Emily und Jess aus. Hier müsst ihr als Matt die folgenden Antworten geben:
  • Das ist unnötig, Jess.
  • Halt die Klappe, Jess.
  1. Verlasst ihr als Mike, zusammen mit Jess, die Lodge, möchte Jess kurz darauf ein Foto mit euch machen. Hier müsst ihr die Kamera so ausrichten, das beide Charaktere auf dem Bild sichtbar sind. Wartet zudem, bis beide ein schönes Gesicht machen und keine Grimasse. Der perfekte Moment ist, wenn Jess ihren Körper zu Mike dreht. Ist dies der Fall, schießt ihr das Foto. Anschließend müsst ihr auf dem weiteren Weg  noch folgende Antworten geben:
  • Emily war total bescheuert.
  • Mögen sie in Frieden ruhen.

Gelangt ihr zur Mine und Jess stürzt nach unten, müsst ihr noch folgende Aktion wählen:

  • Ich springe runter!

Folgt Ihr dem Spielverlauf und musstet durch das Fernrohr sehen, öffnet ihr das Tor und geht den Hügel hinunter. Kurz vor der Brücke werdet ihr euch vor einem Vogel erschrecken und müsst folgendes wählen:

  • Ich hab nur … geflirtet.
  1. Spielt ihr nun Sam, müsst ihr die Treppe nach unten gehen. Hier findet ein Gespräch zwischen Josh, Chris und Ashley statt. Folgt nun Josh die Treppen hinunter in Richtung Keller und gebt hier folgende Antwort:
  • Sie sind süß zusammen.
  • Wir sind für dich da.

Im Keller angekommen, müsst ihr, sobald das erste Gespräch mit Josh stattfand, rechts unten mit dem Schläger interagieren. Möglicherweise müsst ihr ein paar Schritte nach hinten gehen. Habt ihr den Schläger aufgenommen, müsst ihr folgendes Antworten:

  • Ist das deiner?

Haltet ihr nun die Taschenlampe für Josh, dürft ihr das Quick-Time-Event nicht fehlschlagen lassen. Haltet euren Controller also still. Anschließend müsst ihr die Schalter betätigen und den Knopf drücken, sobald über diesem ein rotes Licht erscheint. Nun müsst ihr unbedingt das Quick-Time-Event abschließen, wodurch ihr Josh ein High-Five gebt. Kurz darauf hört ihr ein Geräusch und müsst folgende Antworten geben:

  • Hinter dir ist etwas … 
  • Nein … im Ernst …
  • Wir sollten nachsehen.
  1. Spielt ihr nun Matt und folgt Emily, wird Matt, nachdem ihr das Tor geöffnet habt und dem Weg etwas den Hügel hinunter folgt, mit Emily sprechen. Wählt hier folgendes:
  • Geht’s dir besser?

Folgt nun weiter dem Weg und Emily Word kurz vor dem Tor nach rechts abbiegen. Gebt hier und auf dem weiteren Weg folgende Antworten:

  • … wo wir unter uns sind?
  • Ist es das denn wert?

Geht nach dem Gespräch weiter und ihr gelangt zu einem Tisch. Hier findet ein etwas intimeres Gespräch zwischen Matt und Emily statt. Ist dieses vorbei, müsst ihr mit dem Tisch interagieren. Sobald Emily sagt, dass ihr euch weiter umsehen sollt, interagiert ihr nicht mehr mit dem Tisch, sondern folgt ihr. Auf der kleinen Brücke gebt ihr nun folgende Antwort:

  • Sag’s doch gleich!

Folgt nun wenige Schritte den Hügel nach oben und geht nach rechts die Stufen zum Objekt hinauf. Sobald hier das Gespräch beginnt und Emily ihre Hand in dieses steckt, wählt ihr folgendes:

  • Emily retten.
  1. Therapiesitzung
  • Befindet ihr euch wieder in einer Therapiesitzung, müsst ihr weitere Antworten geben. Hierbei müsst ihr folgendes wählen:
  • Ja.
  • Ich schätze Loyalität.
  • Ich schätze Loyalität.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen in Kapitel 2 abgeschlossen.

  • Kapitel 3
  1. Spielt ihr als Ashley, zusammen mit Chris und Josh am Hexenbrett, müsst ihr folgende Aktionen wählen:
  • Ist da jemand?
  • Wer braucht Hilfe?
  • Beth … bist du das?
  • Es tut uns so leid.
  • Wer hat Hannah getötet?
  1. Spielt ihr nun als Mike, müsst ihr den Fußspuren im Schnee folgen. Trefft ihr auf Jess, müsst ihr folgendes Antworten:
  • Streng dich mehr an, Jess.

Direkt nach der Aktion, geht ihr wenige Schritte weiter und haltet euch rechts am Weg. Hier könnt ihr mit einem Baum interagieren. Dies müsst ihr nun tun. Gebt hier folgende Antwort:

  • Okay, ich stehe auf Kitsch.

Folgt ihr nun weiter dem Weg, wird Mike einen Stein in der Hand halten. Kurz darauf richtet sich der Blick in den Wald. Hier dürft ihr nicht werfen. Lasst einfach die Zeit ablaufen.

Kommt ihr wenig später zur kaputten Hütte, müsst ihr diese betreten und rechts die Maske aufnehmen. Wählt anschließend folgende Aktion:

  • Schau dir die Maske an.

Folgt Ihr weiter dem Weg, begegnet ihr einem verletzten Hirsch. Hierbei müsst ihr unbedingt folgendes wählen:

  • Hirsch beruhigen.

Kurz darauf beginnt ihr eure Flucht und müsst dabei stets den kürzesten Weg (Abkürzungen) wählen und die Quick-Time-Events meistern. Stolpert Jess, müsst ihr folgendes wählen:

  • Jessica helfen.

In der Hütte angekommen, müsst ihr die Streichhölzer links hinter der Couch vom Tisch nehmen. Geht anschließend vorsorglich den Kamin und schaltet dort die Lampe auf dem Boden ein. Nun müsst ihr noch mit dem Kamin interagieren und das Feuer entzünden.

  1. Befindet ihr euch als Chris, zusammen mit Ashley in der Bibliothek und habt den geheimen Knopf gedrückt, betretet ihr den Raum. Interagiert dort mit dem Foto und dreht dieses um. Anschließend müsst ihr folgende Antwort geben:
  • Hier ist nichts.
  1. Therapiesitzung
  • Befindet ihr euch wieder in einer Therapiesitzung, müsst ihr weitere Antworten geben. Hierbei müsst ihr folgendes wählen:
  • Ich mag Sam am liebsten.
  • Ich mag Matt am liebsten.
  • Ich mag Chris am liebsten.
  • Ich mag Jessica am liebsten.
  • Ich mag Emily am liebsten.
  • Ich mag Ashley am liebsten.
  • Ich mag Josh nicht.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen in Kapitel 3 abgeschlossen.

  • Kapitel 4
  1. Zu Beginn des Kapitels versucht ihr Jess zu retten. Während der Verfolgung dürft ihr kein einziges Quick-Time-Event verpassen. Ebenso müsst Ihr stets den schnellsten Weg (Abkürzung) wählen. Hier solltet ihr also stets folgendes wählen und das damit verbundene Quick-Time-Event erfolgreich meistern:
  • Abkürzung riskieren.
  • Runterspringen.
  • Springen.
  • Runterrutschen riskieren.

Gelangt ihr nun nach Jess, muss diese unbedingt leben. Diese bewegt sich vor dem Absturz des Aufzugs. Mike schaut hierbei im Aufzugsschacht nach oben. Ihr müsst hier unbedingt auf das Wesen am oberen Ende des Schachts schießen.

Anschließend wird Mike um den Aufzug nach oben laufen. Schließt Hierbei erneut sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich ab und wählt folgendes:

  • Schnell.
  • Springen.

Sobald ihr vom Aufzugsschacht abspringt, seht ihr eine unbekannte Person. Dieser folgt ihr automatisch und müsst die Person kurz darauf anvisieren und auf diese schießen. Diesen Vorgang müsst ihr selbst durchführen. Kurz darauf lauft ihr auf die sich schließende Tür zu und dürft hier nicht das Quick-Time-Event verpassen.

  1. Wechselt ihr nun auf Chris, müsst ihr das Haus verlassen und dem Weg geradeaus folgen. Kommt ihr an der Scheune an, müsst ihr diese betreten und zum Schalter gehen. Hier müsst ihr nun folgende Auswahl treffen:
  • Josh retten -> Es tut mir leid Ashley.

Anschließend müsst ihr den Hebel auf das Foto von Josh umlegen.

  1. Therapiesitzung
  • Befindet ihr euch wieder in einer Therapiesitzung, müsst ihr weitere Antworten geben. Hierbei müsst ihr folgendes wählen:
  • Nein, tut sie nicht.
  • Was wollen Sie?
  • Ich habe Angst.
  • Sie sind nicht real.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen in Kapitel 4 abgeschlossen.

  • Kapitel 5
  1. Zu Beginn des Kapitels müsst ihr als Mike direkt durch die Eingangstür gehen. Hierdurch spart ihr enorm Zeit.

Folgt Ihr dem Spielverlauf, erhaltet ihr automatisch eine Machete. Geht ihr weiter, kommt ihr in einen kleinen Operationssaal. Interagiert hier nicht mit der Box, aus der eine Hand winkt. Geht an diese vorbei in den dahinterliegenden Raum und anschließend nach ganz links zu den Kühlfächern. Öffnet hier das ganz linke Fach und nehmt die Stechuhrkarte an euch. Verlasst anschließend den Raum durch die Tür und folgt dem Weg.

Wurdet ihr soeben vom Wolf verfolgt, müsst ihr von der Anhöhe springen. Geht hier direkt nach rechts durch die Tür und öffnet die dortige Tür. Taucht nun der Wolf auf, dürft ihr keine Taste drücken. Lasst einfach die Zeit ablaufen. Geh anschließend genau geradeaus zur dortigen Wand und ihr findet hier eine Kiste. Öffnet diese und nehmt den Knochen auf. Kehrt nun den Weg zurück zum Wolf und werft diesem den Knochen hin. Hierdurch freundet ihr euch diesem an. Nun nehmt ihr noch die Jacke und die Waffe rechts am Gitter auf. Anschließend setzt ihr euren Spieldurchlauf fort.

  1. Spielt ihr nun Matt und nehmt die Axt von der Tür auf, findet ein Gespräch zwischen euch und Emily statt. Hierbei wählt ihr folgendes aus:
  • Tür aufbrechen.

Im Gebäude angekommen, müsst ihr in den kleinen Raum gehen und direkt vor euch mit dem großen Bild in der linken Ecke interagieren. Hierdurch findet ihr die Karte auf dem Bild. Interagiert erst danach mit der Konsole. Emily schlägt nun vor, zum Feuerwachturm zu gehen. Wählt hier folgendes aus:

  • Gehen wir zurück.

Helft Emily kurz darauf an die Leiter zu gelangen und folgt ihr. Wenige Schritte am Abgrund entlang, müsst ihr das Quick-Time-Event erfolgreich abschließen und Emily vor dem Absturz retten. Folgt anschließend dem Weg und sobald ihr die Brücke am Berg überquert, müsst ihr direkt nach rechts zur Kante gehen. Interagiert dort mit dem kaputten Schild, welches auf dem Boden liegt.

  1. Spielt ihr nun Sam, müsst ihr euch die Treppen nach unten begeben und in den Keller gehen. Hier trefft ihr auf einen Angreifer und müsst vor diesem flüchten. Meistert während der gesamten Flucht alle Quick-Time-Events und wählt dabei folgendes aus:
  • Weglaufen.
  • Springen.
  • Weglaufen.
  • Aufdrücken.

Habt Ihr die Tür verschlossen, geht ihr im selben Raum durch die nächste Tür und folgt dem Gang. Bei der nächsten Auswahl die ihr gleich trefft, müsst ihr das Quick-Time-Event erfolgreich abschließen und euren Controller ganz still halten. Wählt nun also folgende Aktion aus:

  • Verstecken.
  1. Therapiesitzung
  • Hierbei könnt ihr nichts auswählen. Lasst einfach das Gespräch ablaufen.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen in Kapitel 5 abgeschlossen.

  • Kapitel 6
  1. Zu Beginn des Kapitels befindet ihr euch als Matt, zusammen mit Emily, an der Klippe und vor euch stehen Hirsche. Wählt hier folgendes aus:
  • Bleib ruhig, Emily.

Geht anschließend zwischen den Hirschen hindurch. Gelangt ihr zum letzten Hirsch, lasst ihr einfach die Zeit ablaufen. Greift diesen also nicht an.

  1. Spielt ihr nun Emily und begebt euch mit Matt zum Feuerwachturm, müsst ihr diesen nach oben klettern. Im Turm angekommen, müsst ihr links neben euch mit dem Drucker interagieren, der auf dem kleinen Schrank steht. Geht nun durch die Tür und nach links um die Ecke. Hier interagiert ihr mit dem roten Behälter an der Wand und nehmt die Leuchtpistole auf. Anschließend wählt ihr folgende Aktion aus:
  • Gib Matt die Leuchtpistole.

Schaltet anschließend den Strom am Sicherungskasten ein und geht direkt zum Funkgerät. Hier müsst ihr während des Gesprächs folgendes wählen:

  • Mein Name ist Emily …
  • Wir sind oben auf dem Berg.

Kurz darauf wird der Feuerwachturm einstürzen. Ihr müsst nun unbedingt das Quick-Time-Event abschließen, während Emily am Geländer hängt. Weicht also dem abstürzenden Funkgerät aus.

  1. Nun spielt ihr wieder als Matt und werdet Emily zur Hilfe eilen. Bei ihr angekommen, müsst ihr nun folgendes wählen:
  • Alles wird gut.
  • Nicht bewegen.
  • Emily retten.
  • Emily retten.

Folgt nun als Matt dem Weg, bis der Wendigo auftaucht und euch angreift. Anschließend visiert ihr diesen mit der Leuchtpistole an und schießt auf dessen Kopf.

  1. Sobald ihr nun Ashley spielt, folgt ihr Chris die Treppen nach unten. Begebt ihr euch in Richtung Keller, findet ein weiteres Gespräch mit Chris statt und ihr müsst folgende Antwort geben:
  • Wer weiß, was das war.

Im Keller angekommen, müsst ihr euch direkt nach links drehen und mit dem Puppenhaus interagieren. Geht anschließend in die Richtung, wo ihr den Geist seht. Am Ende des Gangs dreht ihr euch nach links und nehmt den Schlüssel auf. Kehrt zum Puppenhaus zurück und öffnet dieses. Folgt anschließend Chris und geht durch die dortige Tür. Nehmt hier nicht das Messer auf, sondern geht direkt geradeaus weiter. Folgt weiterhin Chris und gebt während der Gespräche folgende Antworten:

  • Wir haben sie blamiert.
  • Suchen wir Sam.

Verschließt sich hinter euch die Tür, geht ihr gerade und nicht durchvdie Tür direkt vor euch, sondern nach rechts und folgt dem Weg. Kurz darauf hält Chris die Tür auf und ihr müsst folgendes wählen:

  • Bewegung untersuchen.

Interagiert Ihr im nächsten Raum mit dem Stuhl, taucht der Psychopath auf. Solltet ihr die Schere/Messer aufgenommen haben, dürft ihr diesen nicht angreifen. Lasst dann einfach die Zeit ablaufen.

  1. Spielt ihr nun Chris und seid mit Ashley am Stuhl gebunden, müsst ihr mit der Waffe auf euch selbst Zielen, dürft aber nicht die R2-Taste drücken. Bewegt also den rechten Stick nach links. Lasst die Pistole auf euch (Chris) gerichtet und lasst die Zeit ablaufen. Zielt auf gar keinen Fall auf Ashley. 
  1. Therapiesitzung:
  • Während dieser wird nichts passieren. Lasst hier einfach die Sequenz ablaufen.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen in Kapitel 6 abgeschlossen.

  • Kapitel 7
  1. Zu Beginn des Kapitels spielt ihr als Sam und dürft keinesfalls mit dem Arbeitsplatz rechts von euch interagieren. Folgt also einfach dem Weg – schaut nicht durch den Spalt in der Tür – und geht die Treppe hinauf. Öffnet die Tür rechts um die Ecke und interagiert direkt mit der Tür am Ende des Raums. Hierdurch findet ein Gespräch mit Mike statt und ihr müsst folgendes wählen:
  • Wo ist Jessica?

Öffnet anschließend die Tür und eine weitere Tür an der linken Wand. Hier werdet ihr euch umziehen und kurz darauf zusammen mit Mike eine Tür öffnen. Es ist wichtig, dass Chris hier später erwähnt, dass Josh vergessen hat, seine Medikamente zu nehmen. Das ist eine automatische Antwort, wenn ihr bis hierher alles richtig gemacht habt. Das Gespräch findet erst später statt.

  1. Nun spielt ihr als Emily und müsst direkt zu Beginn das Quick-Time-Event abschließen. Folgt nun dem Weg und ihr müsst mit dem Hebel an einem Minenwagen interagieren. Kurz darauf steht ihr vor einem Aufzug und solltet mit dem Knopf in diesem interagieren. Anschließend klettert ihr die Leiter nach oben.

Nachdem Ihr nun durch die Bretter nach unten gestürzt seid, müsst ihr kurz darauf mit einer Wand interagieren und hier nach oben klettern. Dabei solltet ihr stets die Quick-Time-Events erfolgreich abschließen und folgendes wählen:

  • Springen.
  • Zur Leiter springen.

Folgt nun dem Spielverlauf und ihr findet den Kopf von Beth. Hierbei handelt es sich um ein unausweichliches Sammelobjekt, welches keine Auswirkungen auf die Trophäe hat.

Befindet ihr euch nun im Aufzug, dürft ihr kurz darauf euren Controller nicht bewegen. Schließt hier sämtliche Quick-Time-Events ab und wählt folgende Aktion:

  • Verstecken.
  1. Spielt ihr nun Chris und bringt Josh, zusammen mit Mike zur Scheune, müsst ihr auf dem weg dorthin und innerhalb der Scheune folgende Aktionen wählen:
  • Sei still!
  • Dir ist nicht zu trauen.
  • Du bist der Feigling.
  • Entwaffen – Mike.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen in Kapitel 7 abgeschlossen.

  • Kapitel 8
  1. Folgt als Emily dem Spielverlauf und ihr müsst kurz darauf vor dem Wendigo fliehen. Es ist äußerst wichtig, dass ihr hier sämtliche Quick-Time-Events meistert. Diese beginnen bereits, wenn ihr euch noch im Spalt fortbewegt. Könnt ihr nun eine Auswahlmöglichkeit treffen, wählt ihr folgendes:
  • Nach links.

Interagiert daraufhin mit dem Aufzug. Oben angekommen, müsst ihr unbedingt an der Kette ziehen und beide Fässer umwerfen. Ebenso müsst Ihr hier nun das Benzin entzünden. Befindet ihr euch auf dem Förderband, müsst ihr folgende Auswahl treffen:

  • Weitergehen.

Oben am Förderband angekommen, dürft ihr nicht vergessen, dass hier ein weiteres Quick-Time-Event stattfindet. Öffnet dann die Tür und schließt drei weitere Quick-Time-Events erfolgreich ab.

  1. Nun werdet ihr als Chris interagieren. Sobald Emily zu euch gelangt, findet ein Gespräch statt und ihr müsst folgendes wählen:
  • Em, bist du okay?
  • Was ist passiert?

Daraufhin klopft es an der Tür und Ihr geht gemeinsam mit Mike zu dieser. Hier müsst ihr folgende Aktion wählen:

  • Ich sichere die Tür.

Sobald der Fremde das Haus betritt und das Gespräch beendet wurde, werdet ihr den Fremden begleiten, um Josh zu holen. Sobald ihr an der Scheune angekommen seid und diese verlasst, müsst ihr euren Controller still halten und die Quick-Time-Events erfolgreich abschließen. Ihr müsst zudem unbedingt auf die angreifenden Wendigos schießen und überleben. Schießt ausschließlich auf die Wendigos und nicht auf die Behälter.

  1. Im Keller agiert ihr nun als Mike und werdet auf Emilys Verletzung aufmerksam. Ihr dürft Emily nun nicht anvisieren und auch nicht auf sie schießen. Lasst einfach die Zeit ablaufen.
  1. Nun werdet ihr als Ashley durch ein Buch blättern. Ihr müsst ihr zurück und vorblättern, durch sämtliche Seiten. Anschließend müsst ihr folgende Antwort wählen:
  • Em, das wird schon.
  1. Therapiesitzung
  • Hierbei handelt es sich um eine äußerst wichtige Handlung. Nachdem Dr. Hill mit euch geredet hat, müsst ihr folgendes wählen:
  • Sie haben mich verletzt.
  • Es tut mir so leid.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen in Kapitel 8 abgeschlossen.

  • Kapitel 9
  1. Zu Beginn des Kapitels werdet ihr als Mike spielen. Folgt hier dem Weg, bis ihr auf eine Dose visiert. Auf diese dürft ihr nicht schießen. Lasst die Zeit ablaufen und schießt kurz darauf auf den Wendigo. Anschließend wählt ihr folgenden Weg aus:
  • Nach links.

Nun müsst ihr sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich abschließen. Kurz darauf gelangt ihr in einen Zellentrakt und müsst sämtliche Quick-Time-Events an den einzelnen Zellen erfolgreich abschließen und auf die Wendigos schießen. Überquert ihr eine “Brücke” und müsst auf den Wendigo schießen. Schließt die Quick-Time-Events mit dem Fass ab und sobald der zweite Wendigo auftaucht, stoßt ihr dieses nach vorn und schießt auf dieses.

Folgt nun dem Spielverlauf und es taucht ein weiterer Wendigo auf. Hier müsst ihr auf das Schloss an der Tür schießen und folgende Auswahl treffen:

  • Verbarrikadieren.

Verabschiedet ihr euch von dem Wolf, taucht erneut ein Wendigo auf. Schießt zuerst auf den Wendigo. Sobald ein zweiter auftaucht, müsst ihr auf eines der Fässer schießen.

  1. Spielt ihr nun Ashley und geht mit der Gruppe, wird Chris sagen, dass ihr ohne ihn weitergehen sollt. Hier müsst ihr folgendes wählen:
  • Wir lassen dich nicht hier.

Folgt weiter dem Spielverlauf und ihr öffnet einen Kanalisationsdeckel. Kurz darauf werdet ihr von der Gruppe getrennt. Geht ihr nun weiter, hört ihr eine Stimme und müsst folgendes wählen:

  • Zur Gruppe.
  1. Nun werdet ihr Sam spielen und an der Felswand nach oben klettern. Hierbei müsst ihr sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich abschließen und folgendes wählen:
  • Springen.
  • Springen.

Oben angekommen springt ihr direkt vor euch die Anhöhe nach unten und folgt dem Weg bis zur Tür. Öffnet diese und geht durch diese hindurch. Kurz darauf stürmt Mike durch eine Tür und wird von einem Wendigo verfolgt. Hier müsst ihr zweimal direkt hintereinander den Wendigo anvisieren und auf diesen schlagen, indem ihr die R2-Taste drückt.

Mit diesen Entscheidungen habt ihr alle wichtigen Aktionen in Kapitel 9 abgeschlossen.

  • Kapitel 10
  1. Direkt zu Beginn des Kapitels spielt ihr als Josh und müsst hier unbedingt das Quick-Time-Event am Schweinekopf erfolgreich abschließen.
  1. Spielt ihr nun Sam, müsst ihr unbedingt Beths Uhr und Hannahs-Tagebuch finden. Könnt ihr euch bewegen, geht ihr links am Wegrand entlang. Springt nicht ins Wasser, sondern geht weiter bis in die dortige Ecke. Ikteragieet mit dem dortigen Grab und nehmt die Uhr auf. Die Uhr muss anschließend umgedreht werden. Springt nun ins Wasser und haltet euch ganz links. Springt hier links neben dem Wasserrad nach oben und schaut nach links unten auf den Boden. Hier findet ihr das Tagebuch. Blättert zurück und anschließend vor. Lasst Sam dabei alles zu Ende lesen, was diese begonnen hat. Springt wieder ins Wasser und nach links durchs Wasser. Springt dort aus dem Wasser und geht durch die Tür.
  1. Spielt ihr nun Josh, folgt ihr Mike. Befindet ihr euch im Wasser und der Wendigo taucht auf, wird Josh diesen als Hannah erkennen.
  1. Wechselt ihr nun auf Matt, müsst ihr gleich zu Beginn das Quick-Time-Event erfolgreich abschließen. Dieses beginnt, sobald ihr die Laterne entzündet habt. Während des Gesprächs mit Jess, müsst ihr folgende Auswahlmöglichkeit treffen:
  • Was ist mit dir passiert?

Begebt ihr euch nun zusammen durch die Höhle, werdet ihr kurz darauf von einem Wendigo verfolgt. Hier wählt ihr nun folgendes aus und müsst anschließend den Controller ganz still halten und direkt danach das Quick-Time-Event, bei dem Jess nach vorne kippt, erfolgreich abschließen:

  • Verstecken.

Beide Freunde werden nun automatisch flüchten und ihr müsst kurz darauf folgende Auswahl treffen und euren Controller erneut ganz still halten:

  • Zusammen verstecken.

Hierdurch werden Jess und Matt überleben.

  1. Spielt ihr nun Sam und klettert an der Felswand nach oben, müsst ihr folgende Auswahl treffen und die damit verbundenen Quick-Time-Events bis ganz nach oben erfolgreich abschließen:
  • Springen.
  • Vorsprung greifen.

Setzt nun euren Weg fort und ihr durchquert Wasser. Kurz darauf müsst ihr unbedingt die Quick-Time-Events erfolgreich abschließen.

Befindet ihr euch nun in der Hütte und begebt euch in den Keller, werden eure Freunde auf euch zulaufen und schreien, dass ihr laufen sollt. Hier müsst ihr folgende Auswahl treffen:

  • Verschließen.

Lauft Ihr nun nach oben zu den anderen, finden ausschließlich Quick-Time-Events und wenige Auswahlmöglichkeiten statt. Diese müssen unbedingt erfolgreich abgeschlossen werden. Damit ihr einen genauen Überblick habt, findet ihr diese nun der Reihe nach angeordnet:

  • Controller still halten.
  • Controller still halten.
  • Mike retten.
  • Controller still halten.
  • Verstecken.
  • Controller still halten.
  • Verstecken.
  • Controller still halten.

Hierdurch werden alle Freunde überleben. Nun müsst ihr noch den Abspann ablaufen lassen, woraufhin sich die Trophäe am Ende des Abspanns, nachdem eine letzte Videosequenz abgespielt wurde, freischaltet.


Es glänzt

Finde alle neuen interagierbaren Objekte auf Blackwood Mountain.

  • Für diese Trophäe müsst ihr alle 10 interagierbaren Objekte in der Spielwelt finden, mit diesen interagieren und diese umdrehen.  der Reihe “Die Zwillinge” finden. Diese sind über das gesamte Spiel verstreut. Damit ihr keines der Sammelobjekte verpasst, findet ihr in der Beschreibung der Gold-Trophäe “Ein Omen?” eine Auflistung zu sämtlichen Sammelobjekten. Sobald ihr alle 10 interagierbaren Objekte gefunden und aufgesammelt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Gold-Trophäen

Eine Geschichte von zwei Schwestern

Die Gruppe hat alle Hinweise der „Die Zwillinge“-Hinweiskette gefunden.

  • Für diese Trophäe müsst ihr alle 20 Hinweise der Reihe “Die Zwillinge” finden. Diese sind über das gesamte Spiel verstreut. Damit ihr keines der Sammelobjekte verpasst, findet ihr in der Beschreibung der Gold-Trophäe “Ein Omen?” eine Auflistung zu sämtlichen Sammelobjekten. Sobald ihr alle 20 “Die Zwillinge”-Hinweise gefunden und aufgesammelt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Das ist DAS Ende

Niemand hat bis zum Morgen überlebt.

  • Für diese Trophäe müssen alle Charaktere sterben. Zuvor solltet ihr jedoch die Gold-Trophäe “Sie werden alle leben” erspielen, da ihr hierdurch die Episoden-Auswahl freischaltet und nur noch wenige Episoden wiederholen müsst. Nutzt ihr die Episoden-Auswahl, dürft ihr nach Abschluss eines Kapitels nicht ins Hauptmenü zurückkehren und von dort die nächste Episode auswählen. Ihr müsst euren Spieldurchlauf also stets durch Auswahl des Punktes “Weiter” im Hauptmenü fortsetzen. Damit nun sämtliche Charaktere sterben, solltet ihr wie folgt vorgehen:
  • Kapitel 6
  1. Matt
  • Gleich zu Beginn des Kapitels könnt ihr Matt sterben lassen. Welche Auswahl ihr hier trefft, ist irrelevant. Sobald ihr euch dem letzten Hirsch nähert, müsst ihr diesen durch anvisieren und drücken der R2-Taste angreifen. Das darauffolgende Quick-Time-Event dürft ihr nicht abschließen. Lasst hier einfach die Zeit ablaufen. Hierdurch stirbt Matt.
  1. Vorbereitung auf Emilys Tod
  • Kommt ihr mit Emily im Feuerwachturm an, solltet ihr die Leuchtpistole nicht benutzen. Bestenfalls lasst ihr diese einfach im Behältnis. Welche Antworten ihr am Funkgerät gebt, ist irrelevant.
  1. Vorbereitung auf den Tod von Chris
  • Sobald ihr zusammen mit Ashley am Stuhl gefesselt seid und die Pistole in der Hand haltet, müsst ihr diese auf Ashley richten und die R2-Taste drücken. Dies ist für den späteren Tod von Chris wichtig.
  • Kapitel 8
  1. Emilys Tod
  • Befindet ihr euch als Emily auf der Flucht vor dem Wendigo, solltet ihr einfach alle Quick-Time-Events verpassen und nicht absolvieren. Bei der Auswahlmöglichkeit wählt ihr folgende:
  • Nach links.

Habt ihr während der Flucht keines der Quick-Time-Events erfolgreich abgeschlossen, müsst ihr im Aufzug euren Controller so lange bewegen, dass das dortige Quick-Time-Event zum Stillhalten des Controllers fehlschlägt. Während der weiteren Flucht lasst ihr auch die kommenden Quick-Time-Events fehlschlagen. Hierdurch wird Emily kurz vor dem Förderband gefasst und stirbt.

  1. Tod von Chris 
  • Begebt ihr euch mit dem Fremden auf die Suche nach Josh, startet kurz darauf die Flucht. Während dieser verpasst ihr direkt die Quick-Time-Events, was zum Tod von Chris führt.
  • Kapitel 9
  1. Ashleys Tod
  • Spielt ihr als Ashley und öffnen einen Kanalisationsdeckel, werdet ihr kurz darauf von Sam getrennt. Folgt nun dem Weg, bis ihr eine Stimme hört und eine Auswahlmöglichkeit treffen müsst. Hier wählt ihr folgende:
  • Stimme untersuchen.

Folgt nun dem Weg, bis ihr auf eine Bodenluke trefft. Mit dieser müsst ihr interagieren und diese öffnen. Hierdurch stirbt Ashley.

  • Kapitel 10
  1. Tod von Josh
  • Zu Beginn des Kapitels dürft ihr als Sam nicht mit dem Grab interagieren, in welchem ihr Beths Uhr findet. Ebenso dürft ihr auch nicht mit dem Tagebuch interagieren, welches ihr auf der Anhöhe links neben dem Wasserrad findet. Springt also zu Beginn des Kapitels direkt nach rechts ins Wasser und folgt dem Weg im Wasser nach rechts. Klettert dort aus dem Wasser und öffnet die Tür. Hierdurch wird Josh die Nacht nicht überleben.
  1. Tod von Jess
  • Sobald ihr Jess steuert, verpasst ihr einfach sämtliche Quick-Time-Events. Hierdurch wird Jess vom Wendigo getötet. Kommt ihr erstmals zur Auswahlmöglichkeit, wählt ihr folgende:
  • Fliehen.

Hierdurch wird der Wendigo auf Jess aufmerksam und wird diese töten.

  1. Tod von Sam und Mike
  • Befindet ihr euch in der Lodge, dürft ihr den Controller nicht stillhalten. Schüttelt oder bewegt diesen, wodurch das Stillhalten fehlschlägt und beide Charaktere sterben. Diesen Vorgang müsst ihr mehrmals wiederholen.

Habt Ihr bis hierher sämtliche Schritte befolgt, sind nun alle Freunde gestorben. Die Trophäe schaltet sich dann im Abspann frei.


Sie werden alle leben

Alle acht Freunde haben bis zum Morgen überlebt.

  • Alle Freunde können während des Spielverlaufs an bestimmten Stellen und durch bestimmte Entscheidungen sterben. Ihr solltet eure Auswahl also stets überdenken. Damit ihr keinen der acht Freunde verliert, findet ihr im folgenden eine detaillierte Auflistung hierzu. Diese beinhaltet nicht das gute Ende für Josh. Hierfür müsst ihr in die Beschreibung der Trophäe “Wir müssen über Josh reden” schauen:
  • Kapitel 3
  • In diesem Kapitel müsst ihr Jess retten. Folgt ihr dem Spielverlauf, werdet ihr verfolgt. Hier müsst ihr jedes Quick-Time-Event fehlerlos abschließen und solltet dabei stets den kürzesten Weg als Auswahlmöglichkeit wählen. Stürzt diese, müsst ihr Jess aufhelfen und solltet somit nicht den Schlüssel wählen.
  • Kapitel 4
  • Ihr spielt als Mike und versucht nun Jess zu finden. Gleich zu Beginn des Kapitels müsst Ihr stets den kürzesten Weg als Auswahlmöglichkeit wählen. Dabei handelt es sich um Abkürzungen. Dabei handelt es sich also immer um den schnellsten Weg. Hierbei erscheinen stets Quick-Time-Events, die unbedingt allesamt erfolgreich abgeschlossen werden müssen. Damit ihr also stets den richtigen Weg wählt, müsst ihr die folgenden Auswahlmöglichkeiten treffen und das damit verbundene Quick-Time-Event erfolgreich beenden:
  • Abkürzung riskieren.
  • Runterspringen.
  • Springen.
  • Runterrutschen riskieren.

Es ist nun äußerst wichtig, dass Ihr bis hierher alle Schritte erfolgreich befolgt habt. Nun findet ihr Jess auf einem Fahrstuhl wieder. Diese muss noch leben, bevor sie mit dem Fahrstuhl abstürzt. Weiterhin müssen nun noch folgende Auswahlmöglichkeiten getroffen werden:

  • Schnell.
  • Springen.

Habt Ihr diese Schritte befolgt, wird Jess das Kapitel überleben.

  • Kapitel 5
  • Steuert ihr Matt und Emily begleitet euch, solltet ihr im Gebäude der Seilbahn die Karte umdrehen. Interagiert Ihr nun mit dem Pult, wird Emily vorschlagen, zum Feuerturm zu gehen. Stimmt ihr zu und geht nun zum anderen Ende im Gebäude. Hier wird Emily eine Leiter nach unten ziehen. Folgt ihr und kurz darauf müsst ihr Emily bei einem Quick-Time-Event retten. Dieses sollte also nicht fehlschlagen.
  • Nach der Videosequenz, in der Sam sich in der Badewanne befindet, müsst ihr einige Entscheidungen treffen. Hierbei solltet ihr die folgenden wählen:
  • Weglaufen.
  • Springen.
  • Weglaufen.
  • Aufdrücken.

Folgt ihr nun wenige Schritte dem Weg und habt eine weitere Tür aufgestoßen, befindet ihr euch in einem dunklen Gang. Folgt diesem wenige Schritte und wählt nun folgendes aus:

  • Verstecken.

Nun müsst ihr das Quick-Time-Event erfolgreich abschließen und euren Controller für einige Sekunden völlig stillhalten. Auf diese Weise entkommt ihr dem Psychopathen und schaltet dabei die Silber-Trophäe “Wenn ein Psycho ruft” frei.

  • Kapitel 6
  • Zu Beginn des Kapitels solltet ihr die Hirsche nicht angreifen. Stattdessen wählt ihr hier die folgende Auswahl:
  • Ruhig.

Geht nun langsam zwischen den Hirschen hindurch. Kurz darauf stellt sich ein Hirsch euch in die Weg. Diesen greift ihr nicht an, sondern lasst die Zeit ablaufen.

  • Befindet ihr euch im Feuerturm und habt das Funkgerät betätigt, solltet ihr hierbei die folgende Antwort geben:
  • Beantworten.
  • Informieren.

Daraufhin wird das Gespräch fortgesetzt. Sobald der Feuertum zusammenstürzt, müsst ihr das Quick-Time-Event abschließen und die folgende Auswahlmöglichkeiten wählen:

  • Aufmunternd.
  • Besorgt.
  • In Sicherheit springen.
  • In Sicherheit springen.

Hierdurch stürzt Emily zwar ab, wird jedoch überleben.

  • Am Ende des Kapitels findet ihr euch als Chris und Ashley am Tisch wieder und haltet als Chris eine Pistole in der Hand. Hier dürft ihr Ashley nicht erschießen. Entscheidet euch einfach für niemanden. Lasst nun einfach die Zeit ablaufen.
  • Kapitel 7
  • Wechselt ihr während des Kapitels auf Emily und befindet euch hängend in der Mine, müsst ihr euch schnellstmöglich nachrechts schwingen und das Quick-Time-Event erfolgreich meistern.
  • Müsst ihr in der Mine als Emily fliehen, solltet ihr euch unbedingt verstecken und nicht umdrehen. Steigt ihr in den Aufzug und fahrt nach oben, beginnt die Flucht. Haltet euren Controller still und schließt das folgende Quick-Time-Event erfolgreich ab. Erhaltet ihr die Möglichkeit – nach den Sprüngen über die Bretter – das Fass zu entzünden, tut ihr dies nicht, sondern lasst den Timer ablaufen. 

Wählt während der Flucht die folgende Auswahlmöglichkeit:

  • Verstecken.

Hierdurch bringt ihr euch in Sicherheit und könnt ebenso ein weiteres Sammelobjekt erhalten. 

  • Kapitel 8
  • Noch relativ zu Beginn des Kapitels, kriecht ihr als Emily durch einen Spalt. Daraufhin beginnt die Flucht. Hier müsst ihr sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich abschließen. Gelangt ihr zur ersten Auswahlmöglichkeit, wählt ihr die folgende:
  • Nach links.

Gelangt ihr mit dem Aufzug nach oben, solltet ihr die kurz darauf folgenden Fässer umkippen. Hierdurch wird Emily nicht gebissen. Bei der nächsten Auswahlmöglichkeit wählt ihr nun folgende:

  • Abspringen.

Anschließend absolviert ihr die Quick-Time-Events erfolgreich und Emily entkommt aus der Mine.

  • Spielt ihr nun Chris und geht mit dem Mann auf die Suche nach Josh, dürft ihr, sobald der Wendigo auftaucht, euren Controller nicht bewegen. Auf der Flucht müsst ihr sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich meistern. Auch jene, bei denen ihr den Wendigo oder Objekt anvisieren und darauf schießen müsst.
  • Richtet Mike die Waffe auf Emily, dürft ihr nicht schießen. Lasst hier einfach den Timer ablaufen.
  • Hat Ashley das Tagebuch im Keller gefunden, müsst ihr in diesem zuerst zurückblättern. Anschließend blättert ihr vor und durchblättert somit sämtliche Seiten. Legt das Buch weg und wählt nun folgende Auswahlmöglichkeit:
  • Beruhigen.

Hierdurch überstehen alle Charaktere Kapitel 8 und bleiben am Leben.

  • Kapitel 9
  • Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr hier erstmals vor Wendigos fliehen. Ihr solltet nun sämtliche Quick-Time-Events erfolgreich meistern und an bestimmten Stellen euren Controller ganz still halten. Bei der ersten Auswahlmöglichkeit wählt ihr folgende:
  • Nach links.

Befindet Ihr euch nun auf der Brücke, stoßt ihr ein Fass um. Ihr dürft nun nicht auf einen der beiden Wendigos schießen. Schießt also direkt auf das Fass.

Müsst ihr nun erneut vor einem einzelnen Wendigo fliehen, müsst ihr eine Tür aufschießen und folgende Auswahlmöglichkeit wählen:

  • Verbarrikadieren.

Kurz darauf springt ihr durch ein Loch und ein Wendigo Tauch auf. Visiert diesen an und schießt auf den Wendigo. Kurz darauf erscheint ein weiterer Wendigo. Diesmal visiert ihr keinen der beiden Wendigos an, sondern schießt auf eines der Fässer. Hierdurch übersteht Mike den Angriff.

  • Nachdem ihr die Sequenz als Mike abgeschlossen habt, findet ihr euch mit den Mädchen und Chris im Tunnel. Dieser sagt nun, dass ihr ohne ihn weitergehen sollt. Wählt hier folgende Auswahlmöglichkeit aus:
  • Beruhigen.
  • Gelangt Ihr nun in den Abgrund, indem ihr eine  Kanalisationsdeckel benutzt habt, müsst ihr etwas dem Weg folgen. Nach kurzer Zeit erhaltet ihr eine Auswahlmöglichkeit. Solltet ihr vier noch das Totem einsammeln müssen, müsst ihr die folgende Auswahlmöglichkeit treffen:
  • Stimme untersuchen.

Das Totem findet ihr, wenn ihr euch an der linken Wand haltet und den Weg nach links abbiegt. Sammelt dort das Totem ein, falls benötigt. Ihr dürft hier auf gar keinen Fall die Bodenluke öffnen. Lauft einfach rechts neben dieser vorbei und folgt dem Weg. Klettert dort durch den Spalt und Ihr gelangt zu den anderen zurück.

  • Spielt ihr nun als Sam und trefft auf Mike, müsst ihr unbedingt das kurze Quick-Time-Event abschließen. Hierbei müsst ihr zweimal den Wendigo anvisieren und auf diesen einschlagen, wodurch ihr beide Quick-Time-Events erfolgreich abschließt.
  • Kapitel 10
  • Spielt ihr zu Beginn als Josh, müsst ihr das Quick-Time-Event erfolgreich meistern.
  • Spielt ihr Sam, dürft ihr, sobald ihr zusammen mit Mike in der Höhle seid, nicht ins Wasser springen. Geht stattdessen links weiter bis zum Grab und interagiert mit diesem. Nehmt die Uhr auf und dreht diese um. Springt nun ins Wasser und haltet euch hier ganz links und klettert links neben dem Wasserrad nach oben. Sammelt links neben euch das Tagebuch auf und blättert durch dieses. Lasst Sam hier die Sätze vollständig lesen. Kommt ihr auf der letzten Seite an, findet ihr nur noch eine Kritzelei. Dies ist für Josh von Wichtigkeit.
  • Spielt ihr als Matt, müsst ihr, nachdem ihr die Laterne entzündet habt, das Quick-Time-Event meistern. Geht anschließend vorsorglich mit Jess um und wählt die folgende Auswahlmöglichkeit:
  • Fragen.

Folgt Ihr nun weiter dem Weg durch die Mine, erhaltet ihr kurz darauf eine weitere Auswahlmöglichkeit. Hier müsst ihr folgendes wählen:

  • Verstecken.

Anschließend müsst ihr das Quick-Time-Event bestehen, indem ihr den Controller still haltet und die darauffolgende Taste drückt. Anschließend erhaltet ihr eine weitere Auswahlmöglichkeit und wählt folgendes:

  • Zusammen verstecken.

Nun ist es wichtig, dass ihr im folgenden den Controller erneut still haltet und nicht bewegt. Gelingt euch dies, überleben Matt und Jess.

  • Spielt ihr nun wieder Sam und rutscht einen Hügel hinunter, müsst ihr auf der Flucht die Quick-Time-Events meistern.
  • Befindet ihr euch zusammen mit Mike in der Lodge und begebt euch in den Keller, tauchen Chris, Ashley und Emily auf. Kurz darauf müsst ihr folgende Auswahlmöglichkeit treffen:
  • Verschließen.

Befindet Ihr euch auf der Flucht, müsst ihr euren Controller kurz darauf absolut stillhalten. Wenige Sekunden später müsst ihr diesen erneut stillhalten und solltet kurz darauf auf gar keinen Fall zum Schalter laufen. Stattdessen wählt ihr folgendes:

  • Mike retten.

Kurz darauf müsst ihr euren Controller erneut ganz still halten. Nun müsst ihr folgende Auswahl treffen:

  • Verstecken.

Nun müsst ihr den Controller ein weiteres Mal stillhalten und anschließend folgendes wählen:

  • Verstecken.

Nun müsst ihr den Controller ein letztes Mal komplett stillhalten. Kurz darauf wird Sam eigenständig aus der Hütte laufen.

Habt ihr bis hierher sämtliche Schritte befolgt, werden alle Personen überleben. Sobald der Abspann beginnt, schaltet sich die Trophäe frei.


Du hast ihre Augen geöffnet

Die Gruppe hat alle Hinweise der „Der Unbekannte“-Hinweiskette gefunden.

  • Für diese Trophäe müsst ihr alle 32 Hinweise der Reihe “Der Unbekannte” finden. Diese sind über das gesamte Spiel verstreut. Damit ihr keines der Sammelobjekte verpasst, findet ihr in der Beschreibung der Gold-Trophäe “Ein Omen?” eine Auflistung zu sämtlichen Sammelobjekten. Sobald ihr alle 32 “Der Unbekannte”-Hinweise gefunden und aufgesammelt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Der schicksalhafte Abstieg

Die Gruppe hat alle Hinweise der „1952“-Hinweiskette gefunden.

  • Für diese Trophäe müsst ihr alle 27 Hinweise der Reihe “1952” finden. Diese sind über das gesamte Spiel verstreut. Damit ihr keines der Sammelobjekte verpasst, findet ihr in der Beschreibung der Gold-Trophäe “Ein Omen?” eine Auflistung zu sämtlichen Sammelobjekten. Sobald ihr alle 27 “1952”-Hinweise gefunden und aufgesammelt habt, schaltet sich die Trophäe frei.

Ein Omen?

Die Gruppe hat alle 36 Totems auf dem Berg gefunden.

  • Das Spiel beinhaltet insgesamt 36 Totems, die jeweils auf sechs Haupt-Totems unterteilt werden. Finden könnt ihr diese über den gesamten Spielverlauf. Damit ihr eine detaillierte und durchgehende Zusammenfassung aller 119 Sammelobjekte habt und diese der Reihenfolge nach abarbeiten könnt, findet ihr im folgenden eine Auflistung der Sammelobjekte je Kapitel. Bei den Sammelobjekten solltet ihr generell folgendes beachten: 
  1. Diverse Hinweise (Briefe, Zettel, Gegenstände) erhaltet ihr nur, wenn ihr den jeweiligen Gegenstand umdreht. Bei Büchern und Akten solltet ihr generell stets durch alle Seiten blättern. Betrachtet hierbei immer den oberen linken Bildschirmrand, wo ihr eine Anmerkung über einen gefundenen Hinweis erhaltet.
  2. Manche Bücher, Akten und Gegenstände enthalten mehrere Hinweise. Stellt also sicher, dass ihr stets durch alle Seiten (vor und zurück) blättert.
  3. Bei den Totems müsst ihr stets ein Licht an diesen finden, wodurch eine kleine Sequenz ausgelöst wird. Erst dann zählt dieses als gesammelt. Nehmt ihr ein Totem auf, findet nicht das Licht und die Sequenz wird nicht gestartet, zählt dies nicht als Fortschritt.

Weiterhin gilt zu beachten, dass euer Spielverlauf so erfolgen muss, dass sämtliche Personen überleben. Anderweitige wichtige Entscheidungen findet ihr dann im jeweiligen angegebenen Kapitel:

  • Prolog
  1. Totem (Tod) #1 -> Sobald ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr nach links durch die Tür gehen. Lauft den Gang nach rechts entlang und durch die linke Tür nach draußen. Geht die Treppe hinunter und den Weg nach rechts entlang. Am Zaun könnt ihr im Schnee das Totem finden.
  2. Kamera (Interagierbares Objekt) #1 -> Begebt euch zurück ins Haus und in den Raum, in dem ihr das Spiel begonnen habt. Geht hier nach rechts hinter den Kamin und ihr könnt die Kamera auf dem dortigen Tisch finden. Ihr müsst durch sämtliche Bilder wechseln.
  3. Zettel (Interagierbares Objekt) #2 -> Geht vom vorherigen Sammelobjekt zum großen Tisch in der Küche und interagiert mit dem dortigen Laptop. Hierdurch nehmt ihr den Zettel automatisch auf.
  • Kapitel 1
  • In diesem Kapitel solltet ihr weder Tiere verscheuchen, noch auf das Eichhörnchen oder auf die Vögel schießen. Auch solltet ihr das Reh nicht verscheuchen. Dies ist für den Erhalt späterer Sammelobjekte äußerst wichtig. Im Großen und Ganzen solltet ihr also keine Tiere durch eure Aktion töten oder verscheuchen/verschrecken.
  1. Totem (Führung) #2 -> Sobald ihr die Hütte vor euch seht, müsst ihr euch nach links drehen und dem dortigen Weg folgen. Haltet euch links am Zaun und betrachtet den Boden. Dort wo der Zaun kaputt ist, könnt ihr das Totem im Schnee finden.
  2. Der Unbekannte (Steckbrief) #1 -> Geht nun rechts neben die Hütte und betrachtet dort die Wand direkt unter der Lampe. Hier könnt ihr den Steckbrief an der Wand finden.
  • Kapitel 2
  1. Der Unbekannte (Axthalterung) #2 -> Zu Beginn des Kapitels findet ihr euch an der Hütte wieder und müsst um diese herumgehen. Haltet euch, nachdem der Zaun links von euch an der Hütte endet, direkt an der Wand. Hier seht ihr über euch einige Fenster. Unter einem der Fenster findet ihr einen Punkt zur Interaktion. Tut dies an dieser Stelle und ihr erhaltet den Hinweis.
  2. Der Unbekannte (Zeitungsausschnitt) #3 -> Habt ihr die Hütte durch ein Fenster betreten, müsst ihr euch direkt ganz links halten und in den dortigen Raum gehen. Im rechten Regal findet ihr den Zeitungsausschnitt. Diesen müsst ihr so drehen, dass ihr diesen lesen könnt.
  3. Totem (Verlust) #3 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus verlasst ihr den kleinen Raum und könnt einen Rasenmäher vor euch sehen. Geht hinter diesem nach rechts und ihr findet das Totem dort auf dem Boden.
  4. Die Zwillinge (Familienporträt) #1 -> Nachdem ihr das Totem gefunden habt, geht ihr nun durch die offene Tür und findet euch in einem Gang wieder. Haltet euch an der linken Wand und ihr könnt nach wenigen Schritten mit einem Bild interagieren, welches an der Wand hängt. Befindet sich an der Stelle, wo der Gang sich leicht nach rechts neigt.
  5. Die Zwillinge (Abschlussballfoto) #2 -> Am Ende des Gangs öffnet ihr nun eine Tür. Geht durch diese und geht anschließend nach rechts in den dortigen großen Raum. Stellt euch in diesem Raum vor die große Treppe die nach oben führt und blickt auf die Stufen. Dreht euch nun nach links und geht zur dortigen Wand. Hier könnt ihr das Foto auf dem dortigen kleinen Schrank finden.
  6. Der Unbekannte (AB-Nachricht) #4 -> Vom vorherigen Foto aus dreht ihr euch nach rechts und lauft an der Wand hinter der Couch entlang. Kurz vor dem dortigen Fenster könnt ihr nach rechts in einen Raum gehen. An der rechten Wand müsst ihr mit dem dortigen Telefon interagieren und den Anrufbeantworter abhören.
  7. Die Zwillinge (Strandfoto) #2 -> Verlasst den vorherigen Raum und geht nun hinter die Treppe, die nach oben führt. Geht die dortige Treppe bis ganz nach unten und lauft geradeaus zur dortigen Wand. Auf dem dortigen kleinen Schrank müsst ihr das Foto aufnehmen und umdrehen.
  8. Die Zwillinge (Filmpreis) #4 -> Begebt euch nun die Treppe wieder nach oben und lauft die andere Treppe, welche nach oben führt, nach links hinauf. Anschließend folgt ihr dem Gang nach links in die dortige Ecke und könnt die kleine Trophäe im dortigen Bücherregal finden.
  9. Totem (Führung) #4 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus wird sich euer Charakter automatisch umdrehen. Geht hier nach links durch die dortige Tür und anschließend durch die offenstehende Tür. Nun könnt ihr rechts von euch ein Geländer finden. Folgt diesem nach rechts um die Ecke und ihr findet das Totem vor dem dortigen Schrank auf dem Boden.
  10. Totem (Gefahr) #5 -> Habt ihr nun den Charakter gewechselt, findet ihr euch auf dem Balkon der Hütte wieder. Geht hier nicht die Treppe nach unten, sondern lauft links um diese herum. Direkt vor der dortigen kleinen Barrikade könnt ihr das Totem auf dem Boden finden.
  11. Totem (Glück) #6 -> Befindet ihr euch in der Mine, wird Jess einen Weg nach links gehen. Ihr folgt hier weiter den Schienen nach rechts. Vor der dortigen Barrikade findet ihr das Totem direkt auf dem Boden.
  12. Der Unbekannte (Zigarrenstummel) #5 -> Folgt Jess vom vorherigen Totem nun die Stufen nach oben. Hier angekommen dreht ihr euch nach rechts und geht in den kleinen Gang. An der linken Wand seht ihr ein kleines Fass mit nicht brennenden Kerzen darauf. Hier findet ihr den Zigarrenstummel auf dem Fass.
  13. Der Unbekannte (Mystisches Symbol) #6 -> Direkt vom vorherigen Sammelobjekt geht ihr geradeaus zur dortigen Holzwand. An dieser könnt ihr mit dem mysteriösen Symbol interagieren.
  14. 1952 (Gefahrenkarte der Mine) #1 -> Folgt vom vorherigen Sammelobjekt wenige Schritte dem Spielverlauf und eine kurze Videosequenz startet. Direkt nach dieser könnt ihr rechts von euch einen kleinen Unterstand finden. In diesem findet ihr die Karte auf dem Tisch.
  15. Totem (Verlust) #7 -> Habt ihr die Mine durchquert, müsst ihr etwas weiter vor euch ein Tor öffnen und den dortigen Weg nach unten gehen. Hier findet ein kurzes Gespräch mit Jess statt, wo ihr eine Auswahlmöglichkeit treffen müsst. Anschließend wird diese zur Brücke gehen. Ihr selbst tut dies nicht, sondern dreht euch etwas nach rechts. Hier könnt ihr in eine kleine Ecke neben dem Baum gehen, wo das Totem im Schnee liegt.
  16. Der Unbekannte (Postkarte) #7 -> Wechselt ihr den Charakter erneut, müsst ihr das Badezimmer verlassen und euch nach links durch die dortige Tür begeben. Geht ihr hier die kleine Treppe nach oben, müsst ihr euch direkt nach links drehen und zu dem kleinen Nachtschrank links neben dem Bett gehen. Auf diesem liegt die Postkarte. Diese müsst ihr umdrehen, um so den Hinweis zu erhalten.
  17. Die Zwillinge (Tattoo-Karte) #5 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus wird sich euer Charakter automatisch umdrehen. Direkt vor euch findet ihr nun einen Fernseher. Rechts neben diesem steht ein kleiner Schrank. Auf diesem liegt die Tattoo-Karte. Nehmt diese auf und dreht diese um.
  18. Die Zwillinge (Partner-Test) #6 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr geradeaus und nach links um die Ecke herum. Betretet hier den begehbaren Kleiderschrank. In der hinteren Ecke findet ihr den Hinweis direkt auf dem Boden. Auch dieser muss umgedreht werden.
  19. Der Unbekannte (Zigarrenstummel) #8 -> Wechselt ihr erneut den Charakter, müsst ihr euch direkt nach hinten umdrehen und nach rechts an der Hütte entlang laufen. Haltet ihr euch hier links am Geländer, könnt ihr am Ende dessen den Stummel auf einem Stein finden.
  20. Kaputte Puppe (Interagierbares Objekt) #3 -> Folgt ihr Emily nun, müsst ihr zwei mal eine Auswahlmöglichkeit treffen. Nach der zweiten Auswahl dreht ihr euch nach hinten um und könnt hier eine Schaukel sehen. Geht hinter die Schaukel und ihr findet die kaputte Puppe im Schnee.
  21. Totem (Tod) #8 -> Folgt ihr etwas dem Weg, gelangt ihr zu einem kleinen Picknicktisch. Hier beginnt auch eine kurze Videosequenz. Sobald diese endet, müsst ihr euch nach hinten umdrehen. Nun blickt ihr auf den Weg, den ihr gerade nach unten gelaufen seid. Geht ihr hier hinter den Picknicktisch in die rechte Ecke, könnt ihr das Totem um Schnee finden.
  22. Der Unbekannte (Schweinekopf-Notiz) #9 -> Folgt ihr dem Spielverlauf, gelangt ihr automatisch zu einem aufgespießten Schweinekopf. Von diesem müsst ihr unbedingt den Zettel abnehmen und umdrehen.
  • Kapitel 3
  • In diesem Kapitel dürft ihr das Reh nicht erlegen, sondern müsst dieses beruhigen. Ebenso müsst Ihr die Flucht erfolgreich meistern, indem ihr stets die Abkürzung wählt und die Quick-Time-Events erfolgreich abschließt. Am Ende der Flucht helft ihr Jess. In der Hütte dürft ihr nicht das Kaminfeuer entzünden, ehe ihr die Sammelobjekte in der Hütte eingesammelt habt. Tut ihr dies doch, gelten die darin auffindbaren Sammelobjekte als verpasst. 
  1. Totem (Hunger) #9 -> Sobald ihr euch frei bewegen könnt, müsst ihr nach links in die Ecke hinter dem kleinen Fahrzeug gehen. Das Totem findet ihr hier im Schnee
  2. Totem (Führung) #10 -> Trefft ihr auf Jess, müsst ihr euch nun links am Weg halten. Nach wenigen Schritten könnt ihr hier nach links abbiegen und müsst direkt wieder nach links gehen. Hier könnt ihr in der dortigen Ecke das Totem im Schnee finden.
  3. Baseball (Interagierbares Objekt) #4 -> Vom vorherigen Sammelobjekt geht ihr zurück auf den Hauptweg und folgt diesem wenige Schritte. Direkt vor der dortigen Brücke könnt ihr rechts neben dieser eine kleine Sitzbank finden. Vor dieser liegt der Baseball im Schnee.
  4. 1952 (Alte Maske) #2 -> Folgt etwas dem Spielverlauf und ihr gelangt zu einer kleinen kaputten Hütte. Betretet Diese und schaut nach rechts. Hier könnt ihr die Maske auf der dortigen Ablage an der Wand finden.
  5. Der Unbekannte (Buch über Ureinwohner) #10 -> Nehmt zuerst die Streichhölzer auf, die sich hinter der Couch auf dem kleinen Tisch befinden. Anschließend dreht sich euer Charakter von selbst um. Nun müsst ihr zur Ablage links neben dem Kamin gehen. Befindet sich in der linken Ecke. Nehmt das kleine Buch auf und blättert durch die Seiten.
  6. Die Zwillinge (Tennisfoto) #7 -> Ebenfalls in der Hütte geht ihr nun in die dortige offene Küche und nach links den Gang entlang. Am Ende des Gangs findet ihr eine kleine Ablage, auf der ein ausgestopfter Vogel steht. Direkt neben diesem müsst ihr mit dem Bild interagieren.
  7. Die Zwillinge (Hannahs Brillenetui) #8 -> Steuert ihr nun Ashley, geht ihr nicht die Treppe nach unten. Dreht euch stattdessen nach hinten um und geht durch die offene Tür. Haltet ihr euch hier direkt nach rechts, folgt ihr wenige Schritte dem Weg in die Ecke und könnt hier den Sammelgegenstand auf dem kleinen Schrank finden.
  8. Totem (Führung) #11 -> Geht nun zu Chris und folgt diesem die Treppe hinunter. Unten an der Treppe angekommen, müsst ihr nach rechts um diese herumgehen. Folgt nun also nicht Chris. Das Totem liegt hier auf dem Boden neben der Treppe.
  9. Der Unbekannte (Licht von unten) #11 -> Direkt vom Totem aus wird sich euer Charakter automatisch zu Chris drehen. Geht wenige Schritte vorwärts und sobald ihr den Raum betretet, in dem Chris steht, müsst ihr euch direkt nach links drehen. An der dortigen Wand schaut ihr nun auf den Boden und könnt mit der dortigen Abdeckung interagieren. Öffnet diese und ihr erhaltet den Hinweis.
  10. Die Zwillinge (Porträtfoto) #9 + Der Unbekannte (Drohbrief) #12 -> Habt ihr einen versteckten Knopf im Bücherregal gedrückt, steuert ihr nun Chris. Geht hier in den geöffneten Raum und in den hinteren Bereich – also nicht zur Kamera, sondern von der Kamera weg. Hier könnt ihr das Sammelobjekt auf dem dortigen Regal finden. Nehmt das Foto auf, um so den ersten Hinweis zu erhalten. Dreht dieses um und ihr erhaltet den zweiten Hinweis.
  11. Der Unbekannte (Brief über Ureinwohner) #13 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus haltet ihr euch nun an der linken Wand und geht nach links um die Ecke. Geht erneut nach links und ihr findet hier einen Durchgang, der vorher nicht sichtbar war. Geht in diesen hinein und folgt dem Gang bis ans Ende und geht nach links um die Ecke. Hier findet ihr den Zettel auf einem kleinen Schrank. Nehmt diesen auf und dreht den Zettel um.
  • Kapitel 4
  • In diesem Kapitel müsst ihr als Mike, Jess folgen. Hierbei müsst ihr stets den schnellsten Weg wählen (Abkürzungen) und dabei die Quick-Time-Events erfolgreich abschließen. Dies ist für den späteren Spielverlauf und die damit verbundenen Sammelobjekte von Wichtigkeit.
  1. Totem (Glück) #12 -> Könnt ihr euch erstmals eigenständig bewegen, geht ihr nach rechts die Treppe hinunter. Haltet euch nun rechts und geht unter die Anhöhe. Hier findet ihr das Totem in der Ecke, direkt auf dem Boden.
  2. Alter Zettel (Interagierbares Objekt) #5 -> Rutscht ihr unter einer sich schließenden Tür hindurch, entzündet ihr eine Lampe. Geht wenige Schritte geradeaus in den etwas offeneren Bereich, aber nicht die kleine Treppe nach oben. Stattdessen dreht ihr euch nach rechts und geht in den “Unterstand” . Hier könnt ihr in der rechten Ecke einen kleinen Tisch finden, auf dem der Zettel liegt. Diesen müsst ihr aufnehmen und umdrehen. 
  3. Totem (Hunger) #13 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr nun die erste kleine Treppe (3 Stufen) hinauf und dreht euch nach links. Geht in den dortigen Gang und ihr findet das Totem auf dem Boden.
  4. Der Unbekannte (Schweinekopf) #14 -> Wechselt ihr nun den Charakter auf Chris, müsst ihr die Hütte verlassen. Haltet euch nun die ganze Zeit am linken Wegrand. Nach kurzer Zeit könnt ihr hier nach links abbiegen. Geht also nach links bis ans Ende des Wegs. Hier könnt ihr den Schweinekopf in der Ecke auf dem Boden finden.
  5. Totem (Tod) #14 -> Geht vom vorherigen Sammelobjekt zurück auf den Hauptweg und folgt diesem wenige Schritte den Hügel hinauf. Haltet euch dabei stets am rechten Wegrand und ihr kommt zu einer Stelle, an der der Zaun vom Schnee zerstört wurde. Geht hier also nach rechts und ihr findet das Totem dort auf einem Stein.
  • Kapitel 5
  • In diesem Kapitel durchquert ihr einen Operationssaal. In diesem solltet ihr eure Hand nicht in die Box stecken, aus der eine Hand winkt. Etwas weiter im Kapitel trefft ihr auf einen Wolf und könnt an diesem eine Interaktion durchführen. Dies solltet ihr unbedingt vermeiden. Lasst stattdessen einfach die Zeit ablaufen. Im gleichen Raum wie der, in dem ihr dem Wolf begegnet, findet ihr eine Kiste hinter dem hellen Licht. Diese müsst ihr öffnen und den Knochen entnehmen. Anschließend kehrt ihr zur Tür zurück und gebt dem Wolf den Knochen. Im Gebäude der Seilbahn dreht ihr die Karte um und interagiert mit dem Pult. Stimmt Emily zu, zum Feuerturm zu gehen, und rettet diese kurz darauf vor dem Absturz. Am Ende des Kapitels beginnt eine Videosequenz, in der Sam sich in einer Badewanne befindet. Müsst ihr nun fliehen, solltet ihr stets laufen oder springen. Kommt ihr zu der Stelle, an der ihr laufen oder euch im Aufzug verstecken könnt, solltet ihr euch unbedingt im Aufzug verstecken. Andernfalls verpasst ihr in den nächsten Kapiteln einige Sammelobjekte.
  1. Totem (Gefahr) #15 -> Zu Beginn des Kapitels lauft ihr zu dem kleinen Brunnen und geht auf die gegenüberliegende Seite. Geht hier die Stufen nach unten und anschließend hinter der Mauer nach rechts. Das Totem liegt hier in der Ecke direkt im Schnee.
  2. 1952 (Verwaltungsnotiz) #3 -> Betretet ihr das Gebäude, startet eine Videosequenz. Sobald diese endet, lauft ihr zurück zur Eingangstür. Steht ihr vor dieser, müsst ihr euch nach links drehen und in die dortige Ecke gehen. Auf dem kleinen Tisch liegt nun die Notiz.
  3. 1952 (Stechuhrkarten) #4 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr nun durch die Tür, über der “Admin” steht. Dreht euch anschließend direkt nach links und geht zum Safe, der auf dem Boden steht. Öffnet diesen und entnehmt die Karten aus dem Safe. Dreht diese um und ihr erhaltet den Eintrag.
  4. 1952 (Kaputte Kamera) #5 -> Noch im selben Raum wie zuvor, geht ihr nach links um die Ecke und erneut nach links um die Ecke. Geht hier zur hinteren Wand und ihr findet die Kamera auf einem kleinen Schrank.
  5. 1952 (Alte Zeitung) #6 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr nun nach links in den dortigen Gang. Haltet ihr euch direkt an der rechten Wand, findet ihr diese zerstört vor. Geht noch wenige Schritte geradeaus und anschließend nach rechts durch die erste Tür. Geht nun geradeaus zum weißen Schrank direkt vor euch und ihr könnt die Zeitung aufnehmen. Dreht diese um und ihr erhaltet den Hinweis.
  6. Alte Taschenuhr (Interagierbares Objekt) #6 -> Dreht sich euer Charakter vom vorherigen Sammelobjekt automatisch um, müsst ihr euch gleich nach links drehen und dem Weg bis ans Ende folgen. Die Uhr liegt dort auf einem Tisch. Nehmt diese auf und dreht die Uhr um.
  7. 1952 (Medizinische Notizen) #7 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus geht ihr direkt nach links durch die kaputte Wand und wenige Schritte den Gang direkt vor euch entlang. Geht nun durch die erste Tür an der rechten Wand. Im dortigen Zimmer dreht ihr euch direkt nach links und ihr findet die Notiz auf dem dortigen Schrank.
  8. 1952 (Fixierstuhl) #8 -> Folgt ihr etwas dem Spielverlauf, nehmt ihr eine Machete auf. Könnt ihr euch wieder frei bewegen, müsst ihr euch direkt nach rechts drehen und den dortigen Raum betreten. An der linken Seite müsst ihr nun den grünen Vorhang zur Seite ziehen und den Stuhl betrachten.
  9. Totem (Führung) #16 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus dreht ihr euch etwas nach links und verlasst den Raum. Geht ihr nun einfach geradeaus, könnt ihr leicht links von euch weitere grüne Vorhänge sehen. Geht hinter diese und schaut auf den Boden. Hier liegt das Totem.
  10. 1952 (Bergarbeitertelegramm) #9 -> Durchquert den Raum des vorherigen Sammelobjekts und ihr seht eine große geöffnete Tür, hinter der ein helles Licht leuchtet. Geht nicht durch diese Tür, sondern dreht euch etwas nach rechts. Hier könnt ihr durch eine Tür in ein kleines Büro gehen. Die Notiz liegt in diesem auf dem Tisch und muss umgedreht werden.
  11. 1952 (Seltsamer Schädel) #10 -> Gelangt ihr in einen Operationssaal, durchquert ihr diesen und geht in den Raum dahinter. Schaut ihr nach rechts in das Regal, müsst ihr mit dem Behältnis interagieren. Durch den Anblick des Kopfes erhaltet ihr den Hinweis.
  12. 1952 (Namensschild) #11 -> Dreht euch vom vorherigen Sammelobjekt nach hinten um und haltet euch an der rechten Wand. Öffnet dort die Luke und zieht die Liege hervor. Nehmt hier den Zettel auf und dreht diesen um.
  13. 1952 (Totenschein) #12 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus dreht ihr euch direkt nach rechts und öffnet dort die erste Luke. Zieht auch hier die Liege hervor und entnehmt die Notiz. Dreht diese um und ihr erhaltet den Hinweis.
  14. Der Unbekannte (Zigarrenkiste) #15 -> Nachdem ihr die zweite verschlossene Tür mit der Stechuhrkarte geöffnet habt, erscheint der Wolf, bei dem ihr keine Interaktion durchführen solltet. Euer Charakter dreht sich daraufhin automatisch in die richtige Richtung. Geht zu dem vor euch leuchtenden Licht und ihr findet die Zigarrenkiste auf dem dortigen Fass. Interagiert mit dieser und nehmt die Zigarre auf.
  15. Der Unbekannte (Ausschnitte) #16 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus dreht ihr euch nach hinten um und könnt dort ein weiteres gelbes Licht erkennen. Begebt euch zu diesem und interagiert mit der Karte an der Pinnwand.
  16. 1952 (Minenrettungsfoto) #13 -> Musstet ihr nun das Schloss an einer Tür aufschießen, gelangt ihr im nächsten Raum vor eine Treppe, die nach unten führt. Geht diese nicht nach unten. Stattdessen lauft ihr oben um die Treppe herum und in Richtung der dortigen Fenster. Hier könnt ihr auf dem Boden mit einem Bild interagieren. Stellt dieses auf und ihr erhaltet den Hinweis.
  17. Totem (Gefahr) #17 -> Wechselt ihr den Charakter, müsst ihr den Hügel nach unten gehen. Geht anschließend ganz rechts am Holzzaun entlang und ihr kommt an eine Stelle, an der dieser zerstört ist. Geht in diesen kleinen Bereich und ihr findet das Totem im Schnee.
  18. Der Unbekannte (Axt) #17 -> Begebt ihr euch zur Tür des Seilbahngebäudes, könnt ihr an dieser die Axt entnehmen. Hierbei handelt es sich um eine Tür die nicht verpasst werden kann.
  19. Totem (Führung) #18 -> Im Gebäude der Seilbahn dreht ihr zuerst die Karte um und interagiert dann mit dem Pult. Emily schlägt vor, zum Feuerturm zu gehen. Stimmt dem Vorschlag und rettet Emily kurz darauf vor dem Abstürzen. Geht anschließend die kleine Treppe hinauf und dreht euch direkt nach rechts. Betretet den kleinen Schuppen und geht bis ans Ende. Dort findet ihr das Totem auf dem Boden.
  20. Die Zwillinge (Beths Handy) #10 -> Folgt etwas dem Weg und ihr geht über einen Holzsteg. Am Ende angekommen geht ihr nicht nach rechts zur Klippe. Stattdessen dreht ihr euch nach links und geht in die dortige Hütte. Lauft durch diese und Matt bleibt daraufhin stehen. Interagiert mit dem Boden und entnehmt das Holzbrett. Darunter findet ihr das Handy.
  • Kapitel 6
  • Ihr solltet zu Beginn des Kapitels nicht die Hirsche angreifen. Wählt hier “Ruhig” aus und lasst hier einfach den Timer ablaufen. Im Feuerturm selbst solltet ihr, sobald dieser einstürzt, Emily nicht retten. Stattdessen springt ihr und wählt diese Option insgesamt zwei Mal. Es ist wichtig, Emily hier nicht zu helfen. Am Ende des Kapitels haltet ihr eine Pistole in der Hand. Ihr dürft hier Ashley nicht erschießen. Entscheidet euch einfach für keinen.
  1. Totem (Gefahr) #19 -> Spielt ihr zu Beginn des Kapitels als Emily, müsst ihr dem Weg so weit folgen, bis am Feuerturm das Licht anspringt. Geht hier nicht die Treppen hinauf, sondern begebt euch den Weg nach rechts entlang. Geht hier rechts an dem Baum vorbei und betrachtet direkt den rechten Wegeand. Hier könnt ihr im Schnee das Totem finden.
  2. Kleines Geweih (Interagierbares Objekt) #7 -> Vom vorherigen Sammelobjekt folgt ihr weiter dem kleinen Weg bis an den Abgrund. Hier könnt ihr rechts neben euch einen Holzpfosten sehen. Auf sieben liegt das Objekt.
  3. Die Zwillinge (Hannahs Plakat) #11 -> Im Feuertum angekommen, müsst ihr euch direkt nach hinten umdrehen und mit dem einzelnen Schrank links neben euch interagieren. Öffnet diesen und betrachtet das Bild. Hierdurch erhaltet ihr den Hinweis.
  4. Totem (Verlust) #20 -> Verlasst nun den Feuerturm durch die Tür und geht nach rechts um die Ecke. Geht erneut nach rechts um die Ecke und geht hier nach links in die dortige Ecke am Geländer. Hier liegt das Totem auf dem Boden.
  5. Die Zwillinge (Beths Plakat) #12 -> Ebenfalls außerhalb des Feuerturms, geht ihr zurück zur Tür. Steht ihr noch draußen, könnt ihr links neben der Tür den Sicherungskasten bedienen. Tut dies und schaltet den Strom ein. Geht nun zurück in den Turm und und betätigt gleich rechts neben euch den Drucker. Nehmt das Papier auf und dreht dieses um.
  6. Der Unbekannte (Visitenkarte) #18 -> Wechselt ihr den Charakter und spielt nun als Ashley, werdet ihr nicht Chris folgen. Könnt ihr euch frei bewegen, dreht ihr euch nach hinten um und geht links neben den Kamin durch die Tür. An der Wand direkt vor euch findet ihr eine kleine Ablage. Auf dieser liegt die Visitenkarte. Dreht diese für den Hinweis um.
  7. Der Unbekannte (Leuchtmittelkatalog) #19 -> Öffnet Chris euch die zugeschlagene Tür, müsst ihr den Raum betreten und nach rechts in die kleine Ecke gehen. Auf dem dortigen Tisch findet ihr ein Buch. Nehmt dieses auf und blättert durch dieses, wodurch ihr den Hinweis erhaltet.
  8. Der Unbekannte (Versteckte Kamera) #20 -> Direkt vom vorherigen Sammelobjekt aus bleibt ihr an dem Tisch, auf dem das Buch liegt und begebt euch an die andere Ecke dessen. Hier könnt ihr mit den Kartons interagieren und müsst die dahinter versteckte Kamera aufnehmen. Dreht und legt diese dann weg, wodurch ihr den Eintrag erhaltet.
  9. Totem (Hunger) #21 -> Folgt ihr etwas dem Spielverlauf, geht ihr einige wenige Stufen hinunter und findet euch in einem alten Gang wieder. Geht in diesem so weit, bis ihr nach links oder rechts abbiegen könnt. Chris wird hier nach links gehen, ihr geht hier nach rechts. Das Totem liegt hier am Ende des Gangs auf dem Boden.
  10. Der Unbekannte (Gefälschte Zeitung) #21 -> Folgt ihr Chris weiter durch den engen Gang, werdet ihr nach links abbiegen. Hier führt eine Treppe nach unten. Geht diese nicht nach unten, sondern dreht euch nach rechts und geht in den dortigen Raum. In der hinteren linken Ecke findet ihr einen Karton. Interagiert mit diesem und zieht den Aufkleber ab.
  11. Der Unbekannte (Batterien und Timer) #22 -> Folgt nun die Treppen nach unten und geht nach links um die Ecke. Nun müsst ihr erneut nach links um die Ecke gehen und ein letztes Mal nach links. Schaut hier auf den Boden und interagiert mit den dortigen Batterien.
  12. Der Unbekannte (Haken und Ketten) #23 -> Folgt weiter dem Weg und hinter euch wird eine Tür zugeschlagen. Dreht euch direkt nach links an die Wand und interagiert mit den Haken.
  13. Der Unbekannte (Fotos von Freunden) #24 -> Im selben Raum dreht ihr euch nach links und geht hier in die Ecke. Dort findet ihr ein Brett mit Fotos. Interagiert mit diesen und ihr erhaltet den Hinweis.
  14. Der Unbekannte (Totes Schwein) #25 -> Noch am vorherigen Sammelobjekt, folgt ihr nicht dem Weg durch den Raum hindurch, sondern geht zu der Tür, die hinter euch zugeschlagen wurde. Dreht euch nun nach links und interagiert mit dem Schwein, welches hier am Haken hängt.
  15. Skizzenbuch (Interagierbares Objekt) #8 -> Geht noch im selben Raum an der rechten Wand in den dortigen Gang und ihr seht ein helles Licht auf dem Boden. Hier müsst ihr nach rechts abbiegen und bis ans Ende gehen. An der rechten Wand findet ihr das Buch im Schrank. Blättert durch die Seiten und ihr erhaltet den Fortschritt. Bedenkt, dass ihr nicht sofort auf der ersten Seite, sondern auf der zweiten Seite startet. Ihr müsst also in beide Richtungen bis ans Ende blättern.
  • Kapitel 7
  • Wechselt ihr während des Kapitels den Charakter und spielt nun Emily, müsst ihr schnell nach rechts schwingen und das Quick-Time-Event meistern. Müsst ihr als Emily nun in der Mine flüchten, müsst ihr euch unbedingt verstecken und nicht umdrehen. Wählt also die Auswahlmöglichkeit “Verstecken” während ihr flüchtet. Hierdurch könnt ihr im nächsten Kapitel bestimmte Sammelobjekte erhalten.
  1. Der Unbekannte (Todesmaschinenpläne) #26 -> Gleich zu Beginn, sobald ihr euch bewegen könnt, müsst ihr nach links an die Wand gehen. Interagiert mit dem Plakat und blättert dieses um.
  2. Der Unbekannte (Psychiatrische Akte) #27 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus haltet ihr euch an der rechten Wand. Hier könnt ihr die Schublade am Tisch öffnen und eine Akte aufnehmen. Blättert durch sämtliche Seiten und ihr erhaltet den Hinweis.
  3. Der Unbekannte (Joshs Handy) #28 -> Direkt vom vorherigen Hinweis aus, dreht ihr euch nach hinten um. Hier könnt ihr rechts im dunklen einen Schrank finden. Auf diesem liegt das Handy. Nehmt dieses auf und scrollt durch Nutzung der Touchpad-Taste bis ganz nach unten. Daraufhin mit dem rechten Stick dasselbe. Sam sollte das Handy kurz darauf eigenständig weglegen und ihr erhaltet den Hinweis.
  4. Der Unbekannte (Erinnerungstafel) #29 -> Vom vorherigen Hinweis aus könnt ihr hinter dem Schrank ein helles Licht sehen und einen Tisch, auf dem Kartons stehen. Geht hierher und interagiert mit den Kartons. Schiebt diese zur Seite und ihr erhaltet den Hinweis.
  5. Schneekugel (Interagierbares Objekt) #9 -> Verlasst ihr den Raum durch die Tür, müsst ihr euch nach rechts drehen. Die Schneekugel steht hier auf einem Tisch. Nehmt diese auf und schüttelt diese, woraufhin ihr die Bronze-Trophäe “Karneval der Einsamkeit” erhaltet.
  6. Der Unbekannte (Aufzeichnung) #30 -> Von der Schneekugel aus folgt ihr dem Weg nachbrechts um die Ecke. Kurz vor der dortigen Tür dreht ihr euch nach links und geht in die dortige Ecke – nicht die Treppe hinauf. Der Hinweis liegt hier an der linken Wand auf dem dortigen Tisch. Interagiert mit dem Aufnahmegerät und wartet, bis Sam die Aufnahme eigenständig beendet.
  7. Der Unbekannte (Videokamera) #31 -> Vom vorherigen Hinweis aus geht ihr nun die kleine Treppe direkt neben euch nach oben und folgt dem Gang. Geht hier nach rechts um die Ecke und öffnet die Doppeltür. Geht in den Raum und interagiert an der rechten Wand mit dem Videokamera.
  8. Der Unbekannte (Puppe in Sams Kleidung) #32 -> Noch im selben Raum wie der vom vorherigen Sammelobjekt, müsst ihr nun mit der Puppe im Stuhl interagieren. Hierdurch erhaltet ihr den Hinweis. Habt ihr bis hierher sämtliche “Der Unekannte”-Hinweise gefunden, schaltet sich nun die Gold-Trophäe “Du hast ihre Augen geöffnet” frei.
  9. 1952 (Bergarbeiter-Foto) # 14 -> Habt ihr den Charakter gewechselt und spielt nun Emily, folgt ihr etwas dem Weg. Ohr gelangt kurz darauf zu einer Schiene, auf der kleine Minenwagen stehen. Haltet euch hier an der linken Wand und ihr findet eine kleine Kiste auf dem Boden. Öffnet die Kiste und entnehmt das Bild. Dieses müsst ihr nun umdrehen.
  10. Totem (Verlust) #22 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus schaut ihr erneut die Schiene nach oben entlang. Geht hier zu dem Balken, der das Ende der linken Schiene kennzeichnet. Vor diesem liegt das Totem auf dem Boden.
  11. 1952 (Stechuhr) #15 -> Habt ihr mit Hilfe des Minenwagens die Bretter durchbrochen, steht ihr vor einem Aufzug. Geht nicht in diesen hinein, sondern dreht euch nach rechts. An der dortigen Wand könnt ihr mit der Stechuhr interagieren, woraufhin ihr den Hinweis erhaltet.
  12. 1952 (Bergarbeiter-Familienfoto) #16 -> Folgt vom vorherigen Hinweis den Weg um die Ecke herum und klettert die Leiter nach oben. Im neuen Bereich angekommen folgt ihr dem Weg und brecht durch die Bretter. Geht wenige Schritte nach rechts und Emily schaut nach oben, da hier Feuer entzündet wurde. Nun müsst Ihr direkt nach rechts schauen und in den dortigen kleinen Gang gehen. Öffnet die dortige kleine Box und entnehmt das Foto.
  13. Totem (Tod) #23 -> Musstet ihr eine zerstörte Leiter am Berg nach oben klettern, folgt ihr wenige Schritte dem Weg. Schaut ihr hierbei auf den Boden, gelangt ihr zu einer kleinen Abbiegung. Der Weg führt hier mit Bretter versehen nach rechts oder nach links. Geht nach links den Weg nach oben. Am Ende des Wegs findet ihr das Totem auf dem Boden. 
  14. Die Zwillinge (Tattoo-Foto) #13 -> Nachdem ihr den Strom in der Mine eingeschaltet habt, folgt ihr dem Weg. Kurz darauf versucht Emily am verschneiten Hügel nach oben zu klettern. So wie euer Charakter nun stehen bleibt, könnt ihr direkt links vor euch ein Fass sehen. Geht zu diesem und nehmt dort das Foto auf.
  15. Die Zwillinge (Hannahs-Brille) #14 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus dreht sich euer Charakter automatisch um. Direkt vor euch seht ihr einige Bretter und Bleche. Geht hierher und ihr findet die Brille auf dem Boden, direkt vor dem Blech. Nehmt diese auf und dreht die Brille um.
  16. Die Zwillinge (Zeichen im Fels) #15 -> Direkt nachdem ihr den vorherigen Hinweis erhalten habt, müsst ihr euch nach rechts drehen und das Blech ansehen, an dem ihr eben die Brille gefunden habt. Schaut euer Charakter genau auf das Blech, geht ihr links um dieses herum und schaut dann direkt nach rechts. Schiebt das dortige Brett und Blech zur Seite, woraufhin ihr die Kritzelei an der Wand entdeckt. Hierdurch schaltet sich der Hinweis frei.
  17. Die Zwillinge (Beths Kreuz) #16 -> Habt ihr dem vorherigen Hinweis erhalten, geht ihr den Weg nach rechts in die dunkle Ecke. Lauft nicht in den beleuchteten Gang hinein. Geht ihr also in die dunkle Ecke und folgt dem Weg bis ans Ende, findet ihr auf dem Boden Bretter. Interagiert mit diesen und hebt diese hoch. Hierdurch erhaltet ihr den Hinweis.
  18. Die Zwillinge (Hannahs Medaillon) #17 -> Vom vorherigen Hinweis folgt ihr nun den Weg in den hell beleuchteten Gang. Haltet ihr euch hier an der linken Wand, gelangt ihr am Ende des Gangs zu einem Fass. Auf diesem liegt der Hinweis. Hebt die Kette auf und dreht diese um.
  19. Die Zwillinge (Beths Kopf) #18 -> Vom vorherigen Sammelobjekt aus haltet ihr euch in Blickrichtung an der linken Wand und folgt dem Weg hier so weit zurück, bis ihr hier ein kaputtes Tor zur Seite schieben könnt. Tut dies und folgt hier dem Weg nach vorne. Hier könnt ihr nun mit dem Kopf direkt vor euch interagieren.
  • Kapitel 8
  • Habt ihr euch in Kapitel 7 erfolgreich als Emily versteckt, könnt ihr nun ein bestimmtes Sammelobjekt einsammeln.
  1. 1952 (Romantische Postkarte) #17 -> Zu Beginn des Kapitels haltet ihr euch direkt an der rechten Wand und geht in den kleinen Unterstand. Nehmt die Postkarte vom Tisch auf und dreht diese um.
  2. Totem (Glück) #24 -> Springt ihr vom vorherigen Hinweis von einer Anhöhe nach unten, müsst ihr euch sofort nach rechts hinter euch drehen und dem dortigen Gang folgen. Das Totem liegt hier hinter dem Schutthaufen auf dem Boden.
  3. Totem (Gefahr) #25 -> Folgt vom vorherigen Totem den anderen Weg und ihr gelangt zu einem an der Seite stehenden Minenwagen. Betrachtet ihr den Boden, folgt ihr einfach der Schiene. Am Ende der Schiene liegt das Totem auf dem Boden.
  4. 1952 (Tagebuch: Einleitung) #18 + (Tagebuch: Kannibalismus) #19 + (Tagebuch: Geschichte) #20 + (Tagebuch: Kampf) #21 + (Tagebuch: Biss) #22 -> Ashley wird im Keller ein Buch aufnehmen. Hierdurch erhaltet ihr bereits den ersten Hinweis. Für die anderen Hinweise solltet ihr auf eurer Touchpad-Taste nach rechts wischen, wodurch ihr eine Seite zurück blättert. Anschließend wischt ihr auf eurer Touchpad-Taste nach links und durchblättert die restlichen Seiten des Buches. Hierdurch erhaltet ihr alle fünf Hinweise.
  • Kapitel 9
  • In diesem Kapitel solltet ihr Mike am Leben halten. Ebenso solltet ihr, wenn ihr als Gruppe mit den Mädchen spielt, Chris nicht zurücklassen. Beruhigt diesen. Weiter im Spielverlauf solltet ihr der Stimme folgen, jedoch nicht die dortige Bodenluke öffnen. Ihr müsst der Stimme folgen, da sich vier ein Totem in der Nähe der Bodenluke befindet.
  1. Totem (Verlust) #26 -> Folgt zu Beginn dem Spielverlauf und geht durch die große offene Tür, über der “Chapel” steht. Geht durch die nächste Tür und nach rechts um die Treppe direkt neben euch herum. Rechts in der Ecke findet ihr eine offene Tür. Geht durch diese und das Totem liegt auf dem Boden.
  2. 1952 (Provisorischer Friedhof) #23 -> Vom vorherigen Totem aus verlasst ihr den Raum und schaut nach rechts an die Wand. Öffnet die dortige Tür und geht geradeaus durch die zerstörte offene Wand. Haltet euch rechts und betrachtet den Boden. Hier findet ihr das provisorische Grab.
  3. Totem (Hunger) #27 -> Vom vorherigen Grab aus geht ihr die Stufen direkt vor euch hinauf und begebt euch in die hintere rechte Ecke. Hier liegt das Totem neben den Fässern.
  4. 1952 (Arztbericht) #24 -> Folgt ihr dem Spielverlauf, müsst ihr an einer Tür den Hebel umlegen und euch kurz darauf durch diese zwängen. Geht hier nun die Treppe nach unten und in den Raum links von euch. Dreht euch direkt nach links und ihr findet das Dokument auf dem kleinen Tisch.
  5. 1952 (Alte Filmrolle) #25 -> Folgt ihr dem Weg, müsst ihr erneut durch eine kaputte Wand gehen. Geht durch die dahinter liegende Tür und dreht euch nach links. Folgt dem Weg in diese Richtung und geht durch die erste Tür an der linken Wand. Interagiert mit dem Projektor und schaltet diesen ein. Schaut nun den kurzen Film bis zum Ende und Ihr erhaltet den Hinweis.
  6. 1952 (Fallstudien-Akte) #26 -> Direkt vom vorherigen Sammelobjekt aus verlasst ihr den Raum und geht erneut nach links. Begebt euch durch die Tür an der rechten Wand und geht nach rechts um die Tür herum. Direkt neben dieser Tür steht ein Schreibtisch. Öffnet die Schublade und nehmt das Dokument auf. Blättert auf die letzte Seite und ihr erhaltet den Hinweis.
  7. 1952 (Abschiedsbrief) #27 -> Noch im selben Raum wie der des vorherigen Sammelobjekts, findet ihr links von euch eine Holzwand. Brecht durch diese und interagiert mit der dortigen Tür. Schießt das Schloss auf und geht zur Leiche, die direkt vor euch im Stuhl liegt. Nehmt den Zettel von diesem und dreht diesen um. Habt ihr bis hierher alle “1952”-Hinweise gefunden und eingesammelt, schaltet sich nun auch die Gold-Trophäe “Der schicksalhafte Abstieg” frei.
  8. Totem (Tod) #28 -> Folgt ihr dem Spielverlauf und musstet erstmals vor den Wendigos fliehen, müsst ihr kurz darauf eine Treppe nach oben gehen. Sobald ihr nach links durch eine Tür geht, könnt ihr direkt vor euch zwei Türen erkennen. Geht hier durch die linke Tür und hinter den Sichtschutz. Das Totem liegt hier auf dem Boden.
  9. Schachbrett (Interagierbares Objekt) #10 -> Geht nun vom vorherigen Sammelobjekt durch die andere Tür und haltet euch dann im Gang an der rechten Wand. Geht hier durch die erste Tür an der rechten Wand. Begebt euch nach links um die Tür herum und ihr findet das Schachbrett auf dem dortigen Tisch. Nehmt die Figur auf und ihr schaltet die Bronze-Trophäe “Patient Sematary” frei. Habt ihr bis hierher alle zehn interagieren Objekte gefunden, schaltet sich nun auch die Silber-Trophäe “Es glänzt” frei.
  10. Totem (Verlust) #29 -> Spielt ihr nun als Ashley und folgt dem Weg, gelangt ihr zu einer verschlossenen Tür und sollt einen anderen Weg suchen. Interagiert nun nicht mit dem Kanalisationsdeckel auf dem Boden, sondern geht geradeaus den Gang entlang. Kurz vor dem Ende des Gangs findet ihr das Totem auf dem Boden.
  11. Totem (Glück) #30 -> Habt ihr den Kanalisationsdeckel geöffnet und begebt euch durch den Gang, hört ihr eine Stimme rufen. Hier solltet ihr die Auswahlmöglichkeit “Stimme untersuchen” wählen. Haltet euch an der linken Wand und geht den ersten Gang nach links entlang. Ihr dürft auf keinen Fall den Weg nach rechts folgen und dort die Luke öffnen, wenn alle Charaktere überleben sollen. Geht ihr also nach links entlang, findet ihr das Totem am Ende des Gangs auf dem Boden. Möchtet ihr den Bereich nun wieder verlassen und Ashley soll überleben, dürft ihr auf keinen Fall die Bodenluke öffnen. Gleiches gilt, wenn ihr Chris zu Beginn zurückgelassen habt und mit diesem die Stimme folgt.
  12. Totem (Tod) #31 -> Musstet ihr als Sam den Vorsprung nach oben klettern, müsst ihr, sobald ihr oben angekommen seid, euch nach ganz links drehen. Also so, dass ihr hinter euch schaut. Hier findet ihr einen Gang ganz am Rand. Geht in diesen und ihr findet das Totem direkt vor den Trümmern auf dem Boden.
  13. Totem (Hunger) #32 -> Vom vorherigen Totem aus verlasst ihr den Gang und haltet euch an der linken Wand. Hier könnt ihr einen Vorsprung nach unten springen. Tut dies und folgt dem Weg, bis ihr erstmals durch Wasser gehen musstet. Nun müsst ihr euch stets am linken Wegrand halten und begebt euch erneut durch Wasser. Habt ihr euch links gehalten, findet ihr hier das Totem direkt auf dem Boden. Der Weg führt hier nach links oder rechts. Links handelt es sich um eine kleine Ecke, in der das Totem liegt.
  • Kapitel 10
  • Zu Beginn des Kapitels solltet ihr das Quick-Time-Event mit Josh erfolgreich meistern. Spielt ihr Matt, müsst ihr das Quick-Time-Event meistern.
  1. Die Zwillinge (Beths Uhr) #19 -> Spielt ihr zu Beginn des Kapitels als Sam, springt ihr hier nicht ins Wasser. Stattdessen geht ihr nach links und haltet euch links am Wegrand. Hier findet ihr nach wenigen Schritten ein ausgehobenes Grab. Interagiert mit diesem und dreht anschließend die Uhr um.
  2. Die Zwillinge (Gekritzeltes Tagebuch) #20 -> Vom vorherigen Hinweis aus, springt ihr nun ins Wasser und haltet euch direkt ganz links. Klettert hier links neben dem Wasserrad am Vorsprung aus dem Wasser heraus und schaut etwas links von euch auf den Boden. Hier findet ihr das Tagebuch. Nehmt dieses auf und blättert durch jede Seite. Auf der letzten Seite müsst ihr warten, bis Sam alles vorgelesen hat. Mit Erreichen der gekritzelten Seite erhaltet ihr den Hinweis. Habt ihr bis hierher sämtliche “Die Zwillinge”-Hinweise gefunden und eingesammelt, schaltet sich nun die Gold-Trophäe “Eine Geschichte von zwei Schwestern” frei.
  3. Totem (Gefahr) #33 -> Springt vom vorherigen Hinweis wieder ins Wasser und geht nach links um das Wasserrad herum. Klettert ihr hier aus dem Wasser, müsst ihr aus eurem Blickwinkel aus nach rechts gehen. Folgt dem Weg hinter das Wasserrad. Hier angekommen, liegt das Totem direkt hinter dem Wasserrad auf dem Boden.
  4. Totem (Glück) #34 -> Übernehmt ihr wieder die Kontrolle über Josh, müsst ihr euch direkt nach hinten umdrehen und durch die offene Tür gehen. Im dortigen Raum geht ihr nach links und findet das Totem auf dem Boden.
  5. Totem (Glück) #35 -> Spielt ihr nun als Matt, müsst ihr den Gang links hinter dem Aufzug entlang gehen. Dieser ist hell beleuchtet. Haltet euch dabei stets am linken Wegrand und ihr könnt hier durch eine offene Tür nach links abbiegen. Geht in den kurzen Gang und ihr findet das Totem auf dem Boden.
  6. Totem (Hunger) #36 -> Steuert ihr nun erneut Sam, folgt ihr etwas dem Weg. Müsst ihr hier nun Wasser durchqueren und klettert aus diesem heraus, müsst ihr euch sofort am linken Wegrand halten. Nach nur wenigen Schritten könnt ihr ein Loch im Zaun erkennen. Hier in dieser kleinen Ecke findet ihr das Totem. Habt ihr bis hierher sämtliche Totems gefunden und erfolgreich betrachtet, schaltet sich die Gold-Trophäe “Ein Omen?” frei.

Im folgenden ein Video, welches euch zwar die Sammelobjekte aufzeigt, jedoch nicht immer benannt wird, welche Entscheidungen ihr mit einzelnen Charakteren treffen müsst, damit diese im jeweiligen Kapitel noch leben. Ebenso wird der Fundort des Sammelobjekts “Der Unbekannte (Haken und Ketten) #23” nicht gezeigt. Dies solltet ihr während des Videos beachten. Das nicht gezeigte Sammelobjekt könnt ihr in Kapitel 6 finden. Hier das Video:


Abschluss

Herzlichen Glückwunsch, du hast alle Until Dawn Remake-Trophäen erhalten. Ich hoffe, mein Guide konnte dir bei diesem Weg helfen. Solltest du Fragen, Anregungen, oder Verbesserungen zu meinem Guide beitragen wollen, so kannst du dich gerne im dafür vorgesehenen Forum, der Kommentarsektion, oder auch per E-Mail äußern.

Ich wünsche dir weiterhin ein erfolgreiches Trophy-Hunting und hoffe ich kann dich schon bald mit weiteren Leitfäden begeistern!

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6 Antworten zu “Until Dawn Remake Leitfaden”

  1. Jannik Bilger sagt:

    Erstmal super Anleitung 👍🏻 allerdings fände ich es besser wenn die Totems nicht als gesamtes von 1-36 durchnummeriert wären sondern pro Totemart von 1-6 von unten nach oben. Mir fehlen z.B. nach einem durchlauf nur noch 3 Totems, wo ich bei 2, bei der Art der Aufzählung hier, nicht genau herauslesen kann welche das sind.

    Vielen Dank für die Arbeit, das muss lang gedauert haben

    • ViioZero sagt:

      Hi,
      Vielen Dank für dein Feedback, welches ich gerne annehme und künftig versuchen werde, meine Leitfäden zu verbessern!

      Eine „Nummerierung“ von „unten nach oben“ ist leider nicht möglich, da diverse Totems nicht der Reihenfolge nach freigeschaltet werden. Spielst du also deinen Durchlauf und suchst alle sechs Totems von beispielsweise „Totem A“, ist dies so programmiert, dass du Totem 1 und 2 in der richtigen Reihenfolge findest, dann jedoch Totem 6. Somit bleiben die Plätze 3, 4 und 5 bis zum Auffinden frei.

      Sobald ich aber etwas mehr Zeit finde, bessere ich deinen Vorschlag aus und benenne diese nach der Art des Totems um. 😊

      Liebe Grüße!

      • Jannik Bilger sagt:

        Hast du zufällig im Kopf welche, von oben gezählt, die zweiten Verlust- und Hungertotems in deinem Leitfaden sind? Das sind die die mir jetzt noch Fehlen, die ich aber trotz Videos nicht finde 🙈

  2. Lili sagt:

    Wieso sollten die Sammelobjekte außer Acht gelassen werden, wenn man die Trophäe „das beste Ende für Josh“ holt?

    Ich hatte nämlich vor die trophäe mit „alle überleben“ und alle sammelobjekte finden zu kombinieren

    • ViioZero sagt:

      Hi,
      Zum Zeitpunkt als der Leitfaden erstellt wurde, hat dies zu Konflikten mit dem besten Ende für Josh geführt.
      Ob dies nach wie vor der Fall ist, kann ich dir leider nicht sagen.
      Du kannst natürlich gerne versuchen beide Trophäen gleichzeitig zu erspielen.
      Würde mich sehr freuen wenn du mir dann bescheid gibst, ob beide Trophäen in einem Durchgang erspielt werden konnten. Dann kann ich den Leitfaden dementsprechend anpassen.

      Liebe Grüße!

      • Lili sagt:

        Das kombinieren der Trophäen hat funktioniert! („Sie werden alle leben“, „Wir müssen über Josh reden“ + die trophäen für alle sammelobjekte)
        Und dies hat auch geklappt, ohne das ich zuvor meinen Spielstand gelöscht habe (war mein dritter durchlauf). Also wurde scheinbar der Bug bzgl der Trophäe „Wir müssen über Josh reden“ gefixed.

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